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임재민 한국중국언어학회 2016 중국언어연구 Vol.0 No.62
交流方式主要有兩種,是面對面交流與非面對面交流。在課堂敎學中,面對面交流是最常見的溝通方式,而隨著ICT技術的不斷發展和普及,非面對面工具的應用得到越來越多的重視。爲驗證非面對面交流方式的可行性、可用性、有效性,在課堂上,我們設計了面對面與非面對面活動,根據收集的口語資料,對影響溝通的因素進行比較分析,從而得出以下結果。身體語言能促進情感信息的交流,也有利于提高信息傳遞的准確性。因此,在面對面交流中,學生還能配合身體語言給對方講解。然而,在非面對面交流中,學生不僅無法了解對方的情況,也沒法得到對方的非語言信息。這都會給學生增加心理壓力,結果導致任務失敗。在課堂敎學中,運用非面對面方法有一定的好處,也有一定的局限性。非面對面方法的運用,有利于提高發音的精確度。同時也起到提高學生的聽力能力和培養語言運用能力。但是,非面對面方法有一定的難度,在遇到問題時,可能無法進行下去或者會感到無力。
임재민,이종한,박성호 한국만화애니메이션학회 2019 만화애니메이션연구 Vol.- No.56
Mongolian animation has been started since 1975 under the government's initiative. Due to the collapse of communist regime in 1990s, Mongolia went through the chaotic period. In this period, the animation production companies which used to be financially supported by the Mongolian government has turned to private company. Ever since the privatization happened, Mongolian animations have gone into recession for 20 years due to financial difficulty in production. In the meanwhile, 3D animation <Adventure of Goodoi and Moodoi> was produced in 2013, which was a signal of reviving Mongolian animation. This cannot be overlooked as a simple thing. This implies a regain of growth of Mongolian animation industry rather than just a restart of animation production in Mongol. In the growing process of Mongolian animation industry, however, there will be several problems such as social, environmental and economical ones. These problems also exist in the evolution process of animation industry in Korea. This study aims to clarify the steps that have appeared in the growing process of animation industry for better understanding. Furthermore this study compares the evolution processes of animation industry in Mongolia and Korea, and identify the current step where they are. By exploring the emerging issues in industrial growth of Mongolian animation, this study is expected to be used as a prior research for studying future growth of animation industry and Mongolian policy. 몽골 애니메이션은 1975년 몽골 정부 주도 아래 시작을 하였다. 1990년대에 사회주의의 붕괴로 인해 몽골은 혼란기를 겪게 된다. 혼란기 가운데 정부의 지원을 받던 애니메이션 제작소가 민영화가 되었다. 제작을 위한 자금을 충당하지 못한 몽골 애니메이션은 20여 년 동안 제작 공백기에 들어가게 된다. 2013년, 몽골은 3D애니메이션<Adventure of Goodoi and Moodoi>의 제작으로 몽골 애니메이션 제작을 다시 시작하게 된다. 이것은 단순한 제작의 시작이 아니라 몽골 애니메이션이 산업으로 성장하기 위한 재시작을 말한다. 그러나 몽골 애니메이션은 산업으로 성장하기 위한 단계에서 사회적, 환경적, 경제적인 문제를 가지고 있다. 이것은 한국 애니메이션 산업이 발달하는 과정에서도 찾아볼 수 있는 문제이다. 본 연구는 애니메이션 산업 발달 과정에서 나타난 상황을 단계별로 정리하여 이해하기 위한 것이고 더 나아가 몽골 애니메이션 산업을 한국 애니메이션 산업의 발달 과정과 비교하여 현재의 발단 단계를 도출하고자 한다. 몽골 애니메이션 산업이 발전하기 위해 당면한 문제를 검토하고 이후 산업의 발전에 대한 연구와 정책에 대한 사전 연구의 역할을 하는 것을 기대한다.
MeO-PEG-OMe를 사용한 benzo-[1,4]-oxazinone 화합물의 마이크로웨이브 합성
임재민,감경희,김신형,장기완,신동수,Lim, Jae-Min,Gam, Gyung-Hee,Kim, Shin-Hyuong,Jang, Ki-Wan,Shin, Dong-Soo 대한화학회 2012 대한화학회지 Vol.56 No.4
마이크로웨이브를 이용한 가열 방법과 MeO-PEG-OMe를 용매로 사용하여, benzo-[1,4]-oxazinone의 효율적인 one-pot 합성방법을 개발하였으며, 개발한 합성방법을 이용하여, 8 가지의 benzo-[1,4]-oxazinone 화합물과 1H-pyrido[2,3-b][1,4]-oxazin-2-(3H)-one을 좋은 수율로 합성하였다. Efficient one-pot microwave-assisted synthesis of various benzo-[1,4]-oxazinones via Smiles rearrangement is described. Treatment of 2-chloroacetamide, substituted 2-chlorophenols and cesium carbonate in MeO-PEG-OMe (2,000) as solvent afforded the corresponding benzo-[1,4]-oxazinones and 1H-pyrido[2,3-b][1,4]-oxazin-2-(3H)-one as moderate yield.
기관내삽관과 스테로이드 사용 후 발생한 세균성 기관염 1예
임재민,고윤석,김정호,정헌녕,김은경 대한결핵및호흡기학회 2002 Tuberculosis and Respiratory Diseases Vol.53 No.3
A Case of Bacterial Tracheitis Associated withEndotracheal Intubation and Corticosteroid 흔히 응급상황에서 이루어지는 기관내삽관의 경우 무균적 조작의 중요성이 간과되어왔다. 특히 발관 후 발생하는 흡기성 천명음이 있을 때 먼저 발관 후 기관부종이나 기관협착을 고려하게 되고 세균성 기관염은 성인에서 보고된 예가 드물므로 간과되기가 쉽다. 그러나 저자들은 스테로이드 사용과 기관내삽관후 발생한 세균성 기관염을 경험하였으며 기관협착에 연관된 여러가지 후유증들을 고려할 때 기관내삽관시 무균적 조작이 필요할 것으로 사료되었다.