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      • 아날로그감지기시스템 운용을 위한 매뉴얼 개발에 관한 연구 : 장애 운용관리를 중심으로

        백종천 서울시립대학교 도시과학대학원 2024 국내석사

        RANK : 2943

        The connection between the analog detector and the R-type receiver uses a communication line, and an STP (Shield Twisted Pair) cable is used in which two signal lines are twisted together to minimize electromagnetic induction. In addition, since the STP cable (shielded cable) from the place where the analog detector is installed to the R-type receiver is installed within the conduit, safety can be considered guaranteed. Analog detector systems are increasingly being installed on specific firefighting targets because they minimize non-fire reports compared to general detector systems and have an address function to quickly and accurately confirm the location of a fire. The target of installing analog detector is legally expanding from high-rise buildings to apartment houses. In the stage of maintaining the analog detector systems, there is a problem of communication with people who occupy or own the installation location of the analog detector systems. In addition, analog detector and conventional general detector are not distinguished when attached to the ceiling or semi-permanent area, so most people who occupy or own the installation location of analog detector systems often do not know, so the management support center should actively promote analog detector systems. In the current situation where privacy must be protected, the installation of analog detectors in each office or household has many advantages, but when the failure indication of the analog detector system is recorded in real time on the LCD screen of the receiver in the disaster prevention room, the fire department that operates the disaster prevention room Safety managers face many difficulties in initial response to analog detector systems. If conventional general detector systems is installed, the receiver and the circuit causing the failure may be separated and repaired in the event of a failure. However, because analog detector system cannot resolve the failure by separating the circuit, resolution of the failure must be prioritized. Analog detector and general detector show a difference of 5 to 10 times in price. Due to the installation of a general detector at the location of the analog detector, there is a concern that the system may fail due to a short circuit in the analog detector wiring during the operation of the general detector. Therefore, in this study, a manual for resolving failure of analog detector systems for fire safety managers is presented and verified to provide fire safety managers with a guide to quickly deal with initial responses to failure of analog detector systems. Furthermore, the process to solve the failure phenomenon is divided into four stages of failure management (prevention, preparation, response, and recovery) and applied to the manual to suggest that Analog Detector Systems Failure Operation Manual is necessary in terms of maintenance of fire safety managers. 아날로그감지기와 R형수신기의 연결은 통신선을 사용하며 전자유도를 극소화하기 위해 신호선 2가닥을 서로 꼬은 STP(Shield Twisted Pair) 케이블을 사용하고 있다. 또한, 아날로그감지기가 설치된 장소에서 R형수신기까지 STP 케이블(실드선)은 전선관 내에 설치되는 관계로 안전성이 보장된다고 볼 수 있다. 아날로그감지기시스템은 일반형감지기시스템보다 비화재보를 최소화하고, 주소기능이 있어 신속하게 화재 위치를 정확히 확인할 수 있으므로 특정소방대상물에 점차 설치가 증가하고 있다. 아날로그감지기 설치대상이 법적으로 고층건축물에서 공동주택으로 확대되고 있다. 아날로그감지기시스템를 유지관리하는 단계에서 아날로그감지기시스템의 설치장소를 점유 또는 소유하고 있는 사람들과의 소통의 문제가 발생한다. 또한, 아날로그감지기와 기존의 일반형감지기는 천장이나 반자 부분에 부착된 상태에서는 구별이 되지 않으므로 아날로그감지기의 설치 장소를 점유 또는 소유하는 사람들은 대부분 잘 모르는 경우가 많으므로 관리지원센터에서는 적극적인 방법으로 아날로그감지기시스템에 대한 홍보에 힘써야 한다. 사생활을 보호해야 하는 현 상황에서 각 사무실이나 세대마다 설치되는 아날로그감지기의 설치는 물론 좋은 점이 더 많지만 아날로그감지기시스템의 장애 표시가 실시간으로 방재실의 수신기 LCD 화면에 기록되었을 때 방재실을 운영하는 소방안전관리자들은 아날로그감지기시스템에 대한 초동대응에 있어 어려움이 많다. 기존의 일반형감지기시스템이 설치된 경우에는 장애가 발생한 경우 수신기와 장애를 일으키는 회로를 분리하여 수리할 수 있다. 하지만 아날로그감지기시스템은 회로를 분리하여 장애를 해결할 수 없으므로 반드시 장애 해결이 우선시되어야 한다. 아날로그감지기와 일반형감지기는 가격에서 5배에서 10배 정도 차이를 보인다. 아날로그감지기의 위치에 일반형감지기를 설치하는 경우로 인하여 일반형감지기 동작 시 아날로그감지기 배선의 단락을 일으켜 시스템이 고장 나는 경우가 발생할 우려가 있다. 이에 본 연구에서는 소방안전관리자를 위한 아날로그감지기시스템의 장애 해결을 위한 매뉴얼을 제시와 검증을 통하여 소방안전관리자에게 아날로그감지기시스템의 장애에 대한 초동대응을 신속하게 처리할 수 있는 지침서가 되는 데 있다. 더 나아가 장애 현상을 해결하기 위한 과정을 장애 관리 4단계(예방, 대비, 대응, 복구)로 구분하여 매뉴얼상에 적용하여 소방안전관리자의 유지관리 측면에서 아날로그감지기시스템 장애 운용 매뉴얼이 필요하다는 것을 제시하고자 한다.

      • 아날로그 메타포를 반영한 디지털 텍스트 읽기 콘텐츠 모델 연구

        김슬기 아주대학교 2017 국내석사

        RANK : 2943

        21세기 디지털 테크놀로지의 발달은 스마트 디바이스의 대중화를 이끌었으며, 다양한 콘텐츠를 향유할 수 있는 각종 모바일 기기들이 현대인의 생활 속 플랫폼으로 자리잡아가고 있다. 이러한 흐름에 발맞추어 기존의 아날로그 매체들이 빠르게 디지털로 이동하고 있으며, 그 대표적인 예가 로이드리스트사(Lloyd's List newspaper)라고 할 수 있다. 297년간의 역사를 자랑하는 로이드리스트사는 아날로그 매체의 수요가 줄어들자 과감히 기존의 매체를 버리고 디지털 서비스에 집중하겠다고 밝혔다. 또한 세계적인 기업 구글(Google)은 2004년부터 구글 북스 라이브러리 프로젝트(Google Book's Library roject)를 통해 도서관에 보관중인 아날로그 자료를 디지털화 하는 작업을 진행 중이다. 이렇듯 디지털 테크놀로지의 발달은 자연스레 현대인의 디지털 텍스트 읽기 양을 증가시키고 있다. 그러나 아날로그 텍스트와 디지털 텍스트는 내용이 같다 하더라도 물리적․구조적으로 역할은 서로 다르며, 그동안 많은 연구자들이 그들의 연구를 통해 이를 밝히고 있다. 디지털 텍스트 읽기의 중요성이 날로 높아져가고 있는 이 시점에 스마트 미디어에서 텍스트를 읽는데 도움을 줄 수 있는 방법의 연구가 필요하다. 본 연구의 목적은 디지털 텍스트 읽기에 있어 아날로그 메타포 적용이 텍스트를 통한 정보전달에 도움을 주는지 알아보고자 한다. 여기서 아날로그 메타포의 적용이란, 두께감과 질감 같은 시각적 촉각성이나 밑줄 긋기와 같은 레스토르프 효과(Restorff effect)를 얻을 수 있는 행위의 상징을 적용한 것을 말한다. 이에 따라 위와 같은 요소를 반영한 콘텐츠 모델을 제시하고, 이러한 콘텐츠 모델이 사용자에게 도움을 줄 수 있는지 실험하였다. 실험 결과와 그에 관한 논의를 통해 내려진 결론은, 디지털 텍스트 읽기에서 시각적 촉각성 및 밑줄 긋기와 같은 아날로그 메타포의 적용은 사용자에게 긍정적인 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 따라서 아날로그 메타포와 디지털 기술이 조화를 이루어 디지털 텍스트 읽기에 도움을 줄 것이라 생각한다. 주제어 : 디지털 텍스트, 아날로그 메타포, 콘텐츠 모델

      • 아날로그 신디사이저의 ‘따뜻함’ 탐구 : -JUNO-6 오실레이터를 중심으로-

        서상환 상명대학교 일반대학원 2024 국내석사

        RANK : 2943

        디지털 기술 발전에 따라 불안정하고 불편했던 요소들은 편리하고 완벽 하게 대체되고 있다. 오늘날 음악 제작에 있어서 악기를 직접 구매하거나 스튜디오를 방문할 필요가 없게 되었으며, 컴퓨터 한 대로 거의 모든 아 날로그 음향 장비를 구현할 수 있게 되었다. 이는 신시사이저에도 마찬가 지로 적용된다. 하드웨어를 직접 보유하고 관리하지 않아도 되고 현재는 단종되어 접하기 어려운 신시사이저도 소프트웨어 구매를 통하여 쉽게 접 해볼 수 있다. 하지만 아날로그 신시사이저는 사라지지 않았으며 그 고유 의 가치를 인정받고 현재도 그 명성을 유지하고 있다. 그 이유로 소프트 웨어와는‘따뜻함’이라는 단어가 주로 언급된다. 본 논문은 80년대를 대 표하는 신시사이저 중 하나, Roland JUNO-6 의 오실레이터를 중심으로, 아날로그의‘따뜻함’이 무엇이고 어느 부분에서 발생하며 고유의 가치를 가지는지 연구하였다. 본 연구는 아날로그의 따뜻함에 대하여 정리하고 그 원인이 어디서 오 는지 정리, 하드웨어 신시사이저와 에뮬레이션 신시사이저, 디지털 웨이 브 테이블 신시사이저를 대상으로 비교 분석하여 아날로그 JUNO-6만의 고유의 따뜻함을 찾아보는 실험을 진행하였다. 실험에 앞서 직접 연결과 유사 청취 환경을 설계하여 진행하였으며, 그 결과, 사람이 소리를 듣는 환경에서 짝수 하모닉스에서 JUNO-6의 ‘따뜻함’이 존재함을 발견하였 다. 타 분야에서 아날로그의 따뜻함의 가치에 대하여 다양한 주제를 대상으 로 탐구하고 있으며 그 중요성을 이야기하고 있다. 하지만 안타깝게도 국 내 음악 분야연구에서 이러한 연구가 부족한 것이 사실이다. 이러한 점에 서 아쉬움을 느껴 연구를 진행하게 되었으며, 아날로그 대상을 연구하는 일에 있어 다양한 시각과 방법을 제시하고자 하였다. 본 연구를 시작으로 아날로그만이 가지는 고유의 가치인 ‘따뜻함’에 대한 다양한 연구의 활 성화를 바란다. With the advancement of digital technology, elements that were once unstable and inconvenient have been conveniently and perfectly replaced. Today, there is no need to purchase instruments directly or visit a studio for music production, as almost all analog sound equipment can be implemented with a single computer. This applies to synthesizers as well, eliminating the need to own and maintain hardware. Synthesizers that are now discontinued and hard to find can be easily accessed through software purchases. However, analog synthesizers have not disappeared; they continue to be recognized for their unique value and maintain their reputation to this day. The term “warmth” is often mentioned in comparison to software. This paper investigates what constitutes the “warmth” of analog synthesizers, particularly focusing on the oscillator of the Roland JUNO-6, a representative synthesizer of the 1980s, and examines where this warmth originates and why it holds intrinsic value. This study organizes the concept of analog warmth and its origins, conducting comparative analyses between hardware synthesizers, emulation synthesizers, and digital wavetable synthesizers to identify the unique warmth of the analog JUNO-6. Prior to the experiments, similar listening environments were designed and connected for accuracy. The results revealed that the warmth of the JUNO-6, in an environment where people perceive sound, exists in the even-order harmonics. Various fields explore the value of analog warmth, highlighting its significance. Unfortunately, such research is lacking in the domestic music field. This study was motivated by this gap and aims to offer diverse perspectives and methods for researching analog synthesizers. It is hoped that this study will encourage further research on the unique value of analog warmth.

      • 블루-레이 디스크용 PRML 시스템을 위한 8비트 1-Gsps 아날로그-디지털 변환기

        김윤정 고려대학교 대학원 2004 국내석사

        RANK : 2943

        This paper describes some design techniques for an 8-bit 1G samples/s ADC(analog converter). To achieve low power conumption and a high conversion rate, the proposed ADC adopts a pipelined ADC scheme with an open loop circuit design technique[1]. And to achieve an 1 GHz smpling rate operation, an interleaving technique with sharing common blocks such as a regerence string, bias blocks, interpolation amplifiers and pre-amplifiers in comparators, is used, which enables the low power consumption and small active area. At an 1 GHz smpling rate, simulation results show that the power consumption is 400mW including digital logic with a power supply of 1.8V and the SNDR of 45dB with input frequency of 207MHz. The proposed ADC was designed with a 0.18um 6-Metal 1-Poly CMOS process and occupies an active area of 800um x 950um. The prototype device is now under fabrication.

      • 아날로그 방식이 적용된 모바일앱에서의 어포던스가 감정적 애착, 만족도 및 지속사용의도에 미치는 영향

        오승묵 경희대학교 경영대학원 2021 국내석사

        RANK : 2943

        사용자에게 실제에서의 아날로그적인 경험을 통해서 디지털 경험에서도 실제와 같이 편리하면서 인간의 감정까지 만족시키고 인간에게 최적화된 컴퓨터 기술이 중요하게 여겨지고 있다. 그러므로 IT 기술과 정보통신 기술이 발전하면서 HCI(Human Computer Interaction)분야에서 컴퓨터를 인간에게 쉽고 더욱 가치 있는 기술로 발전할 수 있도록, 인간과 컴퓨터 간에 상호작용에 대한 연구와 개발이 활발해지고 있다. 따라서 혁신적인 디지털 기술과 인간적인 아날로그 요소가 융합된 디지로그와 같은 기술 및 디자인이 중요 시 되고 있다. HCI에서 활성화의 대표적인 경우로 PC의 발달 이후 모바일앱을 들 수 있다. 모바일앱은 모바일 기기를 통하여 인간의 일상에 아날로그적인 경험을 디지털 환경에서 새로운 경험 패러다임을 가져오면서 인간의 삶에 빠르게 동화되고 있다. 이러한 디지털의 빠른 발달로 인하여 세대별로 디지털과 아날로그적 경험의 차이가 나타나고 있다. 이에 본 연구는, S-O-R(Stimulus-Organism-Response) 프레임워크를 기반으로, 모바일앱의 어포던스 맥락에서, 아날로그 방식이 적용된 어포던스가 사용자의 감정적 애착과 만족도 및 지속사용의도에 미치는 영향에 대해 실증하였다. 실증 분석을 위해 모바일 기기(스마트폰, 태블릿PC)의 기본앱 중 아날로그 방식이 많이 적용되었다고 생각되는 앱을 1개 선택한 후 이에 따른 사용 경험을 토대로 X, Y, Z세대로 구분하여 온라인 및 오프라인 설문조사를 진행하였다. 최종 분석에서 세대별로 총 400부의 (X: 137부, Y: 138부, Z: 125부) 자료를 이용하였다. IBM SPSS Statistics 25와 SmartPLS 2.0을 사용하였다. 수집한 자료를 통하여 통계분석, 신뢰도 및 타당성, 그리고 가설 검증을 실시하였다. 가설 검증 결과, 아날로그 방식이 적용된 모바일앱 어포던스의 물리적, 기능적, 인지적유형의 이성적인 요인의 경우, 만족도에 유의한 영향을 미쳤다. 그리고 감각적, 감정적 유형의 감정적인 요인의 경우 감정적 애착에 유의한 영향을 미쳤다. 만족도와 감정적 애착 모두 동시에 지속사용의도에 긍정적 유의성이 있는 것을 확인하였고 만족도가 감정적 애착보다 높은 유의성을 보였다. 세대별(X, Y, Z) 조절효과 분석에서는, 어포던스에서 감정적 애착과 만족도 영향에는 큰 차이를 보이지 않았다. 본 연구의 이론적 기여점은 모바일앱 어포던스의 한정된 개념에서 아날로그 개념을 접목하여 아날로그 방식이 적용된 어포던스로 형성하였고, 주요 4가지 어포던스(물리적, 인지적, 감각적, 기능적)에 감정적 유형을 연구하기 위하여 감성적 어포던스를 새롭게 조합한 후 이성적인 부분인 만족도와 감정적 부분인 감정적 애착을 동시에 확인하였다. 그리고 지속사용의도에 만족도와 감정적 애착이 어떻게 영향을 미치는 지의 대한 차이를 확인하였다. 실무적 기여점으로는 모바일앱의 UI/UX를 담당하는 기획자, 운영자 그리고 디자이너가 디지털 앱 제품과 서비스를 개발 및 기획할 시, 아날로그적인 인간 중심 관점에서의 어포던스 디자인의 필요성과 사용자의 관점에서 이성적 및 감성적 디자인을 생각 해볼 수 있는 정보를 제시할 수 있을 것으로 예상한다. For user, computer technology optimized for humans is considered important as it is convenient and satisfies human emotions even in digital experiences through real analog experiences. Therefore, with the development of IT technology and information and communication technology, research and development on the interaction between humans and computers are becoming active in the field of HCI (Human Computer Interaction) so that computers can be developed easily and more valuable to humans. Therefore, technologies and designs such as Digilog, in which innovative digital technologies and human analog elements are fused, are becoming important. A representative case of activation in HCI is mobile apps after PC development. Mobile apps are rapidly assimilating into human life, bringing analog experiences to human daily life through mobile devices, bringing a new experience paradigm in a digital environment. Due to the rapid development of digital, differences between digital and analog experiences appear for each generation. Therefore, this study demonstrates the effect of the affordance applied to the analog method on the emotional attachment and satisfaction of users, and the intention of continued use, based on the SOR (Stimulus-Organism-Response) framework, in the context of the affordance of a mobile app. For empirical analysis, select one app that is thought to have applied a lot of analog method among the basic apps of mobile devices (smartphone, tablet PC), and based on the experience, it is divided into X, Y, and Z generations for online and offline surveys. The investigation was conducted. In the final analysis, a total of 400 copies (X: 137 copies, Y: 138 copies, Z: 125 copies) by generation were used. IBM SPSS Statistics 25 and SmartPLS 2.0 were used. Statistical analysis, reliability and validity, and hypothesis verification were performed through the collected data. As a result of hypothesis testing, the rational factors of physical, functional, and cognitive types of mobile app affordances applied with analog methods had a significant effect on satisfaction. And the emotional factors of sensory and emotional types had a significant effect on emotional attachment. Both satisfaction and emotional attachment were found to have positive significance in the intention to continue to use at the same time, and the satisfaction showed higher significance than emotional attachment. In the analysis of the moderating effects of each generation (X, Y, Z), there was no significant difference in affects of emotional attachment and satisfaction in affordance. The theoretical contribution of this study was formed as an affordance to which an analog method was applied by incorporating an analog concept from a limited concept of mobile app affordance, and to study the emotional types in the four major affordances (physical, cognitive, sensory, and functional). After the affordance was newly combined, the rational part of satisfaction and the emotional part of emotional attachment were simultaneously confirmed. In addition, the difference between satisfaction and emotional attachment affects the intention to continue use. As a practical contribution point, when planners, operators, and designers in charge of UI/UX of mobile apps develop and plan digital app products and services, it is expected that the need for affordance design from an analog human-centered point of view and the information that can think of rational and emotional design from the user's perspective can be presented.

      • 제품의 상징적 기능에 있어 아날로그와 디지털이미지의 인지특성에 관한 연구

        이진승 세종대학교 일반대학원 2019 국내박사

        RANK : 2943

        영문요약 Abstract A Study on the Cognitive Characteristics of Analog and Digital Images in the Symbolic Function of Products Lee Jin-Seung Department of Industrial Design The Graduate School Sejong University The terms analog and digital are used today by many people on a day-to-day basis, and have a wide range of applications, thus making them quite familiar to the general public. Although such words have technical meanings and are used as continuous and discontinuous words in terms of lexical definition, they are also used as emotional and metaphoric expressions, beyond their mere technical meanings. As such, they can even change people’s way of thinking. Contact and connection are the words that can well represent the terms analog and digital as symbolic and metaphoric expressions in daily life. The word contact brings the feeling of a connection between the bodies, allowing it to be regarded as analog. The word connection brings to mind the coming together of objects and the digital synonym Internet, allowing it to be regarded as a digital image. Further, when the shape of a certain object is perceived as old or classic and outdated, it could naturally be expressed as an analog style. When a modern, future-oriented, and refined shape, design, material, light, or color is seen, it could be expressed as a digital style. In this way, it is believed that the words analog and digital remain in people’s consciousness not only with their past and present technical lexical meanings but also with their symbolic meanings. Whether the information is acquired through experience and learning or is biologically DNA-structured and automatically inputted in the body and consciousness, this image information is stored in the brain as a symbolic function and a metaphoric expression. This study examined how these analog and digital terms, and further, the term digilog, when assuming a symbolic function in the product design, could offer people a stronger perception of an analog image (AI), a digital image (DI), and a digilog image (DLI). Towards that end, it was believed that if it is possible to create specific and objective data of people’s common perceptions and feelings for their symbolic desire for AI and DI, thus offering product designers a guideline, the product designers could determine the symbolic outer appearance and aesthetic appearance more rationally. Thus, an examination was conducted to identify people’s judgment criteria for AI and DI of the target objects perceived in their consciousness and memory, as well as the information type of their morphological characteristics. The overall findings of this study are discussed below. Basic survey 1. The design expert group’s (“the group”) classification of AI, DI, and DLI of industrial products : A simple test was given to a group of 22 experts on products, furniture, vision, space, and cars to ensure the reliability and validity of this study with regard to the shapes of objects or industrial products about which such experts would feel something symbolic and metaphoric. They were shown the images (photos) of objectively selected industrial products to divide them into three groups: the AI, DI, and DLI groups. Then the photos were analyzed to determine if they could be consistently classified into AI, DI, or DLI. In conclusion, not all the experts in the group consistently and perfectly selected AI, DI, and DLI, but a somewhat consistent classification pattern was obtained. In other words, it was confirmed that in people’s consciousness and memorized information, there is a certain information type as the symbolic function that enables them to perceive AI, DI, and DLI. Research 1. Research on the criteria for the judgment of AI and DI in products : A certain object (industrial product) seen by the study subjects was examined to identify the common judgment criteria for the AI and DI of that object as a symbolic function of visual information factors, and to determine the key factor of such judgment criteria. With respect to the target aesthetics, the subjects were requested to perceive the test object (industrial product: a handset in this study) in terms of the test visual information factors, centering on the “shape factor” of “shape,” to determine how much the 10 visual information factors influenced the judgment of AI and DI. As a result, all the 10 visual information factors influenced the judgment and selection of the AI and DI of the product, and of such factors, the most influential were found to be「LCD screen size」, 「usability of the button」, 「sense of order and complexity」, 「thickness of the product」, 「concave and smoothed convex」, and「shape」. Research 2. Experimental examination of the characteristics of AI and DI in static and dynamic shapes – With focus on 2D drawings : In the previous study, the common judgment criteria for something that makes people perceive AI and DI as symbolic functions of “shape factors” when they see a certain object (product) was determined, and the most influential factor in such judgment criteria was also identified. As such, in this follow-up research, to offer product designers a specific and detailed guideline about the cognitive characteristics of AI and DI as symbolic functions, an examination was conducted about the morphological viewpoint regarding the “shape factor,” which is deemed the most essential factor in the principal formation theory of industrial products. In the first stage, after obtaining the idea from the fact that the term digital gives people a stereotyped thought of “fast” with the corresponding emotion, whether it is instinct or information acquired through learning and experience, two-dimensional (2D) drawings were examined to identify the cognitive characteristics of people’s AI and DI in static and dynamic images. As a result, it was found that people’s consciousness perceives a dynamic shape (one that is distinctively moving or flexible) as DI, and a static shape (without movement) as AI. Research 3. A study on the cognitive characteristics of AI and DI in a shape’s small and big sizes, and the R(radius) rolling in the corners – With focus on 2D basic drawings : The two previous papers examined people’s common judgment criteria for perceiving AI and DI as symbolic functions from a shape 「1st test (handset and smartphone) and 2nd test (2D drawing)」, as well as people’s cognitive characteristics of AI and DI perceived about「static shapes」 and 「dynamic shapes」. This follow-up study used 2D drawings to determine how people perceive AI and DI in a small and big drawings and when the radius rolling is given in the corners of the shape. As a result, the subjects perceived big shape drawings as AI, and small drawings as DI. When the corner radius rolling was applied in the drawing, the subjects perceived not only small shape drawings but also big shape drawings as DI. Research 4. A study on the cognitive characteristics of AI and DI as symbolic functions in the 2D smartphone shape : In this follow-up paper of the three previous papers, the conditions were set up to create a 2D-line-drawn simplified 2D drawing of a smartphone, and the radius value was applied to the horizontal line of the 2D shape of the smartphone, run-in-radius (RIR) to the horizontal and vertical lines, and R rolling to the corners of the drawings. Then 12 pairs of drawings were produced as a test method, to identify and objectively verify the shapes in which people can strongly perceive AI and DI as symbolic functions. As a result, as with Research 3, the subjects strongly perceived DI when R rolling was applied to the corners of the 2D smartphone shape. In the shapes with RIR applied, however, the subjects perceived AI in shapes with R rolling applied in the corners, which appears to be very unusual, and they strongly perceived DI in shapes with angled corners. Keywords : Analog Image, Digital Image, Symbolic Function, Shape, Cognitive Characteristic 국문초록 제품의 상징적 기능에 있어 아날로그와 디지털이미지의 인지특성에 관한 연구 오늘날 아날로그(analog)와 디지털(digital)이라는 용어는 일상적으로 많은 사람들이사용하고 있으며 그 활용 범위가 광범위하여 일반인들에게도 상당히 친숙한 단어이다. 이러한 아날로그와 디지털이라는 단어는 기술적인의미로서 연속적이며 비연속적이라는 사전적 의미로 사용되고 있으나, 기술적인 의미를 넘어 감성적이며 은유적인 표현으로서 우리들의 사고방식까지도 변화를 줄 수 있는 상징적인 의미로도 많이 사용되고 있다. 이렇게 우리의 일상에서 상징적이며 은유적인 표현으로서 아날로그와 디지털 이라는 용어를 잘 대변해주는 단어로는 접촉과 접속이라는 말이 있다. 사람들은 접촉이라는 단어에서는 신체와 신체가 닿는 느낌이 떠오르면서 아날로그이미지로 판단할 것이고, 접속이라는 단어는 사물과 사물을 연결시키고 디지털의 대명사인 인터넷을 연상시킴으로서 디지털이미지로 느껴지게 한다. 또한 어떤 사물의 형상에 있어서 오래되었거나 클래식하며 낡았다는 느낌을 받을 경우 그것을 자연스럽게 아날로그스타일 이라는 표현을 사용할 수 있을 것이고, 현대적이고 미래지향적이며 세련된 모습을 보이는 형상이나 디자인, 소재, 빛, 칼라에 있어서는 그것을 디지털스타일 이라고 표현할 수 있다. 이와같이 아날로그와 디지털이라는 단어는 과거와 현재의 기술적인 사전적 의미를 나타내는 것뿐만 아니라 상징적인 의미로서도 사람들의 의식 속에 존재한다는 것을 알 수 있으며, 우리의 뇌 속에는 후천적으로 경험과 학습에 의해 습득된 정보이든 생물학적 DNA로 구조화되어 자동적으로 육체와 의식에 입력된 정보이든 이러한 이미지정보가 상징적 기능과 은유적 표현으로서 저장되어 있다는 사실이다. 본 연구에서는 이러한 아날로그와 디지털 그리고 더 나아가 디지로그(digilog)라는 용어가 제품디자인을 대상으로 하는 상징적 의미로서의 기능을 갖출 때 사람들에게 어떻게 하면 좀 더 아날로그이미지(Analog Image:이하 AI)와 디지털이미지(Digital Image:이하 DI) 그리고 디지로그이미지(Digilog Image: 이하 DLI)로 느끼게 할 수 있는가를 생각해 보았다. 이를 위해 제품디자이너들에게 사람들이 가지고 있는 AI와 DI의 상징적 욕구에 대한 공통된 의식과 느낌을 구체적이고 객관적으로 데이터화 하여 가이드라인으로 제공할 수만 있다면 제품디자이너들은 상징적 외관과 미적 외관을 확정 지을 시 좀 더 합리적인 기준들에 따라 행해질 수 있을 것으로 판단했다. 이에 본 연구자는 사람들이 대상물에 대해 의식과 기억 속에 지각하고 있는 AI와 DI에 대한 판단기준 및 그 형태적 특성의 정보유형이 무엇인지에 대한 연구를 진행하게 되었으며 연구에 전반적인 내용은 다음과 같다. 기초조사1. 산업제품 이미지에 대한 전문가 그룹의 AI와 DI 그리고 DLI의 분류 : 어떤 대상물이나 산업제품의 형상에 있어서 상징적이며 은유적으로 느껴지는 아날로그이미지(Analog Image:이하 AI)와 디지털이미지(Digital Image:이하 DI)의 존재에 대한 명확한 확신과 연구에 대한 타당성을 부여하기 위하여 디자인 전문가 집단(design expert group : 제품, 가구, 시각, 공간, 자동차 관련 전문가) 22명에게 간단한 실험을 실시했다. 실험은 객관적으로 선별된 산업제품 이미지(사진)를 보여주고 AI와 DI 그리고 DLI의 세 가지 그룹으로 나누어 보도록 했다. 그런 후에 각각의 사진들이 AI와 DI 그리고 DLI의 일관성 있는 패턴으로 분류가 되는지에 대한 분석을 실시했으며 결론적으로 전문가 집단에서 모든 전문가들의 선택이 AI와 DI 그리고 DLI로 완벽히 일치되지는 않았으나 어느 정도 일관성 있고 타당성 있는 패턴으로 분류 됬다. 즉 사람들이 의식과 기억정보 속에서는 AI와 DI 그리고 DLI를 느끼게 하는 상징적 기능으로서의 정보유형이 존재한다는 것을 확인할 수 있었다. 연구1. 제품에 있어서 아날로그이미지와 디지털이미지의 판단기준에 관한 연구 : 인간이 어떤 대상물(산업제품)을 보았을 때 그 대상물을 구성하고 있는 시각정보요소 중에서 상징적 기능으로서의 AI와 DI를 느끼게 하는 공통된 판단기준이 무엇이며 그 판단기준 중에서 가장 큰 영향을 미치는 핵심요소가 무엇인지를 찾아내려 하였다. 대상미학에 있어서 “형상”의 “형상요소”를 중심으로 10가지 시각정보요소들을 기준으로 피험자들에게 실험 대상물(산업제품 : 본 실험은 핸드폰)을 보게 하고 그 10가지 시각정보요소들이 AI와 DI를 판단하는데 있어서 어느 정도 영향을 미쳤는지에 대해 그 강도를 평가했다. 그 결과 제품에 대한 AI와 DI의 판단 및 선택에 있어서 10가지 시각정보요소가 모두 영향을 미치고 있었으며 그 중에서 가장 영향을 미치는 요소는「액정크기」「버튼의 사용성」「질서감 및 복합성」「제품의 두께감」「오목 평활 볼록」「형태」로 나타났다. 연구2. 정(静)적 동(動)적 형상에 있어서 아날로그이미지와 디지털이미지 특성의 실험적 고찰 – 2차원 도형을 중심으로 - : 전편의 연구 결과에서 인간이 어떤 대상물(제품)을 보았을 때 그 대상물을 구성하고 있는 여러 “형상요소” 중에서 상징적 기능으로서 AI와 DI를 느끼게 하는 공통된 판단기준이 무엇이며 그 판단기준에서 가장 큰 영향을 미치는 요소가 무엇인지를 찾아냈다. 이에 대한 후속연구에서는 상징적 기능의 AI와 DI의 인지특성을 디자이너들에게 보다 구체적이고 디테일한 가이드라인으로 제공하기 위하여 산업제품 조형원론의 가장 본질적인 요소라 할 수 있는 “형상요소”에 있어서 “형태적 관점”에 대해서 중점적으로 연구를 진행 했다. 그 첫 번째 단계로서 “디지털”이라고 하면 우리들의 감성 속에 그것이 본능이든 또는 학습과 경험을 통한 정보이든 “빠르다”라고 생각되는 스테레오타입(stereotype)이 존재한다는 점에서 아이디어를 얻어「정(静)적인 형상」「동(動)적인 형상」에 있어서 사람들의 AI와 DI에 대한 인지적 특성이 무엇인지를 2차원 도형을 통하여 살펴보았다. 그 결과 사람들의 의식 속에는 확실히 움직임이 있거나 유동성이 있는 동(動)적인 형상에 있어서는 DI로, 움직임이 없는 정(静)적인 형상은 AI로 인지하고 있는 것으로 나타났다. 연구3. 형상의 크고(大) 작음(小)과 모서리 R(radius)굴림에 있어서 아날로그 및 디지털이미지의 인지특성에 관한 연구 – 2차원 기본도형을 중심으로 - : 전편의 두 논문에서 인간이 어떠한 형상「1차실험(핸드폰 및 스마트폰), 2차실험(2차원도형)」으로부터 상징적 기능에 있어서 AI와 DI를 느끼게 하는 공통된 판단기준과「정(静)적인 형상」「동(動)적인 형상」에 있어서 사람들이 느끼는 AI와 DI의 인지특성에 관하여 연구를 진행하였다. 그 후속 연구에서는 2차원 도형을 이용하여 도형의 크고(大) 작음(小)과 그 형상에 있어서 모서리에 R(radius)굴림이 부여되었을 경우 사람들은 AI와 DI의 판단을 어떻게 인지하고 있는지를 살펴보았다. 그 결과 사람들은 큰(大) 형상의 도형들은 AI로, 작은(小) 형상의 도형들은 DI로 인지하고 있었으며, 도형의 모서리에 R(radius)굴림이 부여되었을 경우 사람들은 작은(小) 형상의 도형은 물론 큰(大) 형상의 도형들도 모두 DI로 인지하고 있다는 사실을 찾아낼 수 있었다. 연구4. 2차원 스마트폰형상에 있어서 상징적 기능으로서 아날로그이미지 및 디지털이미지의 인지특성 연구 : 전편의 세 가지 논문의 후속 논문으로서 우리 주변에서 가장 많이 사용되고 있는 스마트폰을 2차원형상의 선화(線画)로 단순화하고 그 스마트폰 2차원형상의 가로라인에 R(radius)값이 적용되었을 경우와 가로라인과 세로라인에 런인알(run-in-r; radius : 이하 RIR)이 적용되었을 경우 그리고 각 도형들 모서리에 R(radius)굴림이 적용되었을 경우를 설정하고 12가지 짝(pair)을 이룬 도형의 조합을 실험방법으로 고안하여 사람들은 어떤 형상에서 상징적 기능으로서의 AI와 DI를 심리적으로 강하게 인지하는지를 객관적으로 검증하였다. 그 결과 연구3에서와 마찬가지로 사람들은 2차원 스마트폰형상의 모서리에 R굴림이 부여되었을 경우 매우강한 DI느낌으로 인지하는 것으로 나타났다. 그러나 RIR이 적용된 형상에서는 오히려 모서리 R굴림이 적용된 형상에서 사람들은 AI느낌으로 인지하는 특이한 현상을 보이고 있는 것으로 나타났으며, 모서리에 각이 있는 형상에서 DI느낌이 강하게 나타난다는 점을 찾아낼 수 있었다. 주요어 : 아날로그이미지, 디지털이미지, 상징적 기능, 형태, 인지특성

      • 아날로그감지기 배선의 단선 및 단락에 대한 개선방안 연구 : Isolator(회로격리기) 설치기준을 중심으로

        양승용 경기대학교 공학대학원 2022 국내석사

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        일반감지기의 감지 시스템은 통신선이 아닌 실선(Wire)을 사용하므로 단락 장애는 곧 화재의 접점신호이므로 수신기에 화재 신호로 전달되지만, 아날로그감지기 배선의 단락은 화재에 대한 정보를 수신기에 전달하지 못하는 고장이다. 본 연구에서는 아날로그감지기 배선의 단선, 단락 시 발생하는 문제점을 시험을 통해 확인하여 국내 시공방식에 따른 단선, 단락 시 적용 가능한 개선 방안을 제시하고자 한다. 국내의 아날로그감지기 배선은 50층 미만의 단일배선과 50층 이상의 이중배선으로 구분할 수 있다. 아날로그감지기 배선에서 1쌍(pair)의 신호전송선에는 127개의 아날로그감지기가 설치 가능하며, 그 끝단에는 통신제어장치 CCU(Communication Control Unit)와 접속된다. 시험을 통해 단일배선은 단선 시 단선된 감지기와 그 이후의 감지기에서 수신기에 고장 표시되며, 이중배선은 단선 장애에도 단선된 감지기 외의 모든 아날로그감지기가 수신기와 정상적인 화재정보를 주고받았다. 하지만, 단락 장애에 대해서는 단일배선이든 이중배선이든 관계없이 1쌍(pair)의 신호전송선에 설치된 모든 아날로그감지기는 수신기에 화재신호를 전달하지 못하는 통신 불능상태였으며, 단락의 원인이 제거되지 않는 동안 계속된 과전류로 인해 주울 열이 축적되어 통신제어장치의 소손 우려가 있었다. 따라서, 아날로그감지기 배선의 개선방안으로 단선 시 50층 미만의 건축물에도 이중배선의 설치가 필요하며, 단락 시 단락 과전류를 차단할 수 있는 Isolator의 설치가 필요하다. 이중배선 및 Isolator 설치를 위해서는 화재감지 시스템의 안정성에 영향을 주지 않는 허용 가능한 감지 상실의 범위가 제시되어야 하므로, 이를 경계구역으로 하였다. 단선, 단락 시 감지 실패의 범위인 하나의 경계구역을 기준으로 하여 국내 아날로그감지기 배선의 시공 유형별로 Isolator의 설치 지점을 구체적으로 제시하였다. Since the sensing system of a common detector uses wires rather than lines of communication, a short circuit fault is a contact signal of fire, which is passed to the receiver as a fire signal, but a short circuit in the analog detector wiring is a failure to transmit information about the fire to the receiver. In this study, we intend to identify problems caused by open circuit and short circuit of analog detector wiring and propose applicable or improveable alternatives according to domestic construction methods. It can be divided into single wiring with less than 50 floors of analog detector wiring in Korea and double wiring with more than 50 floors. On the analog detector wiring, 127 or 252 analog detectors can be installed on a pair of signal transmission lines, and the end is connected to the Communication Control Unit (CCU). For buildings with more than 50 stories of double wiring, all analog detectors exchange normal fire information with receivers even on open circuits. However, for short circuit faults, all analog detectors installed on a pair of signal transmissions, whether single or double wiring, were unable to transmit fire signals, and the constant over-current caused the maintenance to accumulate heat, which could cause damage to the CCU. Therefore, the installation of the Isolator was proposed to prevent short circuit overcurrent as an improvement method for buildings with less than 50 floors as an improvement method for the analog detector open circuit. Based on the boundary area of the detector, the range of allowable detection loss that does not affect the stability of the sensing system due to the open circuit or short circuit in the process of developing double wiring, isolator installation, and In the fire target, detectors are installed by boundary area, so failure to detect one boundary area during open circuit or short circuit is limited to acceptable loss of detection. It is hoped that protective measures for short circuit faults and open circuit of analog detector wiring will be introduced in related laws and regulations to improve the reliability of automated detection facilities and contribute to human safety.

      • Energy efficient continuous-time linear-exponential incremental ADC

        이원선 Graduate School, Yonsei University 2025 국내박사

        RANK : 2943

        This thesis introduces a continuous-time (CT) linear-exponential incremental analog-to-digital converter (IADC), which represents a significant advancement in the field of analog-to-digital conversion. The proposed IADC achieves a 15-bit resolution at a 250 kHz bandwidth, completing a single conversion in 40 cycles, making it a highly efficient and precise design. The architecture leverages an unique combination of techniques to overcome the limitations of traditional CT and DT ADC designs while maintaining high energy efficiency. The proposed IADC combines a coarse 9-bit first-order IADC and a fine 8-bit cyclic ADC. The design alleviates the need for a power-hungry input buffer and complex loop filter, both of which are common in traditional high-resolution ADCs. By simplifying these components, the IADC achieves notable energy savings without sacrificing performance. The architecture incorporates a loop delay compensation mechanism to address the inherent delays within the CT feedback loop. This ensures stable operation, precise noise shaping, and accurate signal processing across a wide bandwidth. The prototype CT IADC is fabricated in a 65-nm CMOS process. With a 20MHz clock, it achieves 88.6-dB SNDR, 89.3-dB SNR, 90.1-dB DR, and 103.1-dB SFDR at a conversion rate of 500 kS/s. It consumes only 2.4 mW from a 1.2 V supply. The corresponding Schreier FoM (SNDR) is 168.8dB. 이 논문에서는 아날로그-디지털 변환 분야에서 중요한 발전을 나타내는 연속시간 선형-지수 증분 아날로그-디지털 변환기를 제안합니다. 제안된 증분 아날로그 디지털 변환기는 250 kHz 대역폭에서 15 비트 해상도를 달성하며, 단일 변환을 40 사이클 내에 완료하여 매우 효율적이고 정밀한 설계를 제공합니다. 이러한 구조는 전통적인 연속 및 이산시간 아날로그 디지털 변환기 설계의 한계를 극복하면서 높은 에너지 효율성을 유지합니다. 제안된 아날로그 디지털 변환기는 9 비트 1 차 증분 아날로그 디지털 변화기와 8 비트 순환 아날로그 디지털 변환기를 결합합니다. 이 설계는 전통적인 고해상도 아날로그 디지털 변환기 에서 일반적으로 요구되는 높은 전력을 소모하는 입력 버퍼와 복잡한 루프 필터를 제거하여, 성능을 유지하면서도 상당한 에너지 절감을 실현했습니다. 또한, 제안된 구조는 피드백 루프 내 고유한 지연을 해결하기 위해 루프 지연 보상 메커니즘을 통합하여 안정적인 동작, 정밀한 노이즈 셰이핑, 그리고 넓은 대역폭에 걸친 정확한 신호 처리를 보장합니다. 프로토타입 아날로그 디지털 변환기는 65-nm CMOS 공정을 사용하여 제작되었습니다. 20 MHz 클럭에서 500 kS/s 의 변환 속도로 작동하며, 88.6-dB SNDR, 89.3-dB SNR, 90.1-dB DR, 103.1-dB SFDR 을 달성하였습니다. 또한, 1.2 V 전원에서 단 2.4 mW 만을 소비하며, 해당 Schreier FoM(SNDR)은 168.8dB 입니다.

      • 아날로그적 감성을 활용한 회화적 표현 연구

        김은미 성신여자대학교 일반대학원 2024 국내석사

        RANK : 2943

        이 논문은 2024년 1월에 전시한 석사학위 청구전 [아날로그리움]展의 작품들을 중심으로 작품의 내용과 조형적 측면을 분석한 것이다. 전시 제목인 [아날로그리움]은 ‘아날로그’와 ‘그리움’을 합성하여 만든 단어로 21세기 첨단화된 세상 속에서 우리들의 마음 한편에 남아있 는 아날로그적 감성과 그리움을 문자화했다. 나는 급변하는 변화의 흐름 속에 점점 도태되며 사라져가는 아날로그에 대한 아쉬움과 미련, 그리고 향수를 회화적 표현을 통해 사람들에게 말하 고자 한다. 이를 위해 아날로그의 사회적 의미와 역할을 조사하고 디지털 과의 상관관계에 대한 고찰을 하였다. 그리고 아날로그 노스탤지어와 더불 어 디지털 기술이 가져다준 편의성에도 불구하고 아날로그의 느림을 경험 하고자 하는 레트로, 뉴트로 현상에 관하여 서술하였다. 작업의 영역에서 나는 새로운 시대의 도래와 진행 과정에서 밀려난 것들 을 작품의 주요 소재로 삼는다. 나는 이 논문을 통해 디지털과 아날로그의 관계 지형을 고찰하고, 시대 의 흐름에 따라 소멸의 위기를 맞는 아날로그와 동일하게 디지털 역시 혁 신의 전장에서 자유로울 수만은 없음을 시사하며, 향후 전개될 작업 방향 모색의 기회로 삼고 싶다. This paper analyzes the contents and formative aspects of my work, focusing on my work of exhibition for master's degree [Analogrium] exhibited in January 2024. The exhibition title [Analogrium] is a word created by combining 'analog' and 'missing', and it is a literalization of the analog sensibility and longing that remains on one side of our minds in this advanced world of the 21st century. Although technological civilization is - 55 - developing and moving toward to a digital world that artificial intelligence rapidly transcends human capabilities, digital would certainly not exist without analogue. I would like to tell people about longing and nostalgia for the analog, which is gradually being eliminated and disappearing in the rapidly changing flow of society through pictorial expressions. To this end, I would like to investigate the social meaning and role of analog and consider the correlation with digital first. In addition, along with analog nostalgia, I want to determine the cause of retro and newtro phenomena that want to experience analog slowness despite the convenience brought by digital technology. I use the things that have been pushed out in the process of the arrival and progress of a new era as the main subject of my work. Through this paper, I would like to examine the relationship between digital and analog, and suggest that digital cannot be free from the battlefield of innovation, just like analog, which faces a crisis of extinction according to the trend of the times. I hope that it will be an opportunity for people to remind them of analog memories and think about disappearing through my work.

      • 인쇄물의 아날로그 감성 디자인에 관한 연구

        이영은 경북대학교 대학원 2018 국내석사

        RANK : 2943

        지난 산업화시대와 디지털시대에서 동인은 사람이 아닌 기계와 디지털 기술이었다. 여기에서 비롯된 기계‧기술만능주의는 인간 소외라는 사회적 문제를 야기하고 있다. 이러한 시점에서 현재 대두되고 있는 것이 아날로그 감성으로 아날로그적인 것에서 오는 ‘정, 따뜻함, 추억의 향수, 휴머니즘’ 등의 정서로 이해할 수 있다. 다만 여기에서 쓰인 아날로그라는 표현은 디지털이 첨단화된 문명, 차갑고 날카로운 기계 등을 대변하는 의미로 널리 쓰이고 있는 것처럼 문자 그대로에 대한 의미의 해석보다는 디지털과 산업화 시대 이전의 것들, 인간 그 자체와 인간 손으로 만들어진 것들, 혹은 그런 느낌을 주는 것들이라고 의역하는 것이 옳다. 디지털 기술이 등장하면서 지식과 정보를 보급하는 기술의 주체는 인쇄술이 아니라 디지털 기술이 되었다. 인터넷과 다양한 디지털미디어의 등장은 종이에서 스크린으로 지식과 정보를 옮겨갔다. 그럼에도 불구하고 여전히 ‘종이 없는 사무실’이 실현되지 않고 있는 까닭은 종이의 독특한 상호작용 방식 때문이다. 인쇄물을 대체할 수 있는 것은 없다. 그러나 디지털 출판물이 인쇄물의 특정 영역을 나눠 가지고 있는 것은 분명하다.신문을 비롯한 일회성 인쇄물들은 컨텐츠를 강화하고, 상호작용 하고, 공유할 수 있는 디지털 기술로 살아남을 것이다. 컨텐츠를 개인적이고 보편적으로 공유하는 일에는 디지털기술이 더욱 효과적이기 때문이다. 반면 촉각적인 물성에 가치를 둔 인쇄물은 미래에 귀중한 컨텐츠를 물리적으로 보존하는 매체로서, 그리고 소장의 가치가 있는 예술적인 산물로서 존재하게 될 것이다. 문제는 인쇄물을 어떻게 보다 더 예술적으로 만들 수 있는지에 대한 고민이 필요하다는 것이다. 따라서 본 연구에서는 아날로그 감성 디자인으로 인간중심적인 경험을 제공하고 있는 인쇄물의 사례를 분석함으로써 이것들의 발전 방향에 대한 실마리를 제시했다. 결과물로 작품을 제작함으로써 인쇄물이 앞으로 나아가야 할 방향을 구상화했다. A driving agent in the industrial age and the digital age, also called the information age, was not a human being but a machine and digital technology. This brought about incredible machinery and technology, which in turn gave rise to the social problem of human alienation. What is emerging at this time is analogue emotion such as affection, warmth, nostalgia of memories, and humanism, which stem from analogue matters. As the word 'digital' has the nuance of high-tech civilization, cold and sharp machines, and so on, the expression of 'analogue' does not mean its literal sense so much as its metaphorical interpretation of things that existed before the industrial and digital age, and are produced by human beings themselves. As digital technology emerges, the principal agent that disseminates knowledge and information is not printing art, but digital technology. The invention of the Internet and various digital media has moved knowledge and information from paper onto screens. Nevertheless, the office without paper has never existed, which is due to the unique way in which paper interacts. Nothing displaces printed matter, but apparently digital publications have taken a section from printed matter. Disposable printed matter like newspapers is sure to strengthen the contents, interact, and survive while using sharable digital technology. It is because digital technology is more effective for sharing contents privately and universally. On the other hand, printed matter which values the physical property is sure to survive as a medium and as an artistic product worth owning, and physically preserves valuable contents for future. The main focus here is how we can make printed matter more artistic. Further study is required to settle the issue. Accordingly, this study analyzed cases of printed matter which provided human oriented experiences using analogue emotional designs, and presented clues to finding ways to direct the development of printed matter. This study concretely showed the direction in which printed matter should proceed by making a work of its findings.

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