RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 지도교수
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 아날로그감지기 배선의 단선 및 단락에 대한 개선방안 연구 : Isolator(회로격리기) 설치기준을 중심으로

        양승용 경기대학교 공학대학원 2022 국내석사

        RANK : 2943

        일반감지기의 감지 시스템은 통신선이 아닌 실선(Wire)을 사용하므로 단락 장애는 곧 화재의 접점신호이므로 수신기에 화재 신호로 전달되지만, 아날로그감지기 배선의 단락은 화재에 대한 정보를 수신기에 전달하지 못하는 고장이다. 본 연구에서는 아날로그감지기 배선의 단선, 단락 시 발생하는 문제점을 시험을 통해 확인하여 국내 시공방식에 따른 단선, 단락 시 적용 가능한 개선 방안을 제시하고자 한다. 국내의 아날로그감지기 배선은 50층 미만의 단일배선과 50층 이상의 이중배선으로 구분할 수 있다. 아날로그감지기 배선에서 1쌍(pair)의 신호전송선에는 127개의 아날로그감지기가 설치 가능하며, 그 끝단에는 통신제어장치 CCU(Communication Control Unit)와 접속된다. 시험을 통해 단일배선은 단선 시 단선된 감지기와 그 이후의 감지기에서 수신기에 고장 표시되며, 이중배선은 단선 장애에도 단선된 감지기 외의 모든 아날로그감지기가 수신기와 정상적인 화재정보를 주고받았다. 하지만, 단락 장애에 대해서는 단일배선이든 이중배선이든 관계없이 1쌍(pair)의 신호전송선에 설치된 모든 아날로그감지기는 수신기에 화재신호를 전달하지 못하는 통신 불능상태였으며, 단락의 원인이 제거되지 않는 동안 계속된 과전류로 인해 주울 열이 축적되어 통신제어장치의 소손 우려가 있었다. 따라서, 아날로그감지기 배선의 개선방안으로 단선 시 50층 미만의 건축물에도 이중배선의 설치가 필요하며, 단락 시 단락 과전류를 차단할 수 있는 Isolator의 설치가 필요하다. 이중배선 및 Isolator 설치를 위해서는 화재감지 시스템의 안정성에 영향을 주지 않는 허용 가능한 감지 상실의 범위가 제시되어야 하므로, 이를 경계구역으로 하였다. 단선, 단락 시 감지 실패의 범위인 하나의 경계구역을 기준으로 하여 국내 아날로그감지기 배선의 시공 유형별로 Isolator의 설치 지점을 구체적으로 제시하였다. Since the sensing system of a common detector uses wires rather than lines of communication, a short circuit fault is a contact signal of fire, which is passed to the receiver as a fire signal, but a short circuit in the analog detector wiring is a failure to transmit information about the fire to the receiver. In this study, we intend to identify problems caused by open circuit and short circuit of analog detector wiring and propose applicable or improveable alternatives according to domestic construction methods. It can be divided into single wiring with less than 50 floors of analog detector wiring in Korea and double wiring with more than 50 floors. On the analog detector wiring, 127 or 252 analog detectors can be installed on a pair of signal transmission lines, and the end is connected to the Communication Control Unit (CCU). For buildings with more than 50 stories of double wiring, all analog detectors exchange normal fire information with receivers even on open circuits. However, for short circuit faults, all analog detectors installed on a pair of signal transmissions, whether single or double wiring, were unable to transmit fire signals, and the constant over-current caused the maintenance to accumulate heat, which could cause damage to the CCU. Therefore, the installation of the Isolator was proposed to prevent short circuit overcurrent as an improvement method for buildings with less than 50 floors as an improvement method for the analog detector open circuit. Based on the boundary area of the detector, the range of allowable detection loss that does not affect the stability of the sensing system due to the open circuit or short circuit in the process of developing double wiring, isolator installation, and In the fire target, detectors are installed by boundary area, so failure to detect one boundary area during open circuit or short circuit is limited to acceptable loss of detection. It is hoped that protective measures for short circuit faults and open circuit of analog detector wiring will be introduced in related laws and regulations to improve the reliability of automated detection facilities and contribute to human safety.

      • 아날로그 메타포를 반영한 디지털 텍스트 읽기 콘텐츠 모델 연구

        김슬기 아주대학교 2017 국내석사

        RANK : 2943

        21세기 디지털 테크놀로지의 발달은 스마트 디바이스의 대중화를 이끌었으며, 다양한 콘텐츠를 향유할 수 있는 각종 모바일 기기들이 현대인의 생활 속 플랫폼으로 자리잡아가고 있다. 이러한 흐름에 발맞추어 기존의 아날로그 매체들이 빠르게 디지털로 이동하고 있으며, 그 대표적인 예가 로이드리스트사(Lloyd's List newspaper)라고 할 수 있다. 297년간의 역사를 자랑하는 로이드리스트사는 아날로그 매체의 수요가 줄어들자 과감히 기존의 매체를 버리고 디지털 서비스에 집중하겠다고 밝혔다. 또한 세계적인 기업 구글(Google)은 2004년부터 구글 북스 라이브러리 프로젝트(Google Book's Library roject)를 통해 도서관에 보관중인 아날로그 자료를 디지털화 하는 작업을 진행 중이다. 이렇듯 디지털 테크놀로지의 발달은 자연스레 현대인의 디지털 텍스트 읽기 양을 증가시키고 있다. 그러나 아날로그 텍스트와 디지털 텍스트는 내용이 같다 하더라도 물리적․구조적으로 역할은 서로 다르며, 그동안 많은 연구자들이 그들의 연구를 통해 이를 밝히고 있다. 디지털 텍스트 읽기의 중요성이 날로 높아져가고 있는 이 시점에 스마트 미디어에서 텍스트를 읽는데 도움을 줄 수 있는 방법의 연구가 필요하다. 본 연구의 목적은 디지털 텍스트 읽기에 있어 아날로그 메타포 적용이 텍스트를 통한 정보전달에 도움을 주는지 알아보고자 한다. 여기서 아날로그 메타포의 적용이란, 두께감과 질감 같은 시각적 촉각성이나 밑줄 긋기와 같은 레스토르프 효과(Restorff effect)를 얻을 수 있는 행위의 상징을 적용한 것을 말한다. 이에 따라 위와 같은 요소를 반영한 콘텐츠 모델을 제시하고, 이러한 콘텐츠 모델이 사용자에게 도움을 줄 수 있는지 실험하였다. 실험 결과와 그에 관한 논의를 통해 내려진 결론은, 디지털 텍스트 읽기에서 시각적 촉각성 및 밑줄 긋기와 같은 아날로그 메타포의 적용은 사용자에게 긍정적인 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 따라서 아날로그 메타포와 디지털 기술이 조화를 이루어 디지털 텍스트 읽기에 도움을 줄 것이라 생각한다. 주제어 : 디지털 텍스트, 아날로그 메타포, 콘텐츠 모델

      • 블루-레이 디스크용 PRML 시스템을 위한 8비트 1-Gsps 아날로그-디지털 변환기

        김윤정 고려대학교 대학원 2004 국내석사

        RANK : 2943

        This paper describes some design techniques for an 8-bit 1G samples/s ADC(analog converter). To achieve low power conumption and a high conversion rate, the proposed ADC adopts a pipelined ADC scheme with an open loop circuit design technique[1]. And to achieve an 1 GHz smpling rate operation, an interleaving technique with sharing common blocks such as a regerence string, bias blocks, interpolation amplifiers and pre-amplifiers in comparators, is used, which enables the low power consumption and small active area. At an 1 GHz smpling rate, simulation results show that the power consumption is 400mW including digital logic with a power supply of 1.8V and the SNDR of 45dB with input frequency of 207MHz. The proposed ADC was designed with a 0.18um 6-Metal 1-Poly CMOS process and occupies an active area of 800um x 950um. The prototype device is now under fabrication.

      • 아날로그 방식이 적용된 모바일앱에서의 어포던스가 감정적 애착, 만족도 및 지속사용의도에 미치는 영향

        오승묵 경희대학교 경영대학원 2021 국내석사

        RANK : 2943

        사용자에게 실제에서의 아날로그적인 경험을 통해서 디지털 경험에서도 실제와 같이 편리하면서 인간의 감정까지 만족시키고 인간에게 최적화된 컴퓨터 기술이 중요하게 여겨지고 있다. 그러므로 IT 기술과 정보통신 기술이 발전하면서 HCI(Human Computer Interaction)분야에서 컴퓨터를 인간에게 쉽고 더욱 가치 있는 기술로 발전할 수 있도록, 인간과 컴퓨터 간에 상호작용에 대한 연구와 개발이 활발해지고 있다. 따라서 혁신적인 디지털 기술과 인간적인 아날로그 요소가 융합된 디지로그와 같은 기술 및 디자인이 중요 시 되고 있다. HCI에서 활성화의 대표적인 경우로 PC의 발달 이후 모바일앱을 들 수 있다. 모바일앱은 모바일 기기를 통하여 인간의 일상에 아날로그적인 경험을 디지털 환경에서 새로운 경험 패러다임을 가져오면서 인간의 삶에 빠르게 동화되고 있다. 이러한 디지털의 빠른 발달로 인하여 세대별로 디지털과 아날로그적 경험의 차이가 나타나고 있다. 이에 본 연구는, S-O-R(Stimulus-Organism-Response) 프레임워크를 기반으로, 모바일앱의 어포던스 맥락에서, 아날로그 방식이 적용된 어포던스가 사용자의 감정적 애착과 만족도 및 지속사용의도에 미치는 영향에 대해 실증하였다. 실증 분석을 위해 모바일 기기(스마트폰, 태블릿PC)의 기본앱 중 아날로그 방식이 많이 적용되었다고 생각되는 앱을 1개 선택한 후 이에 따른 사용 경험을 토대로 X, Y, Z세대로 구분하여 온라인 및 오프라인 설문조사를 진행하였다. 최종 분석에서 세대별로 총 400부의 (X: 137부, Y: 138부, Z: 125부) 자료를 이용하였다. IBM SPSS Statistics 25와 SmartPLS 2.0을 사용하였다. 수집한 자료를 통하여 통계분석, 신뢰도 및 타당성, 그리고 가설 검증을 실시하였다. 가설 검증 결과, 아날로그 방식이 적용된 모바일앱 어포던스의 물리적, 기능적, 인지적유형의 이성적인 요인의 경우, 만족도에 유의한 영향을 미쳤다. 그리고 감각적, 감정적 유형의 감정적인 요인의 경우 감정적 애착에 유의한 영향을 미쳤다. 만족도와 감정적 애착 모두 동시에 지속사용의도에 긍정적 유의성이 있는 것을 확인하였고 만족도가 감정적 애착보다 높은 유의성을 보였다. 세대별(X, Y, Z) 조절효과 분석에서는, 어포던스에서 감정적 애착과 만족도 영향에는 큰 차이를 보이지 않았다. 본 연구의 이론적 기여점은 모바일앱 어포던스의 한정된 개념에서 아날로그 개념을 접목하여 아날로그 방식이 적용된 어포던스로 형성하였고, 주요 4가지 어포던스(물리적, 인지적, 감각적, 기능적)에 감정적 유형을 연구하기 위하여 감성적 어포던스를 새롭게 조합한 후 이성적인 부분인 만족도와 감정적 부분인 감정적 애착을 동시에 확인하였다. 그리고 지속사용의도에 만족도와 감정적 애착이 어떻게 영향을 미치는 지의 대한 차이를 확인하였다. 실무적 기여점으로는 모바일앱의 UI/UX를 담당하는 기획자, 운영자 그리고 디자이너가 디지털 앱 제품과 서비스를 개발 및 기획할 시, 아날로그적인 인간 중심 관점에서의 어포던스 디자인의 필요성과 사용자의 관점에서 이성적 및 감성적 디자인을 생각 해볼 수 있는 정보를 제시할 수 있을 것으로 예상한다. For user, computer technology optimized for humans is considered important as it is convenient and satisfies human emotions even in digital experiences through real analog experiences. Therefore, with the development of IT technology and information and communication technology, research and development on the interaction between humans and computers are becoming active in the field of HCI (Human Computer Interaction) so that computers can be developed easily and more valuable to humans. Therefore, technologies and designs such as Digilog, in which innovative digital technologies and human analog elements are fused, are becoming important. A representative case of activation in HCI is mobile apps after PC development. Mobile apps are rapidly assimilating into human life, bringing analog experiences to human daily life through mobile devices, bringing a new experience paradigm in a digital environment. Due to the rapid development of digital, differences between digital and analog experiences appear for each generation. Therefore, this study demonstrates the effect of the affordance applied to the analog method on the emotional attachment and satisfaction of users, and the intention of continued use, based on the SOR (Stimulus-Organism-Response) framework, in the context of the affordance of a mobile app. For empirical analysis, select one app that is thought to have applied a lot of analog method among the basic apps of mobile devices (smartphone, tablet PC), and based on the experience, it is divided into X, Y, and Z generations for online and offline surveys. The investigation was conducted. In the final analysis, a total of 400 copies (X: 137 copies, Y: 138 copies, Z: 125 copies) by generation were used. IBM SPSS Statistics 25 and SmartPLS 2.0 were used. Statistical analysis, reliability and validity, and hypothesis verification were performed through the collected data. As a result of hypothesis testing, the rational factors of physical, functional, and cognitive types of mobile app affordances applied with analog methods had a significant effect on satisfaction. And the emotional factors of sensory and emotional types had a significant effect on emotional attachment. Both satisfaction and emotional attachment were found to have positive significance in the intention to continue to use at the same time, and the satisfaction showed higher significance than emotional attachment. In the analysis of the moderating effects of each generation (X, Y, Z), there was no significant difference in affects of emotional attachment and satisfaction in affordance. The theoretical contribution of this study was formed as an affordance to which an analog method was applied by incorporating an analog concept from a limited concept of mobile app affordance, and to study the emotional types in the four major affordances (physical, cognitive, sensory, and functional). After the affordance was newly combined, the rational part of satisfaction and the emotional part of emotional attachment were simultaneously confirmed. In addition, the difference between satisfaction and emotional attachment affects the intention to continue use. As a practical contribution point, when planners, operators, and designers in charge of UI/UX of mobile apps develop and plan digital app products and services, it is expected that the need for affordance design from an analog human-centered point of view and the information that can think of rational and emotional design from the user's perspective can be presented.

      • 제품의 상징적 기능에 있어 아날로그와 디지털이미지의 인지특성에 관한 연구

        이진승 세종대학교 일반대학원 2019 국내박사

        RANK : 2943

        영문요약 Abstract A Study on the Cognitive Characteristics of Analog and Digital Images in the Symbolic Function of Products Lee Jin-Seung Department of Industrial Design The Graduate School Sejong University The terms analog and digital are used today by many people on a day-to-day basis, and have a wide range of applications, thus making them quite familiar to the general public. Although such words have technical meanings and are used as continuous and discontinuous words in terms of lexical definition, they are also used as emotional and metaphoric expressions, beyond their mere technical meanings. As such, they can even change people’s way of thinking. Contact and connection are the words that can well represent the terms analog and digital as symbolic and metaphoric expressions in daily life. The word contact brings the feeling of a connection between the bodies, allowing it to be regarded as analog. The word connection brings to mind the coming together of objects and the digital synonym Internet, allowing it to be regarded as a digital image. Further, when the shape of a certain object is perceived as old or classic and outdated, it could naturally be expressed as an analog style. When a modern, future-oriented, and refined shape, design, material, light, or color is seen, it could be expressed as a digital style. In this way, it is believed that the words analog and digital remain in people’s consciousness not only with their past and present technical lexical meanings but also with their symbolic meanings. Whether the information is acquired through experience and learning or is biologically DNA-structured and automatically inputted in the body and consciousness, this image information is stored in the brain as a symbolic function and a metaphoric expression. This study examined how these analog and digital terms, and further, the term digilog, when assuming a symbolic function in the product design, could offer people a stronger perception of an analog image (AI), a digital image (DI), and a digilog image (DLI). Towards that end, it was believed that if it is possible to create specific and objective data of people’s common perceptions and feelings for their symbolic desire for AI and DI, thus offering product designers a guideline, the product designers could determine the symbolic outer appearance and aesthetic appearance more rationally. Thus, an examination was conducted to identify people’s judgment criteria for AI and DI of the target objects perceived in their consciousness and memory, as well as the information type of their morphological characteristics. The overall findings of this study are discussed below. Basic survey 1. The design expert group’s (“the group”) classification of AI, DI, and DLI of industrial products : A simple test was given to a group of 22 experts on products, furniture, vision, space, and cars to ensure the reliability and validity of this study with regard to the shapes of objects or industrial products about which such experts would feel something symbolic and metaphoric. They were shown the images (photos) of objectively selected industrial products to divide them into three groups: the AI, DI, and DLI groups. Then the photos were analyzed to determine if they could be consistently classified into AI, DI, or DLI. In conclusion, not all the experts in the group consistently and perfectly selected AI, DI, and DLI, but a somewhat consistent classification pattern was obtained. In other words, it was confirmed that in people’s consciousness and memorized information, there is a certain information type as the symbolic function that enables them to perceive AI, DI, and DLI. Research 1. Research on the criteria for the judgment of AI and DI in products : A certain object (industrial product) seen by the study subjects was examined to identify the common judgment criteria for the AI and DI of that object as a symbolic function of visual information factors, and to determine the key factor of such judgment criteria. With respect to the target aesthetics, the subjects were requested to perceive the test object (industrial product: a handset in this study) in terms of the test visual information factors, centering on the “shape factor” of “shape,” to determine how much the 10 visual information factors influenced the judgment of AI and DI. As a result, all the 10 visual information factors influenced the judgment and selection of the AI and DI of the product, and of such factors, the most influential were found to be「LCD screen size」, 「usability of the button」, 「sense of order and complexity」, 「thickness of the product」, 「concave and smoothed convex」, and「shape」. Research 2. Experimental examination of the characteristics of AI and DI in static and dynamic shapes – With focus on 2D drawings : In the previous study, the common judgment criteria for something that makes people perceive AI and DI as symbolic functions of “shape factors” when they see a certain object (product) was determined, and the most influential factor in such judgment criteria was also identified. As such, in this follow-up research, to offer product designers a specific and detailed guideline about the cognitive characteristics of AI and DI as symbolic functions, an examination was conducted about the morphological viewpoint regarding the “shape factor,” which is deemed the most essential factor in the principal formation theory of industrial products. In the first stage, after obtaining the idea from the fact that the term digital gives people a stereotyped thought of “fast” with the corresponding emotion, whether it is instinct or information acquired through learning and experience, two-dimensional (2D) drawings were examined to identify the cognitive characteristics of people’s AI and DI in static and dynamic images. As a result, it was found that people’s consciousness perceives a dynamic shape (one that is distinctively moving or flexible) as DI, and a static shape (without movement) as AI. Research 3. A study on the cognitive characteristics of AI and DI in a shape’s small and big sizes, and the R(radius) rolling in the corners – With focus on 2D basic drawings : The two previous papers examined people’s common judgment criteria for perceiving AI and DI as symbolic functions from a shape 「1st test (handset and smartphone) and 2nd test (2D drawing)」, as well as people’s cognitive characteristics of AI and DI perceived about「static shapes」 and 「dynamic shapes」. This follow-up study used 2D drawings to determine how people perceive AI and DI in a small and big drawings and when the radius rolling is given in the corners of the shape. As a result, the subjects perceived big shape drawings as AI, and small drawings as DI. When the corner radius rolling was applied in the drawing, the subjects perceived not only small shape drawings but also big shape drawings as DI. Research 4. A study on the cognitive characteristics of AI and DI as symbolic functions in the 2D smartphone shape : In this follow-up paper of the three previous papers, the conditions were set up to create a 2D-line-drawn simplified 2D drawing of a smartphone, and the radius value was applied to the horizontal line of the 2D shape of the smartphone, run-in-radius (RIR) to the horizontal and vertical lines, and R rolling to the corners of the drawings. Then 12 pairs of drawings were produced as a test method, to identify and objectively verify the shapes in which people can strongly perceive AI and DI as symbolic functions. As a result, as with Research 3, the subjects strongly perceived DI when R rolling was applied to the corners of the 2D smartphone shape. In the shapes with RIR applied, however, the subjects perceived AI in shapes with R rolling applied in the corners, which appears to be very unusual, and they strongly perceived DI in shapes with angled corners. Keywords : Analog Image, Digital Image, Symbolic Function, Shape, Cognitive Characteristic 국문초록 제품의 상징적 기능에 있어 아날로그와 디지털이미지의 인지특성에 관한 연구 오늘날 아날로그(analog)와 디지털(digital)이라는 용어는 일상적으로 많은 사람들이사용하고 있으며 그 활용 범위가 광범위하여 일반인들에게도 상당히 친숙한 단어이다. 이러한 아날로그와 디지털이라는 단어는 기술적인의미로서 연속적이며 비연속적이라는 사전적 의미로 사용되고 있으나, 기술적인 의미를 넘어 감성적이며 은유적인 표현으로서 우리들의 사고방식까지도 변화를 줄 수 있는 상징적인 의미로도 많이 사용되고 있다. 이렇게 우리의 일상에서 상징적이며 은유적인 표현으로서 아날로그와 디지털 이라는 용어를 잘 대변해주는 단어로는 접촉과 접속이라는 말이 있다. 사람들은 접촉이라는 단어에서는 신체와 신체가 닿는 느낌이 떠오르면서 아날로그이미지로 판단할 것이고, 접속이라는 단어는 사물과 사물을 연결시키고 디지털의 대명사인 인터넷을 연상시킴으로서 디지털이미지로 느껴지게 한다. 또한 어떤 사물의 형상에 있어서 오래되었거나 클래식하며 낡았다는 느낌을 받을 경우 그것을 자연스럽게 아날로그스타일 이라는 표현을 사용할 수 있을 것이고, 현대적이고 미래지향적이며 세련된 모습을 보이는 형상이나 디자인, 소재, 빛, 칼라에 있어서는 그것을 디지털스타일 이라고 표현할 수 있다. 이와같이 아날로그와 디지털이라는 단어는 과거와 현재의 기술적인 사전적 의미를 나타내는 것뿐만 아니라 상징적인 의미로서도 사람들의 의식 속에 존재한다는 것을 알 수 있으며, 우리의 뇌 속에는 후천적으로 경험과 학습에 의해 습득된 정보이든 생물학적 DNA로 구조화되어 자동적으로 육체와 의식에 입력된 정보이든 이러한 이미지정보가 상징적 기능과 은유적 표현으로서 저장되어 있다는 사실이다. 본 연구에서는 이러한 아날로그와 디지털 그리고 더 나아가 디지로그(digilog)라는 용어가 제품디자인을 대상으로 하는 상징적 의미로서의 기능을 갖출 때 사람들에게 어떻게 하면 좀 더 아날로그이미지(Analog Image:이하 AI)와 디지털이미지(Digital Image:이하 DI) 그리고 디지로그이미지(Digilog Image: 이하 DLI)로 느끼게 할 수 있는가를 생각해 보았다. 이를 위해 제품디자이너들에게 사람들이 가지고 있는 AI와 DI의 상징적 욕구에 대한 공통된 의식과 느낌을 구체적이고 객관적으로 데이터화 하여 가이드라인으로 제공할 수만 있다면 제품디자이너들은 상징적 외관과 미적 외관을 확정 지을 시 좀 더 합리적인 기준들에 따라 행해질 수 있을 것으로 판단했다. 이에 본 연구자는 사람들이 대상물에 대해 의식과 기억 속에 지각하고 있는 AI와 DI에 대한 판단기준 및 그 형태적 특성의 정보유형이 무엇인지에 대한 연구를 진행하게 되었으며 연구에 전반적인 내용은 다음과 같다. 기초조사1. 산업제품 이미지에 대한 전문가 그룹의 AI와 DI 그리고 DLI의 분류 : 어떤 대상물이나 산업제품의 형상에 있어서 상징적이며 은유적으로 느껴지는 아날로그이미지(Analog Image:이하 AI)와 디지털이미지(Digital Image:이하 DI)의 존재에 대한 명확한 확신과 연구에 대한 타당성을 부여하기 위하여 디자인 전문가 집단(design expert group : 제품, 가구, 시각, 공간, 자동차 관련 전문가) 22명에게 간단한 실험을 실시했다. 실험은 객관적으로 선별된 산업제품 이미지(사진)를 보여주고 AI와 DI 그리고 DLI의 세 가지 그룹으로 나누어 보도록 했다. 그런 후에 각각의 사진들이 AI와 DI 그리고 DLI의 일관성 있는 패턴으로 분류가 되는지에 대한 분석을 실시했으며 결론적으로 전문가 집단에서 모든 전문가들의 선택이 AI와 DI 그리고 DLI로 완벽히 일치되지는 않았으나 어느 정도 일관성 있고 타당성 있는 패턴으로 분류 됬다. 즉 사람들이 의식과 기억정보 속에서는 AI와 DI 그리고 DLI를 느끼게 하는 상징적 기능으로서의 정보유형이 존재한다는 것을 확인할 수 있었다. 연구1. 제품에 있어서 아날로그이미지와 디지털이미지의 판단기준에 관한 연구 : 인간이 어떤 대상물(산업제품)을 보았을 때 그 대상물을 구성하고 있는 시각정보요소 중에서 상징적 기능으로서의 AI와 DI를 느끼게 하는 공통된 판단기준이 무엇이며 그 판단기준 중에서 가장 큰 영향을 미치는 핵심요소가 무엇인지를 찾아내려 하였다. 대상미학에 있어서 “형상”의 “형상요소”를 중심으로 10가지 시각정보요소들을 기준으로 피험자들에게 실험 대상물(산업제품 : 본 실험은 핸드폰)을 보게 하고 그 10가지 시각정보요소들이 AI와 DI를 판단하는데 있어서 어느 정도 영향을 미쳤는지에 대해 그 강도를 평가했다. 그 결과 제품에 대한 AI와 DI의 판단 및 선택에 있어서 10가지 시각정보요소가 모두 영향을 미치고 있었으며 그 중에서 가장 영향을 미치는 요소는「액정크기」「버튼의 사용성」「질서감 및 복합성」「제품의 두께감」「오목 평활 볼록」「형태」로 나타났다. 연구2. 정(静)적 동(動)적 형상에 있어서 아날로그이미지와 디지털이미지 특성의 실험적 고찰 – 2차원 도형을 중심으로 - : 전편의 연구 결과에서 인간이 어떤 대상물(제품)을 보았을 때 그 대상물을 구성하고 있는 여러 “형상요소” 중에서 상징적 기능으로서 AI와 DI를 느끼게 하는 공통된 판단기준이 무엇이며 그 판단기준에서 가장 큰 영향을 미치는 요소가 무엇인지를 찾아냈다. 이에 대한 후속연구에서는 상징적 기능의 AI와 DI의 인지특성을 디자이너들에게 보다 구체적이고 디테일한 가이드라인으로 제공하기 위하여 산업제품 조형원론의 가장 본질적인 요소라 할 수 있는 “형상요소”에 있어서 “형태적 관점”에 대해서 중점적으로 연구를 진행 했다. 그 첫 번째 단계로서 “디지털”이라고 하면 우리들의 감성 속에 그것이 본능이든 또는 학습과 경험을 통한 정보이든 “빠르다”라고 생각되는 스테레오타입(stereotype)이 존재한다는 점에서 아이디어를 얻어「정(静)적인 형상」「동(動)적인 형상」에 있어서 사람들의 AI와 DI에 대한 인지적 특성이 무엇인지를 2차원 도형을 통하여 살펴보았다. 그 결과 사람들의 의식 속에는 확실히 움직임이 있거나 유동성이 있는 동(動)적인 형상에 있어서는 DI로, 움직임이 없는 정(静)적인 형상은 AI로 인지하고 있는 것으로 나타났다. 연구3. 형상의 크고(大) 작음(小)과 모서리 R(radius)굴림에 있어서 아날로그 및 디지털이미지의 인지특성에 관한 연구 – 2차원 기본도형을 중심으로 - : 전편의 두 논문에서 인간이 어떠한 형상「1차실험(핸드폰 및 스마트폰), 2차실험(2차원도형)」으로부터 상징적 기능에 있어서 AI와 DI를 느끼게 하는 공통된 판단기준과「정(静)적인 형상」「동(動)적인 형상」에 있어서 사람들이 느끼는 AI와 DI의 인지특성에 관하여 연구를 진행하였다. 그 후속 연구에서는 2차원 도형을 이용하여 도형의 크고(大) 작음(小)과 그 형상에 있어서 모서리에 R(radius)굴림이 부여되었을 경우 사람들은 AI와 DI의 판단을 어떻게 인지하고 있는지를 살펴보았다. 그 결과 사람들은 큰(大) 형상의 도형들은 AI로, 작은(小) 형상의 도형들은 DI로 인지하고 있었으며, 도형의 모서리에 R(radius)굴림이 부여되었을 경우 사람들은 작은(小) 형상의 도형은 물론 큰(大) 형상의 도형들도 모두 DI로 인지하고 있다는 사실을 찾아낼 수 있었다. 연구4. 2차원 스마트폰형상에 있어서 상징적 기능으로서 아날로그이미지 및 디지털이미지의 인지특성 연구 : 전편의 세 가지 논문의 후속 논문으로서 우리 주변에서 가장 많이 사용되고 있는 스마트폰을 2차원형상의 선화(線画)로 단순화하고 그 스마트폰 2차원형상의 가로라인에 R(radius)값이 적용되었을 경우와 가로라인과 세로라인에 런인알(run-in-r; radius : 이하 RIR)이 적용되었을 경우 그리고 각 도형들 모서리에 R(radius)굴림이 적용되었을 경우를 설정하고 12가지 짝(pair)을 이룬 도형의 조합을 실험방법으로 고안하여 사람들은 어떤 형상에서 상징적 기능으로서의 AI와 DI를 심리적으로 강하게 인지하는지를 객관적으로 검증하였다. 그 결과 연구3에서와 마찬가지로 사람들은 2차원 스마트폰형상의 모서리에 R굴림이 부여되었을 경우 매우강한 DI느낌으로 인지하는 것으로 나타났다. 그러나 RIR이 적용된 형상에서는 오히려 모서리 R굴림이 적용된 형상에서 사람들은 AI느낌으로 인지하는 특이한 현상을 보이고 있는 것으로 나타났으며, 모서리에 각이 있는 형상에서 DI느낌이 강하게 나타난다는 점을 찾아낼 수 있었다. 주요어 : 아날로그이미지, 디지털이미지, 상징적 기능, 형태, 인지특성

      • 인쇄물의 아날로그 감성 디자인에 관한 연구

        이영은 경북대학교 대학원 2018 국내석사

        RANK : 2943

        지난 산업화시대와 디지털시대에서 동인은 사람이 아닌 기계와 디지털 기술이었다. 여기에서 비롯된 기계‧기술만능주의는 인간 소외라는 사회적 문제를 야기하고 있다. 이러한 시점에서 현재 대두되고 있는 것이 아날로그 감성으로 아날로그적인 것에서 오는 ‘정, 따뜻함, 추억의 향수, 휴머니즘’ 등의 정서로 이해할 수 있다. 다만 여기에서 쓰인 아날로그라는 표현은 디지털이 첨단화된 문명, 차갑고 날카로운 기계 등을 대변하는 의미로 널리 쓰이고 있는 것처럼 문자 그대로에 대한 의미의 해석보다는 디지털과 산업화 시대 이전의 것들, 인간 그 자체와 인간 손으로 만들어진 것들, 혹은 그런 느낌을 주는 것들이라고 의역하는 것이 옳다. 디지털 기술이 등장하면서 지식과 정보를 보급하는 기술의 주체는 인쇄술이 아니라 디지털 기술이 되었다. 인터넷과 다양한 디지털미디어의 등장은 종이에서 스크린으로 지식과 정보를 옮겨갔다. 그럼에도 불구하고 여전히 ‘종이 없는 사무실’이 실현되지 않고 있는 까닭은 종이의 독특한 상호작용 방식 때문이다. 인쇄물을 대체할 수 있는 것은 없다. 그러나 디지털 출판물이 인쇄물의 특정 영역을 나눠 가지고 있는 것은 분명하다.신문을 비롯한 일회성 인쇄물들은 컨텐츠를 강화하고, 상호작용 하고, 공유할 수 있는 디지털 기술로 살아남을 것이다. 컨텐츠를 개인적이고 보편적으로 공유하는 일에는 디지털기술이 더욱 효과적이기 때문이다. 반면 촉각적인 물성에 가치를 둔 인쇄물은 미래에 귀중한 컨텐츠를 물리적으로 보존하는 매체로서, 그리고 소장의 가치가 있는 예술적인 산물로서 존재하게 될 것이다. 문제는 인쇄물을 어떻게 보다 더 예술적으로 만들 수 있는지에 대한 고민이 필요하다는 것이다. 따라서 본 연구에서는 아날로그 감성 디자인으로 인간중심적인 경험을 제공하고 있는 인쇄물의 사례를 분석함으로써 이것들의 발전 방향에 대한 실마리를 제시했다. 결과물로 작품을 제작함으로써 인쇄물이 앞으로 나아가야 할 방향을 구상화했다. A driving agent in the industrial age and the digital age, also called the information age, was not a human being but a machine and digital technology. This brought about incredible machinery and technology, which in turn gave rise to the social problem of human alienation. What is emerging at this time is analogue emotion such as affection, warmth, nostalgia of memories, and humanism, which stem from analogue matters. As the word 'digital' has the nuance of high-tech civilization, cold and sharp machines, and so on, the expression of 'analogue' does not mean its literal sense so much as its metaphorical interpretation of things that existed before the industrial and digital age, and are produced by human beings themselves. As digital technology emerges, the principal agent that disseminates knowledge and information is not printing art, but digital technology. The invention of the Internet and various digital media has moved knowledge and information from paper onto screens. Nevertheless, the office without paper has never existed, which is due to the unique way in which paper interacts. Nothing displaces printed matter, but apparently digital publications have taken a section from printed matter. Disposable printed matter like newspapers is sure to strengthen the contents, interact, and survive while using sharable digital technology. It is because digital technology is more effective for sharing contents privately and universally. On the other hand, printed matter which values the physical property is sure to survive as a medium and as an artistic product worth owning, and physically preserves valuable contents for future. The main focus here is how we can make printed matter more artistic. Further study is required to settle the issue. Accordingly, this study analyzed cases of printed matter which provided human oriented experiences using analogue emotional designs, and presented clues to finding ways to direct the development of printed matter. This study concretely showed the direction in which printed matter should proceed by making a work of its findings.

      • 디지털 패러다임과 아날로그 감성 커뮤니케이션에 관한 연구

        조현정 이화여자대학교 디자인대학원 2002 국내석사

        RANK : 2941

        현대 사회에 있어서 디지털(Digetal)은, 과학적이고 경제적이며 발전된 이상향을 제시하고 있다. 디지털 패러다임이라 표현할 수 있는 변화의 물결은 그 어느 시대보다도 빠르고 정확함, 그리고 다양함을 바탕으로 하여 이 시대의 절대적인 가치로서 인정받고 있는 것이다. 그러나 이와 같은 디지털 패러다임의 눈부신 발전 뒤이ㅔ는, 간과하고 지나칠 수 없는 또 하나의 흐름의 존재한다. 바로 아날로그 감성이라 표현할 수 있는 개념이다. 아날로그 감성은 디지털에 비해 물리적인 발전은 미흡하지만, 물질이나 수치로 표현할 수 없는 인간 근본의 내면적 가치를 지니고 있으며, 따뜻함 과 편안함, 여유로움, 안정 등과 같은 정서로 나타나고 있다. 따라서 아날로그 감성은 디지털의 일방적 주류에 적응하지 못하고 지쳐가는 사람들을 위한 편안한 안식처가 되고 있다. 즉 이 만ㄹ은 아날로그 감성의 정서적 요소들이, 사람과 사람 그리고 정신적 대상체잉ㄴ 자연 등에 있어서 가치있느 ㄴ요소로 적용되고 있음을 뜻한다. 그러므로 인간의 내적 감정과 본능적 정서로 볼때, 시대가 발전할수록 아늘로그 감성에 대한 사회의 욕구가 비례하는 것은 당연하다고 할 수 있다. 또한 아날로그 감성은 사회의 기대와 욕구에 따라 다양한 모습으로 표출되고 있다. 사람과 사람 사이의 정, 혹은 그리움과 같은 정서를 테마로 하여 복고 트랜드의 유행을 창출시키거나, 젠 스타일, 아로마테라피와 같이 본질적인 자연에 대한 추구 현상으로 트랜드화되어 나타나기도 하는 것이다. 이러한 시대 흐름에 의해 디자인에 있어서 더욱 구체적으로 아날로그 감성을 표현하기 위한 실질적인 방향에서의 접근이 시도된다. 다시 말해, 다자인의 프로세스 및 결과물에 있어서도 아날로그 감성에 대한 해석이 이루어지고 있는것이다. 이것은 이제가지 디지털 패러다임에서 제외되어온 근본적인 개념에 대한 접근이다. 그리고 이 근본적인 개념은 디자인 및 사회의 표현 속에서 찾을 수 있는 아날로그 감성의 주된 가치라고도 말할 수 있겠다. 이러한 가치에 있어서 중심된 키워드는 '인간적인' 혹은 '인간'이라는 의미가 된다. 디지털 패러다임의 긍정적 부분과 부정적 모습, 그리고 그를 바탕으로 발전한 아날로그 감성의 대부는 해석에 있어서는 반대적인 개념을 띄고 있지만, 실제적으론 어느 개념만이 옳고 어느 것만이 더 바르다는 절대적 공식은 성립하지 않는다. 이는 사회가 공존과 조화로 이루어지는 것을 원리로 하기 때문이다. 그러므로 디지털 패러다임과 아날로그 감성도 극단적인 대립보다는 서로 조화를 이루어 시대가 원하는시너지를 창출하고 있음을 알 수 있다. 대부분 물리적 개념으로서의 디지털과 정서적인 개념으로서의 아날로그가 조화되는 형태를 보이며, 그 대표적인 예가 삼성전자의 [또 하나의 가족] 광고 캠패인, 동창회 사이트인[아이러브스쿨], 그리고 디지털 애완동물인 소니(Sony)사의 [아이보(Aibo)]이다. 이에 위의 사례에 대한 구체적인 접근을 통하여 이들의 사회적 의미와 디자인적인 의미를 분석함으로써, 디지털 패러다임과 아날로그 감성의 관계에 대하여 생각해보는 기회를 갖고자 한다. 이번 연구에서는, 서로간의 부족한 점을 체워나가며 풍요롭고 성숙한 사회의 변화를 이끌어내는 발전 지향성 관계의 관점에서 고찰을 시도할 것이다. 그 안에서 디자이너에게 주어진 새로운 가치와 가치 창출을 위한 노력 및 역할에 대하여 의식의 재고(再考)가 이루어질 수 있기 때문이다. In modern society, Digital presents scientifically and economically developed ideal, that is, the wave of change that can be expressed as digital paradigm is being recognized as the absolute value of this age, being based on the fastest, accurate, and diverse characteristics. However, bahind such outstanding development of digital paradigm there lies another flow that cannot be failed to notice: the concept that can be expressed as analog esthetics. The development of analog esthetic is insufficient when compared to digital, yet, it embraces the inner valued of foundational human that can not be expressed with material or numbers, as well as embracing feelings such as heartwarming, peacefulness, composeure, stability, etc. In other words, the analog esthetic is becoming the peaceful refuge to exhausted humans who cannot adjust to the one-sided main current of the digital. This means that unlike the advantage of the digital paradigmthe acute and accurate technology becoming at the same time its disadvantage, the emotional elements of analog esthetics is being applied as valuable elements due to human to human as well as nature, the mental subject. Therefore, when concerning the inner emotions and instinctive feelings of humans, it is obvious that social desires regarding analog esthetic increases as civilization develops. Analog esthetic is expressed in various ways according to social desires. It creates restoring trends with the emotional theme such as the sentiments between humans, as well as affections. Also, it is expressed as trends by pursuing phenomenon regarding basic nature, such as aronatherapy. According to such flow of the era, substantial approaches in order to express more concrete analog esthetics are attempted even in designm. In other words, when concerning the process and results of the design, analysis regarding analog esthetic is taking place, that is, approach to basic concepts that hve been excluded in digital paradigm is attempted. The main value of analog esthetic that can be found in design and social expression can be summarized as humane or human. Even though the rising of the analog esthetic, developed on the base of positive as well as improper sides of digital paradigm, has the opposite concept regarding its analysis, the absolute formula claining that only one concept is correct cannot be actually concluded. It is because society has the principal of being formed by coexistence and harmony. Therefore, we can observe that digital paradigm and analog esthetic is creating synergy that this era requires by not extreme opposition, but harmony. Usually it is expressed with the harmonizaing of the physical concept digital, and the esthetic concept analog: the representing exammples are the [Another Family] ad campaign of Samsung Electronics, the alumni association website [I Love School], and [Aibo], which is a digital pet made by Sony. By analyzing social and design significance of examples mentioned above through concrete approach, we will think about the relationship between digital paradigm and analog esthetic. Regarding the direction of this research, it will attempt to examine in the viewpoint of development-strive relationship that will fill insufficiencies of both, as well as derive change to an abundant and matured society: enhancement of the consciousness regarding new values given to the designer, and efforts and roles to create values can take place.

      • CMOS 이미지 센서에 사용 가능한 아날로그 디지털 변환기에 관한 연구

        노주영 淸州大學校 大學院 2004 국내석사

        RANK : 2940

        0.35㎛ CMOS 공정을 이용하여 CMOS 이미지 센서에 사용가능한 8 비트 아날로그 디지털 변환기를 제안하고 설계하였다. Active-Pixel Sensor(APS)를 사용하는 CMOS 이미지 센서는 화소(pixel)에서 받은 아날로그신호를 디지털로 변환하기 전에 이득을 조절할 수 있는 Programmable Gain Amplifier(PGA)를 사용한다. 설계한 아날로그 디지털 변환기는 CMOS 이미지 센서에서 필요한 이득조절 기능을 추가하였다. 설계한 아날로그 디지털 변환기에 사용되는 램프 발생기는 저항열을 이용한 플래쉬 타입의 구조를 사용하였고, 플래쉬 타입의 단점인 저항 개수를 줄이기 위해 2단식 저항열 구조를 채택하여, 저항 개수를 줄였다. 또한 이득 조절을 위해 주파수 분주기를 사용하여 이진수 값을 이용하여 손쉽게 이득 조절을 할 수 있게 설계하였다. 제안한 아날로그 디지털 변환기의 성능을 검증하기 위해서 H_SPICE 모의실험을 광범위하게 수행하였으며, 모의실험 결과 3.3V 공급전원에서 주파수 16.6MHz에서 동작됨을 확인 하였고, 이득범위는 30dB 이며 소비전력은 8mW를 나타내였다. 설계한 아날로그 디지털 변환기는 Hynix 0.35㎛ CMOS 공정을 사용하여 제작 하였고, CMOS 이미지 센서에 이득조절을 담당하는 Programmable Gain Amplifier 기능을 삽입함 으로써 면적의 효율성을 높이고, 아날로그 회로설계 부분이 줄어들어 소비전력이 줄어들고 설계에 있어 용이하게 되었다. 이러한 측면에서 CMOS 이미지 센서에 on-chip화 하여 사용될 수 있다고 사료된다. 8-bit A/D converter using for CMOS image sensor has been proposed and designed in 0.35μm CMOS process. As converting from analog signal in pixels to digital signal, gain controllable programmable gain amplifier(PGA) is added to CMOS image sensor using active-pixel sensor(APS). New concept of gain control function is used in designed A/D converter. Flash type structure for resistor string was used in ramp generator and two-stage resistor string was adapted to decrease the numbers of resistor in flash type structure. So that resistor numbers were decreased. Frequency divider is used to control the gain by binary number. It was very easy method in controlling the gain. To verify the performance of proposed A/D converter, H_SPICE simulation had been extensively performed. At 3.3 Volt power supply, total static power dissipation was 8mW and programmable gain control range, 30dB. Operation frequency was 16.6MHz. Proposed analog to digital converter was fabricated in 0.35um CMOS technology.

      • Low-power continuous-time delta-sigma analog-to-digital converter using negative-R compensation

        장문형 Graduate School, Yonsei University 2021 국내박사

        RANK : 2939

        이 논문에서는 연속 시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기 설계 방법론에 관한 분석을 바탕으로, 초 저 전력 연속 시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기와 오디오 애플리케이션을 위한 고 해상도 저 전력 연속 시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기를 제안합니다. 첫 번째 연구는 음-저항 보상 적분기를 활용한 초 저 전력 연속 시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기를 제안합니다. 이 연속 시간 델타- 시그마 아날로그-디지털 변환기 에서는 Loop filter 내부에서 증폭기의 한정된 전압 이득 및 대역폭으로 인해 발생하는 Active-RC 적분기의 적분 신호 손실, 잡음, 그리고 왜곡을 virtual ground 에 음-저항을 적용함으로써, 이를 보상해주는 음-저항 보상 적분기를 사용합니다. 이에 따라, 90dB 이상의 동적 영역을 매우 낮은 전력을 소모하여 달성 하였습니다. 위 연속 시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기는 55 / 68 μW 의 전력을 소모하여 93.1 / 98.2 dB 의 동적 영역, 88.5 / 94.1 dB 의 신호 대 잡음 및 왜곡 비율을 달성 하였습니다. 이는 178.7 / 183.6 dB 의 에너지 효율 FoM 에 해당합니다. 두 번째 연구는 오디오 애플리케이션을 위한 고 해상도 저 전력 연속 시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기를 제안합니다. 이 연속 시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기 에서는 고 해상도를 달성하는데 있어 최대의 장애물이 되는 증폭기의 1/f 잡음을 Chopping 을 적용한 음- 저항 적분기를 이용하여 제거하였습니다. 동시에, 음-저항 적분기의 특성을 유지하므로, 한정된 전압 이득 및 대역폭으로 인해 발생하는 Active-RC 적분기의 적분 신호 손실, 잡음, 그리고 왜곡 또한 보상됩니다. 또한, 3-level 디지털-아날로그 변환기를 이용한 FIR-DAC 을 사용 함으로써, 연속시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기의 선형성을 향상시킵니다. 위 연속 시간 델타-시그마 아날로그-디지털 변환기는 134 μW 의 전력을 소모하여 102.8 dB 의 동적 영역, 99.4 dB 의 신호 대 잡음 및 왜곡 비율을 달성 하였습니다. 이는 185.3 dB 의 에너지 효율 FoM 에 해당합니다. In this thesis, low-power continuous-time (CT) ΔΣ analog-to-digital converters (ADCs) employing a negative-R compensation are described. The first study present ultra-low-power (ULP) CT ΔΣ ADCs using a negative-R compensation. In this work, RC integrator, which is most commonly used building block to realize loop filter of CT ΔΣ ADCs, are modified by employing the negative-R at its closed-loop virtual ground node. The integrator is dubbed as ‘negative-R assisted integrator’ and mitigates the opamp specifications, which enables a power reduction. Two prototypes CT ΔΣ ADCs with the negative-R assisted integrators using a 2- and tri-level qunatizer are proposed. The first ADC with single-bit CT ΔΣ ADC achieves DR, SNDR, and spurious-free dynamic range (SFDR) of 93.1, 88.5, and 100.5 dB, respectively, in an audio bandwidth (20-kHz), consuming 55 μW in a 1.2-V. The second ADC with 3-level CT ΔΣ ADC delivers DR, SNDR, SFDR of 98.2, 94.1, and 107 dB, respectively, in an audio bandwidth (24-kHz), consuming 68 μW in a 1.2-V. The Schreier’s figures of merit of the CT ΔΣ ADCs are 178.7 and 183.6 dB, which are comparable and superior to the other works. The second study shows a low-power, high-resolution audio-band CT ΔΣ ADC using a negative-R incorporating a chopping and a 6 tap 3-level finite impulse response (FIR) DAC. The first op amp noise is cancelled with the negative-R at the integrator’s virtual ground, and the negative R employs chopping to eliminate its inherent 1 / f noise. A feedback DAC is designed with a 6-tap 3-level FIR-DAC and inter-symbol interference (ISI) of DAC is lower than –120 dB. It delivers 99.4 dB, 101 dB, and 102.8 dB SNDR, SNR, and DR, respectively. Also, SFDR of 110.2 dB is achieved over a 24 kHz bandwidth, dissipating 134 μW. The corresponding figure-of-merit (FoM) of ADC is 185.3 dB.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼