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      • 컴포넌트에 기반한 여행자정보고급화 시스템의 설계

        김진환,장재영,이봉규,Kim, Jin-Hwan,Chang, Jea-Young,Lee, Bong-Gyou 한국공간정보학회 2001 개방형지리정보시스템학회 논문지 = Journal of the Korea Open Geogr Vol.3 No.1

        지능형 교통 시스템(ITS)은 여행자에게 출발 전 또는 출발 후 도움이 되는 서비스와 유용한 데이터를 제공하는 여행자정보고급화 시스템을 포함하고 있다. 이 시스템은 출발전교통정보 안내 서브시스템, 운전중 교통정보제공 서브시스템, 동적주행안내 서브시스템들로 구성되어 있다. 여행자정보고급화 시스템은 표준화 작업을 총괄하는 기준 프레임워크인 국가 아키텍쳐에 따라 설계될 필요가 있다. 최근 소프트웨어 기술이 급속히 개선되고 안정화됨에 따라 미리 개발된 강력한 ITS 기술도 재사용 할 필요성이 있다. 컴포넌트와 개방형 인터페이스에 기반한 ITS 표준화는 현재 ITS 기술의 재사용성 문제를 해결하는 방법이 된다. 본 논문은 UML을 이용하여 컴포넌트에 기반한 여행자정보고급화 시스템을 설계한 결과를 제시하고 있으며 이 UML 방법은 새로 개발되는 ITS 컴포넌트를 위한 표준화된 모델을 제공할 것으로 기대된다. ITS includes an Advanced Traveler Information System(ATIS) that provides travelers with service and facility data for the purpose of assisting prior to embarking on a trip or after the traveler is underway. ATIS consists of three major subsystems, which are a Pre-trip Traffic Information subsystem(PTIS), an En-route Traffic Information Subsystem(ETIS), and a Dynamic Route Guide Subsystem(DGIS). ATIS needs to be designed and implemented in accordance with the National ITS Architecture, a reference framework that spans all of standards activities. Recently, as software technology is rapidly improved and stabilized, there are some needs to reuse pre-developed and powerful ITS technology. ITS standardization based on components and open interfaces becomes a way to solve these reusability of current ITS technology. This paper focuses on how could we design and implement ATIS based on the component with the aid of UML(Unified Modeling Language). The UML methodology is expected to provide a standardized model for newly developed ITS components.

      • KCI등재

        빈도 분석을 이용한 HTML 텍스트 추출

        김진환,김은경,Kim, Jin-Hwan,Kim, Eun-Gyung 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회논문지 Vol.25 No.9

        최근 빅데이터 분석을 위해 웹 크롤러를 이용한 텍스트 수집이 빈번하게 이루어지고 있다. 하지만 수많은 태그와 텍스트로 복잡하게 구성된 웹 페이지에서 필요한 텍스트만을 수집하기 위해서는 웹 크롤러에 빅데이터 분석에 필요한 본문이 포함된 HTML태그와 스타일 속성을 명시해야 하는 번거로움이 있다. 본 논문에서는 HTML태그와 스타일 속성을 명시하지 않고 웹 페이지에서 출현하는 텍스트의 빈도를 이용하여 본문을 추출하는 방법을 제안하였다. 제안한 방법에서는 수집된 모든 웹 페이지의 DOM 트리에서 텍스트를 추출하여 텍스트의 출현 빈도를 분석한 후, 출현 빈도가 높은 텍스트를 제외시킴으로써 본문을 추출하였으며, 본 연구에서 제안한 방법과 기존 방법의 정확도 비교를 통해서 본 연구에서 제안한 방법의 우수성을 검증하였다. Recently, text collection using a web crawler for big data analysis has been frequently performed. However, in order to collect only the necessary text from a web page that is complexly composed of numerous tags and texts, there is a cumbersome requirement to specify HTML tags and style attributes that contain the text required for big data analysis in the web crawler. In this paper, we proposed a method of extracting text using the frequency of text appearing in web pages without specifying HTML tags and style attributes. In the proposed method, the text was extracted from the DOM tree of all collected web pages, the frequency of appearance of the text was analyzed, and the main text was extracted by excluding the text with high frequency of appearance. Through this study, the superiority of the proposed method was verified.

      • KCI등재

        PEMFC용 캐소드를 위한 Pt/C, PtCo/C 촉매제조 및 전기화학평가

        김진환,류호진,Kim, Jin-Hwan,Ryu, Ho-Jin 한국반도체디스플레이기술학회 2008 반도체디스플레이기술학회지 Vol.7 No.4

        For the commercialization of polymer electrolyte membrane fuel cell (PEMFC), some serious problems such as the decrease of platinum use as catalysts and a larger overpotential of oxygen reduction reaction (ORR) at cathode must be solved. In this study, 20%Pt/C and 20%PtCo/C catalysts for the cathode of PEMFC were synthesized from the chemical reduction method and evaluated using an electrochemical measurement. The ORR activity of synthesized 20%Pt/C and 20%PtCo/C had higher than that of the 20%Pt/C on the market. The synthesized 20%PtCo/C with the cobalt concentration (Pt:Co atomic ratio) from 5 to 20% showed the highest ORR activity.

      • KCI등재

        대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건

        김진환,Kim, Jin-Hwan 한국인터넷방송통신학회 2018 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.18 No.4

        많은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG)들은 서버 측의 막대한 대역폭 요건이 필요한 클라이언트-서버 구조를 사용한다. 본 논문에서 클라이언트-서버 구조와 peer-to-peer 구조의 장점을 결합하며 게임 상태를 변경시키는 중요한 이벤트들만 서버에서 처리하는 영역 기반의 하이브리드 게임 구조를 제시한다. 이 하이브리드 구조에서 중앙 서버는 게임을 영역들로 분할하며 중요 갱신 작업을 각 영역 내에서 분산시키는 플레이어를 영역 서버로 설정한다. 즉 중앙 서버는 영역 서버를 통하여 플레이어들에게 상태 갱신 작업을 전송한다. 동일 영역에 있는 모든 플레이어들은 게임 상태에 영향을 주지 않는 갱신 작업만 직접 상호 교환한다. 분담된 작업은 중앙 서버의 대역폭을 매우 감소시키며 중앙 서버가 더 많은 플레이어들을 동시에 실행시킬 수 있도록 한다. 실험 결과 3 단계 계층의 영역 기반 하이브리드 구조는 클라이언트-서버 구조보다 규모조정 능력이 우수하며 영역 서버로 작용하는 플레이어들의 충분한 대역폭을 요구하는 반면 중앙 서버의 상당한 대역폭을 감소시킬 수 있는 것으로 나타났다. Many massively multiplayer online games(MMOG) use client-server architectures that have enormous server-side bandwidth requirements. In this paper, we propose a region-based hybrid game architecture that combines the advantages of client-server and peer-to-peer architectures, so that only critical events changing game state are processed by the server. In this hybrid architecture, the central server divides the game into regions and assigns a player as a regional server to distribute important updates for that region. Thus, the central server sends state updates to the players through the regional servers. All players in the same region directly exchange updates without affecting game state. This division of labor greatly reduces server bandwidth significantly and enables it to serve larger number of concurrent players. Our experiments show that the region-based hybrid architecture with three-level hierarchy scales better than the client-server architecture, saving considerable bandwidth at the central server while requiring enough bandwidth of players acting as regional servers.

      • KCI등재

        분산 모바일 멀티미디어 시스템에서 재생 버퍼 수준에 기반한 동적 대역폭 할당 기법

        김진환,Kim, Jin-Hwan 한국정보처리학회 2010 정보처리학회논문지B Vol.17 No.6

        In this paper, we propose a scheme for dynamic allocating network bandwidth based on the playback buffer levels of the clients in a distributed mobile multimedia system. In this scheme, the amount of bandwidth allocated to serve a video request depends on the buffer level of the requesting client. If the buffer level of a client is low or high temporarily, more or less bandwidth will be allocated to serve it with an objective to make it more adaptive to the playback situation of this client. By employing the playback buffer level based bandwidth allocation policy, fair services can also be provided to the clients. In order to support high quality video playbacks, video frames must be transported to the client prior to their playback times. The main objectives in this bandwidth allocation scheme are to enhance the quality of service and performance of individual video playback such as to minimize the number of dropped video frames and at the same time to provide fair services to all the concurrent video requests. The performance of the proposed scheme is compared with that of other static bandwidth allocation scheme through extensive simulation experiments, resulting in the 4-9% lower ratio of frames dropped according to the buffer level. 분산 모바일 멀티미디어 시스템에서 클라이언트의 재생 버퍼 수준에 기반하여 통신망 대역폭을 동적으로 할당하는 기법이 본 논문에서 제시된다. 이 기법에서 비디오 요청을 서비스하기 위해 할당된 대역폭의 양은 요구한 클라이언트의 버퍼 수준에 따라 결정된다. 즉 클라이언트의 버퍼 수준이 일시적으로 낮아지거나 높아지면 재생 상황을 개선하기 위한 목적으로 더 많은 대역폭 또는 더 적은 대역폭이 할당되는 것이다. 또한 재생 버퍼 수준 기반 대역폭 할당 기법을 사용함으로써 클라이언트들에게 공평한 서비스가 제공될 수 있다. 고품질의 비디오 재생을 지원하기 위해서 비디오 프레임들은 반드시 재생 시간 전까지 클라이언트에 전송되어야 한다. 이 대역폭 할당 기법의 주목적은 전송이 중단되는 프레임의 수를 최소화하여 비디오 재생 성능과 서비스 품질을 향상시키며 동시에 진행되는 모든 비디오 요청 작업을 공평하게 서비스하는 것이다. 제시된 기법의 성능은 시뮬레이션을 통하여 다른 정적 대역폭 할당 기법과 비교 분석되었으며 프레임의 전송중단율은 버퍼수준에 따라 약 4%에서 9% 정도 감소된 것으로 나타났다.

      • SCOPUSKCI등재

        UVB 반복조사가 배양 인체 멜라닌세포의 형태학적 변화와 증식 및 멜라닌화에 미치는 영향

        김진환,박재경,허충림,이무형 ( Jin Hwan Kim,Jai Kyung Park,Choong Rim Haw,Mu Hyoung Lee ) 대한피부과학회 1994 대한피부과학회지 Vol.32 No.6

        피부는 외부에 노출되어 있으므로 외부의 여러 물리적 또는 화학적 요소들에 의해 영향을 받아 변화하는데, 그중 일광은 항상 접하게 되는 필수적 요소의 하나이다. 일광이 피부에 미치는 영향에는 비타민 D의 합성 등의 인체에 이로운 작용외에도 급성반응으로 홍반이나 색소침착, 만성반응으로 나타나는 피부노화, 피부암의 유발 등은 인체에 유해하거나 미용적인 문제를 야기하게 한다. 이러한 피부변화는 표피세포 뿐만 아니라 진피세포들의 복합적인 작용으로 일어나게 된다. 그러나 표피나 진피를 구성하는 세포 각각의 독립적인 변화를 알아보기 위해서는 구성세포의 분리배양이 필요하다. 특히 멜라닌세포는 일광노출에 의해 멜라닌 합성이 증가됨으로써 피부의 색소침착에 중요한 역할을 담당할 뿐 아니라, 이 합성된 멜라닌이 각질형성세포로 이동함으로써 일광 등에 의한 피부의 손상을 방지하게 된다. 멜라닌세포의 성장과 멜라닌화에 영향을 미치는 요소에는 세포의 유전성 프로그램, 일광, 호르몬, 그밖의 멜라닌 대사에 영향을 주는 화학물질 등이 있다. 그중 일광노출에 의한 변화는 주로 자외선B(이하 UVB라고 약함)에 의해 일어나는데, 일반적으로 생체내 실험에서는 멜라닌 세포수가 증가되며 멜라닌화를 촉진하는 것으로 알려져 있다. 그러나 배양 멜라닌세포를 이용한 실험관내 실험에서는 보고자에 따라 다른결과를 보이는데, 이는 자외선의 조사방법, 조사량, 멜라닌세포의 배양방법, 종족이나 개체간의 멜라닌 세포의 특성의 차이 등으로 인해 나타난 것으로 생각된다. 특히 조사량과 함께 조사횟수 즉, 일회조사한 경우와 반복조사한 경우의 멜라닌세포수나 멜라닌 양은 다르게 나타난다. 저자는 일상생활에서의 일광노출과 유사한 적은 양의 UVB를 배양 인체 멜라닌세포에 반복 조사하여 멜라닌세포의 성장과 분화의 변화를 알아보았다. 또한 동일량의 UVB를 분할하여 반복조사한 경우와 일회조사한 경우에 어떤 차이가 있는지 알아봄으로써 UVB가 실험관내 실험에서 멜라닌세포의 성장과 분화에 미치는 영향을 규명하고자 본 실험을 시행하였다. Background:In the skin, the major stimulus for cutaneous pigineatation is ultraviolet radiation. The most important physiologic role of melanin is protection against harmful UV radiation to skin. It is known there are some differences in melanization between a single and multiple exposures of UB, in vivo. Little if known about the functions of the melanocyte alone in cutaneous pigmentation after ultraviolet exposure, because of the complexity of interactions in the whole epidermis Objective:To investigate the effects of multiple exposures at various dosages of UVB, and to compare the effect of UVB in multiple divided exposures ? a single exposure at the same total dosage of UVB on proliferation and melanization in cultured human melanocyte. Methods:Melanocytes were cultured by modified TIC medium The melanocter were exposed daily for three consecutive days to UVB at 2, 4, 8, and 16 mJ/㎠ and a single exposure at 24 mJ/㎠. The morphologic changes were examined by phase contrast microscopy. The melanocytes were counted by hemocytometer and melanin content;were assayed by spectro-photometer. Results:1. The effects of multiple UVB exposures: 1)The morphologic changes were as follows:With three time exposures at a dosage of 8 mJ/㎠, the melanocytes enlarged in size, and elongated their dendrites slightly;with three time exposures at a dosage of 16 mJ/㎠, enlargement in sized and elongation of dendrited were more significant. 2) With three time exposures at dosages of 2 and 4 mJ/㎠, the proliferation of melanocytes was stiumlated significantly(p<0.05). However, with three time exposures at dosages of i and 16 mJ/㎠ the proliferation was inhibited(p<0.05). 3) With three time exposures at dosages of 2 and 4 mJ/㎠, the melanin contents were decreased. However, with three time exposures at a dosage of 16 mJ/㎠, the melanin contents were highly increased(p<0.01). 2. The comparison between multiple divided exposures and a single exposure at the same toal dosage of UVB: 1) There were no morphologic differences of dendrities between with three time exposures at a dosage of 8 mJ/㎠ and with a single exposure at a dosage of 24 mJ/㎠. However enlarged melanocytes were more numerous with a single exposure. 2) The proliferation of melanocytes was more inhibited with:single exposure than with multiple divided exposures(p<0.05). 3) The melanin contents were more increased with a single exposure than with multiple divided exposures(p<0.05). Conclusion:With multiple exposures at lower dosages of UVB, the proliferation of melanocytes was stimulated, and melanixation was decreased. However, with multiple exposures at higher dosages of UVB, the proliferation was inhibited, and melanization was increased. At the same total dosage of UVB, the proliferation on was more inhibited, and the melanization was more increased with a single exposure than with multiple divided exposures.(Kor J Dermatol 1994;32(6):1035∼1045)

      • 새로운 윤곽 모델링에 의한 퍼지논리형 상호결합제어기 설계

        김진환,이제희,허욱열,Kim, Jin-Hwan,Lee, Je-Hie,Huh, Uk-Youl 대한전자공학회 2000 電子工學會論文誌-SC (System and control) Vol.37 No.1

        본 논문에서는 2축 서보시스템에 적용하기 위한 새로운 윤곽 모델링을 이용하여 퍼지논리형 상호결합제어기를 제안한다. 일반적인 각 축 독립제어기는 각 축의 동적 변수와 루프 이득의 불일치로 인해 윤곽 성능을 감소시킨다. 실제적으로 이러한 시스템은 많은 불확실성도 보유하고 있다. 상호결합제어기는 정확한 윤곽을 구하기 위해 모든 축의 위치 오차 정보를 동시에 이용한다. 그러나 일반적인 상호결합제어기는 마찰, 백래쉬 그리고 매개변수 변화를 극복하지 못한다. 또한 정확한 다축 시스템의 수학적 모델을 얻기 힘들기 때문에 서보시스템의 퍼지논리형 상호결합제어기를 제안한다. 이와 더불어 새로운 윤곽 오차 벡터 계산법을 제시한다. 제안한 알고리즘의 성능을 검증하기 위해 실험결과를 나타낸다. This paper proposes a fuzzy logic cross-coupled controller using a new contouring modeling for a two-axis servo system. The general decoupled control approach may result in degraded contouring performance due to such factors as mismatch of axial dynamics and axial loop gains. In practice, such systems contain many uncertainties. The cross-coupled controller utilizes all axis position error information simultaneously to produce accurate contours. However, the conventional cross-coupled controllers cannot overcome friction, backlash, and parameter variations. Also since, it is difficult to obtain an accurate mathematical model of multi-axis system, here we investigate a fuzzy logic cross-coupled controller of servo system. In addition, new contouring error vector computation method is presented. The experimental results are presented to illustrate the performance of the proposed algorithm.

      • SCOPUSKCI등재

        비압축성 유동계산을 위한 계층 요소 사용의 검토

        김진환,정창률,Kim, Jin-Hwan,Jeong, Chang-Ryul 대한기계학회 2002 大韓機械學會論文集B Vol.26 No.9

        The use of a two dimensional hierarchical elements are investigated for the incompressible flow computation. The construction of hierarchical elements are explained by both a geometric configuration and a determination of degrees of freedom. Also a systematic treatment of essential boundary values has been developed for the degrees of freedom corresponding to higher order terms. The numerical study for the poisson problem shows that the computation with hierarchical higher order elements can increase the convergence rate and accuracy of finite element solutions in more efficient manner than the use of standard first order element. for Stokes and Cavity flow cases, a mixed version of penalty function approach has been introduced in connection with the hierarchical elements. Solutions from hierarchical elements showed better resolutions with consistent trends in both mesh shapes and the order of elements.

      • KCI등재

        A Distributed Method for Bottleneck Node Detection in Wireless Sensor Network

        김진환,유영환,Gou, Haosong,Kim, Jin-Hwan,Yoo, Young-Hwan 한국정보처리학회 2009 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.16 No.5

        무선 센서망은 위험이 존재하는 환경에서 공공 기관이나 군사적 목적의 신뢰성 있는 모니터링을 위한 수단으로 사용되어 왔다. 위험 상황이나 위험 물질이 존재하는 환경에서 사용된다는 특성 때문에, 망의 수명이 기존 무선망에서보다 더욱 중요한 성능 요소로 간주된다. 망 전체의 수명을 결정짓는 주요 요소 중 하나는 수명을 다하는 최초의 노드가 얼마나 이른 시간에 나타나느냐 하는 것이고, 이 최초의 노드는 망에 존재하는 병목 노드일 확률이 높다. 무선망의 병목 노드를 찾아내기 위한 방법으로 MINCUT 알고리즘이 대표적이나, 이는 중앙 집중형 방법이어서 많은 수의 노드로 이루어진 무선 센서망에는 적합하지 않다. 본 논문에서는 알고리즘의 계산 복잡도를 낮추어 매우 짧은 시간 내에 병목 노드를 탐지해 내는 분산형 방법을 제안한다. 수학적 분석과 실험을 통해 제안된 알고리즘이 기존 방법보다 훨신 향상된 성능을 보임을 확인할 수 있다. Wireless sensor networks (WSNs) have been considered as a promising method for reliably monitoring both civil and military environments under hazardous or dangerous conditions. Due to the special property and difference from the traditional wireless network, the lifetime of the whole network is the most important aspect. The bottleneck nodes widely exist in WSNs and lead to decrease the lifetime of the whole network. In order to find out the bottleneck nodes, the traditional centralized bottleneck detection method MINCUT has been proposed as a solution for WSNs. However they are impractical for the networks that have a huge number of nodes. This paper first proposes a distributed algorithm called DBND (Distributed Bottleneck Node detection) that can reduce the time for location information collection, lower the algorithm complexity and find out the bottleneck nodes quickly. We also give two simple suggestions of how to solve the bottleneck problem. The simulation results and analysis show that our algorithm achieves much better performance and our solutions can relax the bottleneck problem, resulting in the prolonging of the network lifetime.

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