http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
정재민(Jaemin Chung),윤경현(Kyunghyun Yoon) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
테크니컬 일러스트레이션(Technical illustration, TI)은 비사실적 렌더링의 한 분야로, 해당 영상의 소비자들에게 오브젝트의 실제 정보를 정확히 전달, 인식하도록 하는 기술이다. 이를 위해 필요한 것은 시각적으로 오브젝트에 대한 정보를 정립하는 것이다. 오브젝트 분할 후 레이블 부착, 정보 표시등을 통해 이를 달성할 수 있다. 하지만 이런 과정 중 대부분을 수동으로 조작해야만하기 때문에, 타 작업에 비해 능률이 떨어진다. 이를 향상시키기 위해 본 논문은 3D 메쉬 데이터를 이용한 자동 레이블 기술을 제안하였다. 여기에서는 실루엣 에지들의 상호 연속성 및 방향성을 분석하고, 이 정보를 바탕으로 실루엣 에지들을 그룹화 하여 오브젝트를 분할 및 에지 라인 수립을 통한 레이블 부착을 가능하게 하였다.
정은종(Eun-jong Cheong),윤경현(KyungHyun Yoon) 한국정보과학회 1997 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.24 No.10
광선추적법은 물체들 간의 간접조명효과를 표현하지 못하는 단점을 갖는다. 역광선추적법에 의해 정반사 표면으로부터 난반사 표면으로의 간접조명효과는 해결되었지만 난반사 표면 사이의 간접조명효과는 광선추적법으로 해결되지 못하고 있다. 본 논문에서는 난반사 물체들간의 간접조명을 표현하는 개선된 역광선 추적법을 제안한다. 제안된 알고리즘은 분산광선추적법에서 사용된 stochastic 샘플링 기법을 사용하였다. 알고리즘의 성능을 입증하기 위해 기존의 알고리즘에 의해 생성된 영상과 비교하였다. 제안된 알고리즘으로 생성된 영상에서는 기존의 알고리즘이 표현하지 못하는 난반사에 의한 조명효과가 나타난다. A notable omission from the repertoire of ray tracing is indirect interreflection of lights between surfaces of object. Though backward ray tracing have been introduced which simulates partial interreflection - from the specular surface to the diffuse surface, ray tracing paradigm continues to neglect the interreflection from the diffuse to diffuse surface. In this paper, we propose an improved backward ray tracing algorithm which can simulate the indirect illumination between diffuse surfaces. Proposed algorithm uses the stochastic sampling of distributed ray tracing in order to model the reflection of ray on the diffuse surface. To verify this algorithm, the test images by the proposed algorithm are presented with the images by the existing one. We can verify that images by the proposed algorithm have the effects of diffuse reflection.
황태규(TaeKyu Hwang),윤경현(KyungHyun Yoon) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1B
가상환경 시스템과 같이 관찰자의 시점이 자주 변화하는 시스템에서는 새로운 시점에서의 실시간 영상생성이 요구된다. 근래 전통적인 렌더링과정을 거치지 않고 시각화고자 하는 장면에 대해 미리 구해진 여러시점의 2차원 영상을 이용, 정보를 추출, 동적인 환경에서 본 영상을 만드는 기법이 소개됐는데 이러한 기법이 영상 기반렌더링이다. 영상기반 렌더링은 Scene의 복잡도와 무관하고 영상의 크기에 의해서 결정되며 기하학적 정보의 참조여부에 따라 분류된다. 그 중 환경맵과 와핑함수를 이용한 방법은 고정된 한 지점으로 입사되는 광선의 색상을 기술하고 와핑함수를 이용하여 연속적인 Light-Field Function을 구성하며 이로부터 다시 샘플링 해 새로운 시점에서의 영상을 보여준다. 이 방법에는 여러가지 방법이 존재하는데 그중 육면체맵은 합성이미지의 생성이 용이하고 시선방향을 표현하기 좋다. 그러나 경계의 불연속과 동일한 샘플링이 어렵기에 파노라 마효과에 충분하지 않다. 본 논문은 기존의 육면체맵기법의 문제점을 개선하여-파노라마효과가 나오는 3가지 방법(구투사, 곡면투사, Raycasting)을 이용-참조영상을 변형시켜 맵을 형성했으며 이 개선된 맵으로부터 영상 기반렌더링을 구현하였다.