RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
          펼치기
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재후보

        정보 기호로서의 효율적 비언어(non-verbal) 도상 symbol 생산론(illustration symbol을 중심으로)

        박유선 한국일러스아트학회 2007 조형미디어학 Vol.10 No.2

        In both graphic and illustration symbols located at the same level with iconographic symbols, one of non-verbal symbols, a previous study on the entity of communication and genealogy of symbols are conducted to extract a distinctively differentiating concept between them as a message communication function. In terms of form, graphic symbols are closer to abstraction while illustration symbols tend to be extremely realistic and free-flowing. I presume the model of illustration symbols through which sign message is available with conspicuous gaps between them.By presenting another reshaped model and focusing on aspects of visual signs, I try to reprove them. After examining the merits and demerits of graphic and illustration symbols through the analysis of sign message functions, I finally verify the excellence of message communications. 모든 언어적 심벌 중에서 비언어적 도상 심벌에 속하는 iconographic-symbol의 동일선상에 위치하고 있는 graphic-symbol과 illustration-symbol에서 message communication 기능으로서 image상으로 볼 때 상호 뚜렷한 차별적 대치적 개념이 있음을 도출하기 위해 communication실체와 기호계보의 연구가 선행 되었다. 이 같은 선행 연구에서 graphic-symbol이 형태적 정형화가 무엇보다도 우선해서 사실과 추상 사이에서 추상 쪽에 가깝다고 볼 수 있고 illustration-symbol은 전자의 정형화에 비해 매우 자유분방한 형태를 선호하는 경향인 사실적 특성을 가지는 상호 대치적으로 월등한 편차를 가지는 sign message가 가능한 model을 가정 했다. 다음으로는 그 model로부터 다른 여러 요소를 제외한 visual sign 측면만을 중심으로 한 재구성 model을 제시함으로서 재검증을 시도 했다. 따라서 이 같은 sign message 기능 분석으로 illustration-symbol과 graphic-symbol과의 기능 역할적 장단점을 색출해 낸 다음 여기서 graphic-symbol보다 illustration-symbol이 message communication의 우수한 점을 최종 검증 했다.

      • KCI등재

        Study on the Influence of the Language Symbols on Side-Scrolling Puzzle Games - Focused on the Players' Empathy

        Qi Yi,Xinyi Shan,Jeanhun Chung 한국인터넷방송통신학회 2023 International Journal of Internet, Broadcasting an Vol.15 No.1

        According to whether language symbols are used to solve puzzles, puzzle games can be roughly divided into puzzle games with language symbols and puzzle games without language symbols. Puzzles games with language symbols can be subdivided into dialogue puzzles games and word puzzles games. These different puzzle-solving methods have different characteristics and have different effects on the empathy in the game. In horizontal scrolling games, due to the characteristics of the third-person perspective of horizontal scrolling games, there is always a ‘fourth wall’ between the player and the controlled character, making it difficult for players to gain a empathy when playing such games .Especially when there is a dialogue between a player-controlled character and an NPC, the sense of distance between the player and the character will be further amplified. As one of the most common game types in side-scrolling games, side-scrolling puzzle games can be divided into language symbols-based puzzle game and non-language symbols-based puzzle game according to whether language symbols are used to solve puzzles, and then promote the development of the game plot. We combine the characteristics of horizontal scrolling games, and analyze the influence of language symbols on empathy in puzzle-solving games by summarizing the game characteristics of two different puzzle-solving methods. The results show that in horizontal scrolling puzzle games, solving puzzles without using language symbols can better expand the player's sense of plot substitution.

      • KCI등재

        애니메이션 효과가 정서 그림 상징의 식별에 미치는 영향

        최양규,송기범 한국언어치료학회 2010 言語治療硏究 Vol.19 No.2

        The purpose of this study was to examine the effect of animation on the identification of emotional graphic symbols. For such a purpose, two experiments were performed for evaluating and comparing the reaction time and accuracy of identification for two types of symbols: animated and static graphic symbols. 34 adults and 30 children participated in Experiment 1 and 2, respectively. As experimental materials, the four types of emotional symbols (happy, angery, sad, and afraid) were selected from PCS, Picsyms, and Makaton symbols. The animated symbols were transformed versions of the emotional graphic symbols. The reaction times and accuracy on identification for animated symbols were compared with those for static graphic symbols. The findings of this study showed that the reaction time and accuracy of animated symbols was significantly shorter than those of static graphic symbols for both adults and children in the two experiments. The results suggested that an AAC system using animated symbols is more effective. The guidelines for effective AAC system design were discussed in the final section. 이 연구는 애니메이션 상징과 그림 상징 간에 식별 반응속도와 오류율을 각각 비교하여 상징의 애니메이션 효과를 규명하고자 하였다. 실험 1에서 34명의 성인을, 실험 2에서는 30명의 아동을 각각 대상으로 그림 상징의 애니메이션 효과를 평가하였다. 표상적 상징인 PCS, Picsyms, Makaton 그림 상징에서 정서(기쁨, 분노, 슬픔, 공포)를 나타내는 16개의 그림 상징들을 선정하고, 이 그림 상징들을 바탕으로 제작한 16개의 애니메이션 상징을 의사소통판에서 목표 상징으로 식별하여 선택하는 데에 소요되는 반응시간과 오류율을 그림 상징과 비교하였다. 두 실험을 통한 연구 결과, 오류율에서는 애니메이션 유무에 따른 유의한 차이가 나타나지는 않았으나, 성인과 아동 모두에서 애니메이션 상징에 대한 선택 반응시간이 그림 상징보다 유의하게 짧았다. 이 결과는 의사소통 속도 증진을 위해서 애니메이션 상징이 전통적인 그림 상징에 대한 효과적인 대안이 될 수 있음을 시사하고 있다. 이러한 시사점을 바탕으로 효과적인 보완대체의사소통(AAC) 시스템 구현을 위한 지침이 논의되었다.

      • KCI등재

        視覺傳達設計中傳統圖形符號應用研究

        웨이웨이펑 ( Wei Wei Feng ) 한국동양예술학회 2020 동양예술 Vol.47 No.-

        전통적인 도형과 문화 기호는 시각적 전달 디자인 발전의 중요한 표현 매개체이자 사회화 발전에서 사람들의 생활수준을 향상시키는 밀접한 기호이다. 역할을 통해 시각적 전달 디자인 응용 공간을 넓힌 결과이자 문화적 기호 영향을 받아 시각적으로 디자인의 의미와 응용을 바탕으로 하는 시각디자인 효과로 중국 시각전달 산업의 발전에 적극적인 추진 역할을 한다. 전통 문화는 문화에 부합되는 한 가지로서 깊은 시대적 의미와 가치를 가진다. 그러나 현대 부호의 시각 디자인에 도안과 부호의 다차원 변화가 존재한다. 전통적인 도안 기호는 시각 디자인에 깊은 영향을 미친다. 실제 응용과 응용 전략에 대한 분석은 반드시 예술적 의미 표현에 융합된 특성, 디자인의 운반체와 본체를 포함한다. 도안과 문화 기호 결과는 새로운 높이에 이르렀다. 본고는 중국 전통 도형 기호의 역사 배경을 논술하면서 전통적인 도형 기호의 의미, 특징과 변천 과정을 제시하여 전통적인 도형 기호의 철학 사상에 대해 문화를 논술하고 중국 문화의 철학 사상과 도안 기호에 대해 관련 해석을 한다. 전개 논술 전통적인 도안 기호는 시각적 전달 디자인 응용 형식에서 표현되고 도안 부호 형식의 자연, 생각, 교차 재구성 세 가지 측면에서 논술한다. 마지막으로 도안 기호의 미래 발전에 대해 개인적인 전망과 정리를 한다. 본 연구는 시각적 전달 디자인의 관련 특징을 착안점으로 삼아 실제적인 시각전달 디자인 실천에서 문화 기호의 뚜렷한 가치를 논술하는 중심으로 설계자가 타당성 있는 참고를 제공하는 것으로 간주한다. Traditional graphics and cultural symbols are important performance carriers for the development of visual communication design. They are also closely related to the improvement of people's living standards in the process of social development. In terms of function, it is the result of expanding the application space of visual communication design and the visual design effect based on the connotation and application of visual communication design under the influence of cultural symbols, which has a positive role in promoting the development of visual communication industry in China. Traditional culture, as a kind of cultural conformity, has its profound connotation and value of the times. However, there are multi-dimensional changes in patterns and symbols in modern symbol visual design. Traditional pattern symbols have a profound impact on visual design. Practical application and application strategy analysis are bound to be in the expression of artistic connotation, with its integration characteristics, the design carrier and ontology are transmitted The result of unified pattern and cultural symbol reached a new height. This paper starts with the historical background of Chinese traditional graphic symbols, puts forward the connotation, characteristics and evolution process of traditional graphic symbols, expounds the philosophical thoughts of traditional graphic symbols in culture, and explains the philosophical thoughts and graphic symbols of Chinese culture in relation. This paper expounds the application form of traditional pattern symbols in visual communication design, and discusses from three aspects: the nature, the idea and the cross reconstruction of pattern symbols. At last, the author makes a personal outlook and summary on the future development of graphic symbols. This study takes the relevant characteristics of visual communication design as the starting point, and in the actual practice of visual communication design, focuses on the outstanding value of cultural symbols, so as to provide feasible reference for designers.

      • KCI등재

        갑사 구장복의 장문 복원모사 연구

        박서림 ( Park Seo-rim ) 단국대학교 석주선기념박물관 2017 한국 복식 Vol.- No.38

        본 연구는 국립중앙박물관 소장 갑사구장복(중요민속문화재 제66호)의 장문을 복원모사하기 위하여 유물의 채색안료를 조사하고 장문의 제작기법과 제작과정을 고찰한 것이다. 갑사 구장복의 복원모사된 장문은 용, 산, 화, 화충, 종이와 불(黻)문이다. 장문의 복원모사는 정확한 형태 고증과 색채재현을 중요한 과제로 삼았으며, 국립중앙박물관이 실시한 과학적 분석 결과를 바탕으로 형태와 색, 재료 등을 고증하였다. 갑사 구장복의 장문은 황색, 적색, 녹색, 청색, 백색 등 5색을 기본으로 하여 각 장문마다 색을 조합하여 색상을 사용하였다. 안료분석 결과 황색은 금과 황동, 적색은 주사, 녹색은 구리와 비소의 화합물, 청색은 유기안료와 연백의 혼합색, 백색은 은으로 추정되었다. 갑사 구장복의 장문 복원모사시 실제 사용된 안료는 황색은 금분과 황동분, 적색은 주사, 녹색은 석록과 석황의 혼합색, 청색은 쪽과 연백의 혼합색, 백색은 은분이다. 장문의 복원모사는 크게 현의에 그려진 5장문과 중단에 그려진 불문으로 나누어 각각 유물 조사, 밑그림 제작, 문양 모사의 세 가지 과정으로 진행되었으며, 복원모사에 쓰인 재료와 제작과정을 기록으로 남기고자 하였다. 갑사 구장복의 장문 복원모사 연구는 유물의 과학적 조사와 실질적 기법 연구를 바탕으로 장문의 원형을 추정하여 원래의 모습을 되찾고자 이루어졌다. To restore and replicate the symbol of the king in the Gapsa(fine silk) Gujangbok (King’s Ceremonial Robe with Nine Symbols)(important folklore cultural property no. 66) possessed by the National Museum of Korea, this study investigated the coloring pigments of the relic and considered the fabricating technique and process for the symbol. The restored and replicated the symbol of the king in the Gapsa Gujangbok is a dragon, mountain, flame, pheasant, vessel and Bul(黻) pattern. The restoration and replication of the symbols was conducted regarding the historical research into the accurate forms of the symbols and the reproduction of the colors as important tasks and ascertained the historical truths of the forms, colors, and materials based on the results of scientific analyses conducted by the National Museum of Korea. The colors of symbols of the Gapsa Gujangbok were made by combining five basic colors; yellow, red, green, blue, and white for individual symbols. Through analyses of the pigments, the yellow pigment was assumed to be gold and brass, the red pigment was assumed to be cinnabar, the green pigment was assumed to be a compound of copper and arsenic, the blue pigment was assumed to be a mixture of organic pigment and white lead, and the white pigment was assumed to be silver. The pigments actually used in the restoration and replication of the symbols of Gapsa Gujangbok were gold and brass powders for yellow, cinnabar for red, a mixture of malachite green, and opiment for green, a mixture of indigo and white lead, and silver powder for white. For the restoration and replication of the symbols, the symbols were largely divided into two groups; one group consisting of the five symbols drawn on the robe and the Bul(黻) pattern on the front cloth panel and the restoration and replication progressed through three processes; relic investigation, underdrawing production, and design replication. Attempts were made to leave the materials used in the restoration and replication and the production processes as records. The study for the restoration and replication of the symbols of Gapsa Gujangbok was conducted to estimate the original forms of the symbols based on scientific investigations of the relic and studies of actual techniques with a view to restoring the original forms.

      • KCI등재

        동작어휘 상징의 애니메이션 효과성 검증 연구- 성인, 아동, 지적장애아동을 중심으로

        송기범 ( Ki Bum Song ),최양규 ( Yamh Gyu Choi ) 한국지적장애교육학회(구 한국정신지체아교육학회) 2012 지적장애연구 Vol.14 No.4

        이 연구에서는 보완대체의사소통체계의 사용에 있어서 의사소통속도 향상을 위한 최선의 그림상징 디스플레이 구성 전략을 모색하기 위해, 성인 30명, 아동 20명, 지적장애아동 22명을 대상으로 20개의 정적인 그림상징에 애니메이션효과를 가미하여 애니메이션의 유무에 따라 동작어휘 상징의 선택반응시간과 오류율에 영향을 미치는지를 살펴보았다. 동작의 의미를 갖는 정적 상징과 이를 바탕으로 제작한 애니메이션 상징 간의 반응시간 및 오류율을 살펴본 결과, 반응시간은 일반 성인 및 아동, 지적장애아동 모두 정적인 상징과 애니메이션 상징 간에 통계적으로 유의미한 차이를 보여 애니메이션 상징이 정적 상징에 비해 더 빠른 것으로 나타났으며, 오류율은 일반 아동의 경우에서만 정적인 상징과 애니메이션 상징 간 유의미한 차이를 보여 목표 상징의 선택 시 애니메이션 상징의 오류율이 낮은 것으로 나타났다. 이러한 결과는 동작의 의미를 갖는 상징의 경우에 애니메이션을 가미한 상징이 단순히 정적인 그림을 제시하는 상징보다 식별이 더 용이하여 선택이 빨랐음을 의미하며, 오류율에서는 대상자에 따라서 애니메이션 상징을 정적인 상징보다 더 정확하게 선택하여 애니메이션으로 제시하는 것이 효과적임을 보여주는 부분이다. 따라서 애니메이션효과가 일반 성인과 지적장애아동에게는 목표 상징을 빠르게 선택하는 선택속도로 나타났으며, 일반 아동에게는 상징을 빠르고 정확하게 선택하는 것으로 나타나 동작어휘의 의미 이해를 돕고 상징을 빠르게 선택하도록 돕기 위해서는 동작어휘를 제시할 때 애니메이션으로 제시하는 것이 효과적일 수 있음을 시사한다. This study was carried out to examine the effects on selecting action symbols depending on the presence of animation which is one of the key strategic elements. The reaction time and the error rate measured between static symbols with action meaning and animated symbols produced based on that, the reaction time by 30adults, 20children, and 22children with intellectual disability had statistically significant differences between static symbols and animated symbols, which showed that animated symbols were faster than static symbols. These results means that animation added symbols were easier to select quickly than static symbols in the case of action word symbols. In selecting the symbols, animation could solve the ambiguity of the symbol by showing the actions so that it improved the transparency and the speed of selecting a symbol. The error rate of adults and children with intellectual disability appeared similar in static symbols and animated symbols. There was no statistically significant difference. However, the error rate of children had a significant difference between static symbols and animated symbols. When selecting target symbols, animated symbols brought more accurate results. These results suggested that it is effective to present animated symbols for children to select symbols for action word more accurately. In conclusion, animation effect appeared as a means to quickly select target symbols for adults and children with intellectual disability. And it helped children to select the symbols more quickly and accurately. It showed that it could be more effective to present action word with animation in order to help children understand the meaning and select the symbols quickly. To sum up the results, animation is one of the effective strategies in configuring graphic symbol display for improving communication speed in the use of augmentative and alternative communication system, for animated symbols based on movements can more accurately represent the symbols than static symbols.

      • KCI등재

        근대지리공간의 표상으로서 지형도의 기호와 실제

        박선영,김현종 한국문화역사지리학회 2024 문화 역사 지리 Vol.36 No.1

        This study conducts a comprehensive survey of the symbols in the ‘Joseon Basemap’ produced in the 1910s, constructs a database(DB) from them, and spatially analyzes the status of symbols nationwide based on this database. Utilizing the methodology of HGIS(Historical Geographic Information Systems), the locations and characteristics of symbols in modern topographic maps were designed and constructed as GIS layers. The study targeted 58 types of symbols, gathering information on 12,343 features. The spatial distribution analysis revealed that among the 13 provinces, Gyeonggi-do had the highest number of symbols with 1,575 entries(12.8%). It was also found that while large administrative centers(大邑) from the Joseon Dynasty had a high number of symbols per administrative area, modern cities at the bu(府) level showed greater density of symbols. Administrative, industrial, and religious facilities constituted a significant proportion of the total symbols. These results will serve as important foundational data for analyzing relationships with place names, detailed analysis by type, cartographic representation of symbols, and thematic distribution. By laying the foundation for the study of symbols on modern topographic maps, this study provides the necessary groundwork for future research on time series data and line and polygon symbols for the reconstruction of historical geographic environments.

      • KCI등재

        The Symbolism Embodied in the Expo Emblem -Based on Victor Turner's Symbolic Theory

        리우용펑 국제문화기술진흥원 2023 International Journal of Advanced Culture Technolo Vol.11 No.2

        This study aims to examine the symbolism of the emblems of World Expositions by using Victor Turner's symbolic theory as a research method, and to reveal the symbolic types behind them by classifying the emblem designs of different periods and themes. The research object is 12 comprehensive World's Fair emblems from the 1939 New York World's Fair in the United States to the 2025 Osaka World's Fair in Japan, as identified by Bureau International des Expositions. The research method mainly adopts documentary research to collect historical information and theoretical frameworks related to the design of World's Fair emblems. In the analysis process, Victor Turner's symbolic sign theory is used as the main analytical framework to link the design elements of emblems to their relevance to specific societies and cultures in order to reveal the themes, values and ideas represented by the emblem symbolism. The results of the study show that the design of the Expo emblem uses different symbols, including material symbols, behavioral symbols, sensory symbols, natural symbols, social symbols and virtual symbols, to convey the core concepts, themes and values of the Expo. Through different types of symbols, the Expo emblem shows a wide range of concerns about technology and the future, mankind and the world, nature and ecology, and society and innovation. The symbolic design of the emblem plays an important role in conveying the core concept and theme of the Expo.

      • KCI등재

        상징기호에 함의된 지시의미 연구

        이견실 한국일러스트레이션학회 2012 일러스트레이션 포럼 Vol.13 No.30

        시각적 상징은 무엇인가를 대신하고 의미한다는 점에서 언어이고, 그 활동의 특징은 기호적이다. 상징기호에는 기하학적 형상, 도상, 문자, 색이 존재한다. 이때 명시적 내용을 포함하고 있는 것은 언어뿐이다. 연구목적은 첫째, 시각적 상징이 어떻게 커뮤니케이션 도구로 사용되는가? 둘째, 상징의 어떤 특성이 특정의 생각이나 사물을 지시하는가? 셋째, 상징이 지시하는 의미는 무엇인가?에 대한 규명이다. 연구대상은, 경제전문지 포브스가 선정한 세계프로축구팀에 선정된 20개 팀의 상징(Symbol)이다. 연구방법은, 기호학적 방법론으로 퍼스의 삼원론과 롤랑바르트(Roland Barthes)의 신화론을 기반으로, 20개의 상징물을 7개 차원에서 중복분류하고 분석하였다. 상징에 적용된 시각적 소재들은 신화적이고 보편적이고 긍정적 의미가 충만한 기호들이었다. 상징은 대상(해당축구구단)과 색상을 통해 도상적으로 연결되어 있었으며, 문자를 삽입하여 연고지를 지시하고 있었다. 규명된 지시의미는 ‘신화적이고, 권위와 전통이 있는, 연고지와 밀착된, 약동하는 프로축구구단’이었다. Visual symbols can be regarded as a language since they represent something. The feature of such an action is considered to be symbolic. In regard to symbolic symbols, there are geometric shapes, diagrams, letters and colors. Among such things, the thing which contains explicit contents is only the language. The objective of the research is to specify the following questions. Firstly, how are the visual symbols used as the tools for communication? Secondly, which features of the subject symbols indicate specific thoughts or objects? Thirdly, what are the meanings indicated by the subject symbols? The subjects of the research are the symbols of 20 teams selected by the world professional soccer teams chosen by the economic magazine of Forbes. The research method is based on the three primary theory suggested by Charles Sanders Peirce, which can be regarded as a symbolic methodology, and the mythology suggested Roland Barthes. 20 symbols have been repeatedly classified and analyzed in seven dimensions. The visual materials applied to symbols are mythologic and typical. They can be regarded as symbols filled with positive meanings. The symbols are connected to diagrams through the subject (the subject professional soccer team) and colors. By inserting characters, it is possible to indicate the subject professional soccer team and its hometown. The specified indicative meaning is related to 'the mythologic, traditional, authoritative and traditional professional soccer team connected to its hometown'.

      • KCI등재

        성인기 발달장애인을 위한 보완대체의사소통 체계에서 필요한 팬데믹 상황 어휘와 그림상징 개발

        연석정,김정연,박은혜 한국보완대체의사소통학회 2023 보완대체의사소통연구 Vol.11 No.1

        Background and Objectives: The purpose of this study was to develop the pandemic situational vocabulary and graphic symbols needed in AAC(Augmentative and Alternative Communication) systems for people with developmental disabilities and validate them. Methods: FGI(Focus Group Interview) was conducted with families of people with developmental disabilities, professionals working with people with developmental disabilities, speech-language pathologists, and special education teachers to explore the need for developing AAC vocabulary and graphic symbols. A vocabulary list was developed through content analysis, and graphic symbols were developed. The vocabulary and graphic symbols were evaluated for validity by 20 family members, speech-language pathologists, special educators of people with developmental disabilities, and 10 people with developmental disabilities. Results: The FGI results indicated a need to develop vocabulary and graphic symbols for infectious disease prevention, participation in telepractice activities and self-care, as well as home, time, date, weather, work life, and emotional expression. Design guidelines for graphic symbols were developed, graphic symbols were developed through a council of illustrators, and some vocabulary for movement and motion was developed as graphics interchange format (GIF) symbols. The suitability of the developed graphic symbols was validated. Conclusion: The development of AAC graphic symbols representing infection-specific prevention, telepractice activities, and social networking is expected to be very useful in the pandemic era. 배경 및 목적: 본 연구 목적은 성인기 발달장애인의 보완대체의사소통 체계에서 필요한팬데믹 상황어휘와 그림상징을 개발하고 그 타당도를 검증하는 데 있다. 방법: 발달장애인 가족, 발달장애 관련 종사자, 언어재활사 및 특수교사 집단을 대상으로 FGI 실시하여 AAC 어휘와 그림상징 개발에 대한 요구를 살펴보았고, 내용분석 통해 어휘목록 도출 후 그림상징을 개발하였다. 이후 발달장애인 가족, 언어재활사, 및 특수교사 20 명, 발달장애인 당사자 10 명을 대상으로 어휘타당도와 그림상징 타당도 평가를 실시하였다. 결과: FGI 결과 감염병 예방, 비대면 활동 참여, 자기관리와 주거환경, 시간, 날짜와날씨, 직장생활과 감정표현의 어휘와 그림상징 개발의 요구가 나타났다. 그림상징의 디자인 가이드라인을 개발하고 일러스트 디자이너 협의회를 통해 그림상징을 개발하였으며, 동작 표현, 움직임을 나타내는 일부 어휘는 GIF(Graphics Interchange Format) 형식의 그림상징으로 개발하였다. 개발한 그림상징은 타당도 검증을 통해 적합성을 평가받았다. 논의 및 결론: 전 세계적인 팬데믹 시대에 감염병 예방, 비대면 활동, SNS 등을표상하는 AAC 그림상징 개발은 활용의 기대가 클 것으로 기대된다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼