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        캐릭터디자인의 속성요인과 캐릭터 상품의 구매의도 분석에 관한 연구

        곽대영(Dae Young Kwak) 한국디자인문화학회 2010 한국디자인문화학회지 Vol.16 No.3

        21세기 캐릭터 산업은 문화콘텐츠 산업의 핵심으로 캐릭터 라이선싱 사업의 확장과 캐릭터 지적 재산권 강화, 로열티 증대를 모색하기 위하여 캐릭터를 통해 애니메이션, 게임, 만화, 출판, 완구, 문구, 의류, 테마파크 등으로 파생될 수 있는 다양한 관련산업과 연계하면서 전략적 발전을 추진하고 있다. 캐릭터는 콘텐츠 파생에 있어서 경쟁력있는 커뮤니케이션 수단으로 하나의 콘텐츠에서 다양한 콘텐츠로의 전개를 용이하게 해주는 부가가치가 높은 산업이다. 본 연구는 문화콘텐츠 산업 중 영상산업의 콘텐츠 핵심 상품인 캐릭터의 중요성과 상품화 가치가 높은 캐릭터가 콘텐츠의 확장성에 다양한 영향을 미친다는 점에서 연구되었으며, 캐릭터디자인이 갖는 속성요인과 소비자 구매의도를 분석함으로써 콘텐츠 파생을 위해 캐릭터 정보를 통한 속성요인, 구매의도, 소비자 관여의 관계를 실증분석을 통해 검증하고 그 결과를 제시하고자 하였다. 이를 통해 캐릭터 속성 요인과 구매의도와의 소비자 분석을 통한 캐릭터 시장의 구축과 캐릭터 개발에 전략적으로 활용할 수 있다고 본다. 이를 위한 연구방법으로 문헌연구와 실증연구를 병행하였다. 문헌연구는 기존 학자들의 선행 연구를 바탕으로 이론적 배경을 정리하여 연구모형과 가설을 설정하였다. 실증분석은 설문자료를 분석하고 각각의 변수에 대한 요인분석을 통하여 신뢰도와 타당성 검증을 실시하였고, 그에 따른 변수간의 영향관계를 분석하기 위하여 회귀분석을 사용하였다. 분석도구로는 SPSS 12.0 통계 프로그램을 사용하였다. 분석결과 인지도는 캐릭터 디자인 속성요인에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 캐릭터 디자인 속성요인이 높을수록 캐릭터를 이용한 상품에 대한 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. In the 21th century, with the character industry as the core of the culture contents industry, character licensing industries have increased, intellectual property rights have strengthened and the loyalty of the character has enlarged. In order to do so, characters have been integrated with a diverse range of related industries, such as animations, games, comics, cartoons, publication, toy, stationary, clothing and theme parks, which have also promoted analytical advancements as well. The character industry is of high value as it is a part of the spreading of contents and it is helping to simplify the One Source Multi Use. This study focuses on the diverse influence that the importance and high commercialization value of the characters, which are the core products of contents, have on contents expansion in order for the spread of the visual industry. For the spread of contents, the results of the relationship between the attribute factors of the character Design and an analysis of the purchase intention of the consumers, along with the attribute factors, the purchase intense and consumer participation of the character was studied and presented through an empirical analysis. With these results as a foundation, strategic practical applications in the construction of the character market and development of a character can be made through the analysis of the attribute factors of a character and the purchase intention of a consumer. In order to do an empirical study, a literature study and questionnaires were carried out. The literature study was implemented by organizing the preceding research done by past leading scholars and through this, a model and hypotheses were established. The empirical analysis was carried out through an analysis of questionnaires by performing a factor analysis on each variable, the test of reliability and reasonability was executed. Following that, a regression was used to analyze the relation of effect among variables. The analysis was carried out by using the SPSS 12.0 Total Package program. The level of awareness was found to have a significant positive influence on attribute factors of the character design. And the attribute factors of the character Design showed a positive influence on the purchase intentions of the product with that character.

      • KCI등재

        <겨울왕국> 캐릭터에 나타난 두려움과 왜곡된 욕망의 정신역동

        양세혁(Yang, Se-Hyeok) 한국만화애니메이션학회 2014 만화애니메이션연구 Vol.- No.37

        애니메이션 <겨울왕국>은 디즈니의 완벽한 부활을 선포한 작품이다. 이러한 성공은 인상적인 주제가와 캐릭터의 힘이 크게 작용한 결과라고 여겨진다. 남성에게 의존하지 않고 스스로 미래를 구축하는 강한 여성상을 구축하며 공감과 카타르시스를 이끌어낸 중심캐릭터, 그 중에서도 엘사의 인기는 개봉 후 1년이 지난 지금도 여전하다. 이처럼 서사장르에서 캐릭터의 완성도는 작품의 성패를 좌우할 만큼 중요하다고 여겨진다. 따라서 본 연구는 캐릭터라이징의 주요 구성요소 중, 성격구조를 분석하기 위하여 생각과 행동의 방향을 결정하는 두려움과 욕망의 정신역동에 주목했다. 두려움은 실제의 위협이 아니라 미래에 대한 불길한 가정에서 발생한 정서이다. 결핍이나 억압에 대한 기억에서 비롯된 두려움은 건강한 욕망을 왜곡시키기 때문에, 두려움에서 벗어나는 것은 현실을 직시하는 것과 같다. 캐릭터 고유의 정신역동 검증을 위해 ‘MBTI 성격유형론’을 활용하여 태도, 심리경향성, 정신기능 위계를 분석했다. 그 결과, ① 엘사와 안나는 정신기능면에서 대척적 관계이다. 이는 갈등의 발생 가능성이 매우 높은 조합이나, 두 자매는 기본적인 유대감과 가족애를 바탕으로 이를 극복한다. ② 한스와 크리스토프 역시 정신기능면에서 대척관계지만, 두 남성 캐릭터는 작품에서 상호작용하지 않는다. ③ 한스는 가장 효과적으로 엘사와 안나를 보완할 수 있는 정신기능의 소유자이지만, 그것을 악용함으로써 가장 치명적인 대립자가 된다. ④ 올라프는 안나의 태도와 엘사의 심리경향성을 조합한 유형임을 알 수 있었다. 또한 두려움과 욕망의 표출 빈도 분석에 의하면, ① 엘사는 압도적으로 두려움을, 안나 및 다른 캐릭터들은 욕망을 행위의 주요 동력으로 한다. ② 두려움은 모든 캐릭터에 내재된 근원적 결여로서 ‘가족애의 결핍’이 원인이 되었으며, 그 결과 ‘외로움과 고립’이라는 고통을 공유한다는 점을 알 수 있었다. 정신역동에 대한 분석은 캐릭터 성장담의 이해 즉, 두려움을 피하려는 동기에 의해 욕망이 왜곡되고, 두려움에 지배당하는 것과 두려움을 해소하는 과정에서 왜곡된 욕망의 근원적 이유를 깨닫고 자기치유에 이르는 서사를 이해하는데 도움이 될 것으로 판단된다. 끝으로 애니메이션 캐릭터라이징과 관련하여 본 연구의 방향과 분석결과가 캐릭터 성격화와 관계성 설정 시 데이터베이스로 참고 될 수 있기를 기대한다. An animation film, 〈Frozen〉, is a work that declared a perfect revival of Disney. It is considered that the success was the result of its impressive theme song and characters working influentially. The main characters let audience experience empathy as well as catharsis by building the image of women making their own future without relying on men, and among the characters, Elsa is still popular even if one year has passed since its premiere in Korea. In the narrative genre, the character’s degree of completion is regarded to be so important that it can even determine the work’s success or failure. Accordingly, to analyze the personality structure among the major components of character rising, this study focuses on the psychodynamics of fear and desire which determines the directions of thought or behavior. Fear is the emotion attributed not to a real threat but to an ominous assumption about the future. Because fear that is originated from the memory of any deficit or suppression distorts our sound needs, escaping from fear means facing the reality. To verify the unique psychodynamics of the characters, the researcher analyzed the hierarchy of their attitudes, psychological dispositions, and psychic functions by using ‘MBTI Personality Typology’. According to the results, ① Elsa and Anna are in a conflicting relationship in terms of psychic functions. Although they are the combination that shows the highest possibility of conflict, the two sisters overcome it basically grounded on fellowship and family love. ② Although Hans and Kristoff, too, are against each other in terms of psychic functions, the two male characters do not interact with each other in the work. ③ Hans is a person equipped with psychic functions that can complement both Elsa and Anna the most effectively, but he abuses it and turns into the most fatal opponent to them. ④ Olaf is a type of person combining Anna’s attitudes with Elsa’s psychological dispositions. And according to the results of analyzing the frequency of expressing fear and desire, ① Elsa employs overwhelming fear and Anna and others characters use desire as the major drive of their behavior. ② Fear is the underlying deficit internalized in every character and is attributed to ‘the deficit of family love’, and as a result, they all share the pain of ‘loneliness and isolation’. It is thought that analyzing psychodynamics will help us understand the character’s growth tale, that is, the narration that they distort their desire for the first motive to avoid fear and end up being ruled by it, and also, they realize the underlying reason for the distorted desire in the process of getting rid of their own fear and reach self-healing. Lastly, regarding character rising in the animation, it is expected that the directions and analysis results of this research will be referred to as a database in creating characters and setting up relations among them.

      • KCI등재

        캐릭터의 이미지 형태와 도형의 심리유형 관계연구 -원, 삼각형, 사각형 중심으로-

        김홍중 한국일러스아트학회 2017 조형미디어학 Vol.20 No.4

        Today, the use of characters in the development and diversification of mass media is getting more and more. Characters play an important role in leading stories in novels, films, and animations. Also, the character 's image characteristics are intended to convey the story or theme to the audience or the consumer. Efforts should be made to increase the utilization of such characters. This study is a study to make the discourse of design about character 's form and image more diverse with the figure psychology system. The purpose of this study is to analyze the morphological image of the character with the geometrical psychological system and analyze whether the character 's character and the interpretation of the design are derived equally. And suggests a design method based on the analysis results of the morphological system. To do this, we examine the precedents and literature of the symbol, figure psychology field, and compare the character shape with the setting of the existing character design by applying the figure psychology theory system. 오늘날 매스 미디어의 발달과 다양화 속에서 캐릭터의 활용은 더욱 많아지고 있다. 캐릭터는 소설, 영화, 애니메이션 등에서 이야기를 이끌어 나아가는 중요한 역할을 한다. 또한 캐릭터의 이미지적 특성은 관객 또는 소비자에게 이야기 또는 주제를 전달하기 위한 목적으로 만들어 진다. 이런 캐릭터의 활용도를 더욱 높이기 위한 노력이 필요하다. 본 연구는 도형 심리학 체계로 캐릭터의 형태와 이미지에 대한 디자인 담론을 더욱 다양하게 만들기 위한 연구이다. 연구의 목적은 캐릭터의 형태 이미지를 도형 심리학 체계로 분석하고 캐릭터의 성격과 디자인의 해석이 동일하게 도출되고 있는지 분석한다. 그리고 도형 심리 체계로 분석한 결과를 바탕으로 디자인 방법을 제안하는 것이다. 이를 위해 상징, 도형 심리분야의 선행 연구와 문헌을 고찰하고 캐릭터 형상에 도형 심리 이론 체계를 적용해서 기존에 제작된 캐릭터 디자인의 설정과 비교 연구 하였다.

      • KCI등재

        지방자치단체 캐릭터 디자인 연구 - 독창성, 친밀성, 상징성을 중심으로 -

        박소연 한국디자인트렌드학회 2019 한국디자인포럼 Vol.24 No.4

        Background The local government character is a key tool that promotes the region by conveying the local image and enhancing the awareness and affinity, and further brings various economical profit creations. Based on the theoretical consideration, status analysis and practical research, this study intends to research the development direction and improvement plan of local government character. Methods The features and functions of local character are theoretically researched through various literature surveys, and the status of current local government character is analyzed. In addition, the pubic recognition, originality, affinity and symbolism are practically analyzed through survey research. Result The result of empirical survey on local government character shows that the expressing way and facial expression the greatest influence on intimacy and originality. As for the symbolism of local government characters, Ulsan was the highest and Gyeonggi-do was the lowest. There were many opinions that the focus should be placed on conveying the image of the region and promoting the region when developing characters from local governments. Conclusion We should focus on the expressing way from the development stage of character design in order to enhance the intimacy and originality, which are the representative elements of local government character, and consider the facial expression and pose of character in details. As for the symbolism, it is important to select the character image that can symbolize the features of relevant local government representatively from the view of public. In addition, we should consider the regional promotion and the utilization from the view of local economy by focusing on conveying the positive image about the region the most when developing the local government character. 연구배경 지자체 캐릭터는 지역의 이미지를 전달하고 지역에 대한 인지도와 친근감을 높여 지역을 홍보하고 더 나아가 다양한 경제적 수익 창출까지 이어질 수 있는 중요한 수단이다. 본 연구에서는 이론적 고찰과 현황분석, 실증연구를 바탕으로 지자체 캐릭터의 개발방향 및 개선방안에 대해 알아보고자 한다. 연구방법 각종 문헌 조사를 통해 캐릭터 및 지자체 캐릭터의 기능과 특징에 대해 이론적으로 고찰하고, 현재 지자체 캐릭터의 현황에 대해 분석한다. 또한, 설문조사를 통해 지자체 캐릭터에 대한 대중들의 인식과 독창성, 친밀성, 상징성 등에 대해 실증적으로 분석한다. 연구결과 지자체 캐릭터에 대한 실증조사 결과 캐릭터 표현방식과 표정이 친밀성과 독창성에 가장 큰 영향을 주었다. 지자체 캐릭터의 상징성에 대해서는 울산이 가장 높았고 경기도가 가장 낮았다. 지자체 캐릭터를 개발 시 지역의 이미지 전달과 지역의 홍보에 중점을 두어야한다는 의견의 비중이 높았다. 결론 지자체 캐릭터의 대표적 구성요건인 친밀성과 독창성 제고를 위해서는 캐릭터 디자인 개발단계에서부터 표현방식에 가장 중점을 두어야 하고, 캐릭터의 표정과 포즈에 대해서도 세심한 고려가 필요하다. 상징성 측면에서도 해당지자체의 특성을 대중들의 관점에서 대표적으로 상징할 수 있는 캐릭터 이미지 선정이 중요하다. 또한 지자체 캐릭터 제작 시 지역에 대한 긍정적인 이미지 전달에 가장 중점을 두고 지역의 홍보와 지역경제 측면의 활용성에 대해 중요하게 고려하여야 한다.

      • KCI등재

        『어우야담 』 소재 인물담 연구 (1)

        이월영(Weol-young, Yee) 어문연구학회 2010 어문연구 Vol.63 No.-

        You-Mong-In's view of world, which could be derived from some discourses abωt their characters, was dealt with in this paper by analyzing a variety of descriptive ways to be used for character discourses and evaluating them in terms of their meaningful effect. based upon his book Er Wu Ya Dam. These character discoαses manifested complicated. polyhedral characters on diverse interrelationships assembled with anecdotes which were parts of the fulI story. Hence it is reqωred to analyze and interpret how those anecdotes were assembled in order to grasp his intention as a writer and each character’s significance. Some character discourses depend on only a single anecdote and a simple comment. A single anecdote was introduced to show the effect of embodying strong impression decisively, when a decisively -strong character was created, which may be regarded as a decisively-intended effect for an single-side anecdote. Some anecdotes were enumerated in a rational order and others were developed as the incompatible with others In the case of rationally-assembled anecdotes, character discourses with extremity manifested their significances by means of repeating and strengthening the same-typed anecdotes. A descriptive way to assemble incompatible anecdotes could be used to form interior truth unlike superficial betrayal multi- aterality. polyhedral inclination, cognition different from the established, hαnan being’s middle-layered significance, which was related‘ as a distinguishing feature in character discourse of Er Woo Ya Darm, to You Mong In’s view of the world. He denied meditating Sung Confucianism with a dualistic theαyon it, and possessed a relative theory of cognition which could be inspired from Chuangtze. And there were also character discourses to deal with two characters from one story. These discourses were composedof two: the discourse style assembled by the character having the equal relationship of juxtaposition and that in which a discourse between close characters was added to the end of main character discourse. While a discourse about two characters with juxtaposition relationship revealed the extremity in feature by dealing with two characters who have human feature in common, it maximized the significance of the character type by showing their rival situation and final moment of a flying man over a running man. This discourse for two characters added an anecdote about a character with close relationship to its end, after some description about anecdotes related to main characters, and the added anecdote was greatly helpful in interpreting a main or evaluating what a main character was like. By the reason, the significance of a main character was enhanced and highlighted, and sometimes resulted in caricatured effect.

      • KCI등재

        캐릭터 특성이 브랜드 태도에 미치는 영향: 캐릭터 신뢰성과노스탤지어의 매개적 역할

        김장현 한국상품학회 2018 商品學硏究 Vol.36 No.5

        It is no exaggeration to say that modern society is a flood of advertising. We spend most of our daily lives with advertisements, and some of them are trying to attract people by using celebrities, sports stars, etc. as advertising models. However, the overlap of famous celebrities and sports stars has caused many problems. In order to avoid these problems, the frequency of advertisement using animated characters created by CG is increasing. This study confirms the effect of expertise and relevance, which are characteristics of character, on cognitive evaluation of character, that is, trust of character. We also examine the effects of using product categories on time and self-connection between character and consumer on emotional aspects (nostalgia). Moreover, the purpose of this study is to confirm the relationship between cognitive evaluation (character trust), emotional evaluation (character's nostalgia), and brand attitude. For this purpose, a research model was set up and a questionnaire survey was conducted on 234 people. As a result of the analysis, all of the proposed paths were supported. Based on this, several suggestions were suggested. 현대 사회는 광고의 홍수라 해도 과언이 아니다. 우리는 일상생활의 대부분을 광고와 함께 보내고 있으며, 그중 몇몇의 광고는 연예인, 스포츠 스타 등을 광고 모델로 사용하여 사람들의 관심을 끌기 위해 노력하고 있다. 그러나 유명연예인이나 스포츠 스타들이 인기에 힘입어 여러 광고에 중복 출연하면서 발생하는 문제들을 회피하기 위해 CG로 창조된 애니메이션 캐릭터들을 이용한 광고가 많이 사용되고 있다. 본 연구는 캐릭터의 특성 요인인 전문성, 적합성이 캐릭터에 대한 인지적 평가, 즉 캐릭터의 신뢰도에 미치는 영향을 확인하고, 지각된 캐릭터의 나이와 캐릭터와 소비자 간 자아관련성(self-connection)이 정서적 측면인 캐릭터에 대한 노스탤지어에 영향을 미치는지 알아본다. 또한 캐릭터에 대한 인지적 평가 측면인 캐릭터 신뢰, 정서적 평가 측면인 캐릭터에 대한 노스탤지어, 그리고 브랜드 태도의 관계에 대해 확인하는 것이 목적이다. 이를 위해 234명을 대상으로 자료를 수집하였으며, 분석하였다. 분석결과 모든 가설은 지지되었고 이를 바탕으로 시사점을 제시하였다.

      • KCI등재

        캐릭터 연구를 위한 ‘탈서사 캐릭터’ 개념 제언: 아즈마 히로키와 이토 고의 논의를 중심으로

        전혜정 고려대학교 글로벌일본연구원 2023 일본연구 Vol.40 No.-

        Recently, character products have gained significant popularity. The expansion of the customer base, the growing range of character products, and the various ways characters are being used have made them an integral part of our daily lives. As a result, the character industry has experienced rapid growth, transforming from a peripheral sector of the animation industry to a leading industry in its own right. However, despite this widespread phenomenon, there appears to be limited discussion about characters in South Korea. To address this academic gap, this thesis adopts the theoretical framework of Hiroki Azuma, a renowned literary critic and scholar and Ito Go, a manga critic from Japan. Azuma introduces a novel approach called “database consumption” to analyze the contemporary changes in characters within Japanese society. He argues that as Japan has entered the postmodern era, the demand for overarching narratives that convey specific values and meanings has significantly diminished. Consequently, characters have come to be viewed as commodities themselves, leading to new patterns in their consumption and production. In contrast, the study of characters in South Korea still relies on traditional analytical methods. An examination of domestic character theory reveals that South Korean scholars still prioritize two factors for successful characters: narrative coherence and the establishment of characters' identities through the narrative. This approach not only contradicts the evolving social and industrial reality of the character field but also obstructs a precise interpretation of South Korean characters. This thesis emphasizes the necessity of discussing the emergence of new characters in the South Korean character market and elucidates the shift in the domestic character industry and its distinctive features using Azuma’s theoretical framework. Although both narrative and post-narrative characters continue to coexist, the latter is expected to assume a more prominent role. It is crucial to comprehend and engage in meaningful discussions regarding the ongoing transformation in the character industry.

      • KCI등재

        기독교성품형성으로서의 성화를 위한 교육: 칼뱅과 하우어워스를 중심으로

        하세례 한국기독교교육정보학회 2023 기독교교육정보 Vol.- No.79

        본 연구는 스탠리 하우어워스의 성품의 의미에 비추어 『기독교강요』에 나타난 칼뱅의 성화를 살펴보고, 성품형성으로서의 성화를 위한 기독교교육의 방향성을 찾고자 하는 논문이다. 하우어워스에게 있어 성품은 행위자인 우리의 자아이고, 자신만의 이유와 신념을 가지고 선택할 수 있는 자아의 능력이며, 삶의 지향성이다. 이러한 성품의 의미는 신앙과 관련이 깊을 수밖에 없다. 복음 역시 우리 영혼을 사로잡아서 우리의 내면을 변화시키고, 삶의 방향성을 새롭게 하기 때문이다. 이에 하우어워스는 ‘성품’을 ‘성화’와 연결한다. 하우어워스는 성화 역시 자아의 변화, 지향 그리고 성장과 관련되기 때문에 그리스도인의 삶의 변화와 성숙을 제대로 이해하기 위해서는 ‘성품’의 관점에서 다루어야 한다고 보았다. 하우어워스가 성화를 성품 개념으로 해석함으로써 성화를 신비적인 영역이 아닌 우리의 실제적인 성품의 변화라는 것을 보여준 것은 매우 의미 있는 통찰이다. 하지만 기독교 윤리학자로서 하우어워스의 주된 관심은 ‘성화’를 통해 ‘성품 윤리’의 중요성을 보여주는 데 있었다. 따라서 하우어워스의 성품 개념을 도구 삼아 분석한 성화는 형식적이고 추상적인 데 그쳤다고 할 수 있다. 즉, 하우어워스는 신앙이 우리의 성품을 어떻게 변화시키는지 그리고 성품이 어떤 방향으로 형성되어야 하는지까지는 구체적으로 보여주지 못하였다. 그래서 본 논문에서는 하우어워스의 성품 개념에 비추어 칼뱅의 『기독교강요』 최종판(1559)에 나타난 성화를 살펴봄으로써 ‘성품형성으로서의 성화’가 이루어지는 과정과 구체적인 지향점을 살펴보았다. 그 결과 ‘성품형성으로서의 성화’는 성령을 통한 그리스도와의 연합 속에서 부어지는 선물로서 믿음, 회개, 중생(성화)을 포괄하는 기독교 교리의 핵심을 담고 있다는 것을 알 수 있었다. 이처럼 성화를 기독교성품형성으로 이해할 때, 이는 삶의 문제만이 아니라, 믿음과 삶을 하나로 묶어주는‘신앙형성’의 문제임이 분명히 드러난다. 그리고‘성품형성으로서의 성화’가 기독교교육의 본질적인 목적과 목표를 제시해 주는 핵심 주제임을 보여준다. This study examines Calvin's sanctification in Institutes of the Christian Religion in light of Stanley Hauerwas' meaning of character. It seeks to find the direction of Christian education for sanctification as the formation of character. For Hauerwas, the character is our self as an agent, the ability to make choices with our own reasons and beliefs, and the orientation of life. The gospel captures our souls, transforms, and renews the direction of our lives. Thus, the meaning of character is bound to be deeply related to faith. Accordingly, Hauerwas links ‘character’ with ‘sanctification’ as sanctification is also associated with the self's change, orientation, and growth. Consequently, it was believed that it should be treated from the perspective of ‘character’ to properly understand the transformation and growth of Christian life. Hauerwas' interpretation of sanctification as a character concept is a significant insight as it shows that sanctification is not a mystical realm but a true transformation in our character. However, as a Christian ethicist, Hauerwas' primary concern was demonstrating the importance of a ‘character ethic’ through ‘sanctification.’ Consequently, the analysis using the concept of character as a tool is limited to be formal and abstract. In other words, Hauerwas could not show precisely how faith changes our character and in what direction character should be formed. Therefore, this study examines the process and specific orientation of ‘sanctification as the formation of character’ by examining sanctification in Calvin's final edition of Institutes of the Christian Religion (1559) in light of Hauerwas' concept of character. As a result, it was found that ‘sanctification as the formation of character’ contains the core of Christian doctrine, encompassing faith, repentance, and regeneration(sanctification), revealing that ‘sanctification as character formation’ is a gift poured out in union with Christ through the Holy Spirit. Hence, ‘sanctification as character formation’ is a core theme that presents Christian education's essential purpose and goal, highlighting that ‘Sanctification as character formation’ is ‘faith formation.’

      • KCI등재후보

        슈퍼히어로 만화에 등장하는 캐릭터의 정체에 따른 주조색의 운용 경향성에 관한 연구

        주선(Ju, Sun),온보란(Ohn, Bo Ran),임세은(Lim, Se Eun),남양희(Nam, Yang Hee) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.1

        최근 만화 및 애니메이션에 등장하는 캐릭터들이 문화산업과 연계되어 다양한 콘텐츠로 재생산되면서, 이러한 캐릭터들을 창조하는 애니메이터의 역할이 증대되고 있다. 일반적으로 애니메이터가 캐릭터를 그려낼 때 운용되는 디자인 요소 중 색은 캐릭터들의 정체를 나타내는 가장 핵심적인 요소이며, 특히 주조색은 캐릭터들의 색에서 가장 많은 영역을 차지하므로, 이를 적절히 운용하는 것은 매우 중요하다. 이에 캐릭터의 주조색에 관한 다수의 연구가 선행되었고, 이러한 선행 연구들은 주조색을 적절히 운용한 대표적인 사례로 슈퍼히어로(super hero) 장르의 만화에 등장하는 캐릭터들을 언급하며 이들의 주조색에 관해 통찰하였다. 그러나 이들은 소수의 캐릭터들만을 선정하여 연구했기 때문에 이를 일반적인 주조색 운용 모형으로 범용하기에는 무리가 있다. 이에 본 연구는 대표적인 슈퍼히어로 장르의 만화인 마블 코믹스(Marvel Comics)에 등장하는 수많은 캐릭터들을 데이터베이스로 활용하여 캐릭터의 정체에 따른 주조색의 운용 경향성을 능동적으로 관찰가능한 3종의 인터랙티브 데이터 시각화 결과물들을 제시하였다. 본 연구는 관련 연구가 부재한 가운데 슈퍼히어로 장르의 만화에 등장하는 캐릭터들의 주조색을 결정하는데 기초적 가이드라인으로 활용할 수 있는 결과물을 제시했으며, 이를 통한 애니메이터들의 유의미한 통찰로부터 캐릭터들의 주조색을 결정할 때 색의 상징적 의미를 주도적으로 부여할 수 있을 것으로 기대한다. As characters appearing in recent animations are produced in various contents connected with culture industry, the role of animators who create these characters are being increased. In general, among the design factors employed by animators when they make characters, color, among design elements, is the most crucial one which shows character identity. Especially dominant color occupies greatest part in character color and it is very important to use it properly. Because of this, dominant color for this character has been preceded. These preceded studies referred to the characters appeared in the cartoon of Super Hero genre as representative cases where dominant colors are managed appropriately. However, in most of the preceded researches they appointed only a small number of Super Hero characters. Therefore it is not right to use them as a general model for dominant color. In order to correct this, this study used many characters appeared in Marvel Comics which is representative cartoon of Super Hero genre as database and suggested 3 types of interactive data visual results which can observe dominant color manage tendency according to character identity proactively. This study suggested results which can be used as basic guideline in deciding dominant color of the characters appearing in Super Hero genre cartoon while in the absence of relevant studies. Through this it is expected it is possible to assign symbolic meaning when deciding dominant color of characters from meaningful insight of animator.

      • Creativity-Character Element Analysis by Organic Fusion of Creativity and Character

        Younchul Choi,Hyunju Choi,Kyungchul Kim,Bookyung Cho 보안공학연구지원센터 2016 International Journal of Multimedia and Ubiquitous Vol.11 No.12

        This research aims to extract Creativity-Character Elements by organic fusions of Creativity and Character by examining previous researches on the relationships between creativity and character. Based on previously related researches on the relationship between creativity and character, there are slight differences in opinions, but it appears that they are influencing mutually. Hence, the coherence of elements of creativity and those of characters was endeavored. There were totals of 36 Creativity-Character Elements extracted through this research results. This study attempted organic fusions of Creativity Elements with Character Elements based on the correlation between Creativity and Character. The results of this research would be crucial and fundamental resources for Creativity-Character Education in the educational fields.

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