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        대학 동아리 활동에 따른 여가만족이 생활만족에 미치는 영향

        정현태(Hyun Tae Jeong),최혜련(Hye Leon Choi),최장호(Jang Ho Choi) 한국사회체육학회 2011 한국사회체육학회지 Vol.0 No.46

        This experiment began to reveal how college club experiences can bring upon greater happiness and cause a change in an individual`s entire lifestyle. In order to achieve this task, I surveyed 461 college students; asking them questions related to their club experience, position in the club, the character that the club developed, how active one was in the club, the period of time one was active in the club, leisurable satisfaction and their happiness as a whole. These questions were asked to the random sample of college students to measure the reliability and propriety of the students feelings, and to find the average and the range of the different responses that were collected. In order to find out the students` leisure satisfaction of the club, there was a variance and regression analysis to find a deviation from the mean. Furthermore, I had even greater analyses to find the relationship between leisure satisfaction and life satisfaction. The results of this experiment were as follows: the majority of the students that I surveyed showed a great correlation between leisure and life satisfactions. Moreover, there was a great difference in the feeling of life fulfillment in those who held authoritative positions felt a greater difference in their vision upon their lives and that they felt things a bit differently from others that were just members of the club.

      • 동적 재구성 가능한 다중 피드백 인터페이스 프레임워크 설계

        정현태(Hyun-Tae Jeong),조일연(Il-Yeon Cho),이철훈(Cheol-Hoon Lee) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.1

        유비쿼터스 컴퓨팅 시대가 도래함에 따라 크고 작은 수많은 컴퓨팅 장치들이 집, 사무실, 자동차 등 도처에서 지원되고 있으며, 손목시계형, 목걸이형 등 소형 액세서리 웨어러블 컴퓨터도 다수 출현하여 사용자에게 보다 편리하게 정보를 제공하고자 하는 연구들이 진행되고 있다. 웨어러블 컴퓨팅 장치는 사용자를 위해 정보를 제공하는 입력 장치로도 사용되고 있으나, 정보를 표현하고 제공하는 좋은 출력 장치이기도 하다. 본 논문에서는 다수의 입출력 장치들과 연동하여 다중 피드백을 효과적으로 지원할 수 있는 피드백 인터페이스 프레임워크를 제안하고, 손목밴드형 시스템에서 구현한 결과에 대해 논의한다.

      • KCI등재

        여자프로농구(WKBL)의 문제점 및 변화에 대한 연구

        정현태(Hyun Tae Jung),최정웅(Jeong Woong Choi),배상우(Sang Woo Bae) 한국사회체육학회 2014 한국사회체육학회지 Vol.0 No.57

        This study aims to grasp the problems in WKBL so seek for effiiecnt and long-term solution based on thein-depth interview of 10 members from Korea Women``s Basketbalal nd relevant organizations, case studies ,previous researches, literature review and field experience. Followings are the key points of this research. Firstly, it is urgent for WKBL to replace of their players because it is closely related with absent of star playersin pro-league, aging phenomenon in key players and system of Korean National Team. Secondly, poor practicing surroundings, low level of education and uncertain future to become women``sprofessional players have brought Women``s Basketball into crissi. Moreover, WKBL``s draft system which appointsplayers who are not only ready for mentally but also physically(performance skills) cause a vicious circleand due to this reason, we are facing to lose outstanding rookies. Thirdly, even though it is hard to call WKBL as a pro-league, aech basketball clubs and WKBL has madeendless effort to overcome this poor surrounding. This effort hsowed as a positive point for development o fWKBL in long-term perspective. WKBL has been facing difficult situation such as poor Basketball Arena facilities,club``s deficit operations and financial difficulty, theya ttempt to many ways with local community and tr yto innovation by wkbl reform committee with various events . In addition, each club should develop a marketingstrategy which can draws audience to visit the arena as well as attract local people. Lately, through reorganizing the related organizations such asK orea Basketball Association(KBA), Women``sKorea Basketball League(WKBL), Korea Basketball League(KBL) and Korea University BasketballFederation(KUBF), they should develop not only unified but also cooperative system which can bring the nationalattention into the Basketball. Furthermore, star players should actively involve in the various area to createbasketball boom in Korea. Those activities will enhance women``s basketball to become a national sports.

      • KCI등재

        입을 수 있는 내장형 시스템 플랫품에 관한 연구

        유진호,정현태,조일연,이상호,한동원,Yoo, Jin-Ho,Jeong, Hyun-Tae,Cho, Il-Yeon,Lee, Sang-Ho,Han, Dong-Won 한국통신학회 2005 韓國通信學會論文誌 Vol.30 No.12B

        개인용 일반적 용도의 컴퓨터는 탁상용에서 태블릿 PC나 PDA와 같은 이동가능한 모바일 디바이스로 발전되어 왔다. 반도체 분야의 기술혁신은 그러한 형태적 요소를 진보된 입출력장치들과 함께 상당히 강력한 프로세서와 메모리 부시스템으로 패키징을 하는 것을 가능하게 하였다. 마침내 이들 부시스템들은 작게 구성되어 입을 수 있는 컴의 형태로 만들어질 수 있게 되었다. 입을 수 있는 컴퓨터는 최근 유비쿼터스 환경에서 차세대 PC로서 주의를 얻게 되었으며 입을 수 있는 컴퓨팅기술은 더욱 더 실현 가능한 것이 되었고 소비시장과 산업에 걸쳐 더 많은 관심을 받게 되었다. 본 논문에서는 기존에 개발된 입을 수 있는 내장형 시스템 플랫품에 멀티미디어와 네트워크 기능을 강화하여 진보된 입을 수 있는 내장형 플렛폼인 WPS(Wearable Personal Station)을 제안하고 개발했다. 본 논문은 이러한 WPS의 형태, 전체적인 구성, 기능 그리고 응용프로그램에 관한 것들을 설명한다. 또한 본 논문에서는 미래의 직관적인 사용자 인터페이스와 잘 디자인된 응용들을 갖춘 차세대 컴퓨터 플랫폼의 형태에 대해 논의한다. Personal general purpose computer(PC) has been evolved from desktop to portable mobile device such as tablet PC and PDA. Technology innovation on semiconductor have made it possible to package a reasonably Powerful Processor and memory subsystem with advanced input/output devices. At last these subsystems are miniaturized into wearable system. Wearable computer has recently gained attention as the post PC in the ubiquitous environment. Wearable computing becomes more and more feasible and receives growing attention throughout industry and the consumer marketplaces. This paper proposed and developed WPS that has multimedia features and network features as a wearable embedded platform. We explain the form, overall architecture, functions and user applications of this WPS. This paper also discusses the form of next generation computer platform with intuitive user interfaces and well designed applications in the future.

      • KCI등재

        교육과정 변천에 따른 초등 과학 생명 영역에 대한 학습차원의 하위 범주 분석

        배진호 ( Jin Ho Bae ),정현태 ( Hyun Tae Jeong ) 한국초등과학교육학회 2005 초등과학교육 Vol.24 No.3

        In this study, the biological units of elementary school science were classified to the lower categories of Dimensions of Learning out of the 1st to the 7th National Curriculum using the Dimensions of Learning Project developed by ASCD in USA. Also they were investigated which lower categories of Dimensions of Learning were used to the Curriculum. The results were as follows; First, the average percentages of using the lower categories of Dimensions of Learning increased gradually from lower to higher grade regardless of any versions of Curriculum. For example, the percentages of using the lower categories according to grade 3 to 6 were increased by 56.1%, 61.4%, 67.1%, 86.8% in the 7th Curriculum (r=.942). Second, as a result of investigating the percentages of using lower categories of Dimensions of Learning according to the change of curriculum, the average percentages appeared to be 37.9%, 42.9%, 41.1%, 47.6%, 47.6%, 50.5%, 67.9% from the 1st to the 7th National Curriculum, respectively. In addition, the average percentages were increased gradually from the 1st to the 7th National Curriculum (r=.878). Third, the average percentages of using the lower categories of Dimensions of Learning decreased approximately from 1st to 5th Dimension. The results are considered to be a desirable organization considering the physiological, cognitive development of elementary students.

      • iRTOS상에서의 타이머 관리를 위한 타이밍 휠의 설계 및 구현

        박세영(Park se-young),정현태(Jeong hyun-tae),이철훈(Lee cheol-hoon) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.2010 No.5

        실시간 운영체제 iRTOS는 타이머의 관리 기법으로 시간결정성을 위한 델타 프로세싱을 사용하고 있다. 델타 프로세싱은 타이머들 사이의 시간차로써 타이머를 관리하기 때문에 타이머의 삽입 시 해당 타이머가 삽입 될 위치를 찾는 데 있어 오버헤드가 발생한다. 이 오버헤드를 줄이기 위한 방법으로 타이머들 간의 상대적인 시간이 아닌 각 타이머의 절대적인 시간으로써 타이머들을 관리하는 방법이 있다. 본 논문에서는 절대적인 시간을 이용하여 타이머들을 관리하는 기법인 타이밍 휠을 설계 및 구현하였다.

      • KCI등재후보

        Development of Independent Target Approximation by Auto-computation of 3-D Distribution Units for Stereotactic Radiosurgery

        최경식,오승종,이정우,김정기,서태석,최보영,김문찬,정현태,Choi Kyoung Sik,Oh Seung Jong,Lee Jeong Woo,Kim Jeung Kee,Suh Tae Suk,Choe Bo Young,Kim Moon Chan,Chung Hyun-Tai Korean Society of Medical Physics 2005 의학물리 Vol.16 No.1

        정위적 방사선 수술은 한 번에 두 개내 병소에는 고선량의 방사선을 조사하면서, 주위 정상조직에는 최소한의 방사선이 조사되도록 시술하는 치료기법이다. 본 연구는 정위적 방사선 수술시 자동적 치료계획을 수행하기 위하여, 선형가속기와 감마나이프의 다수의 회전중심점을 이용하는 치료계획에 대한 물리적 격자구조에 기반한 새로운 방법을 개발하였다. 최적의 방사선 수술계획은 많은 빔관련 변수들의 조합으로서 만들어진다. 본 연구에서는 선형가속기와 감마나이프 수술시 빔 측면도의 50% 수준에서의 선량분포가 콜리메이터/헬멧의 구멍 크기와 일치하는 점을 이용하여 하나의 회전중심점을 중심으로 선량분포를 구형으로 모델화시켰다. 그리고, 다수의 회전중심점들은 병소내 위치와 크기를 고려한 정육면체 구조와 1×1×1 ㎣의 체적소 단위의 계산에 의해 자동적으로 배치시켰다. 이 기법에 의한 치료계획 방법은 선량체적히스토그램, 선량의 일치성, 선량의 균질성의 병소내 선량분포로서 평가되었다. 그 결과, 새로운 기법은 불규칙한 병소들에 대하여 프로그램 시스템에 의해 빠르게 다수의 회전중심점들을 배치시켰다. 또한, RTOG의 권고사항에 언급된 병소내 선량분포의 일치성, 균질성이 기준을 잘 만족하였고, 병소들은 50% 이상의 등선량 곡선 내에 포함되었다. 이와 같은 성과는 불규칙하게 형성된 병소와 선형가속기나 감마나이프와 같은 다른 치료 장치 기법들에서 특별한 제약없이 보편적으로 적용이 될 수 있을 것으로 생각된다. The stereotactic radiosurgery (SRS) describes a method of delivering a high dose of radiation to a small tar-get volume in the brain, generally in a single fraction, while the dose delivered to the surrounding normal tissue should be minimized. To perform automatic plan of the SRS, a new method of multi-isocenter/shot linear accelerator (linac) and gamma knife (GK) radiosurgery treatment plan was developed, based on a physical lattice structure in target. The optimal radiosurgical plan had been constructed by many beam parameters in a linear accelerator or gamma knife-based radiation therapy. In this work, an isocenter/shot was modeled as a sphere, which is equal to the circular collimator/helmet hole size because the dimension of the 50% isodose level in the dose profile is similar to its size. In a computer-aided system, it accomplished first an automatic arrangement of multi-isocenter/shot considering two parameters such as positions and collimator/helmet sizes for each isocenter/shot. Simultaneously, an irregularly shaped target was approximated by cubic structures through computation of voxel units. The treatment planning method by the technique was evaluated as a dose distribution by dose volume histograms, dose conformity, and dose homogeneity to targets. For irregularly shaped targets, the new method performed optimal multi-isocenter packing, and it only took a few seconds in a computer-aided system. The targets were included in a more than 50% isodose curve. The dose conformity was ordinarily acceptable levels and the dose homogeneity was always less than 2.0, satisfying for various targets referred to Radiation Therapy Oncology Group (RTOG) SRS criteria. In conclusion, this approach by physical lattice structure could be a useful radiosurgical plan without restrictions in the various tumor shapes and the different modality techniques such as linac and GK for SRS.

      • KCI등재

        근 미래 웨어러블 기기 디자인에서 응용 가능한 형태변형 디자인 및 인터랙션 특징에 관한 연구

        최용순(Choi, Yong soon),신형철(Shin, Hyeong cheol),정현태(Jeong, Hyun Tae) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.2

        본 연구에서는 문헌을 통해 변형이 가능한 웨어러블 기기를 디자인하는데 있어 형태적, 의미적, 행위적 메타포인 의복 디자인과 기계적 구조의 제품 디자인 및 웨어러블 제품에서의 형태 변형의 요인들과 특징들에 대해 이론적 맥락과 개념을 살펴보고, 이를 기반으로 근 미래에 웨어러블 기기에 응용 가능한 형태 변형 디자인의 특징과 인터랙션 방법을 찾기 위해 수업과 프로젝트를 통해 총 35개의 근 미래에 이용 가능한 형태 변형 웨어러블 기기에 대한 컨셉 아이디어를 사례 수집 후 분석하였다. 추출된 아이디어의 대부분이 눈으로 확인하며 손으로 형태 변형의 조작이 가능한 손목 및 팔 부위의 아이템이 많이 선호되었으며, 변형 요인은 기계적 제품디자인에서 보이는 형태 변형 요인들과 큰 차이가 없었다. 그리고 기기를 변형하기 위해 조작하는 인터랙션 방법과 기기를 사용하는 인터랙션은 변형 요인과 아이디어에 따라 서로 다른 경우가 있었다. In this study, we have researched about the utilization of design and its interaction features from the transformation clothing design, transformation product design, and the representative transformation wearable product; slap-on as the literature studies since it are related on semantic and behavioral metaphor of transformation design of wearable device. Based on this, the case study was performed to develop the 35 concept ideas of future transformation wearable devices and usage scenarios through projects in classes and to analyze these concept ideas in order to find the features of design and interaction for wearable devices that can be utilized in the near future. Most concept ideas preferred the wrist and the front arm positions for easy manipulating of transformation and the transformation factors were not much different from the mechanical transformation design. The interaction ways for changing design of device were not always same with the interaction ways of manipulating device to control.

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