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        스켈레톤 선수들의 선수 상(像)형성 과정

        강광배 한국체육철학회 2011 움직임의철학 : 한국체육철학회지 Vol.19 No.3

        This study was conducted to find out a process of growing up to be authentic Skeleton players by exploring identity forming of the Korean skeleton athletics, based on the facts that the Korean skeleton players experienced in introducing the Skeleton events in Korea. For this purpose, this study employed phenomenological research method, by conducting in-depth interviews on 6 people who are deeply associated with the skeleton players and standing members. The result may be summarized as follows. To begin with, findings indicated that “Passion” is the most significant motivation for the players to keep up with playing Skeleton. Also, it was found that the first and second generation of Skeleton players not only have “Passion”, but also “Attachment to Skeleton event” and “Self-sacrifice”. Moreover, the problem that Skeleton players suffered was the same as that of other unpopular sports, and there was “Role Conflict” which is derived from the fact that they supported Bobsleigh team as an extra player. Finally, the results revealed that the Skeleton players were captivated by Skeleton’s native attractiveness, playability that developed in a short period of time as well as image of athlete studying which was assessed by predecessors and they felt sense of duty and pride in the results from the predecessors’ effort and sacrifice. Through these one’s reflection, they have been forming statue of Korean Skeleton players. 이 연구는 스켈레톤 종목의 도입과 정착, 발전과정에서 겪은 선수들의 경험을 토대로 선수들의 정체성을 탐색함으로서 진정한 스켈레톤 선수로 성장하는 과정을 알아보고자 하였다. 자료의 수집은 스켈레톤에 직․간접적으로 연관된 6인을 선정하여 심층면담을 통해 진행하였으며, 이를 통해 얻어진 자료를 현상학적 분석방법을 통해 분석한 후 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, 스켈레톤 선수들로 하여금 운동을 지속하게 하는 중요한 동기는 ‘열정’이었으며, 1,2세대 선수들에게서는 열정과 더불어 종목에 대한 애착과 희생정신도 발견할 수 있었다. 둘째, 스켈레톤 선수들이 느끼는 어려움은 다른 비인기종목 선수들이 겪는 그것과 같았으며, 이와 더불어 봅슬레이 종목을 지원 출정하게 됨으로써 경험하는 역할에 대한 고민과 갈등 또한 존재함을 알 수 있었다. 셋째, 스켈레톤 선수들은 도입 이후 빠르게 발전한 경기력과, 스켈레톤 종목이 갖는 매력들, 그리고 선배선수들로부터 구축된 공부하는 선수의 이미지, 선임자들의 희생과 노력을 통한 결과에 대해 자긍심과 사명감을 느끼고 있었으며, 이러한 자신들의 모습을 통해 한국 스켈레톤 선수의 상(像)을 만들어가고 있음을 알 수 있었다.

      • KCI등재

        A Research on Efficient Skeleton Retargeting Method Suitable for MetaHuman

        선시지에,김기홍,이준석 한국인터넷방송통신학회 2024 International Journal of Internet, Broadcasting an Vol.16 No.1

        With the rapid development of 3D animation, MetaHuman is widely used in film production, game development and VR production as a virtual human creation platform.In the animation production of virtual humans, motion capture is usually used.Since different motion capture solutions use different skeletons for motion recording, when the skeleton level of recorded animation data is different from that of MetaHuman, the animation data recorded by motion capture cannot be directly used on MetaHuman. This requires Reorient the skeletons of both.This study explores an efficient skeleton reorientation method that can maintain the accuracy of animation data by reducing the number of bone chains.In the experiment, three skeleton structures, Rokoko, Mixamo and Xsens were used for efficient redirection experiments, to compare and analyze the adaptability of different skeleton structures to the MetaHuman skeleton, and to explore which skeleton structure has the highest compatibility with the MetaHuman skeleton.This research provides an efficient skeleton reorientation idea for the production team of 3D animated video content, which can significantly reduce time costs and improve work efficiency.

      • KCI등재

        Triangulation Based Skeletonization and Trajectory Recovery for Handwritten Character Patterns

        ( Dung Phan ),( In-seop Na ),( Soo-hyung Kim ),( Guee-sang Lee ),( Hyung-jeong Yang ) 한국인터넷정보학회 2015 KSII Transactions on Internet and Information Syst Vol.9 No.1

        In this paper, we propose a novel approach for trajectory recovery. Our system uses a triangulation procedure for skeletonization and graph theory to extract the trajectory. Skeletonization extracts the polyline skeleton according to the polygonal contours of the handwritten characters, and as a result, the junction becomes clear and the characters that are touching each other are separated. The approach for the trajectory recovery is based on graph theory to find the optimal path in the graph that has the best representation of the trajectory. An undirected graph model consisting of one or more strokes is constructed from a polyline skeleton. By using the polyline skeleton, our approach accelerates the process to search for an optimal path. In order to evaluate the performance, we built our own dataset, which includes testing and ground-truth. The dataset consist of thousands of handwritten characters and word images, which are extracted from five handwritten documents. To show the relative advantage of our skeletonization method, we first compare the results against those from Zhang-Suen, a state-of-the-art skeletonization method. For the trajectory recovery, we conduct a comparison using the Root Means Square Error (RMSE) and Dynamic Time Warping (DTW) in order to measure the error between the ground truth and the real output. The comparison reveals that our approach has better performance for both the skeletonization stage and the trajectory recovery stage. Moreover, the processing time comparison proves that our system is faster than the existing systems.

      • KCI등재

        장편 애니메이션 내러티브를 위한 캐릭터의 시각적 표현에 관한 연구 -픽사(PIXAR) “코코(2017)”의 해골 캐릭터를 중심으로-

        김숭현 한국디지털정책학회 2019 디지털융복합연구 Vol.17 No.12

        This study is aims to examine how the skeleton character in Pixar’s Animation <Coco> is visualized for the narrative of the film and suggests the direction of attractive character development corresponding to the story. First of all, it was conducted the case studies on the narrative of animation, character design, character’s emotion expression, and animations featuring skeleton character. Based on this study, it was derived the visual representation of the skeleton character featuring in <Coco> and analyzed the role and function in the animation. As a result, the expressions by the skeleton’s eyes, eyebrows, mouth, lips, and jaw played the most important role for the emotional expression and lines in <Coco>, and the major characteristic for human facial expression was reflected in the design of the skeleton character. In addition, the various props were used to provide the detailed informations of the skeleton’s character, and it was expressed the movement emphasizing its essential attribute. Finally, the skeleton’s symbolic image was strengthened by composing and arranging the skeleton’s image through Mise en scene. It is expected that this study will be used as a reference for the animation character related researchers and practitioners in the business and it helps develop attractive characters fir the narrative animation in the future. 본 연구는 픽사의 장편 애니메이션 <코코>에 등장하는 해골 캐릭터가 애니메이션의 내러티브를 위해 어떤 방식의 시각적 표현이 이루어졌는지 알아보고, 이를 통해 애니메이션 스토리에 부합하는 매력적인 캐릭터 개발의 방향성을 제시하는데 목적이 있다. 우선 애니메이션의 내러티브와 캐릭터 디자인 및 캐릭터의 감정 표현과 해골 캐릭터가 등장하는 애니메이션 사례 연구를 진행했다. 이를 바탕으로 <코코>에 등장하는 해골 캐릭터의 시각적 표현 방식을 도출하고 애니메이션에서의 역할 및 기능에 대해 분석하였다. 그 결과 <코코>에 등장하는 해골 캐릭터의 감정 표현과 대사를 위해 눈과 눈썹 주변부 그리고 입과 입술 주변부 및 턱의 표현이 가장 중요한 역할을 했으며, 인간의 얼굴 표정을 위한 주요 특징이 해골 캐릭터의 디자인에 반영되었다. 또한, 해골 캐릭터에 대한 구체적 정보 제공을 위해 다양한 소품이 활용되었으며, 해골 캐릭터의 본질적 속성을 강조하는 움직임이 표현되었다. 마지막으로 미장센을 통해 해골의 이미지를 화면에 구성하고 배치함으로써 해골의 상징적 이미지를 강화하였다. 본 연구가 애니메이션 캐릭터 관련 연구자 및 업계 실무자들의 참고 자료로 활용되어 향후 애니메이션의 내러티브를 위한 매력적인 캐릭터 개발에 도움이 되기를 기대한다.

      • KCI등재

        Interconnected Framework Architecture in Constructing Electro-Conductive Flexible Nanocomposites

        신근영,이수연,이상수 한국고분자학회 2016 Macromolecular Research Vol.24 No.2

        Various polymer nanocomposites exhibiting elecro-conductivity along with flexibility were successfully fabricated by construction of the graphene-based three-dimensional (3-D) mesoporous skeleton platform derived from 3-D interconnected framework architecture constituted with two-dimensional (2-D) graphitic nanosheets, and the subsequent infiltration of polymer into pore volumes of the skeleton platform. The mesoporous 3-D skeleton platform of graphene has been easily constructed by the aggregation of graphene-coated polystyrene (PS) hybrid spheres prepared through ionic interacton between anionic graphene nanosheets and cationic PS nanospheres, and the subsequent thermal removal of polymer components, which made it possible to provide well-made pathways for electron transport as well as empty pores for the following infiltration of polymer matrix component. When a flexible polymer such as PVDF-HFP was chosen as a polymer matrix component entering into pore volumes of the graphene skeleton platform, the graphene/polymer nanocomposite tended to exhibit interesting behavior of electrical conductivity, which is comparable to that of neat graphene skeleton platform, and also maintained the initial value even under halffolding condition, evidencing excellent structural stability of the graphene skeleton. Furthermore, it was found that exchange of polymer matrix does not significantly alter the electrical conductivity of nanocomposite, confirming again the performance of 3-D graphene skeleton employing interconnected framework architecture as electron transport pathway. The ability to embed 3-D graphene skeleton into polymer matrix is a great opportunity to impart high electrical and mechanical properties to polymer composite formulation.

      • KCI등재

        한국 고고학의 인골 연구성과와 전망

        방민규 ( Min Kyu Pang ) 경북대학교 영남문화연구원 2016 嶺南學 Vol.0 No.29

        본 연구의 목적은 광복이후 우리손으로 발굴한 남한지역 고고학 유적을 대상으로 출토된 고인골의 현황과 연구성과를 정리하고 향후 고고학 자료로서 고인골 연구를 위해 개선되어야 할 점은 무엇인지에 대해 살펴보는데 있다. 생물인류학, 고병리학, 집단유전학 등의 자연과학 분야의 중요한 연구대상인 고인골 자료는 고고학과 만나 과거 사회의 고인구와 장송의례 등을 밝혀냄으로서 옛사람들의 생활과 문화, 사회조직, 관습 등 과거 사회문화를 복원하는데 직접적인 도움을 준다. 고고학 자료로서의 고인골은 우리에게 다양한 정보를 알려줄 수 있는데 과거 집단의 생물학적 특징은 물론 문화적 진화의 양상을 밝힐 수 있는 직접적인 자료가 된다. 하지만 우리나라에서는 고고학 유적에서 발굴된 고인골이 일반 분묘의 무연고 시신과 동일한 법률, 즉 ‘장사 등에 관한 법률’을 기준으로 처리되고 있으며 수습 이후에 인골에 대한 분석과 보관에 대한 사항은 제도적으로 전혀 고려되지 않고 있는 상황이다. 고인골을 체계적으로 수집 및 연구하는 시스템을 확립하기 위해서는 인골을 보호하고 관리하는 법적 제도가 선행되어야 한다. 고고학 유적 출토 고인골 자료의 활용이 어떻게 진행될 것인지는 이제서야 논의가 시작되고 있다고 볼 수 있다. 과학기술의 발달은 현재 고인골에서 얻어 낼 수 있는 정보 이상의 것을 밝혀 줄 수 있을 것으로 예상되는데 이를 위해서 고인골의 체계적인 수집, 보존과 관련된 법적 제도의 완비와 현재까지 조사된 자료의 통계처리 등의 개선이 필요한 상황이다. 또한 고고학 현장에서는 발굴의 세밀함과 함께 측정의 표준화 등의 훈련 또한 필수적으로 요구된다. 고고학의 목표인 과거 사람들의 문화복원을 위해 고인골은 고고학의 자료이기 이전에 예의를 갖춰 다루어야만 한다는 인식을 공유하여야 하고, 다음으로 자료가치를 높이기 위해 고고학자뿐만 아니라 인류학 여러분야의 전문가들 그리고 유전학자, 생화학자 등의 협력과 인식의 공유를 통한 융·복합 연구가 절대적으로 필요하다고 할 것이다. The purpose of this study is in arranging the current states and study results of ancient human skeletons aiming at archeological remains of South Korea’s areas which were exhumed by our hands after the independence of Korea from Japan and also examining what points should be improved for the studies of ancient human skeletons as a material of archeological science in the future. The material of ancient human skeletons as an important study target of archeological science such as biological anthropology, palaeopathology, and population genetics directly helps to restore past social culture like living, culture, social organizations, and custom of ancient people by finding out ancient population and funeral rituals in the past society from getting together with archeology. It can be said that a discussion of how the utilization of the material of ancient human skeletons which were excavated in the archeological remains will go along has just started. Development of scientific technology is expected to reveal more things than information which can be obtained presently from ancient human skeletons. For this, it is in a situation that completion of legal systems related with systematic collection and preservation of ancient human skeletons and improvement of statistical treatment of data that have been investigated until now are necessary. Plus, at archeological spots, together with minuteness of excavation, training of standardization of the measurement is required indispensably. For the cultural restoration of past people as the goal of archeology, the recognition that ancient human skeletons should be handled with good manners ahead of a target of materials of archeological science must be shared. Next, in order to heighten the material values, convergence studies through sharing of cooperation and awareness among experts in various fields such as anthropologists, geneticists, biochemists as well as archeologists are absolutely needed.

      • KCI등재

        남북연결도로(統一大橋~長湍間) 공사현장 유적지에서 발굴된 조선시대 인골의 계측연구

        이영일(Young-Il Lee),한승호(Seung-Ho Han),김희진(Hee-Jin Kim) 대한체질인류학회 2011 해부·생물인류학 (Anat Biol Anthropol) Vol.24 No.2

        경기도 파주시 군내면 백연리로부터 군사분계선인 장단면 도라산리에 이르는 구간을 대상으로 매장문화재 등의 문화유적에 대한 현장조사 결과 구석기시대 및 삼국시대 유물들과 더불어 조선시대 분묘군이 확인되었으며, 조선시대 분묘군으로부터는 총 9개체의 인골이 수습되었다. 본 연구는 이들 분묘군으로부터 수습된 인골들로부터 계측 가능한 모든 항목들에 대해 구체적인 수치자료를 수집하고 체질인류학적 계측자료들의 시대적 특성과 그 변화양상을 밝히는데 활용하기 위한 목적으로 수행되었다. 계측은 우선 뼈대를 몸통뼈대와 팔다리뼈대로 구분하여 몸통뼈대로부터는 머리뼈와 아래턱뼈, 그리고 엉치뼈에서 실시하였으며, 팔다리뼈대는 팔이음뼈인 빗장뼈와 다리이음뼈인 골반뼈를 포함하여 위팔뼈, 노뼈, 자뼈, 넙다리뼈, 그리고 정강뼈에서 실시하였다. 발견 당시 없거나 심하게 파손된 뼈들에 대해서는 계측을 할 수 없었으므로, 이런 경우 평균값은 구하지 않았으며 개별수치만을 얻었다. 그리고 인골을 수습하기 전에 계측한 전체 뼈대에 대한 길이는 최소 140에서 최대 162 ㎝ (평균 152.6 ㎝)에 달했으며 실제 키는 이로부터 추정하였다. 향후 다른 지역에서 출토된 인골들과의 비교연구를 통해 조선 후기 사람들의 시대적 생활상과 더불어 체질인류학적 특성들은 보다 자세히 밝혀질 것으로 판단되며, 함께 출토된 구석기시대와 삼국시대의 유물산포지 및 고려시대 고분군에 대한 문화유적조사가 더욱 심도 있게 이뤄진다면 지역적인 문화인류학 비교연구에도 활용될 수 있을 것으로 기대된다. 그리고 이를 위해서는 고고학자와 체질인류학자 사이의 긴밀한 교류가 필요할 것으로 사료된다. GyeongGi Provincial Museum and Korea Army Museum performed identification of Paju cultural remains. These areas were in particular situations because many kinds of mines still remained under the ground since Korean War. The identification and metric measurements were not easy because the excavated bones were destroyed partially and totally. Nine skeletons were excavated from the lime-soiled mixture tomb; six remains among nine were buried together in same grave and three remains were buried within wood coffins. Although many human skeletons were damaged and destroyed, period of the bones could be estimated at about late Chosun Dynasty with artifacts and epitaph that were found together. All the remains had been measured their full skeletal lengths before they were collected. The shortest and longest length of them reached 140 and 162 ㎝ each with the average 152.6 ㎝ but we could hardly estimate real heights of all remains with only these data. Each skeletons collected were classified into axial and appendicular skeletons and we obtained all the possible metric values of skull, mandible and sacrum from axial skeletons and clavicle, humerus, radius, ulna, pelvis, femur and tibia from appendigeal skeletons. In case of missing or severely damaged bones, we couldn’t get metric data or could get only individual values. Although some demographic informations are still missing, these results will be used as a set of metric database for the systematic and detailed ancient physical anthropology studies.

      • KCI등재

        한국 봅슬레이 스켈레톤 종목 발전사 관점에서 본 서울연맹 창단의 의미

        이세중(Lee, Se-joong) 한국사회체육학회 2021 한국사회체육학회지 Vol.- No.86

        Purpose: The purpose of this study is to determine the background and role of the establishment of the Seoul Federation, and the impact of the Seoul Federation on Korean bobsleigh and skeleton. Method: The research method used literature review and in-depth interview methods. Various records, such as bobsleigh, skeleton specialized books and internal reports of the Korean Federation, internal reports of the Seoul Federation, and news were collected as primary data. The secondary data are in-depth interview data, which are collected and analyzed to supplement the primary data. Results: The results of this study are as follows. First, the Seoul Federation was founded with the aim of promoting national prestige at the 2018 Pyeongchang Olympics by selecting bobsleigh and skeleton athletes with the center of sports scholars. Second, Kim Dong-hyun, a bobsleigh silver medalist, and Yoon Sung-bin, a skeleton gold medalist, were selected through the Seoul Federation selection business. Third, in the early days of the introduction of sports, the Seoul Federation and the Korean Federation worked together to select players. Fourth, the Seoul Federation is working to expand the base of the sport by operating the development of rookie athletes, classes, and sports classes. There are also a number of national players and students from Korea National Sport University selected through the Seoul Federation’s player development project. Conclusion: Studies have shown that skeleton gold medals and bobsleigh silver medals at the 2018 Pyeongchang Winter Olympics are not coincidental. The athletes’ performance growth and the result of winning the international competition will be the result of the players’ hard work. However, the beginning was a player selection policy for the creation and development of the Seoul Federation, which should be recorded.

      • 3D 물고기 애니메이션 효율성 향상을 위한 Advanced Skeleton plug-in 연구

        리샤오(Xiao Li),이병춘(Byung-Chun Lee) 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 Vol.25 No.2

        디지털 캐릭터 리깅은 애니메이션의 생동감을 높이는 중요한 기술이며, 다양하고 복잡한 방식의 리깅 시스템이 많다. 이에 자연스러운 움직임을 위한 모션 테스트를 물고기로 진행한다. 왜냐하면, 2족, 4족 캐릭터의 자료들은 더러 있으나, 물고기(0족) 움직임에 관한 연구의 자료는 많이 없다. 물고기 움직임 제작의 다양성과 복잡성이 증가하면서 비효율적인 시간과 자본도 요구된다. 물고기 특성에 맞는 골조 시스템을 어떻게 만들 것인지는, 어떻게 효율적이고 민첩한 리깅 프로세스를 만드느냐에 달려있다. 본 연구는 높은 시간비용의 리깅 기술 문제를 해결할 수 있는 어드밴스드 스켈레톤(Advanced Skeleton) 기반의 애니메이션 리깅 제작 프로세스와 Maya Rig를 비교하여, 어드밴스드 스켈레톤(Advanced Skeleton)의 장점을 활용해 최적의 자동 리깅 툴을 모색하고, 물고기 애니메이션 연구 범주를 넓힐 것에 목적을 두고 있다. Digital character rigging is an important technology to improve animation vividness, and there are many kinds of complex ways of rigging system. To move naturally, the fish are tested for movement. Because 2, 4 family role information although some, but the study of fish (0 family) action information is not much. As the diversity and complexity of fish production increases, inefficient time and capital are required. How to build a fish-like skeleton system depends on how to build an efficient and agile rigging program. The aim of this study is to compare the Advanced Skeleton-based animation process with Maya Rig, which can solve the high time-cost rigging problem, and to explore the best automatic plug-in based on the advantages of Advanced Skeleton, broadening the research scope of fish animation.

      • KCI등재

        한국 스켈레톤의 경기력 성장 과정 및 배경에 관한 연구

        이세중,여인성,곽성현 한국전시산업융합연구원 2019 한국과학예술융합학회 Vol.37 No.1

        This study was conducted to examine the background of growth in performance of skeleton from an objective and macroscopic view, and it is focused on oral history, literature review, and on qualitative research methods. The following is a summary of important facts of the process of growth in performance of Korean skeleton. First, the discovery of Yun Sungbin, who won the gold medal in the Winter Olympics, was an important factor in the establishment of the Seoul Bobsleigh Skeleton Federation and in this process, the role of Kang Kwang-bae was very significant. Second, the improvement in starting was a result of the construction of a sprint start training site and training with specialized coaches, a scientific approach to training and management of athletes, and the support of training methods from external professional organizations. Third, the drastic improvement in driving skills was the result of the assistance of foreign coaches, and this improvement was centered around Kristan Bromley. He directed the manufacturing of the sleds, setting and management of skills, and the analysis of the course and driving skills. Fourth, positive and negative experiences, accumulated over years of practice before the Winter Olympics, played an important role in helping the athletes grow mentally for skeleton events, an event in which psychological stability is important. The completion of the home track enabled sufficient practice before the Winter Olympics and ultimately led to the increase in confidence level for the Olympics, and lessons in psychological stability supported by external professional organizations were also helpful. Fifth, the process of the three attempts in the bid for the Winter Olympics had a positive impact on the performance of the event through the establishment of the business-sponsored skeleton team and the completion of the sprint start training field. In addition, the success in the bid for the Olympics resulted in the expansion of the budget, and this led to an improvement in the quality and quantity of training, purchasing of optimal equipment, recruiting of foreign professional coaches, which in turn resulted in achieving the peak in the improvement of performance. 본 연구는 스켈레톤 종목의 경기력 성장 배경을 객 관적이고 거시적인 관점으로 고찰해 보고자 진행되었 으며, 구술사와 문헌고찰을 중심으로 질적 연구방법을 통해 연구를 진행하였다. 본 연구를 통해 확인된 한국 스켈레톤 종목의 경기력 성장 과정에 있어서 중요한 사실들을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 동계올림픽 금메달을 획득한 윤성빈 선수의 발굴은 서울시봅슬레 이스켈레톤경기연맹의 창단이 주요한 원인으로 작용 했으며 이러한 과정 속에 강광배의 역할은 매우 컸음 을 알 수 있었다. 둘째, 스타트 능력 향상은 육상 스 타트 훈련장의 건설과 전문코치를 통한 훈련 및 선수 관리의 과학화, 외부 전문기관의 훈련법 지원 등에 의 한 결과였다. 셋째, 주행기술 향상은 우수 외국인 지 도자들의 도움을 통해 급성장하게 되었는데, 그 중심 에는 영국의 크리스챤 브롬리가 있었다. 그는 썰매 제 작을 비롯하여 관리 및 셋팅 기술을 지도해 주었으며 트랙별 코스 분석 및 주행기술에도 도움을 주었다. 넷 째, 심리적 안정이 중요한 스켈레톤 종목에서 동계올 림픽 전 수년에 걸쳐 쌓인 긍정적, 부정적 경험들은 선수를 정신적으로 성장시키는 계기가 되었다. 또한 홈 트랙의 완성은 동계올림픽 전 충분한 연습을 가능 케 함으로서 올림픽 자신감으로 이어졌으며, 외부 전 문기관으로부터 지원받은 심리안정 강의 또한 도움이 되엇다. 다섯째, 동계올림픽 도전 삼수의 과정은 스켈 레톤 실업팀 창단 및 육상스타트 훈련장 완공 등 종 목의 경기력에 긍정적인 영향을 주었다. 또한 올림픽유치 성공에 따른 재정확대로 훈련의 양과 질이 개선 되었으며, 최적의 장비 구입은 물론 전문 외국인 지도 자를 영입함으로써 경기력은 성장은 정점을 기록하게 된다.

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