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      • KCI등재

        다이오드 어레이를 이용한 Siemens사의 Primus 선형가속기의 저 MU 특성 분석

        김주리,이레나,이경자,Kim, Ju-Ree,Lee, Re-Na,Lee, Kyung-Ja 한국의학물리학회 2008 의학물리 Vol.19 No.3

        One of the most important task in commissioning intensity modulated radiotherapy (IMRT) into a clinic is the characterization of dosimetry performance under small monitor unit delivery conditions. In this study, method of evaluating dose monitor linearity, beam flatness and symmetry, and MLC positioning accuracy using a diode array is investigated. Siemens Primus linear accelerator (LA) with 6 and 10 MV x-rays was used to deliver radiation and the characteristics were measured using a multi array diodes. Monitor unit stabilities were measured for both x-ray energies. The dose linearity errors for the 6 MV x-ray were 2.1, 3.4, 6.9, 8.6, and 15.4 % when 20 MU, 10 MU, 5 MU, 4 MU, and 2 MU was delivered, respectively. Greater errors were observed for 10 MV x-rays with a maximum of 22% when 2 MU was delivered. These errors were corrected by adjusting D1_C0 values and reduced to less than 2% in all cases. The beam flatness and symmetry were appropriate without any correction. The picket fence test performed using diode array and film measurement showed similar results. The use of diode array is a convenient method in characterizing beam stability, symmetry and flatness, and positioning accuracy of MLC for IMRT commissioning. In addition, adjustment of D1-C0 value must be performed when a Siemens LA is used for IMRT because factory value usually gives unacceptable beam stability error when the MU/segment is smaller than 20. 세기조절방사선치료를 임상에 도입하는데 있어서 가장 중요한 관건 중 하나는 총 부여선량(monitor unit, MU)이 작을 경우에 조사량을 측정하는 방법이다. 따라서 본 연구에서는 다이오드 어레이를 사용하여 방사선량의 선형도, 선량 평탄도와 대칭도, 다엽조리개 위치 정확도 등을 점검할수 있는 방법에 대해 연구하였다. 6 MV와 10 MV, 2가지의 방사선이 조사되는 Simens Primus 선형가속기에서 멀티 다이오드 어레이를 사용하여 측정하였다. 총 부여선량의 안정도는 2가지 에너지에서 모두 측정되었다. 6 MV 에너지에서 선량의 선형도 오차는 20 MU, 10 MU, 5 MU, 4 MU, 2 MU 조사 시 각각 2.1, 3.4, 6.9, 8.6, 15.4%이었다. 10 MV 에너지 경우는 선량의 선형적 오차가 더 커서 2 MU 조사 시 최대 오차는 22%였다. 이러한 오차들은 D1_C0 값을 조절하여 교정하였을 경우는 모든 측정 값에서 2% 이내로 감소하였다. 선량 편평도와 대칭도는 교정 없이도 허용오차 범위에 포함되었다. 다이오드 배열장치를 사용하거나, 필름 측정을 이용하여 측정한 경우 picket fence test 값은 비슷한 결과를 나타내었다. 다이오드 어레이는 세기조절 방사선 치료시 방사선 안정도, 대칭도, 편평도, 및 다엽조리개의 위치정확도를 검사할 때 편한 방법이다. 또한 Siemens 선형가속기는 일반적인 D1-C0값이 0으로 되어 있는데, 강도조절 방사선치료를 사용할 때는 D1-C0값을 총 부여선량이 20이하일 때 방사선의 안정도가 큰 오차를 보이므로 반드시 D1_C0값을 조절하여 교정해야 한다.

      • KCI등재

        의복 디자인 시스템을 이용한 웹 3차원 의복 애니메이션 구현

        김주리,이혜정,정석태,Kim, Ju-Ri,Lee, Hae-Jung,Joung, Suck-Tae 한국정보통신학회 2011 한국정보통신학회논문지 Vol.15 No.10

        본 논문에서는 가상 공간에서 의상을 직접 입어보는 체험을 해 볼 수 있는 웹 3차원 의복 애니메이션을 구현하기 위하여 2차원 및 2.5차원 의복 디자인 시스템을 이용한 3차원 의복 애니메이션 시스템을 설계하였고, 자연스러운 드레이핑을 구현하기 위하여 메시 생성 및 변형 알고리즘, 영역 추출 알고리즘, 워프 알고리즘, 명암 추출 및 적용 알고리즘을 이용하였다. 그리고 2차원 및 2.5차원 의복 디자인 시스템에서 추출된 좌표 점은 텍스트 형식의 데이터로 받아 의복 정보 파일로 입력하게 된다. 또한 이 의복 정보 파일은 3차원 의복 애니메이션에 활용할 수 있도록 구현하였다. In this paper, we designed 2D, 2.5D cloth design system and a 3D cloth animation system. They make the 3D cloth animation possible by using coordinate points extracted from 2D and 2.5D cloth design system in order to realize a system that allows customers to wear clothes in the virtual space. To make natural draping, it uses for description the mesh creation and transformation algorithms, path extraction algorithm, warp algorithm, and brightness extraction and application algorithms. The coordinate points extracted here are received as text format data and inputted as clothing information in the cloth file. Moreover, the cloth file has a 2D pattern and is realized to be used in the 3D cloth animation system. The 3D cloth animation system generated in this way builds a web-based fashion mall using ISB (Internet Space Builder) and lets customers view the clothing animation on the web by adding the animation process to the simulation result.

      • 2D 패턴 디자인 모듈과 3D 의복 시뮬레이션 시스템

        김주리(Ju-Ri Kim),소인미(In-Mi So),김영운(Young-Un Kim),강선경(Sun-Kyoung Kang),이지근(Chi-Geun Lee),정석태(Suck-Tae Joung),정성태(Sung-Tae Jung) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1

        본 논문에서는 의복의 2D패턴을 이용하여 3D 의복 모델을 제작하고 생성된 3D 의복을 3D 인체 모델에 자동으로 착의하는 3D 패션 디자인 시스템을 제안한다. 이 시스템에서는 먼저 2차원 격자의 코너 점을 이용하여 2차원 옷감 조각을 디자인한 다음에 2차원 옷감 조각들 사이에 재봉 되어야 할 제약 점들을 기술함으로써 3D 의복을 디자인한다. 그 다음에는 3D 인체 모델 파일과 3D 의복을 읽어 들인 다음 질량-스프링 모델에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용 한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 및 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 Octree 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄였으며 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.

      • KCI등재후보

        계층적 공간 분할 방법을 이용한 의복 시뮬레이션 시스템의 설계 및 구현

        김주리(Ju-Ri Kim),조진애(Jin-Ei Cho),정석태(Suck-Tae Joung),이용주(Yong-Ju Lee),정석태(Sung-Tae Jung) 한국컴퓨터정보학회 2004 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.9 No.4

        본 논문은 여러 옷감 조각들을 이용하여 가상의 3차원 인체 모델에 옷을 입히기 위한 의복 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 본 논문에서 의복은 서로 꿰매지는 2차원 재단 패턴으로 구성된다. 제안된 시스템은 3차원 인체 모텔 파일과 2차원 재단 패턴 파일을 읽어 들인 다음에 질량-스프링 모델에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 및 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄이는 방법을 제안한다. 실험 결과에 의하면 본 논문의 시스템은 사실적인 영상을 생성할 수 있었고 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.<br/> This paper describes a cloth simulation system for dressing 3D virtual human model with different pieces of clothing. The garments are constructed of cutting patterns seamed together. The system reads a body file and a cutting pattern file and produces a new model dressed with the specified garment by using a physical simulation based on a mass-spring model. For the realistic cloth simulation, it performs collision detection and response between triangles of the 3D human model and the garment. Because the number of triangles of a human model is very large, the collision detection and response requires a lot of time. To overcome this problem. we propose a pruning method which decreases the number of collision detection and response by a space-subdivision method. Experimental results show that the system produces realistic images and makes it possible to sew a garment around a virtual human body in several seconds.<br/>

      • KCI등재

        주부소비자의 쿠폰사용 결정 요인 : 비용 및 편익 지각을 중심으로

        김주리(Kim Ju-lee),김영신(Kim Young-seen) 한국소비문화학회 2005 소비문화연구 Vol.8 No.1

        본 연구는 쿠폰사용행동이 활발히 이루어지고 있다고 판단되는 주부소비자를 대상으로 쿠폰사용에 대한 비용/편익 지각 변수를 중심으로 쿠폰사용행동에 미치는 실질적인 영향력을 살펴보았다. 분석 결과, 주부소비자의 쿠폰사용행동은 인구통계적 변수에서는 주부연령, 가족원수, 주부학력, 남편학력, 남편직업에서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 주부소비자의 인구통계적 변수에 따른 비용/편익 지각 변수의 차이를 알아본 결과, 시간비용은 주부연령, 주부학력, 남편학력에서, 상표부담감은 소득에서만, 경제적 이익과 즐거움의 편익 지각 변수에서는 주부의 연령과 가족원수에서 공통적으로 유의미한 차이를 보이고 있다. 셋째, 쿠폰사용에 대한 비용/편익지각 변수인 시간비용, 상표부담감, 경제적 이익, 즐거움 등 모든 변수에 따라 쿠폰사용행동과 유의한 차이가 있는 것으로 나타나고 있다. 넷째, 쿠폰사용경험유무에 영향을 미치는 결정요인을 로지스틱 회귀분석을 통해 살펴본 결과, 소득, 주부의 연령, 상표부담감으로, 소득은 정적으로 나머지는 부적인 영향력을 미치는 것으로 나타났다. Coupons are ubiquitous in todays’ marketplace. Therefore, research to understand consumers’ coupon-use behaviors is of import to consumer researches, consumer educators and marketing managers. The purpose of this study is to investigated the effects of a housewife consumers’ couponuse behaviors through a set of possible explanatory variables. For this study, demographics (age, household size, housewife/husband education, housewife/husband occupation, income), cost/benefit perceptions(time costs, encumbrance-brand, economic benefits, enjoyment) were integrated. In particular, the effects of demographics on cost/benefit perceptions were investigated. Major findings of empirical analysis could be summarise as follows: First, time costs was affected by the age, education and the husband education, and encumbrance-brand was only affected by income. Economic benefits & enjoyment were in common affected by the age and household size. Second, the coupon-use behavior was affected by age, household size, housewife/husband education, time costs, encumbrance-brand, economic benefits, enjoyment Finally, According to the logistic regressions analysis, the more income and the less age and encumbrances-brand were more likely to use coupon.

      • 2D 옷감 패턴 디자인 기반 3D 의복 시뮬레이션 시스템

        김주리 ( Ju-ri Kim ),조진애 ( Jin-ei Cho ),한성국 ( Sung-kook Han ),이용주 ( Yong-ju Lee ),정석태 ( Suck-tae Joung ),정성태 ( Sung-tae Jung ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2

        본 논문은 여러 옷감 조각들을 이용하여 가상의 3차원 인체 모델에 옷을 입히기 위한 의복 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 본 논문에서 의상 제작 과정에 사용한 방법은 2차원 옷감 조각을 디자인하는 과정과 옷감 조각을 재봉하고 여기에 제약점을 정하여 3차원 인체 모델에 의상을 입히는 과정으로 구성된다. 제안된 시스템은 3차원 인체 모델 파일과 2차원 재단 패턴 파일을 읽어 들인 다음 질량-스프링 모델에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 및 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 Octree 공간분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄이는 방법을 이용하여 사실적인 영상을 생성할 수 있었고, 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.

      • XML을 이용한 MIML(Multimodal Information Markup Language)의 설계 및 구현

        김주리(Ju-Ri Kim),이지근(Chi-Gun Lee),김희숙(Hee-Sook Kim),정석태(Suck-Tae Joung),정성태(Sung-Tae Jung) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅱ

        www의 등장으로 디지털 정보의 표현이 단순한 텍스트 위주의 프리젠테이션에서 이제는 멀티미디어 내용의 증가와 함께 멀티모달 정보 프리젠테이션을 요구하는 변화를 가져오고 있다. 그러나 대다수의 사람들이 멀티모달 정보를 표현하기란 쉽지 않다. 본 논문에서는 이러한 사람들이 보다 쉽고 재미있는 멀티모달 정보 프리젠테이션을 쉽게 사용할 수 있도록 구두 대화 능력에 상호 작용하는 캐릭터 에이전트를 응용하여 MIML을 개발하였다. MIML은 XML 규격에 준거한 Markup Language로써 구두 발표 및 캐릭터 에이전트 행동을 통제하기 위한 기능을 지원한다. 본 논문에서는 다양한 캐릭터 에이전트의 감정 표현 기능과 멀티모달 정보 프리젠테이션을 구성하는 DTD에 대하여 기술하였다.

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