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고동일(Dong-il Ko),최양희(Yanghee Choi) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.27 No.1
최근 폭발적으로 늘어난 인터넷의 사용으로 분산 가상 환경(Distributed Virtual Environments: DVE)에 대한 연구가 활발해지고 있다. 분산 가상 환경은 같은 응용을 사용하는 사용자들의 데이타를 실시간으로 공유하게 하는 공유 인터넷 응용 환경을 제공하는 것을 목적으로 한다. 더 많은 사용자가 동시에 하나의 세션에서 사용을 할수록 공유되는 데이타는 늘어나게 되고, 이에 따라 분산 가상 환경의 사용자의 만족도를 충족시킬 수 있는 서비스 품질을 유지하는 것은 매우 어려운 일이다. 기존의 분산가상 환경에 대한 연구들은 이를 응용 수준의 동기화와 데이타 전송의 문제로서 해결하려는 경우가 많았으며 이는 매우 각각의 응용에서 발생하는 개별적 문제에 대한 해결방법의 제시라는 제한적인 접근이었다. 이에 이 논문에서는 네트워크 중심적인 접근으로 대형 분산 가상 환경의 응용을 쉽게 개발 할 수 있는 새로운 구조로서 GAIA(Giga-objects Architecture for Internet Applications)라는 구조와 이에 따른 프로토콜을 제안하고 시뮬레이션으로 이의 유용성을 증명한다. Recently, the explosive popularity of Internet gave birth to researches on Distributed Virtual Environments(DVE). They aim at providing a shared application data environment at realtime for users participating in the same application session across Internet. As more users join the session, and as more multimedia data are shared, because of network resource limitation, it is more difficult to maintain the quality of DVE, such as users' satisfaction level. Previous works mainly tried to solve the scalability, synchronization and data transport issues at the application level, with limited success. We suggest a new network centric solution, that consists of a novel network architecture and protocols upon which any large-scale DVE application can be easily developed. The performance of the proposed scheme, called GAIA, is verified by simulation.
고동일(Dong-il Ko),최양희(Yanghee Choi) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅲ
인터넷 상에서 여러 가지 멀티미디어 정보의 전송과 좀 더 사실적인 사용자 인터페이스의 제공을 목적으로 하는 분산 가상 환경(Distributed Virtual Environment)에 대한 연구가 활발해지고 있다. 하지만 기존의 연구들은 응용 중심적인 접근을 하고 있기 때문에 분산 가상 환경의 일반적인 기능을 제공해 줄 중간 계층(Middleware)에 대한 연구는 부족한 면이 있다. 이에 본 논문에서는 분산 가상 환경 응용을 제작하는데 필요한 일반적인 중간 계층을 설계하고, 이를 위한 실행-요청 구조를 제안한다.
MC/DC 100% Test case를 활용한 Back-to-Back Testing
고동률 ( Dong-ryul Ko ),유영민 ( Young-min You ),박인권 ( In-kuen Park ),한일영 ( Il-young Han ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.2
차량 내 전장부품이 증가하고, 차량 OEM(Original Equipment Manufacturing)이 다양한 차종을 생산 판매함에 따라 다양한 SW(software) 형상이 개발되고 있다. 따라서, 기존에 개발된 SW 형상 과 변경된 SW 형상 간에 기능 일치성 검증에 대한 필요성이 증가하고 있다. 두 가지 SW 형상 간에 기능 일치성 확인을 위한 테스팅 방법으로 Back-to-Back Testing 이 있는데, 이는 각 SW 형상에 동일한 입력값을 주입하고 동일한 출력값이 산출되는 지 확인하는 테스팅 방법이다. Back-to- Back Testing 수행 시 Test case 설계가 필요한데, Test case 의 분량과 테스팅 종료기준에 대해서 아직 확립이 되어 있지 않다. 이제 본 논문에서는 MC/DC(Modified Condition /Decision Coverage) 개념을 이용하여 Test case 분량과 테스팅 종료 기준에 대해서 제시하고, 이를 적용한 사례를 설명한다. 본 논문에서 제시한 Test case 설계 기준을 적용하면, 제한적인 테스팅 일정과 인력을 만족하고, 기능 일치를 확인할 수 있는 충분한 테스팅이 가능할 것으로 판단한다.
스토리와 캐릭터 변이 시스템을 기반으로 한 액션게임 개발
함혜인(Hye-In Ham),고동인(Dong-Won Ko),강소은(So-Eun Kang),김세연(Se-Yeon Kim),김슬기(Seul-Kee Kim),방준식(Jun-Sik Bang),신수민(Su-Min Shin),강명주(Myung-Ju Kang),박찬일(Chan-Il Park),오현주(Hyoun-Ju Oh),김상중(Sang-Jung Kim),이종원(Jon 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
본 논문에서는 ‘M-virus’게임의 설명과 작업자들의 제작의도를 보여준다. "M-virus"는 ‘꿀사주세요’팀의 졸업 작품 게임으로 딸의 감염을 치료하기 위해 숙주를 찾는 아버지의 스토리를 기반으로한 3인칭 액션게임이다. ‘캐릭터 변이’를 특징으로 플레이어의 성향에 따라 캐릭터를 자유자재로 바꿀 수 있으며 캐릭터마다의 고유 스킬로 다양한 플레이를 경험할 수 있다.
가상 건축 엔지니어링 응용을 위한 네트워크 공유작업 엔진의 구현
송경준(Kyung-Jun Song),고동일(Dong-il Ko),김종성(Jong-sung Kim),맹성현(Sung-Hyon Myaeng) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.28 No.11·12
웹의 보급과 이에 따른 인터넷의 폭발적 확산은 컴퓨터와 네트워크를 핵심 매개로 하는 공동작업과 이에 따른 공동 문제해결의 출현을 가능하게 했으며 3차원 그래픽 기술의 발달과 함께 3차원 가상환경을 바탕으로 한 공동작업 응용이 출현하였다. 가상 건축 엔지니어링은 이런 3차원 가상환경 기반 공동작업 응용의 하나로 여러 설계자가 설계한 건축 설계 도면을 가상 공간에서 미리 통합하여 실현함으로써 발생할 수 있는 오류를 사전에 발견하여 인적, 물적, 시간적 낭비를 막는 것을 그 목적으로 한다. 이 논문에서는 가상 건축 엔지니어링 응용을 제작하는데 고려해야 할 문제점을 정의하고 이를 해결하기 위해 구현된 Share 협동작업 엔진에 대해 설명한다. Share 협동작업 엔진은 새로운 Share 분산 네트워크 구조를 제안하여 네트워크 참여 개체를 관리하며 가상공동작업의 3차원 객체의 실시간 동기화를 지원하며, 파라메터기반 3차원가상 객체 표현 기술을 이용하여 네트워크 대역폭 사용을 최소화하여 확장성을 향상시킨다. 또한 본 논문에서는 이를 바탕으로 실제로 제작된 가상 건축 엔지니어링 2000 (VAE2000) 서비스에 대해 설명하며 시뮬레이션과 실제 시연을 통해 이의 유용성을 증명한다. Recently, the advent of World-Wide-Web(WWW) and the explosive popularity of the Internet gave birth to collaborative applications which were enabled by computers and networks as their primary media. The progress of 3D computer graphics enabled collaborative applications with 3D virtual environments or distributed virtual environments. In this paper, we explain our implementation of the Share collaboration engine which is for collaboration applications based on a distributed virtual environment. We introduce Virtual Architectural Engineering 2000 (VAE2000) that is our pilot application implemented with the Share collaboration engine. The Share collaboration engine proposes a new Share network architecture for management of participants, and it provides some synchronization methods for 3D objects in virtual collaboration. VAE2000 is an experimental application that tries to prevent wastes of human, material and time resources in networked virtual collaboration.
이문영(Munyoung Lee),고동일(Dong-il Ko),조기덕(Kideok Cho),권태경(Taekyoung Kwon),최양희(Yanghee Choi) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.1
패킷 네트워크 이론과 TCP/IP를 기반으로 탄생한 인터넷을 월드 와이드 웹(WWW)의 등장으로 인하여 엄청난 성장을 이룩하였으며, 가장 중요한 통신 인프라 역할을 수행하고 있다. 그러나 현재 인터넷의 사용 패턴은 일대일 통신이 아닌 대용량 컨텐츠 검색과 획득에 집중되고 있는 실정이다. 종단간 패러다임을 기반으로 하고 있는 현재 인터넷은 이러한 인터넷 사용패턴을 효율적으로 지원할 수 없다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 현재 인터넷의 사용패턴을 잘 지원할 수 있는 새로운 네트워크인 컨텐츠 중심 네트워크에서의 라우팅 기법인 Content-Centric Routing(CCR)을 제안한다. CCR은 Reverse Path Forwarding (RFP)과 Store & Forward 방식을 채용함으로써, 컨텐츠 중심 라우팅 기법 중 가장 대표적인 기법인 Combined Broadcast and Content Based (CBCB) 라우팅 방식보다 대역폭 사용의 효율성 및 노드 실패/토폴로지 변화에 강한 대처 능력을 보인다.
Toll-Like Receptor 2 유전자의 Microsatellite 유전자 다형성과 만성폐쇄성폐질환 발생과의 연관성 결여
이희석 ( Hee Seok Lee ),이혜원 ( Hye Won Lee ),김덕겸 ( Deog Kyeom Kim ),고동석 ( Dong Seok Ko ),박근민 ( Gun Min Park ),황용일 ( Yong Il Hwang ),이상민 ( Sang Min Lee ),유철규 ( Chul Gyu Yoo ),김영환 ( Young Whan Kim ),한성구 ( S 대한결핵 및 호흡기학회 2005 Tuberculosis and Respiratory Diseases Vol.58 No.4