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대규모 멀티 인터랙티브 디스플레이 시스템 이용을 위한 IR LASER 제스처 인식 시스템
강맹관(Maeng-Kwan Kang),김정훈(Jung-Hoon Kim),조성현(Seong-Hyun Jo),주우석(Woo-Suck Joo),윤태수(Tae-Soo Yun),이동훈(Dong-Hoon Lee) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
본 논문에서는 인터랙션의 영역의 제한이 없이 사용자가 자유로이 시스템 사용이 가능하며 직접 스크린을 터치하지 않고 제스처를 통하여 터치 인터랙션이 가능한 대규모 멀티 인터랙티브 디스플레이 시스템 이용을 위한 IR laser 제스처 인식 시스템을 제안한다. IR laser를 통하여 인터랙션 막을 형성하고 band pass filter를 장착한 적외선 카메라를 통하여 인터랙션 영역의 모든 영상을 획득한다. 획득되어지는 영상은 영상처리 모듈을 통하여 이진화와 블랍 과정을 거쳐 잡음을 제거하고 라벨링을 통하여 블랍의 좌표를 획득한 후 packet으로 저장하여 네트워크 통신 시스템을 통하여 server로 보내어 진다. server에서는 메타포분석 모듈을 통하여 분석하고 메타포 이벤트로 저장하여 콘텐츠에서 실시간으로 결과를 보여 줌으로써 스크린을 직접 터치 하지 않고 제스처를 통한 터치 인터랙션이 가능하도록 한다. 본 시스템은 차후 시스템 확장과 다양한 콘텐츠와 그로 인한 다양한 인터랙션을 추가하여 많은 사용자가 동시에 다양한 콘텐츠를 사용 할 수 있는 인식 디바이스로서 활용이 가능하다.
제스처 인식 모듈을 이용한 대규모 멀티 인터랙티브 디스플레이 시스템
강맹관 ( Maeng-kwan Kang ),김정훈 ( Jung-hoon Kim ),조성현 ( Sung-Hyun Jo ),주우석 ( Woo-suck Joo ),윤태수 ( Tae-soo Yoon ),이동훈 ( Dong-hoon Lee ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
본 논문에서는 스크린을 터치를 하지 않고 또한 스크린의 영역의 크기에 상관없이 제스처를 이용하여 인터랙션이 가능한 제스쳐 인식 모듈을 이용한 대규모 멀티 인터랙티브 디스플레이 시스템을 제안한다. IR laser를 이용하여 인터랙션 영역을 생성하고 band pass filter를 장착한 적외선 카메라를 이용하여 인터랙션 영역 안의 영상을 획득한다. 획득되어진 영상은 제안하는 영상처리모듈을 이용하여 이진화->블랍-라벨링 과정을 거쳐 잡음을 제거한 후 인터랙션 영역 안에서 이루어지는 인터랙션 좌표를 획득한 후 Packet으로 저장한다. 저장 된 Packet은 네트워크 통신 시스템을 이용하여 Server로 보내어지고 Server에서는 메타포분석모듈을 이용하여 분석하여 결과를 메타포이벤트로 저장한 후 콘텐츠에 보낸다. 콘텐츠에서는 받은 메타포이벤트에 따라서 콘텐츠 결과를 보여 줌으로써 스크린을 터치 하지 않아도 터치 인터랙션이 가능하며 스크린 영역에 제한 없이 많은 사용자가 동시에 사용이 가능한 시스템 사용이 가능하도록 한다. 본 시스템은 향후 보다 다양한 인터랙션과 시스템 크기의 확장으로 보다 많은 사용자가 동시에 사용가능하며 다양한 인터랙션을 사용할 수 있는 인식 디바이스로써 활용이 가능하다.
강맹관 ( Maeng-kwan Kang ),( Jung-hoon Kim ),서인교 ( In-kyo Seo ),이상완 ( Sang-wan Lee ),( Sung-hyun Jo ),( Gyu-hyeok Choi ),이동훈 ( Dong-hoon Lee ),윤태수 ( Tae-soo Yoon ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1
최근 각광 받고 있는 멀티 터치 인터랙션 시스템에서 기존의 디스플레이 방식인 벽면 디스플레이 방식의 네모난 형태의 디스플레이 방식이 아닌 볼록형(Convex) 불규칙 디스플레이 방식으로 산 모양의 디오라마 형태의 디스플레이에서 멀티 터치 인터랙션이 가능한 시스템을 제안한다. 먼저 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마를 제작을 하고 후면 투영 방식으로 프로젝터 영상을 산 디오라마 표면을 대상으로 디스플레이 하고 영상 분석 모듈을 통하여 터치 인터랙션 좌표 정보를 분석한다. 분석된 터치 인터랙션 좌표는 3D 좌표로 변환하고 디스플레이 모듈에 보내면 디스플레이 모듈에서는 인터랙션 메타포로 분석하고 결과를 콘텐츠에 실행시킴으로써 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마에서 멀티 터치 인터랙션에 따른 결과를 사용자가 체감 할 수 있도록 하였다. 본 시스템은 향후 다양한 디오라마 형태로 제작하여 목적에 맞는 전시 시스템으로의 디바이스나 체감형 아케이드 게임 디바이스로 활용이 가능할 것이다.
조재익 ( Jae Ik Jo ),강맹관 ( Maeng Kwan Kang ),김정훈 ( Jung Hoon Kim ),윤태수 ( Tae Soo Yun ),이동훈 ( Dong Hoon Lee ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1
최근 멀티 터치 인터랙션을 반영한 인터랙티브 인터페이스에 대하여 많은 연구가 진행중에 있다. 손을 이용한 터치 인터랙션은 여러 가지 제약이 따르므로 본 논문에서는 증강현실 기술의 하나인 마커인식 인터페이스와 멀티 터치 인터랙션 인터페이스를 이용한 체감형 적외선 멀티 카드 터치 기반 인식 시스템을 제안한다. 이를 위해 DI기반의 인식 알고리즘을 적용하여 카드의 고유한 정보와 위치정보, 각도 등을 인식 할 수 있도록 하였다. 또한 사용자의 손 제스처 정보를 트래킹 하여 다양한 인터랙션 메타포를 제공한다. 다양한 인터랙션 메타포는 시스템에 높은 몰입감을 제공하여서 아케이드 게임기기 에도 활용이 가능하다.
조재익(Jae-Ik Jo),강맹관(Maeng-Kwan Kang),윤태수(Tae-Su Yun),이동훈(Dong-Hoon Lee) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
본 연구에서는 적외선 카드 인식을 이용한 아케이드 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 2D Grid마커를 사용하였으며 이를 인식하도록 하였다. 적외선 카메라를 사용함으로써 적외선 파장의 마커도 인식할 수 있으며, 마커의 형태는 카드 형태로 사용하였다.
불규칙 표면에 대한 멀티터치 디스플레이를 이용한 탠저블 인터페이스 개발
이동훈(Dong Hoon Lee),강맹관(Maeng Kwan Kang),윤태수(Tae Soo Yun) 한국산업정보학회 2011 한국산업정보학회논문지 Vol.16 No.3
멀티터치 디스플레이 시스템은 참여자가 별도의 부가장치 없이 다양한 인터랙티브 미디어에 손쉽게 접근할 수 있는 기술로 최근 큰 각광을 받고 있다. 특히 마이크로소프트사의 서피스 (Microsoft Surface)와 같이 벽면형 디스플레이 이외에 원형의 디스플레이 상에서의 멀티터치 기술이 상용화됨에 따라 보다 다양한 형태의 탠저블 인터페이스로서의 가능성을 보였다. 본 논문 에서는 이를 확장하여 구형이 아닌 볼록형(Convex) 불규칙 표면을 대상으로 영상을 디스플레이 하고 디스플레이된 콘텐츠와 참여자의 상호작용이 가능한 멀티터치 인터랙션 시스템을 제안한다. 이러한 제안 방법은 각종 탠져블 인터페이스, 예를 들어 디오라마 기반의 전시 시스템이나 체감형 아케이드 게임에서 효율적으로 사용될 수 있다. Multi-touch display system has recently attracted world wide attention due to easy accessibility to the various interactive media without any specialized equipments. Especially, Microsoft Sphere(R) shows a considerable promise in treating non-fiat multi-touch display. The distinctive feature of the system is a stable multi-touch interaction on a spherical display. To extend the possibility of the interactions to the more various display surfaces, this paper propose a multi-touch interaction system in the circumstance of the irregular convex surface. The proposed method can be used efficiently in various tangible interface, for example, the interactive diorama system at the exhibition or the tangible arcade game.