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        한국 근현대 아동문학과 김용환

        정진헌 건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 스토리앤이미지텔링연구소 2023 스토리&이미지텔링 Vol.26 No.-

        김용환은 1938년 『소년』 제2권 3호에 8컷 만화 「너무착한강아지」를 시작으로 1955년 『소년세계』 5월호 1컷 만화 「어린이날」까지 아동잡지 및 아동신문에 참여해 펜화, 표지화, 아동소설․동화․동요 삽화, 그림이야기, 만화 등 왕성한 활동을 했다. 김용환이 『어린이나라』에 발표한 펜화는 장군, 동물, 3․1운동 등 완벽한 데생에 그림 외곽선을 배제하고 가는 펜으로 섬세하게 겹쳐 그리며 명암을 살려내 입체감을 부각시켰다. 『어린이나라』 및 『소년세계』에 발표한 표지화는 각 제호에 맞는 계절별 놀이문화와 이를 즐기는 아이들의 행동 및 표정 등을 사실감 있게 그렸다. 김용환은 1949년 1월 1일 창간된 『어린이나라』와 1952년 7월 1일 창간된 『소년세계』에 참여해 소설, 동화, 동시 등 다양한 장르 삽화를 그렸다. 특히 김용환이 『어린이나라』에서 기획한 장편 연재소설 「신라의 별 소년 김유신」 삽화는 일본에서 펜화가로 활동한 그의 이력이 매회 주요 서사의 내용을 세밀한 장면 및 인물 묘사를 통해 아동들에게 흥미와 이해를 도왔다고 볼 수 있다. 그리고 1953년 8월 1일 발간된 『소년세계』 2호부터 『소년세계』 9호까지 총 8회 연재 모험소설 「아버지를 찾으러」 삽화를 담당하며, 총 28컷의 주요 서사에 맞는 상황과 치밀한 인물 묘사를 통해 소설 내용의 이해를 돕고 작품의 현장성을 높였다. 김용환이 1938년 ≪소년조선일보≫에 발표한 연재만화 「똘똘이」는 모두 4컷으로 독립된 주제를 바탕으로 구성되어 있으며, 말풍선을 넣어 만화의 기본 형식을 따르고 있다. 똘똘이와 주변 인물 및 친숙한 동물들을 등장시켜 다양한 장소 및 상황에서 발생하는 우스꽝스러운 이야기를 표현한 만화이다. 해방을 맞아 국내에서 활동하게 된 김용환은 1946년부터 『주간소학생』에 만화 「흥부와 놀부」와 「십오소년」을 발표했다. 1947년 5월부터 김용환은 1948년부터 중국 민속 이야기에 나오는 두자춘의 에피소드를 그린 「두자춘」과 쥐들의 송사 사건을 다룬 우화 소설 「서동지」 등 두 편의 그림이야기를 발표했다. 김용환은 아동잡지 『어린이나라』와 『소년세계』에도 단편만화와 연재만화를 발표한다. 1949년 『어린이나라』 8월호부터 1950년 4·5월까지 발표한 연재만화 「개구리 개돌이」는 의인화를 통해 개돌이가 겪는 모험담과 이를 극복하는 지혜를 다루고 있다. 1952년 『소년세계』 창간호부터 1953년 1월호까지 발표한 장편 연재만화 「수남의 모험여행」은 수남이가 모험을 떠나 항해 중 북한 잠수함을 만나 겪는 고난과 극복 과정을 그렸다. 1953년 3월호부터 1954년 5월호까지 총 12회가 연재한 「동.키호오테」는 당시 아동들에게 세계 명작을 만화로 쉽게 접하는 기회를 제공했다 Kim Yong-hwan participated in children's magazines and children's newspapers, creating pen drawings and cover art, starting with the 8-cut cartoon such A Nice Puppy in Volume 2, No. 3 of Sonyeon in 1938, and the 1-cut cartoon Children's Day in the May issue of Sonyeonsegye in 1955, was active in children's novels, fairy tales, illustrations for children's songs, picture stories, and comics. Kim Yong-hwan's pen drawings published in Eolininara are perfect drawings of generals, animals, and the March 1st Movement, and he carefully overlaps them with a thin pen, excluding the outlines of the drawings, bringing out light and dark to emphasize a three-dimensional effect. The cover art published in Eolininara and Sonyeonsegye realistically depicts the seasonal play culture appropriate for each title and the actions and expressions of children enjoying it. Kim Yong-hwan participated in Eolininara, launched on January 1, 1949, and Sonyeonsegye, launched on July 1, 1952, and drew illustrations for various genres such as novels, fairy tales, and children's poems. In particular, the illustrations for Kim Yong-hwan's full-length serial novel Silla's Star Boy Kim Yu-shin planned by Kim Yong-hwan in Eolininara are based on his history as a pen artist in Japan, making the content of the main narrative interesting to children through detailed scenes and character descriptions in each episode. I think it helped with understanding. He was also responsible for illustrating the adventure novel To Find My Father, which was serialized eight times from Issues 2 to 9 of Sonyeonsegye published on August 1, 1953, and depicted situations and detailed character descriptions that fit the main narrative in a total of 28 cuts. It aided understanding of the novel's content and enhanced the realism of the work. Kim Yong-hwan's comic strip Ddoltoli published in Boys Chosun Ilbo in 1938 is composed of 4 cuts based on an independent theme, and follows the basic format of a comic by adding speech bubbles. It is a cartoon that depicts funny stories that occur in various places and situations by featuring Ddoltol, surrounding characters, and familiar animals. Kim Yong-hwan, who became active in Korea upon liberation, published the cartoons Heungbu and Nolbu and Fifteen Boys in Jugansohaksaeng starting in 1946. Beginning in May 1947, Kim Yong-hwan published two picture stories, including Du Jichun, which depicts an episode of Du Jichun from a Chinese folk tale, and Seodongji, a fable novel about the death of rats, starting in 1948. Yong-hwan Kim also publishes short comics and serial comics in the children's magazines Eolininara and Sonyeonsegye. The comic strip Frog Gaedori, published from the August issue of Eolininara in 1949 to April and May 1950, tells the story of Gaedori's adventures and the wisdom to overcome them through personification. The full-length comic strip Sunam’s Adventure Travel, published from the first issue of sonyeonsegye in 1952 to the January 1953 issue, depicts the hardships and overcoming of Sunam when he encounters a North Korean submarine while sailing on an adventure. Dong. Quixote, which was serialized a total of 12 times from the March 1953 issue to the May 1954 issue, provided children at the time with the opportunity to easily encounter world masterpieces through cartoons.

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        TV 광고 애니메이션의 연구

        정진헌,이동진 한국일러스아트학회 2006 조형미디어학 Vol.9 No.1

        With the advertisement of Lucky Toothpaste, the history of animated TV commercial film(CF) had begun in Korea. Since then, almost all TV CFs have been produced with the help of computer graphics and animation techniques. In this dissertation, I will classify these commercial films by the ways of production, then describe their characteristics,examine TV audiences' interest and their reactions. On the basis of this examination, I will suggest what kind of improvements and modifications are needed for present animated CFs.I decided to make a questionnaire assuming that age could be a major variable which influences interviewers' answers. So, I asked elementary school students, middle, high school students and adults in 20s and 30s separately about several things; their preference to animated CFs, interests in animated CFs, capability to tell the difference between common CFs and animated CFs, their favorite type of CF characters, the most unforgotten CF, and necessary improvements on present animated CFs, etc. According to the answers, almost all age groups have broad knowledge of animation and relatively old generation had more interests in animated CFs than the younger one . Also, many interviewers had in mind that all confectionery CFs are produced with animation techniques. As TV audiences have broader knowledge and more interests in animation, they ask animators high-quality of planning, more attractive characters, fine techniques, interesting stories and so on. After taking both shortcomings of present animated CFs and TV audiences' desiresconsideration, I concluded that animators need to concentrate more on interesting stories and creative planning than splendid graphic effects. Only Then, the effect of animated CFs can be maximizedKeyword/ animated TV commercial film(CF) , Animation 럭키치약 CF와 함께, 한국에서 에니메이션 TV광고 역사는 그 첫 번째 발걸음을 내딛었다. 이를 시작으로 오늘날 거의 모든 TV광고는 컴퓨터그래픽과 애니메이션 기법을 빌어 제작되고 있다. 본 논문에서 필자는 이와 같은 기법으로 제작된 광고들을 그 제작방법에 따라 분류하여 각각의 특징을 살펴보고, 그에 따른 시청자들의 애니메이션 광고에 대한 관심도와 반응을 분석할 것이다. 그리고 이러한 분석을 바탕으로 현재 애니메이션 광고의 개선점이 무엇인지 도출해 낼 것이다. 조사방법으로는 설문을 택하였으며, 연령을 설문반응을 가르는 주요변수로 가정하고 설문대상을 초등학생, 그리고 중/고등학생, 20-30대 성인으로 나누어 조사했다. 그리고 그들에게 애니메이션 광고에 대한 선호도 및 관심도, 일반 광고와 애니메이션 광고의 구분가능성, 선호하는 광고 캐릭터 유형, 기억에 남는 광고, 애니메이션 광고의 개선점 등을 물어 보았다.설문 결과, 거의 모든 연령층이 애니메이션에 대한 풍부한 지식을 가지고 있다는 것을 알 수 있었으며, 연령층이 높아짐에 따라 관심도가 증가한다는 것도 알 수 있었다. 또한, ‘제과류 광고는 항상 애니메이션 광고다.’라는 조사대상자들의 인식도 엿볼 수 있었다. 시청자들의 애니메이션에 대한 지식이 풍부해지고 관심도가 높아짐에 따라, 시청자들은 수준 높은 기획력, 매력 있는 캐릭터, 수준 높은 제작기법, 흥미로운 스토리 등을 요구하고 있다. 현재의 애니메이션 광고에 대한 문제점과 시청자의 요구사항을 종합해 보았을 때, 단순히 눈에 보이는 그래픽 효과보다는 흥미로운 스토리와 탄탄한 기획에 의한 애니메이션 광고 제작이 필요하다는 결론이 도출되었다. 그러할 때, 애니메이션 광고의 효과는 극대화 될 수 있을 것이다.

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        Natural Light에 근거한 Digital Light 연출에 관한 연구

        정진헌 한국일러스아트학회 2006 조형미디어학 Vol.9 No.2

        It is getting more and more to research and develop about digital moving images these days. The articles which had been published only explained new techniques about digital light, so it couldn't be standardized until now even though they should study light and shadow on real world first than new techniques. It is changed from analog to digital to process moving images these days and necessary to study natural light. This article focuses on the most important factors on the real world. Especially, this paper contains the result of the simulation for the properties of the skylight and the sunlight which is one of the most important ones. Also it is written about digital light based on real light to try to remove artificial feeling that had been handled troubles on computer graphics.On this article which tries to help and give directions to light the digital scenes for TV commercial, digital film and digital animations as it simulates properties of real light on digital one. 아날로그 영상에서 디지털 영상으로 변해가는 지금 Digital Lighting(디지털 조명연출)에 관한 연구는 절실히 요구되고 있다. 디지털 라이팅은 3D 가상공간상에서 물체를 단순히 보여주기 위함이 아니라 컴퓨터그래픽(Computer Graphic)의 극적인 연출이다. 인공조명으로 연출할 경우 빛의 위치, 방향, 색등을 조절할 수 있지만 반사, 굴절 등의 속성은 조절할 수가 없다. 반면에 디지털 조명은 인공조명에서 조절할 수 있는 것 뿐 아니라 빛의 속성까지도 조절할 수 있다. 하지만 자연광이나 인공조명처럼 빛의 그림자, 빛의 굴절, 빛의 반사 등을 자동적으로 생성하진 않는다. Digital Light를 연출함에 있어서 자연광의 원리는 매우 중요하며 그것이 바탕이 되어야 자연스럽고 드라마틱한 빛을 연출 할 수 있다. 그러므로 자연광에 대한 연구가 선행되어야한다. Computer Graphic Lighting 기술력은 자연광을 표현하기 위해 사용하며, Digital Lighting은 극적인 연출의 방법으로 활용할 수 있다. 본 논문은 우리들 눈에 익숙해져있는 자연광의 특징들을 디지털로 구현하여 디지털 애니메이션, 영상광고 및 영화 등 컴퓨터그래픽 장면에서 디지털 조명연출에 도움을 주고자 했다.

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        Lower leg compartment syndrome following prolonged orthopedic surgery in the lithotomy position -A case report-

        정진헌,안기량,박진형,김춘석,강규식,유시현,지원,김난솔,이승진 대한마취통증의학회 2010 Korean Journal of Anesthesiology Vol.59 No.-

        Surgical procedures necessitating the prolonged use of the lithotomy position can be associated with neuromuscular dysfunction. Compartment syndrome of the lower leg is a grave complication which, if unrecognized, can lead to either permanent neuromuscular dysfunction or limb loss. We report a case of compartment syndrome of lower leg that occurred in male patient aged 20 years after 380 minutes arthroscopic surgery in the lithotomy position.

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