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푸드테크의 산업기술 융복합에 따른 대학의 세부전공분야와 교과특수역량에 관한 연구
임경수 국제차세대융합기술학회 2024 차세대융합기술학회논문지 Vol.8 No.10
본 연구는 전통적인 식품과 첨단기술의 상호작용을 통해 형성되는 푸드테크의 융복합 현상을 밸류체인을통해 구조적으로 분석하였다. 이 과정을 통해 푸드테크의 융복합 특성을 기반으로 대학의 세부전공분야를 구성하고, 각 세부전공별로 필요한 교과특수역량을 도출하는 게 연구의 목적이다. 이를 위해 문헌조사, 산업세세분류표, 국가직무능력표준 등을 활용해 푸드테크의 산업기술 융복합을 식별하고, 14명의 푸드테크 종사자를 대상으로 포커스그룹 인터뷰를 실시하였다. 연구결과, 푸드테크의 산업기술 융복합은 13단계의 밸류체인으로 세분화되어 각 융복합 영역별로 구체적인 기술적 도구와 방법론이 적용되었다. 푸드테크의 밸류체인은 핵심기술이 융복합적으로 작용하여 총 20가지의 세부전공분야를 형성하였다. 각 세부전공별로 요구되는 교과특수역량은 기초과학 지식에서부터 첨단기술 활용능력에 이르기까지 광범위한 것으로 나타났다. 향후 연구에서는 다양한 기술과 융복합의 적용 가능성을 탐색함으로써, 연구 결과의 보편성과 적용 범위를 확장할 필요가 있다. This study structurally analyzed the convergence phenomenon of FoodTech, formed through the interaction between traditional food and advanced technology, using the value chain. The purpose of the research was to structure the specific major areas of universities based on the convergence characteristics of FoodTech and to derive the required specialized capabilities for each major. To achieve this, literature review, industry classification tables, and national occupational standards were utilized to identify the industry-technology convergence within FoodTech, and focus group interviews were conducted with 14 FoodTech practitioners. The results revealed that the convergence of industry and technology in FoodTech is subdivided into a 13-stage value chain, where specific technological tools and methodologies are applied in each area of convergence. The FoodTech value chain has formed a total of 20 specific major fields through the convergent action of core technologies. The required specialized capabilities for each major ranged from basic scientific knowledge to advanced technology application skills. Future research should explore the applicability of various technologies and convergences to expand the universality and scope of the research findings.
스포츠웨어 융합디자인의 소비자 선호도와 구매의도 요인에 관한 연구
이묘,이영숙,이지은 국제차세대융합기술학회 2024 차세대융합기술학회논문지 Vol.8 No.1
본 연구는 융합디자인의 특성이 스포츠웨어 소비자의 선호도와 구매의도에 어떠한 영향을 미치는지와 변수들 간의 관계를 연구하여 제품 개발을 위한 정보제공 그리고 소비자의 구매 결정에 영향을 미치는 요인을 이해하고 기업이 자사의 브랜드가치를 소비자에게 제공할 수 있는 토대를 마련하는 것이 본 연구의 목적이다. 수집된자료는 SPSS 26.0과 AMOS 26.0를 사용하여 구조방정식모형을 검증하였다. 중국 스포츠웨어 소비자를 중심으로, 융합디자인 특성은 기술 수용, 지각된 가치 구매의도 간의 구조적 관계를 제시하고 이를 실증적으로 검증하여 확장된 연구모델로서의 유효성을 증명하였다. 연구결과, 융합디자인 특성 중 기능성, 심미성은 지각된 가치에 긍정적인 영향을 미치며, 융합디자인의 특성 중 호환성, 독특성 및 지속가능성은 지각된 가치에 긍정적인 영향이 없음을확인하였다. 또한 융합디자인 특성은 기술 수용에 부분적으로 긍정적 영향이 있음을 확인하였다. This study is to study how the characteristics of convergence design affect sportswear consumers preferences and purchase intentions and the relationship between variables to understand the factors that affect product development and consumers purchase decisions, Focusing on Chinese sportswear consumers, the characteristics of convergence design presented a structural relationship between technology acceptance and perceived value purchase intention, and empirically verified it to prove its effectiveness as an expanded research model. As a result of the study, it was confirmed that functionality and aesthetics among the characteristics of convergence design have a positive effect on perceived value, and compatibility, uniqueness, and sustainability among the characteristics of convergence design have no positive effect on value. In addition, it was confirmed that the characteristics of the convergence design had a partially positive effect on technology acceptance.
다중전공 참여여부에 따른 학생의 융합적 사고, 자기주도적 사고, 진로계획 사고 성과분석
서준혁,김영구 국제차세대융합기술학회 2022 차세대융합기술학회논문지 Vol.6 No.10
This study compared and analyzed participating students and non-participating students with respect to the learning outcomes that can be obtained when college students apply for and complete multiple majors. To achieve the purpose of this study, a questionnaire survey was conducted among college students about convergence thinking, self-directed thinking, and career planning thinking suggested in previous studies. In this study, the independent sample t-test and regression analysis using dummy variables were performed to analyze whether there were any significant differences. Looking at the results of the analysis, it was found that among the learning outcomes, students who participated in only convergence thinking in multiple majors performed better than those who did not participate. In particular, convergence thinking can be defined as being able to think and act to create something in a new and innovative form through interaction between disciplines. The questionnaire on convergence thinking consists of 8 questions and investigates whether new values can be created by understanding knowledge and skills in various fields. However, self-directed thinking and career planning did not make any notable difference in participation in multiple majors. These results confirm that students who participate in the multi-major show greater convergence thinking that can create something in a new form after understanding various knowledge than students who do not participate. 본 연구는 대학생이 다중전공을 신청하고 이수하면 얻을 수 있는 학습성과에 대해서 참여학생과 참여하지 않은 학생을 비교· 분석했다. 본 연구의 목적 달성을 위해서 선행연구에서 제시한 융합적 사고, 자기주도적 사고, 진로계획 사고에 대해서 대학생을 대상으로 설문조사를 실시했다. 본 연구는 독립표본 t검정과 더미변수를 이용한 회귀분석을 실시하여 유의미한 차이가 있는지 분석했다. 분석 결과를 살펴보면, 학습성과 중 융합적 사고만 다중전공에 참여하고 있는 학생이 참여하고 있지 않은 학생보다 성과가 나타난 것을 알 수 있다. 특히, 융합적 사고는 학문 간에 상호작용을 통해서 새롭고 혁신적인 형태로 무언가를 만들어 낼 수 있도록 생각하고 행동할 수 있는 것으로 정의할 수 있다. 융합적 사고의 설문 문항은 8개의 문항으로 구성되어 있으며, 다양한 분야의 지식과 기술을 이해하여 새로운 가치를 창출할 수 있는지 조사한다. 다만, 자기주도적 사고와 진로계획 사고는 다중전공 참여 여부에 특별한 차이를 주지 않았다. 이러한 결과는 다중전공에 참여하는 학생이 참여하지 않는 학생보다 다양한 지식을 이해한 후 새로운 형태로 무언가를 만들어 낼 수 있는 융합적 사고가 더 크게 나타나고 있음을 확인할 수 있다.
안미영 국제차세대융합기술학회 2022 차세대융합기술학회논문지 Vol.6 No.7
This study investigate the difference between early childhood teachers' concern in coding education on the early childhood education field, age, career, and recognition of compulsory elementary coding education on technology acceptance factors. The correlation between early childhood teachers' concern in coding education and skills acceptability was analyzed. For the collected data, descriptive statistics, One Way Anova analysis, and correlation analysis were performed using the SPSS 18.0 statistical program. The research results are as follows. First, concern in coding education and technology acceptance factors were higher as teachers' age and experience were lower. Second, when looking at the difference according to whether or not they recognized the compulsory elementary coding education, the group that recognized compulsory education showed higher values for concern and technology acceptance factors than the group that did not recognize it, indicating a statistically significant difference. Third, as a result of analyzing the correlation between early childhood teachers' concern in coding education and technology acceptance, it was found that there was a statistically significant positive relationship. In order to increase early childhood teachers' acceptance of coding education technology, research on methods to increase early childhood teachers' concern in coding education will be needed. 본 연구는 유아교육현장에서의 코딩교육에 대한 유아교사의 관심도와 기술수용요인에 대한 연령별, 경력 별, 초등코딩교육 의무화 인식 여부에 따른 차이를 살펴보고, 유아교사의 코딩교육에 대한 관심도와 기술수용도 간의 상관관계를 분석하였다. 수집된 자료는 SPSS 18.0 통계프로그램을 활용하여 기술통계, One Way Anova 분 석, 상관분석을 실시하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 코딩교육에 대한 관심도와 기술 수용요인은 교사의 연 령과 경력이 낮을수록 높았다, 둘째, 초등 코딩교육 의무화를 인식하는 유무에 따른 차이를 볼 때 의무교육을 인 식하는 그룹이 인식하지 못한 그룹보다 관심도와 기술수용요인에 대한 높은 수치를 보여 통계적 유의미한 차이를 나타냈다. 셋째, 유아교사가 코딩교육에 대한 관심도와 기술수용도의 상관관계를 분석한 결과 통계적 유의미한 정 적 관계가 있음을 찾을 수 있었다. 유아교사들의 코딩교육 기술수용을 높이기 위해서는 유아교사의 코딩교육에 대 한 관심도를 높일 수 있는 방법에 대한 연구가 필요할 것이다.
기업의 기술 융복합 활동이 특허의 피인용에 미치는 영향: 미국 반도체 특허를 중심으로
임진식,김영준 국제차세대융합기술학회 2022 차세대융합기술학회논문지 Vol.6 No.6
To achieve continuous growth while responding to a rapidly changing competitive environment, companies should secure innovation competiencies that can enhance its technological competitiveness. Companies’ technology convergence activities not only contribute to raising the level of technological competitiveness, but also have a positive impact on maintaining the technical excellence of the patents. However, efforts to analyze the level of technological convergence and to understand the relationship with patent citations, which indicate the level of qualitative value of patents, have been insufficient. In this study, we apply the concept of eco-diversity to the technology convergence level of companies, and subdivide the IPC information contained in the bibliographic information of patents into IPC Divercity, IPC Balance, and IPC Disparity. We looked at how these indicators affect the number of patent citations. We analyzed 75,530 patents filed in the United States by the top 10 global semiconductor companies from 2011 to 2020, and verified that the technological convergence activities of companies have a positive relationship on the number of patent citations. 기업이 급변하는 경쟁 환경에 대응하면서 지속적인 성장을 이루기 위해서는 기술 경쟁력을 높일 수 있는 혁 신역량을 확보해야 한다. 기업의 기술 융복합 활동 및 활용은 기술 경쟁력 수준을 높이는데 기여할 뿐만 아니라, 해당 기업이 출원한 특허의 기술 우수성을 유지하는데 긍정적인 영향을 준다. 그러나 기업의 기술 융복합 수준을 체계적으 로 분석하여 특허의 질적가치 수준을 나타내는 특허의 피인용과의 관계를 분석하기 위한 노력은 부족하였다. 본 연구 는 기업의 기술 융복합 수준을 생태 다양성 기반의 융합개념을 적용하여 특허의 서지정보에 포함되어 있는 IPC 정보 를 IPC 다종성, IPC 조화성, 그리고 IPC 상이성으로 분석지표를 세분화하였고, 이러한 지표들이 특허의 피인용 수에 어떤 영향을 미치는지 살펴보았다. 글로벌 반도체 업계 상위 10개사가 2011년부터 2020년까지 미국에 등록 출원한 특허 75,530건을 분석하여 기업의 기술 융복합 활동이 특허의 피인용 수와 긍정적인 관계에 있음을 검증하였다.
김정숙,윤지원,제남주 국제차세대융합기술학회 2022 차세대융합기술학회논문지 Vol.6 No.6
The difference in creative convergence competency level of nursing students was analyzed to provide basic data for the development of nursing extracurricular programs aimed at nurturing nursing talents with creative convergence competency. Data from 322 nursing students recruited through recruitment announcements were analyzed. IBM SPSS WIN/25.0 was used for t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient, and multiple regression. The average score of creative convergence competency was 3.38 points. Creative convergence competency differed by age, department adaptation, and major satisfaction. The most influential factor in creative convergence was department adaptation, followed by major satisfaction and age. The explanatory power of the model was 20.5%. This study is meaningful as basic data that is the basis for developing various extracurricular programs that can improve the deficiencies of each area for the purpose of fostering talent with creative convergence competency by analyzing five factors of nursing students. 본 연구는 창의융합역량을 갖춘 간호인재 양성을 위해 대학교에 재학 중인 간호대학생의 창의융합역량 수준의 차이를 분석하여 영역별 부족한 부분을 증진할 수 있는 비교과 프로그램을 개발하기 위한 기초자료를 제 공하고자 시도되었다. 이를 위해 간호대학생을 대상으로 모집공고문 등을 통해 대상자를 모집하여 수집된 322부의 자료를 분석하였다. IBM SPSS WIN/25.0을 이용하여 t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient, 다중회 귀분석을 사용하였다. 본 연구에서 창의융합역량은 평균 3.38점이었다. 창의융합역량은 나이, 학과적응도, 전공만족 도에 따라 차이가 있었으며 창의융합역량에 가장 영향을 미치는 요인은 학과적응도, 학과만족도, 나이순이었다. 모 형에 대한 설명력은 20.5%였다. 본 연구는 간호대학생의 창의융합역량의 5개 요인을 분석함으로써 창의융합역량 을 갖춘 인재 양성을 목적으로 영역별 부족한 부분을 증진할 수 있는 다양한 비교과 프로그램을 개발하는 데 근 거가 되는 기초자료로서 그 의미가 있다.
이제욱,박승보 국제차세대융합기술학회 2022 차세대융합기술학회논문지 Vol.6 No.3
블록체인은 기존 4차 산업기술(가상·증강현실, 인공지능 등) 과 비교하여 대중의 인식이 낮은 것이 사실이 다. 블록체인의 기술적 원리가 보편적이고 직관적인 방법으로 설명하기 어렵기 때문이다. 본 연구목적은 스포츠 분야의 블록체인 적용사례를 제시하고 향후 활용방안을 제안하는 것이다. 문헌연구 방법으로 수행되었으며, 블록 체인 관련 국내외 논문, 보고서 그리고 신문기사 등 문헌 고찰을 수행하였다. 문헌 고찰을 통해 블록체인 및 스포 츠- 블록체인 융합 기술의 현장 활용에 전략적 활용방안 및 정책· 제도적 방안을 제시하였다. 블록체인이 지닌 보안 성은 스포츠 분야의 다양한 거래 과정의 안전을 극대화 하였다. 더불어 선수선발 및 연봉책정 등 주요 의사결정 과정에서 보다 객관화된 판단을 할 수 있다. 리그, 종목, 국가, 콘텐츠, 플랫폼, 디바이스 등 오늘날 뉴미디어의 채 널은 다양하여 복잡성과 지불 비용이 부담스러운데 미디어 소비자 선택중심 구독경제를 활성화할 수 있는 블록체 인의 기술로 해소할 수 있다. 결론적으로 블록체인 기술의 실현을 위해서는 리그, 협회 차원의 표준 제도확립, 각 구단과의 공조와, 소비자의 개인정보보호 이슈, 마지막으로 블록체인 기술의 안정적 호환을 위해 필요한 법제·정책 의 검토가 우선되어야 할 것이다. Compared to the existing 4th industrial technologies, public awareness of blockchain is low. This is because the technical principles of blockchain are difficult to explain in a universal and intuitive way. The purpose of study is to present examples of blockchain application in the sports field and to suggest future application plans. literature research method, and literature review such as domestic and foreign papers, reports, and newspaper articles related to blockchain was performed. Through literature review, detailed areas and policy and institutional measures for field use of block chain and sports-block chain convergence technology were presented. The security of blockchain maximizes the safety of various transaction processes in the sports field. In addition, it is possible to make more objective judgments in key decision-making processes such as player selection and salary setting. New media channels such as leagues, sports, countries, content, platforms, devices, etc. are diverse, so complexity and payment costs are burdensome, but you can check the technological foundation of blockchain that can activate a subscription economy centered on media consumer choice. In conclusion, the establishment of standard system at league and association level, cooperation with each club, consumer privacy issues, and finally, review of laws and policies necessary for stable compatibility of block chain technology should be prioritized.