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곽상희 숙명여자대학교 디자인대학원 1995 국내석사
인간이 자신의 주변 환경을 파악하고 이해하여 좀 더 쾌적한 방향으로 환경을 개선하고자 하는 창조적인 노력은 인류가 시작된 이후 계속되어 오고 있다. 특히 현대에 와서 미술과 환경의 만남은 이러한 요구의 자연스러운 결과로, 미술의 사회적 기능이라는 면이 점차 부각되고 있다. 따라서 종래의 폐쇄된 환경과 단조로운 주거 공간으로 부터 탈피하여 주변 환경을 보다 아름답게 꾸미고 새로운 주거공간의 재 창조를 통해 안락한 생활을 요구하기에 이르렀다. 그러나 생활 패턴이 다양해지고 편리해지긴 했지만 대중의 대부분 주거 공간은 언구의 증가와 더불어 대단위 아파트, 연립주택의 건립 등으로 시각 환경은 점점 획일화 되어 가고 있다. 그러므로 본 논문에서는 일반 주택과 아파트 연립주택 등의 주거 공간에 있어 실내공간에 새로운 이미지로 활용될 수 있는 도자 장식품을 연구 개발하여 획일화 되어 가는 실내의 시각 환경에서 벗어나 실용과 장식을 겸한 쾌적한 주거 생활 속에서의 공간 이미지 형성에 도움이 되도록 하였다. 이를 위해 일반적인 주거 공간에 대한 공간 구분과 특정 및 장식성에 대해 분석하였고 일반장식용품 중 선반, 조명기구(브라켓), 꽂이, 테이블등을 선택하여 각각의 쓰임새를 알아보고 이 용품들이 도제로 바뀌었을 때 현대 주거 공간에 어떠한 특성과 함께 활용 가능성을 줄 수 있는 지를 모색해 보았다. 작품을 디자인함에 있어서는 원, 삼각형, 사각형 등의 기하학적 기본형을 변형, 결합한 것을 바탕으로 시각적으로 신선하며 명쾌한 이미지를 추구하기 위하여 안료 발색을 통한 조화를 꾀해 작품의 개성적 특성을 효과적으로 강조할 수 있도록 하였다. 작품 제작에 있어서는 기하학적인 요소에 운동감을 가미한 형태 표현으로 성형 방식은 말아쌓기, 석고틀을 이용한 가압성형과 판 성형을 병행하였으며 태토는 뮬라이트 점토를 사용하였다. 소성은 l차 소성을 900℃까지 12 시간 소성하고 장식무늬는 안료를 이용한 유색 화장토를 주로 사용하였고 그 위에 투명유로 시유하였으며 2차 소성은 맑은 색조를 내기 위해 산화 소성을 주로 하였다. 이와 같은 연구를 통해 시각적으로는 기하학적 형태에 색채 구생의 방식을 도입하여 개성 있는 미적 공간을 형성할 수 있는 표현 효과를 한층 고조시킬 수 있었으며 실용적인 면에 있어서의 기능성을 살림으로서 실내를 주거환경을 꾸미는 도자제품으로서의 신소재로 앞으로도 연구개발 될 수 있는 가능성이 충분히 있다고 사료되며 이에 본 연구는 그 기초를 마련코져하였다. The creative effort for man to grasp and understand this surrounding circumstances and to improve the circumstances toward more comfortable direction has been continued since the beginning of mankind, Specially, in modern times the meeting of art and circumstances is the natural results of such demand, the aspect of the function of art is gradually being brought into relief. Therefore, it has come to demand a comfortable life through decorating surrounding circumstances more beautifully and recreating a new resident space escaping from the former closed environment and monotonous resident space. But, although the life patterns became various and comfortable, most resident space of the masses has been constructed as a large unit of apartments and tenement houses with the increase of population, and the visual environment is getting uniformed by degrees. So, this thesis tried to help the forming of space image in the comfortable resident life with both practical use and ornament escaping from the indoor visual circumstances which are getting uniformed by researching and developing ceramic ornaments which can be utilized as new images on indoor wall surface in the resident space of common houses, apartments, tenement houses and etc. For this, I analyzed the space division, the character and the ornamental nature of common living room, and I chose a shelf, a lighting fixture (bracket), a rack, a table and etc. and examined the use of them, and I groped what character and utilizing possibility those articles could give to modem living room when they were changed into ceramics In designing works, on the basis of geometric basic form such as circle, triangle, quadrangle, and etc., by transforming and combining these, I emphasized effectively the individual characters of works contriving harmony through colour former to pursue visually fresh and lucid image. Through such study, on visual aspect I could heighten still more the expression effect which can form characteristic beauty space by introducing the method of colour constitution into geometric form, and on practical aspect ceramic products which decorate indoor living room have enough possibility to be researched and developed as new material in the future by making the most of their functional nature, hereby this study intends to provide the basis
중학교 Entrance 공간의 캘리그라피를 활용한 슬로건 사인디자인 변화 연구
오늘날의 커뮤니케이션은 의사전달의 수단으로써 뿐만 아니라 시각적 기능과 관계 지향적 방향을 중요시하고 있다. 시대의 변화와 사회적 요구에 따라 공적 영역인 학교에 대해서도 감성적·시각적 커뮤니케이션으로의 변화를 요구하는 추세이다. 특히, 학교 Entrance(엔트런스) 공간은 학생들의 정서적 교감을 통한 인격 형성과 미래지향적 인재육성에 영향을 미치고 학교의 이미지를 결정하는 상징적 공간으로써 중요한 역할을 하고 있다. 수용자에게 학교 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인은 학교 아이덴티티를 상징화하는 기능과 동시에 학교에 대한 인식 및 기억으로 각인된다. 학교 브랜드의 상징성 및 특성화 전략에 따라 학교마다 학교의 슬로건 메시지의 표현 방법에 차별성을 두고 있으며 더불어 미적·감성적 커뮤니케이션적 기능의 수행까지 요구하고 있다. 따라서 학교 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인의 역할은 중요하다고 볼 수 있다. 하지만 대다수 중학교 엔트런스 공간은 학교 개교 시기에 따라 연혁적 홍보 목적, 단순 정보전달의 형식적이며 경직된 이성적 전달의 사인디자인으로 구성되어 있다. 이러한 사인디자인은 학교 아이덴티티를 창출하지 못할 뿐만 아니라 현대 커뮤니케이션의 흐름과도 상반된다. 중학교 엔트런스 공간 슬로건 사인디자인은 이제 일방적인 정보전달의 기능적·경직된 사인디자인이 아닌 수용자의 감성 및 선호를 반영하여 미적·감성적인 사인디자인으로 변화·개선이 필요하다고 본다. 이러한 시점에서 본 연구는 시각적 기능과 관계 지향적 방향을 중시하는 현대 커뮤니케이션의 흐름에 따라 중학교 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인에서 감성적 전달 매체인 캘리그라피적 표현이 중학교 슬로건 사인디자인에 적합한지, 주목성에 효과가 있는지, 수용자의 감성적 반응에 영향을 미치는지 알아보고 수용자가 선호하는 슬로건 사인디자인의 헤드라인 서체 유형은 어떤 것인지를 파악하여 공적 영역인 중학교의 슬로건 사인디자인 변화 방향과 개선의 필요성을 위한 기초자료 근거를 제시하고자 하였다. 1차 자료조사인 중학교 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인의 실태 조사는 학교 슬로건의 내용을 감성적 소구와 이성적 소구로 분류하고, 슬로건 사인의 헤드라인에 나타난 서체 유형을 디지털 서체와 캘리그라피로 구분하였다. 슬로건 사인의 헤드라인 서체 유형에 따른 효과성에 대한 비교분석을 위해 본 연구는 슬로건 소구유형(감성적 소구 vs. 이성적 소구)와 헤드라인 서체유형(디지털 서체 vs. 캘리그라피)로 각 타입별로 4가지의 연구 샘플을 제작하였으며, 조사는 부산지역 중학생 남녀 176명을 대상으로 4타입(A~D)의 설문지를 각 44명씩 편의표본추출 방법을 통해 선정하여 설문을 진행하였다. 분석방법은 빈도분석과 신뢰성 분석을 진행하였으며, 수용자 반응의 차이검증을 위해 T-검증과 일변량 분석을 통하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 중학교 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인 헤드라인 서체 유형의 적합성에 슬로건의 소구유형에 따른 차이가 있는지를 살펴보았으며, 분석결과는 슬로건의 소구유형과 상관없이 캘리그라피가 디지털 서체보다 적합성이 더 높게 나타남을 알 수 있었다. 둘째, 중학교 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인 헤드라인 서체 유형의 주목성에 슬로건의 소구유형에 따른 차이가 있는지를 살펴보았다. 분석결과는 슬로건의 소구유형과 상관없이 캘리그라피가 디지털 서체보다 더 주목성이 높게 나타난다는 것을 알 수 있었다. 셋째, 중학교 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인 헤드라인 서체 유형에 대한 수용자의 감성적 반응에 슬로건 소구유형에 따른 차이가 있는지를 살펴보았다. 분석결과, 슬로건 소구유형과 상관없이 캘리그라피가 디지털 서체보다 수용자의 감성적 반응도가 더 높게 나타남을 알 수 있었다. 넷째, 중학교 엔트런스 공간의 슬로건 소구유형과 수용자의 디자인 관여도에 따라 적합성, 주목성, 감성적 반응도 간의 상호작용 효과에 대한 차이가 있는지를 살펴보았다. 분석결과, 슬로건 소구유형과 수용자의 디자인 관여도 간의 적합성에는 상호작용 효과가 없으며, 주목성 및 감성적 반응에는 상호작용 효과가 있음을 확인할 수 있었다. 본 연구의 결과 수용자들은 디지털 서체의 경직된 표현한계를 극복한 자연스럽고 주목성 및 독특성을 지닌 감성적 커뮤니케이션의 서체인 캘리그라피에 주목하는 것을 알 수 있었다. 또한, 슬로건의 소구유형에 따른 슬로건 사인디자인의 헤드라인 서체 유형 간의 상호작용 효과에는 차이가 없음을 연구결과에서 찾을 수 있었다. 연구자는 본 연구에서 중학교 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인에서 캘리그라피적 표현이 수용자들의 감성적 반응을 유발하고 학교 슬로건의 소구유형과 상관없이 효과적임을 확인할 수 있었으며, 수용자들도 감성적 소구로서의 캘리그라피를 활용한 슬로건 사인디자인을 선호함을 실증적 검증을 통해 알 수 있었다. 이와 같은 연구결과는 향후 공적 영역인 중학교의 엔트런스 공간의 슬로건 사인디자인에서 수용자의 감성과 선호도를 고려한 뉴 패러다임인 캘리그라피를 활용한 변화의 방향과 개선의 필요성에 대한 기초자료 근거를 제시하였다는 것에 의미가 있다.
建築空間 知覺特性과 經路探索(Wayfinding) 側面을 考慮한 建築計劃에 관한 硏究
본 硏究는 建築空間에서 生活하는 人間의 空間知覺的 特性을 把握하고, 인간에게 제시된 環境을 어떻게 理解하며, 人間 自身의 知覺體系에 의해 解析된 建築環境내에서 가고자하는 目的地로의 經路探索(wayfinding)時 나타나는 行態的 屬性을 把握하여 발견된 事實을 土臺로 建築計劃時 活用할 수 있는 設計適用指針 (Design Guideline)을 발견하고자 하는 硏究로써 硏究範圍를 (1) 環境 - 行態 硏究의 學問的 領域과 硏究方法에 대한 調査 및 諸理論 調査 (2) 建築環境내에서 人間과 環境 相互關係를 調節하는 原理와 空間知覺 및 認知過程(Space Perceptuft- Cognfitive Proecess)의 構成體系를 把握, (3) 전술한 事項의 理解를 통해서 地下鐵驛과 綜合病院 外來診療部를 事例硏究 對象地로 선정하여 空間認知와 Wayfinding에 관한 사항을 設問調査, 面談, 追跡調査 등을 통하여 問題點을 도출하고 (4) 발견된 問題點을 해결할 수 있는 方案으로서 設計適用指針(Design Guideline)을 제시하는 것으로 硏究의 範圍를 限定한다. 본 연구는 7장으로 구성하였다. 제 1장에서는 硏究의 背景과 目的, 硏究의 方法과 範圍를 확정하고 先驗硏究에 대해 살펴본다. 제 2장은 環境과 人間行態에 대한 基本槪念과 環境-行態硏究에 관련한 諸理論을 연구한다. 제 3장은 環境에 대한 認知와 知覺過程과 Wayfinding時 방향판단의 端緖를 제공하는 環境情報와 環境이미지에 대한 기능과 역할을 연구한다. 제 4장은 건축공간내에서 Wayfinding時 經路選擇 및 實行過程의 구성적 특성을 분석하고 이를 建築計劃過程에 응용할수 있는 방안을 모색한다. 제 5장은 사례연구대상에 대한 분석과정으로 크게 두단락으로 구성된다. 첫째는 종합병원 외래진료부에 대한 분석과정이며 둘째는 지하철역에 대한 분석과정이다. 각 단락에 대한 분석은 物理的 要因과 行態的 要因으로 대별하여 진행한다. 그리고 個人別 要因(연령, 성별, 공간지각 능력)등이 Wayfinding에 미치는 영향을 檢證한다. 제 6장은 先驗硏究와 理論硏究를 바탕으로 사례연구를 진행하여 Wayfinding이라는 측면을 고려하게 되는 建築計劃時 참조할 수 있는 設計適用指針(Design Guideline)을 마련한다. 硏究의 結論을 제 7장에서 제시하며 이를 요약하면 아래와 같다. 첫째) Wayfinding時 나타나는 空間知覺 特性과 行態的 屬性(Behavior Attitude)은 다음과 같다. 1. 건축공간내에서 Wayfinding時 空間知覺 特性은 個人的 要因에 의한 차이를 나타내고 있다. 남성이 여성보다 정확한 認知와 認知範圍가 확대되며, 공간에 대한 體驗의 정도(방문회수)와 개인별 공간 知覺能力에 따라서 環境情報에 대한 해석 능력은 차이를 나타내고 있다. 그러나 공간적 범위가 확대되고 방향판단을 위한 정보량이 적은 공관에서는 개인적 성향에 대한 차이점이 나타나지 않는다. 이는 인간이 知覺및 認知體系내에 수용할 수 있는 한계를 상회하기 때문이다. 2. 건축공간내에서 Wayfinding時 표출되는 行態的 屬性은 다음과 같이 나타난다. 步行密度가 상승되는 공간에서의 Wayfinding은 환경자체가 제시하는 정보보다는 可視化되어 나타나는 주된 동선의 흐름이 방향판단을 위한 중요한 정보로서 작용하며 주동선의 추종에 의한 群集行動하게 되는 行態的 屬性을 표출한다. 둘째) 전술한 空間知覺 특성과 行態的 屬性을 갖고 있는 인간이 Wayfinding時 필요한 것은 건축공간이 제시하는 정보의 識別性, 명료성 그리고 정확성등을 전달할 수 있는 환경의 조성이다. 이러한 환경의 계획시 고려되여야 할 사항은 다음과 같다. 1. 平面構成時 考慮하여야 할 사항은 다음과 같다. 공간의 평면구성체계가 방향을 판단하는 端緖로서의 역할과 공간적 識別性을 강화하기 위해서는 평면구성의 論理性과 秩序를 부여하여야 하며 공간내에 中庭(Court)과 같은 요소를 도입하여 내부공간간의 水平的 視覺 連繫性을 강화하여야 한다. 그리고 방향전환이 발생되는 結節點의 數를 감소시킬 수 있는 평면구성이 요구된다. 지하의 경우는 지상에서 정립한 絶對座標系를 수정없이 활용하기 때문에 地上의 道路體系와 일치된 지하층 평면 구성이 요구된다. 2. 斷面構成時 考慮하여야 할 사항은 다음과 같다. 외부공간과 주진입구가 위치한 1층과의 단면적 관계는 내부공간으로 진입시 주c출입구의 위치가 확인될 수 있는 可視範圍에 1층이 위치할 수 있게 하고 진입행위시 내부공간의 구성체계에 대한 예비적 지식을 전달할 수 있게 前面部를 可視型 壁體로 처리하여야 한다. 상하층의 동일한 공간구성과 上下層을 Void처리 한다면 斷面的인 視覺的 連繫가 확보되게 한다. 전체 공간내에서 코아의 위치를 쉽게 認知할 수 있고, 코아가 위치한 벽체를 可視型 壁體로 하여 외부를 조망함으로 해서 現 位置를 확인할 수 있게 하여야 한다. 방향전환이 발생되는 계단실의 개구부를 넓게 처리하여 수직이동시 외부를 조망할 수 있는 기회를 부여하여야 한다. 3. 動線體系 構成時 考慮하여야 할 사항은 다음과 같다. 이동의 성격에 따라서 動線을 分離하고, 動線의 位階的 構成에 의해서 密度에 따른 通路의 폭과 위치가 결정되고 방향성을 제시한다면 순조로운 動線을 유지하여 Wayfinding에 도움을 줄 것이다. 경로의 선택시 제시되는 經路의 數를 줄여서 認知의 葛藤構造에 의한 條件的 反應에 의한 선택이 아니라 無條件的 反應에 의한 경로선택이 이루어지게 하여야 한다. 單位空間에 대한 步行密度가 높은 공간내에서는 Wayfinding時의 行態的 特性이 群集行動으로 나타나며 步行密度가 높은 動線을 처리할때 수평이동의 경우 蛇行的의 흐름이 아닌 直線的 흐름에 의해 群集行動이 유도될 수 있게 통로를 구성한다. 일관성있는 방향감각의 유지와 경로의 선택시 혼란을 방지하기 위해서는 結節點의 교차각은 直角體系를 유지하고 結節點에서 분기되는 通路의 數를 감소시키며 공간적 규모나 형태를 다른 장소와 이질적으로 처리하여 識別性을 강화하여야 한다. 4. 場所別 이미지 强化할 수 있는 方案은 다음과 같다. 공간내에서 Wayfinding을 자유롭게하기 위해서는 공간자체의 규모나 형태의 변화등 고정적 요소의 異質的 處理에 의해서 識別性 즉 독특한 이미지을 획득하는 것이 가장 바람직하다. 그러나 固定的 要素(Fixed Element)에 의해서 처리가 불가능할 경우나 혹은 상승효과를 유도하기 위해서는 非固定的 要素(Non Fixed Element)의 활용이 필요하다. 공간내에서 스스로 자신에게 제시되는 情報를 해석하고 행동하려는 行態的 屬性에 비취어 볼때 案內標示體系나 각 場所的 特性과 기능에 따른 共有 이미지를 강화할 수 있는 방안이 요구된다. 場所的, 機能的 特性(Identity)이 環境情報로서 이용자에게 제시될때 情報에 대한 해석의 정확성이 유도되고 따라서 공간내에서 Wayfinding은 쉬워질 것이다. 세째) 전술한 사항들이 相互關係性, 補完性을 유지하며 설계에 반영될때 人間行態와 관련되어 空間知覺能力을 상승시켜 목적지로의 Wayfinding이 용이한 환경이 조성될 것이다. 본 연구는 건축공간내에서의 Wayfinding時 知覺 體驗과 行態類型(Behavior Pattern)을 可視化시켜서 설계작업의 초기 단계에 중요한 端緖를 제공하기 위해 진행하였다. 本 硏究의 結果로 제시되는 設計適用指針은 건축공간의 本質的 機能을 해결하기 위한 計劃條件과 상충되는 一面을 포함하고 있다. 그러나 計劃過程상에서 本質的 機能 해결을 위한 조건과 Wayfinding측면이 고려된 設計適用指針이 對立되는 경우 兩者의 選擇은 원함(Wants)과 필요성(Needs)의 觀點에서 판단하여 적용하여야 한다. This study is a part of E.B.S(Environmental Behavior Study) and a process of P. O. E(Post Occupancy Evaluation) which is to apply in architectural design and architectural plan with analyzing how the people act as being application under the given settings. This has progressed to present the rational design guideline that can solve the problems which the user gain his experience at wayfinding in architectural space like mental stress, waste of time, dropping off in space efficency from cognition and physical fatigue through understanding the enviornmental recognition and perception, and behavior attitude following the general psychological process of human in environment. First, space perceptual characteristics and behavior attitude on wayfinding is followings. 1. Space perceptual characteristics on wayfinding in architectural space is exposed a difference by the personal factor. In the process of perception and recognition to understand the substance of space, man has more accuracy recognition and recognition scope than woman and the interpretative ability of enviornmental information is exposed a difference in the experience extent of the space(the number of visit) and personal perceptual ability of space, But there are no difference to the personal propencity in the space that the spacial extent is enlarged and the quantity of information to direction adjudication is few. This is in excess of the limits that the people can accept in the system of recognition and perception. 2. Behavior attitude expressed on wayfinding in the architectural space is followings. ① When the movement between the each spots is carring out, people pass the left side and move through the shortest route. ② I People move habitually through the course going about usually. ③ People want to move to the light place than the dark place. ④ People want to wayfind with self-analyzing arid self-deciding the environmental information presented in space without assistance from other. ⑤ On wayfinding in the space going up the walking density, the main flow of circulation line coming out with visibility is more important information to direction decide than the information presented by environment itself, and it show the behavior attitude that make the crowding behavior by the following of main circulation line. Second, the subject of necessity for the people who have the preceding perceptual characteristics and behavior attitude of space on wayfinding is creation of the enviornment that can suggest the ciiscrimination, clearness and correctness of information presented by architectual space. The matters to be considered in planning of this enviornments it; ① the plane composition system ② the section compsition system ③ the circulation line system ④ the reinforcing scheme of image at each palce 1. The matters to be considered in the plane composition is followings It is necessary to give plane composition system a role of clues to make people judge the direction and the legibility SO that the logicality and order of plane composition could be granted. The logicality and order in plane composition can be established by the hierarchic space composition( functional hierarchy, compositional hierarchy), the plane containing the centralization and symmetrization, and the clear distribution of function. Also, it is important to seize the whole plane composition system by the direct visual connection. So horizental visual connection of inner space have to be enriched by introducing the elements like a court in space. Plane composition that can decrease the number of node which lead to direction diversion is demanded so that people way wayfind being maintain the consistent direction sense on space. On the ground level, people can be offered the opportunity that can modify their absolute coordinates by recognizing visually the information which is demanded to the direction judgement and the existing position confirmation in the exterior space, but on the underground level, the basement floor plane composition consistent the street system on the ground is needed because the absoulte coordinates formed on the ground is used with no adjustment. 2. The matters to be considered in the section composition is followings. Sectional relations of exterior space and 1st floor in which main entrance is setuated have to be disposed so that the 1st floor may be located in the visible scope that can be confirmed the position of main enterance on entering from the exterior space begining the wayfinding to the inner space. And, the front have to be dealt with visible wal; so that it may transmit the preliminary knowledge to the composition system of inner space on entering to the inner space. The wayfinding in upper space can perform on the basic of the experiential backdrop forming in lower space f o r the first time the identical environmential information to be furnished in lower space is furnished in upper space. So, if the space of the upper and lower floor be disposed and be voided, the ascent effect to the preceding matters would be achived from the securing of sectional visible connection. The composition of core in which the stairs and the elevator hall that break out are located is very important. People must able to confirm the existing position by percieving the position of core easily in whole space and having a view of outside by the visible wall. In the winding stairs, the directional diversion in landing is compulsory at the vertical movement to the upper floor. The openning of stairwell have to be designed more extensively to give a opportunity for a view exterior space because when the directional diversion be generated the sensibility of direction be deprived occasionally. On the space In which vertical movement ascending the walking density is occurred, it is desirable that stairwell is composed with the seperating to movement way, straight stairs is installed rather than winding stairs to reduce the number of direction diversion and to lead people to the continuous flow by the crowding behavior. 3. The matters to be considered in the circulation line system is following. The matters like density, direction and movement distance of circulation line have to be investigated to compose the definite circulation line system for leading the efficient nayfinding. If the circulation line was seperated by the nature of movement and if the weath, position and direction of the path way were defined by the hierarchic composition of the circulation line, these would be helpful to the wayfinding with maintenance of normal circulation line. The composition of circulation line system that it can reduce the length of circulation line is demanded, because the longer moving distance to the destination is in space the more difficult to wayfinding is. Wayfinding have to perform by not the conditional reaction from the discord of perception but the unconditional reaction through reducing of the number of path way presented in selection of the way. Behavior charateristics show up the crowding behavior on wayfinding in the space where the walking density to the unit spice is presented high. And, on the management of circulation line that the walking density is high, the path way have to be composed to the crowding behavior leaded by flow of not meander but straight in horizental movement. For the relieving of stagnation, the mechanical circulation system that can induce the rapid movement is necessary. And in proportion to nature of circulation line, the sectional circulation line planning that can overcome the vertical level(two floors) at the same time is necessary. The place where the direction diversion is taken place in horizental movement for the wayfinding is nodes. For the maintenance of consistent direction sensibility and the prevention of confusion in selecting the way, the cross angle of the node have to be made the right-angle, the number of path way diverged from the node have to get into reduction, and the discrimination have to be consolidated as the dimension or the form of the space have to be conducted to different from its ; of other places. 4. The methods that can enrich the image at place is followings. For the wayfinding being free in space, it is most desirable that the discrimination, namely, unique image is achived by the distinct disposition of fixed elements like the variation of the dimension or form of the space itself. But the application of non-fixed elements is necessary where the disposition by the fixed elements is impossible or where the ascent effect is to be guided. In the behavior characteristics being showed on the wayfinding in the behavior setting of man, the trend that people try to interpret and act the environmental informations by himself is typical. In the light of behavioral attribute people try to interpret and act the environmential informations by himself in space, the methodes that can enrich the direction sign system or the common image from the nature and funtion at place is demanded, The common image have to be endowed by each function in the elements that have an effect on the wayfinding like lobby, path way, core, node, corner of space, and entrance. The accuracy of interpretation to the information can be guided when the locational and functional identity show to the user by the enviornmental information and so, the wayfinding may be easy in space. In the underground space where it is cut off to the ground and the information to direction judgement is few, the methods being firm up the image through the identity classified by the function of space and the arrangement of the landmarked elements is demanded urgently. Third, when the preceding matters are reflected in planning with keeping up the mutual relation and complement, the enviornment being easy the wayfinding by rising the ability of space perception in connection with the human behavior will be created. This study has been progressed to offer a clues of important t o the initial stage of the planning work through visualizing the perception experience and behavior pattern on wayfinding in architectural space. Design guidelines suggested by the findings of study show a discordant aspects of planning items that are suggested to solve the essential function of afchitectural space. but in case that items of these and those discord each other, the choose of both sides have to be decised and be applied in viewpoints of wants and needs.
주택의 여러 특성 중 위치 고정성은 주택재화를 일반재화와 다르게 구별 짓는 중요한 특성이다. 이러한 특성에 의해 주택가격은 주변특성과 밀접한 관계를 갖고 있으므로 주택가격들 사이에는 공간적으로 일종의 상호관계가 나타나는데 이러한 관계를 공간종속성이라 한다. 공간종속성을 무시하고 추정을 하면 회귀계수의 편의성(bias) 때문에 나타나 계수가 과소 혹은 과대추정 되어 신뢰할 수 없는 결과를 얻게 될 가능성이 있다. 그러므로 주택분석에 있어서 공간종속성을 고려하여야한다. 본 연구의 목적은 주택의 공간종속성을 이용하여 아파트 가격의 공간 영향력을 분석하는데 있다. 분석 방법은 공간회귀모형이며, 분석 자료의 공간적 범위로서 서울시 전역을 대상으로 30평형대 148개 단지를 선정하였고, 시간적 범위는 2002년 8월 시점 자료를 이용하였다. 분석 결과 서울시 아파트 시장을 분석하는데 있어서는 지역하부시장과 공간측면을 고려해야 하고, 모형으로는 주변의 주택가격에 영향을 받는 것을 의미하는 공간시차모형을 적용하는 것이 타당하게 나타났다. 매매와 전세의 비교에 있어서는 다음과 같이 분석되었다. 첫째, 매매와 전세가격에 영향을 미치는 특성이 서로 상이하고 영향을 미치는 구조가 다르게 나타났다. 둘째, 매매와 전세의 공간회귀계수는 각각 0.28 및 0.26으로서 나타났지만 t-검정을 통해 통계적으로 유의한 차이가 나타나지 않았다. 이는 주변지역의 매매와 전세가격들이 해당 단지의 매매와 전세가격에 각각 28% 및 26%정도 영향을 미치는 것이라 할 수 있다. 셋째, 공간파급효과를 포함한 회귀계수는 선형회귀모형의 경우보다 평균적으로 각각 30%, 26%가 크게 나왔다. 이로써 기존 최소자승법을 사용할 경우에는 회귀계수의 추정치가 하향편의를 갖게 됨을 알 수가 있었다. 마지막으로 인접행렬을 이용하였을 경우는 매매와 전세는 각각 7km 및 5km의 반경안에서 공간종속성이 존재한다고 가정할 때 가장 모형이 적합하게 나타났고, 이를 통해 서울시의 주택가격은 서울시 전역에 공간적으로 영향을 미치는 것을 알 수가 있다. The housing price is determined by the characteristics of the surroundings due to the immovability. This relationship is called spatial dependence. Ignoring this spatial dependence when estimating housing prices could lead to a bias in regression coefficient, making the analysis unreliable. The purpose of this research is to analyze the spatial effect of apartment prices using spatial dependence of houses using a spatial regression model. As for the data, 148 apartment complexes (30-pyung class) in Seoul were selected for the analysis, and their prices as of August 2002 were analyzed. The result shows that sub-regional markets and spatial aspect have to be considered in analyzing Seoul Apartment market. The most appropriate model for this analysis is spatial lag model in which housing prices are affected by other prices in the surrounding areas. The sale and rental prices of the surrounding areas have 28% and 26% of effects on the respective prices of an individual apartment complex, respectively. In addition, the regression coefficients that include spatial multipliers are higher than the coefficients of the linear regression model by at least 26%. Finally, in terms of contiguous matrix, spatial dependences of 7km and 5km for sale and rental respectively produce the best fits for the model, and it implies that the housing prices of Seoul have a spatial effect on entire Seoul region.
건축 공간관계 데이터베이스 구축을 위한 공간 인접성 그래프 추출 알고리즘 개발
The architectural design process requires spatial planning that involves searching for building drawings with similar compositions to the ongoing project. However, the current search methods involve searching for text-based search method that uses the characteristics of buildings as keywords is insufficient to compare the a high level of shared similarities in specific details. Spatial elements such as spatial relationships and composition are important to design but are complex search terms for finding similarities in architectural drawings. This research proposes a methodology that utilizes Dynamo algorithm to detect spatial elements and defines the type of drawing based on the adjacency of spatial elements in the drawing. Therefore, the methodology proposed in this study is a spatial relation database construction method using an algorithm to find spatial relations in existing architectural drawings. It is expected that through this algorithm, architectural design data, which has been qualitatively accumulated so far, can be accumulated in a quantitative form for an automated space planning system that architects can refer to in the spatial planning process. In addition, the design process will be linearly progressed through the simplification of tasks that have been continuously repeated, and this will lead to improved productivity in the architectural industry.
조정현 건국대학교 건축전문대학원 2001 국내석사
건축공간은 인간이 생활하고 체험, 경험하는 무의식적 공간이다. 공간은 하나의 시점에 묶여진 정적인 시야는 아니다. 공간의 자극은 점차 적으로 시차를 가지고 전개되며 그 인상은 시간을 두고 반응한다. 공간의 체험은 운동적이다. 공간과 시간의 교감은 하나로 시점의 이동에 따르는 것이다.1) 회화나 조각에서의 4차원은 제작자가 선정한 것이지만, 건축에서의 4차원은 건축물에서 위치를 바꿔 연속적으로 변하는 시점에서 그것을 바라보는 이용자 자신이 만들어 나가는 것이다. 인간의 인위적 창조물로서의 건축물은 처음에는 수평이동의 단순한 형태를 보이다가 시간이 흐를수록 공간 상호간의 연결과 입체화된 수직적 이동 개념을 필요로 하게 되었다. 공간체험을 바탕으로 공간의 연결과 함께 전이적 성격을 가진 건축의 수직적 구성요소로서 경사로, 계단, 엘리베이터, 에스컬레이터 등이 이러한 역할을 맡아왔다. 건축물은 분명히 정지되어 있다. 그러나 우리는 이러한 요소들로 인하여 시각적으로 움직임을 느낄 수도 느끼지 못할 수도 있다. 이는 표면에 고정된 일상적인 위치로부터 자유로워진 시점의 변화를 가져다주기 때문이다. 이러한 요소들 중 현대 문명시대로 접어들수록 엘리베이터와 에스컬레이터의 역할이 커짐에 따라 가장 기초적이면서 절대적인 개념요소의 하나인 계단의 기능과 의미가 퇴색되어 가고 있는 것을 느낄 수 있다. 계단은 엘리베이터나 에스컬레이터처럼 자체가 움직이지는 않지만 움직임을 수용한다는 전제로서 존재하는 공간이다. 그리고 속성상 반복되는 부재가 많아 움직임을 표현하기에 아주 좋은 요소라 할 수 있다. 위로 올라감에 따라 우리 주위의 공간은 변하고, 다른 대상들이 시야에 들어오는 반면 나머지는 멀어지게 된다. 우리와 가까운 사람들과의 관계 역시 치맛단이라든지 머리 위 같은 곳에 새로운 모습을 가져오면서 변화한다. 또한 비슷한 광경이 같은 높이에 있지만 올라가고 내려가는 사람들에게 서로 다른 광경으로 제공된다. 계단은 훌륭한 극장이라 할 수 있다. 이처럼 계단은 공간과의 접근성을 드라마틱하게 유도하며 강한 축을 형성하여 전체 형태를 결정짓는다. 또한, 물리적 기능 외에도 공간 내에서 방향성을 갖고 시선을 유도하며 상승된 공간에 대한 기대감을 갖게 하는 시각적 기능과 함께 심리적 기능도 포함하고 있다. 따라서, 본 연구는 계단을 우리주위 도시환경의 골목길에 대한 재해석으로 건축과 인간과 자연이 함께 어울릴 수 있도록 상호간의 공감각을 여러 각도로 연결시켜 주는 매개체로써 단지 공간과 공간을 연결하는 보조적 수단이 아닌 보다 활용범위가 넓은 중추적 연결 수단으로서 건축계획시 다소 소홀히 취급되었던 계단 공간의 역할범위 확대와 공간을 좀 더 풍부하게 만드는 전이적 연결공간으로서의 역할을 할 수 있도록 계획상의 준거를 마련하는 데에 있다. Inside the space of construction, people live, feel and experience unconsciously. The space is not just limited by visuality bound to one point of view. Its stimulus develops gradually as time passes, and the impression reacts along with it. Experiencing the space is motional. Time and space share each other and flow over the changes of viewpoints. It is the artist who sets the four dimension in paintings or sculptures, however, in the construction, it is the user who forms it while moving around and watching the structure. Being an artificial creature of human, construction appeared to be simply horizontal in its first shape. But it came to confront the need for concept of vertical movement that connected each space as time went by. The main role coping with this trend, which is transformative based on space experience, was taken by inclination roads, stairways, elevators, and escalators. Construction obviously does not move. But it also leaves the possibility for us to feel the visual movement, as it brings various changes of viewpoints that do not stick to one fixed surface. Elevators and escalators are getting to perform more important role in modern society. On the reverse, stairways, the most basic and absolute perception factor, is taking fade-outs. Stairways does not move itself, but finds its meaning to exist in leading the movements. It also can be a good device to express movements with its substance to repeat. We see spaces change around us as we go up: we see things show up and disappear. We see human relations change from the new look at the edge of skirt-brim or hair style. For each people heading for different directions, same thing looks differently. Stairways is an excellent theater. In short, stairways incites the approach of spaces to each other dramatically, and forms the whole shape. In addition to these technical faculties, stairways plays mental and visual roles that draws people's expectation as to up-going spaces and attracts intentions to see the look. Therefore, by re-analyzing streets around us in the city, this research is aim to set a milestone for better understanding about stairways, which unfortunately have not been studied enough in construction planning, as a tie of connecting spaces in various levels, an important way of various application, and a basic step of transforming concepts. That is to say, this is about understanding of coexistence between human and construction.
주거공간의 인텔리전트화에 따른 가구 디자인에 관한 연구 : 독신자를 위한 가구 디자인 제안
현대 우리의 사회는 정보와 지식이 부가가치를 창출하는 지식경제사회로서, 통신, 방송, 그리고 정보산업을 기반으로 한 디지털 혁명이 전개면서 우리의 삶의 모습을 변모시키고 있다. 특히 컴퓨터와 통신기술의 급진적인 발전 이후 자동차가 우리의 시·공간의 거리에 대한 인식을 바꿔 놓았던 것처럼 우리의 세계를 재편하고 있다. 최근 이와 같은 변화는 인간과 테크놀로지의 상호관계에 대한 사회적, 시·공간적으로 많은 의문을 던지고 있으며, 사물과 공간을 디자인할 때 인간과 테크놀로지와의 관계를 적극적으로 고려해야 하는 이유가 되고 있다. 이는 테크놀로지의 발전에 따른 새로운 세계와 환경이 궁극적으로는 인간을 위한 것이 될 수 있게 하는데 그 배경이 있기 때문이다. 본 연구는 이와 같이 디지털 혁명으로 인한 현상 중에서 주거공간으로의 디지털 환경 유입으로 인한 가구의 의미 변화를 직시하고 향후 가구의 발전 방향을 전망하는 목적에서 연구를 진행하였다. 우선 디지털 혁명 이후 나타나는 여러 현상들을 살펴본 후 주거공간에서 디지털의 수용 방식의 변화에 따라 주거공간의 성격과 공간내의 사물의 의미가 달라짐을 고찰하였다. 산업화 이후 가사노동의 합리화에 대한 관심과 엔터테인먼트 개념이 주거공간에 도입된 이후로 수많은 가전제품이 개발되고, 주거공간으로 유입되기 시작하였다. 그에 따라 주거공간의 공간이 체계적으로 연구되고 구조화되기 시작하였다. 즉, 전통적인 주거공간의 개념에서 근대적 개념의 주거공간으로 성격이 전환된 것이다. 그런데 디지털 혁명 이후 정보기기·가전의 발전으로 주거공간은 다양한 디지털 테크놀로지가 유입되어 차츰 지능화(intelligent)되어 가고 있으며, 특히 전자제품과 공간의 사물에 디지털 테크놀로지가 유입됨에 따라 속성의 변화와 공간의 의미가 사용자에게 다른 의미로 다가오고 있다. 이와 같은 변화는 공간의 사물, 즉 가구의 원래 목적성에 입각한 의미는 사라지는 것은 아니더라도 전자제품과의 구분이 모호한 새로운 제품이 나타난 배경이 된다. 본 연구는 이라한 가구와 전자제품 및 디지털 테크놀로지의 관계가 다양하게 전개됨을 직시하고 향후 가구 디자인 전개의 방향을 제시하고자 하였다. 이에 따라 가구의 전통적인 개념이 어떻게 확대되고 있는지를 살펴봄으로서 사용자의 행위에 근거한 분류로서 휴식을 위한 가구, 작업을 위한 가구, 수납을 하기 위한 가구 등이 어떠한 방향으로 그 의미가 확대되고 있는지를 고찰하였다. 이를 토대로 향후 가구 디자인의 접근 방향을 다음의 다섯 가지 요소를 제시하였다. 첫째, 가구가 가지는 물리적 기능을 강화한다. 둘째, 가구에 대한 사용자의 감성적 측면을 강조한다. 셋째, 가구로 하여금 사용자에게 통합적 기능을 제공한다. 넷째, 가구와 사용자 간의 새로운 인터렉션(Interaction)을 유발시켜 인간의 정보에 대한 접근과 커뮤니케이션을 증대시키도록 한다. 다섯째, 공간에서 새로운 생활을 창조(Life Creation)하는 행태장치(Behavior)로서의 역할을 하게 한다. 마지막으로 디자인 연구를 통해 디자인 접근 방법 중에서 가구가 가지는 물리적 기능의 강화, 통합적 기능 수행, 새로운 생활의 창조를 배경으로 구체화 하였다. 디자인 연구에서는 독신자의 원룸형 주거공간을 중심으로, 가구의 확장된 속성을 부여하는 방향에 초점을 맞추어 진행하였다. 본 연구는 전체적으로 변화하는 환경을 토대로 가구 디자인의 접근 방법이 확대되어야 한다는 것을 강조하고 있다. 그것은 계속 발전하게 테크놀로지가 인간을 위해 공간에 존재해야 한다는 것을 기본전제로 하고 있다. The today our society as the knowledge economic society where information and knowledge create an added value the features of our life, the digital revolution of communication, broadcasting and information industrial base holds and before it transfigures. Specially it changes the recognition the radical developmental after automobile of the computer and the machine of communication alcoholic beverage against our the time and the distance of the space and our world like putting it reorganizes. With recently same change social against the trade name relationship of the human being and technology, time, it throws a space many doubt, when thing and space design, is becoming the reason which does to consider the relationship with the human being and technology positively. It followed in development of technology and the world and the environment ultimately the possibility becoming for the human being in order to be, are because is the place. The study which it sees with this it looked in the face the meaning change of the furniture which from in the actual condition which is caused by together by digital revolution is caused by with digital environment influx at the house space and views the developmental direction of the hereafter furniture a research from the objective which it advanced. After trying to observe the multi actual conditions which digital revolution after appear first of all from the house space it followed in change of accommodating method of digital and meaning of character and space undergarment thing of the house space investigated changes. The numerous home appliance product being developed with the after where the interest regarding the rationalization of industrialization after household duties work and entertainment concept are introduced in the house space, it flows toward the house space it was started. It follows hereupon and the space of the house space is studded system and it becomes structure anger, it started. Namely, it means that from concept of the traditional house space the character is converted at the house space of modern time concept. But the house space intelligent little by little and the digital technology which is various flows with development of the digital revolution after information machinery and tools and information home appliance and it becomes it is going. Specially the digital technology flows into the electronic product and the thing of the space to follow, changing of attribute and meaning of the space are approaching with meaning which is different in the user. With this same change the original objective frost of the furniture meaning which cabinets losing is not but the classification of the electronic product and is dim and becomes the background where the product which is new appears. The study which it sees the relationship of the like this furniture and the electronic product and digital technology is various and is developed and to follow it proposes the direction of the furniture design which is new. It follows hereupon and the traditional concept of the furniture investigates should how have been magnified. Consequently as the furniture classification which is based to the act of the user the furniture for a rest and the furniture for a work, it accepts it divides the space the furniture for that meaning are magnified it investigated with what kind of direction. After being an approach direction of new furniture design with the character which will reach it presented the element of five branches. First, It strengthens the physical function of the furniture. Second , It emphasizes the sensitivity portion of the user against the furniture. Third, It provides an integrated function to the user letting with the furniture. This the Separate Unit with Systematic Object, Single Object Function must change means the thing with Multi Function. Fourth, The furniture and user for new interaction in order to augment an approach and the communication against information of the mortar making human being. Fifth, It does role as the system which creates a new life from the space. Last design research it led and the creation of reinforcement, integrated function accomplishment and new life of the physical function which the furniture has it materialized. From design research the one-room house space of the singles life with the based, the focus of research is expansion of furniture attribute. The study which it sees the approach method of furniture design must be magnified the environment which changes whole is emphasizing the thing with base. It continuously develops and the technology for the human being must exist thing in the space at basic prerequisite.
도시는 인간이 살아가는 중요한 정주공간으로 자연환경과 삶의 방식, 경험에 따라 차별성을 드러내며 형성되어 왔다. 도시는 복잡하고 다양하게 계속 발전하고 있으며 국가는 점차 브랜드화 된 도시 경쟁력에 의존해 가고 있다. 한국은 인구감소⋅고령화 현상에 따른 도시의 쇠퇴와 소멸에 대응하고자 도시재생이라는 정책으로 도시를 다시 재정비하고 있는 추세이다. 최근 들어 ‘도시재생 뉴딜사업’과 함께 수변공간을 도시의 중심공간으로 활용하려는 경향이 지배적이다. 다수의 지방자치단체들이 환경 및 경관에 대한 중요성을 인식하고 하천을 정비하고 있으며, 해안도시와 지역의 통합형 경관관리 방안을 모색하고 있다. 또한 수변공간의 자연⋅환경적 가치와 역사⋅문화적 가치로 도시브랜드를 형성하는 동시에 도시경쟁력을 향상시켜 경제적 파급효과를 유발하면서 도시재생의 전략적 수단으로 강조되고 있다. 이는 도시재생사업에서 로컬의 역사성 발굴과 보존, 자연환경 및 문화자산 활용은 매우 중요하기 때문일 것이다. 이 논문에서는 수변공간과 로컬문화를 활용한 국외 도시재생 사례분석을 통해 도시재생의 시사점을 분석하고, 이를 바탕으로 부산광역시 수영강변을 대상으로 수변도시 부산의 미래 발전적 방향과 도시경쟁력을 갖추기 위한 도시재생의 방향을 모색하고자 하였다. 2장에서는 인간의 삶의 토대이며 사회적 존재로서 삶이 영위되는 장소인 도시공간과 로컬, 로컬문화의 관계를 고찰하였다. 로컬문화는 지역민들의 삶의 질 개선과 미래성장 동력을 제공하며, 다른 로컬과의 차별성으로 로컬브랜드의 가치를 높이는 데 중요한 역할을 한다. 역사를 기반으로 형성된 로컬문화는 지역민들을 결속하는 동시에 로컬브랜드 가치를 높이는 문화콘텐츠를 형성하는 힘을 가진다. 지속가능한 도시발전 방향을 모색하여 ‘로컬시민의 삶터’로서의 도시공간의 가치와 거주하고 일하며 즐길 수 있는 다양한 삶의 현장으로서의 도시에 주목하였다. 수변도시가 보유하고 있는 천혜의 수변환경을 이용한 해양관광, 레저문화를 통하여 지속가능한 로컬중심의 삶의 질 향상을 추진해야 할 시기이다. 시민 개개인이 언제 어디서든 다양한 문화예술활동을 즐기고 실천할 수 있는 삶을 제공하는 도시, 시민 스스로 개인의 삶의 주체가 되어 인생을 즐길 수 있는 로컬문화가 곧 미래도시의 경쟁력을 강화시킬 것이다. 도시재생의 방향성도 이러한 측면에서 설정할 수 있을 것이다. 3장에서는 국외 도시들의 도시재생 사례를 수변공간을 활용한 도시재생 사례와 로컬문화를 활용한 도시재생사례로 분류하여 다양한 방식으로 분석하였다. 수변공간과 로컬문화를 활용하여 도시재생에 성공한 대표적인 도시들로 부산과 도시규모나 지리적ㆍ자연적 환경(특히 수변공간), 인구밀도가 비슷한 6개의 도시를 선정하였다. 이 장에서는 ‘수변공간, 로컬문화’로 분류하여 논의를 진행하였으나, 이 두 가지 특성은 성공적인 도시재생을 위한 필수요소로 그 특성을 명확하게 규정하기에는 그 경계가 불명확하다 할 수 있다. 사례 분석을 통해 ‘로컬문화의 활용, 중장기 계획 수립과 실천, 민관협력과 파트너쉽 강화’라는 세 가지 시사점을 도출하였으며, 4장에서 수변도시 부산의 지속가능한 글로벌 도시로의 성장가능성과 새로운 도시재생 경영전략을 세 가지로 제안하였다. 4장에서는 이러한 인식을 바탕으로 부산광역시 수영강변 지역의 개발논리와 로컬문화의 부재를 분석하고, 수영강을 중심으로 동서로 나뉘어 있는 ‘수영강 망미아트로드’ 일대와 해운대 센텀 지역 일부를 ‘수영강 워터프론트플랫폼(Suyoung River Waterfrontplatform)’이라 명명하고, 해양 수변 문화도시로의 발전 방안을 모색하였다. 먼저, 수영강 망미아트로드는 수영성문화마을사업으로 활기를 찾고 있는 수영구 망미동 일대 약 2.1km의 골목길과 수영강변 일대를 아우른다. 최근 망미동 일대는 F1963을 중심으로 수영야류, 갤러리골목, 망미골목 등과 같은 다양한 문화콘텐츠가 형성됨으로써 새로운 변화가 기대되고 있다. 이 지역은 개발제한으로 인해 환경자원과 역사성/고유성을 간직하고 있으며, 자연발생적으로 생겨나는 다양한 콘텐츠를 포함한 골목들을 중심으로 공동체문화를 형성할 수 있는 가능성을 지니고 있다. 다음으로, 도심 속 수영강 워터프론트플랫폼을 중심으로 골목문화와 골목길 네트워킹 형성은 새로운 문화⋅예술 콘텐츠 사업으로서 ‘아시아영상복합미디어도시 부산’으로 나아갈 수 있는 방안이라고 보았다. 특히, ‘BIFO 부산국제예술사진전’은 전문적인 지식과 교육, 인프라를 갖춘 문화매개자를 중심으로 다양한 콘텐츠 개발과 공간 활성화, 창의적인 문화예술 전시기획이다. 해안 수변도시 부산의 지리적 특성을 감안한 여름기간 동안의 크고 작은 행사들을 동시에 개최함으로써 다양한 볼거리⋅즐길거리가 형성될 것이다. 다양한 콘텐츠와 중장기적인 기간 동안 개최되는 영상미디어사업과 관광산업의 결합은 일자리 창출과 더불어 대규모 축제산업으로 이어질 것이며, 지역경제 활성화에 시너지 효과를 창출할 것이다. 이처럼 행정구역의 경계를 넘어 부산의 도심 속 수영강변과 해운대 센텀, 수영 망미동 일대를 통합하여 도시재생 사업을 추진하는 것은 ‘한국적 도시재생’에 새로운 지표를 형성하게 될 것이라 기대한다.
공간 조인의 성능향상을 위한 동적 그리드 공간 분할 알고리즘
지리 정보 시스템에서 공간 객체들은 크기와 형태가 다양하고 공간 객체의 분포가 균일하지 않다. 이와 같은 공간 객체들의 특성으로 인해 공간 조인 연산은 많은 비용이 필요하게 된다. 기존의 공간 조인에 관한 연구는 주로 공간 색인을 이용한 방법이 연구되었다. 그러나 조인을 수행할 공간 객체들이 공간 색인을 가지지 못하는 경우가 많고, 공간 색인을 가지지 않을 경우 매우 많은 조인 연산 비용이 필요하게 된다. 기존에 공간 조인에 관한 연구를 통하여 공간 색인을 가지지 않을 경우 조인을 수행할 전체 공간을 분할해 각 분할된 작은 영역을 이용해 조인 연산을 수행함으로서 조인 성능을 향상시킬 수 있음이 알려져 왔다. 공간 객체들의 특성으로 인해 공간 객체의 분포에 따라 특정 셀(cell)에 공간 객체들이 집중 분포될 수 있다. 이러한 경우 공간 객체가 집중 분포되어 있는 특정 셀에서의 조인 연산 비용이 많이 들기 때문에 공간 조인 비용을 감소시키기 위한 공간 분할의 이득을 얻을 수 없다. 이 논문에서는 공간 객체의 분포를 고려하여 공간 조인을 수행할 전체 영역을 한 번의 Disk 접근으로 적재할 수 있는 다양한 크기의 셀(cell)로 분할하고, 분할된 각각의 셀을 이용하여 공간 조인을 수행함으로서 공간 조인 연산 횟수와 디스크 I/O를 줄일 수 있는 동적 영역 분할 기법을 제안하였다. 제안된 기법은 공간 객체의 분포에 따라 셀(cell)을 분할함으로서 다양한 크기의 셀(cell)을 정의하고 분할된 각 단위 셀에 균등한 공간 객체를 분배하므로 공간 분할의 이득을 극대화할 수 있고 디스크 I/O를 감소시킬 수 있다. In Geographic information system (GIS), spatial objects have diverse sizes and shapes. Also the distribution of spatial objects is not uniform. Due to those characteristic of spatial object, spatial join operation cost is very high. Existing spatial join researches are mainly about algorithm use spatial index. However, most spatial objects to execute join don't have spatial join index. If they have not, then the spatial join costs a lot to perform spatial join. This paper has studied the case that spatial objects do not have spatial index. How to partition the space to promote the performance of spatial join when join operation. By the characteristic and distribution pattern of spatial object, many objects can be assigned for a specific cell. In this case, it can not get the benefit from spatial partition for reducing the join cost, because spatial join at specific cell cost is very high. This paper presents the dynamic grid space partition algorithm for decreasing spatial join operation number and disk I/O. By dividing total area into small cell, we could define the individual diverse sized cell, then distribute spatial object uniformly to individual cell. Consequently, a unit cell can load the disk at one time access. Proposed algorithm divide area into varied size cell according to distribution of spatial object and then uniformly distribute spatial objects to each cell so that maximize benefit of space partition maximize and reduce disk I/O