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      • 산림생태산업의 브랜드 인지도 강화를 위한 인증마크 디자인 연구 : 수목원, 생태숲을 중심으로

        이윤소 한남대학교 일반대학원 2010 국내석사

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        우리나라의 산림은 국가의 경제 규모가 커지면서 무분별한 산림자원의 활용으로 인해서 날로 황폐해지는 산림 생태계의 파괴가 진행되었다. 이에 따라서 중앙정부는 물론 지방자치단체에서는 우리의 산림환경을 유지, 전승하고 육성하기 위한 정책지원을 강화하고 있다. 이는 산림환경을 보전하는 동시에 산림자원의 발굴과 육성을 통해서 국가 경쟁력을 높이고자 하는 산림생태산업의 개발로 이어지고 있다. 전 세계적으로 산림생태산업은 사회적 환경의 영향으로 산림과 문화 보존의 영역, 그리고 이용 촉진을 통한 국가 경쟁력 강화와 결합하여 큰 시장을 형성하고 있다. 우리도 산림과 생태를 충분히 경험할 수 있도록 믿을 만 한 산림생태에 대한 조성과 함께 그에 따른 정보를 제공하고 홍보 또한 강화해야 한다. 그러나 산림생태산업의 선행 연구 결과를 통해서 살펴 본 결과 국민들의 산림환경에 대한 인식도는 커뮤니케이션에 관한 문제로 인해서 매우 낮게 나타나고 있다. 지금까지의 산림생태산업이 산림생태의 유지ㆍ전승 등 산림생태의 기본적인 공간과 정보가 제공되는 형태였다면 앞으로의 산림생태산업은 지역주민의 문화, 여가 활동 욕구의 충족 차원에서도 산림생태산업의 형태는 고급화ㆍ다양화되고 건강을 우선시하는 트렌드를 보이고 있다. 즉 공인기관의 인증을 통한 ?브랜드화?가 앞으로 더욱 중요해질 것으로 전망되고 있다. 따라서 산림생태산업을 품질인증의 관점으로 해석하고 브랜드화 하여 고급화와 다양화를 충족시키는 시대적 요구를 반영하는 산림생태인증 시스템이 이루어져야 한다. 본 논문은 브랜드의 가치를 표현하는 것이 중요해 진 오늘날, 이러한 산림생태산업의 브랜드화에 대한 연구의 필요성을 가지고 진행되었다. 산림생태산업의 품질을 공인기관이 보증하는데 필요한 인증마크를 디자인함으로서 브랜드 인지도와 신뢰도를 구축하고 산림생태산업의 이미지와 산업의 효과를 향상시킬 수 있도록 하는 데 목적을 두고 있다. 연구의 대상은 산림생태산업 중에서도 최근 많은 관심과 지원으로 전국 각지에 조성 중인 수목원과 생태숲을 중심으로 인증마크 디자인시스템 개발을 진행하였다. 이에 앞서 산림생태산업과 인증마크에 대한 고찰을 통해서 국내 산림생태산업의 개념과 현황 등을 파악하였고 인증마크와 브랜드의 특징과 종류, 산림생태산업과 브랜드의 상관관계, 브랜드 인지의 중요성과 인증마크가 산림생태산업 브랜드의 인지도에 미치는 효과 등을 알아보았다. 국내ㆍ외 산림생태산업 관련 CㆍI들을 수집하고 시각적 특징을 서체, 기본형태, 단색, 배색, 형용사 이미지스케일을 통해 분석하였다. 이렇게 분석한 내용을 토대로 하여 상징마크 등 공통 이미지를 추출하고 상징성을 확보하여 연구의 결과물로 사례작품을 진행하였다. 국내 산림생태산업 트랜드의 흐름을 반영하고 시대성과 대중성, 품질인증마크의 가장 큰 특징인 신뢰성을 바탕으로 한 산림생태산업 인증마크의 기본형을 디자인하고 수목원과 생태숲에서 활용도가 높은 항목을 중심으로Application System을 제시하였다. 최종디자인은 공증성을 통한 신뢰성을 고취하고 효율적인 커뮤니케이션과 국민적 공감대 형성이 가능한 친근하고 편안한 통합 인증마크의 성격을 지닌다. 본 논문의 인증마크 디자인시스템이 지속적인 관리가 필요한 수목원과 생태숲을 브랜드화하고 고유한 이미지를 형성하여 국민에 대한 인지도 향상에 기여하기 위해서는 지속적인 인증관리를 통한 시각체계의 철저한 관리가 담보되어야 할 것이다. 본 연구를 통해서 산림생태산업이 국민들로부터 확고한 신뢰감을 형성하고 산림생태산업에 관심을 가질 수 있도록 브랜드 충성도를 높일 수 있는 계기가 되었으면 한다. addition, the characteristics and types of the certification marks and brands, the correlation between the forest industry and brands, the importance of brand recognition and the effects of the certification marks on the recognition of the brand of the Eco-forest industry, etc. were discussed. CㆍI related to domestic and foreign industry were collected and their visual characteristics were analyzed according to the style of type, basic forms, monochrome, arrangement of colors and adjective image scale. Based on the analyzed contents, shared images such as symbols were collected, their symbolicity was ensured, and the works were as made as the results of the study. Application systems were suggested around the items with high utilization in the arboretums and ecological forests after designing the basic forms of the certification marks for forest industry, reflecting the trend of domestic forest industry and based on the characteristics of the times, popularity and reliability, that is, the biggest characteristics of quality certification marks. The final design has familiar and peaceful characteristics of integrated certification marks which can improve reliability, promote effective communication and create national consensus. In order that the certification design system of the study can contribute to the improvement of people's recognition through the brand-making of the arboretums and ecological forests in need of consistent management and by forming unique images, the through management of the visual system through continuous certification management should be guaranteed. The study can provide an opportunity to improve brand loyalty in order that people establish reliability and become interested in the forest industry.

      • 지역문화축제 통합아이덴티티에 관한 연구 : 대전광역시를 중심으로

        서보나 한남대학교 대학원 2020 국내석사

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        본 논문은 대전광역시에서 열리는 9개의 대표축제를 중심으로 축제 아이덴티티에서 드러난 문제점들을 개선하기위한 방법으로 대전광역시축제 통합아이덴티티 개발에 관한 연구를 진행하였다. 세계화·지방화·정보화로 인하여 현대사회가 변화하면서 도시는 이제 하나의 경쟁수단이자 브랜드로 성장하고 있다. 이에 따라서 많은 도시들은 도시를 홍보하기 위해서 축제를 활용하고 있는데 대전의 축제는 보령의 보령머드축제, 진주의 진주남강유등축제, 논산의 논산딸기축제 등에 비하여 열리는 지역주민과 관 이외에는 축제가 개최되는 사실을 모르는 경우가 많거나 홍보적인 측면에서 약한 모습을 보이고 있다. 문제점 중에 하나로 축제아이덴티티를 꼽을 수 있는데, 축제아이덴티티란 도시의 문화와 정체성을 시각적 이미지로 브랜드화 시키는 중요한 역할로 대전광역시의 축제들도 브랜드 이미지를 구축하기위해 아이덴티티를 만들고 있지만, 현재 존재하는 기존의 아이덴티티들은 대전광역시의 대표축제에 포함되는 축제들임에도 불구하고 해당 축제의 성격이 아이덴티티로 잘 표현되지 못하거나 서로 다른 성격의 축제가 차별화가 없고 회마다 달라지는 등 일정하지 않은 형태를 보이고 있다. 따라서 축제의 개별성을 살리지 못하며 사람들의 인지성과 지속성에 문제가 있다고 판단된다. 이러한 문제점을 해결하기위한 방법으로 통합아이덴티티 디자인을 제시하고자 한다. 통합아이덴티티란 어떠한 대표브랜드 안에 연계된 브랜드를 각 특성과 본질적 요소로 적절히 분류하여 개별적인 객체로 구분하면서도 모두 합하여 관리할 수 있는 유기적으로 통합시키는 디자인을 말한다. 통합아이덴티티 디자인을 적용하여 사람들에게 좀 더 빠르고 정확하게 인식될 수 있도록 하고, 동시에 축제의 개별성과 다양성을 나타낼 수 있도록 디자인하고자 한다. 지금까지의 논의를 바탕으로 본 연구에서 제시한 디자인을 요약하면 다음과 같다. 첫 번째. 대전광역시의 상징마크, 로고타입을 분석하였다. 분석을 통해 대전광역시의 상징마크에서 원형 형태를 추출하였으며, 대전광역시를 나타내는 로고타입을 함께 사용하여 디자인의 통합요소를 발견하였다. 두 번째, 대전광역시 축제들의 디자인요소를 분석하였다. 분석을 통해 각 축제들이 지니고 있는 가장 큰 특징과 성격을 나타내는 형태, 텍스트 등의 요소들을 추출해냈으며 각 축제들을 나타내기 적합한 색상을 적용하였다. 세 번째, 앞의 분석을 바탕으로 대전광역시의 디자인 통합요소와 축제들의 디자인요소를 함께 적용하여 대전광역시 축제들을 통합하고 개별성을 나타냈다. 본 연구를 통해 개발된 디자인이 대전광역시의 축제 홍보와 사람들의 인지·지속성에 도움이 되길 바란다. 또한 대전광역시축제 아이덴티티에 대해 사람들이 좀 더 관심을 갖고 개선방안에 관한 다양한 연구가 이루어지길 바란다.

      • KFC 패키지디자인을 위한 문양개발에 관한 연구 : 중국 전통 모란꽃 문양을 중심으로

        고원 한남대학교 일반대학원 2009 국내석사

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        경제의 발전으로 국민소득이 높아지고 사회가 발전함에 따라 생활패턴과 라이프스타일이 변해가고 있다. 바쁜 생활에 따라 편리함을 추구하는 현대에 많은 사람들이 효율적이고 간단한 생활로 바뀌어 가고 있고 핵가족화와 여가 시간의 증가로 외식의 기회가 확대되고 있다. 현대인의 생활 습성에 맞게 생겨난 편의식품이 식품산업기술의 급속한 발전으로 많은 사람들이 애용하고 있다. 즉 패스트푸드는 외식산업의 한 업태로서 신속한 서비스와 간편성을 가지고 저렴한 가격에 식품을 제공하는 것을 말한다. 패스트푸드 시장이 중국에서 날이 갈수록 급증함에 따라 사람들은 미식을 즐기는 동시에 심미적인 심리도 날이 갈수록 높아지고 있다. KFC는 다국적 기업에 반해 중국에서의 KFC패키지 디자인에는 아직도 많은 부족한 점이 많다. 본 연구에서는 문화를 모티브로, 특히 전통문양을 모태로 디자인을 발전시키고 전개하여 국가 또는 지역의 특성에 맞는 KFC 포장디자인의 표면그래픽에 적합한 문양디자인을 연구하고자 하였다. 특히 중국의 패스트푸드의 경쟁력을 강화하기 위하여 중국 전통문양인 모란꽃문양을 이용하여 연구하였다. 모란은 중국의 전통적인 꽃이며, 모란문양은 중국의 전통문양 중에서 가장 상징적인 문양이다. 본 연구는 중국의 전통적이고 상징적인 모란문양을 대상으로 기원과 의미, 유형등을 고찰하였다. 제2장에서는 중국에서 세계적으로 유명한 패스트푸드 KFC의 성장 현황과 패키지디자인을 분석하였다. 제3장에서는 모란의 실물 특성과 함께 모란문양이 등장하게 된 역사적 배경을 밝혔다. 제4장에서는 패키지의 시각적 요소를 설명하였고 모란문양의 개발 방법과 문양의 전개 및 패키지 디자인 시안을 제작하였다. 결론에서는 모란문양을 KFC에 적용하면서 첫째 중국의 문화와 디자인을 글로벌 시장에 알리면서 중국특색이 있는 패스트푸드 문화를 홍보할 수 있는 계기가 되며, 둘째로KFC의 매출의 증대를 이룰 수 있고, 셋째로 이런 전통문양을 다른 분야의 디자인에 적용할 수 있다는 점에서 큰 의의가 있다고 본다. 본 연구의 제한점은 이런 디자인문양이 중국 국내에서 적용이 가능하지만, 해외 여행객이나 방문객에게 일부 거부감이 있을 수 가 있다는 점이라 하겠다. 중국의 전통문양이나 칼라가 외국인한테 거부감으로 보일 수 있다는 점이다. 앞으로 이런 보완점을 감안하여 해외에서 성공적인 사례를 참고하여 글로벌 시장에서 더 큰 자리 매김을 할 수 있도록 전통문양의 디자인적용에 관한 문제를 더욱 연구할 필요가 있다. According to economic development, national income has been raised and because of social evolution, the living conditions are being changed. As the life is very busy, the people who seek after convenient life are making life more efficient and easy. a nuclear family and creasing leisure time, people get an opportunity to eat out. Many people use the new offspring convenient food which is suitable the habits of the modern people`s life. i.e. Fast?food is that the prize is more cheaper and the service is fast than other food. There are a lot of fast?food in China and more people like American food style KFC is a multinational corporation, but KFC package design in China still run short. In this research is based on culture, especially the development of traditional design and deployment patterns based on the characteristics of the country or region to develop the design of packaging for KFC. The fast food in China to enhance the competitiveness of traditional Chinese peony flower, this could be the door to use the amount of research. Moran is a traditional Chinese flower, peony flower, this could be a symbol of China`s traditional pattern is a pattern. This study of Chinese traditional and fast food to the symbolic patterns of peony. In Chapter 2 in the growth of world famous fast food KFC was to analyze the status and package design. In chapter 3, it is appeared peony pattern to the real nature and the historical background and Moran said. In chapter 4, it is describes the visual elements package and the development of peony pattern and the pattern of how to deploy and use the draft of the package design. KFC apply to the conclusion of the peony pattern, Firstly, the global market in Chinese culture and design characteristics that ALLIER the Chinese an opportunity to promote the fast food culture , and Secondly, to achieve an increase in sales of KFC, and Thirdly, the design of these traditional patterns can be applied to other areas, is that it is significant. Limitations of this study that this design pattern can be applied in China, and some of the foreign tourists or visitors will probably be resistant. China`s traditional pattern and color can be seen resistance by a foreigner. Considering the future, and this complement see success stories from overseas in the global market can become more of the traditional pattern is necessary to study the design applicable.

      • 에로티시즘이 적용된 광고 사진 사례 연구 : 2000~2011년 개봉된 국내 영화포스터 중심으로

        이진웅 한남대학교 대학원 2012 국내석사

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        현대사회는 문화생활의 질적 향상, 쾌락문화의 대두, 성의 상품화, 개방화, 영상화로 인하여 표현의 과잉사태를 초래하고 있다. 이런 현상들은 광고에서도 눈에 띄게 나타나는 현상인데, 언제 어디서나 시시각각 새롭고 창조적인 표현으로 소비자들의 시선을 끄는 경쟁자들로 인하여, 자신들의 회사 제품을 보다 쉽고 빠르고 임팩트 있게 광고하려는 부담감이 그만큼 커지게 되었다. 이런 상황 속에 소비자의 시선을 끌거나 구매충동을 일으키기 위한 소구적 방법의 하나로 에로티시즘이 응용된 광고를 적극 활용하기 시작하였다. 광고에 에로티시즘을 활용하는 이유에는 에로티시즘이 인간의 삶을 강력하게 지배하는 성욕을 원천으로 한다는 점과 에로티시즘 표현 광고는 정확하고 자세한 의미를 파악하기 위한 문자 언어와 비교할 수 없을 정도로 빠른 속도로 보는 사람으로 하여금 의미해석이 가능하며 그만큼 소비자 전달력이 빠르기 때문이다. 효과적인 에로티시즘 광고를 만들기 위한 광고의 기호가 수용자들에게 어떻게 해석되어 지는지에 대한 연구를 필요로 하는데, 에로티시즘 광고의 시각적 이미지는 언어와 같은 체계에 비해서 다양성을 가진 기호로 존재함으로 이에 대한 의미작용 분석이 쉽지 않다. 여기에 기호학적 접근 방법은 에로티시즘 광고의 분석을 가능하게 하고, 수용자로 하여금 적극적 해석을 유도하게 할 수 있는 논리적 근거를 제공한다. 본 논문은 국내 영화포스터 광고에 보여지는 에로티시즘 표현의 경향을 알아보고 에로티시즘 광고의 표현 특성을 분석하였다. 2000년부터 2011까지 개봉한 영화중 에로티시즘이 적용된 포스터 15점을 선정하고, 무작위로 250명을 선출하여 에로티시즘이 적용된 포스터 15점을 노출, 성적호기심, 외설적 성향, 영화관심도로 나누어 분석하였다. 그리고 분석 결과를 토대로 에로티시즘이 나아가야할 발전 방향 제시와 에로티시즘 표현이 소비자에게 훌륭한 접근 전략으로서 역할과 지면광고의 가치 확인의 계기가 되었다. Due to qualitative enhancement, the rise of hedonistic culture, commercialization of sex, liberalization, visualization graphics, the modern era is causing a surplus of expression. These phenomenon are becoming vivid in advertising. Due to competitors who continuously draw consumer’s attention through creative expressions anywhere and anytime, the burden to quickly advertise their company product with impact all the time has grown. Under these circumstances, a small method used to draw consumer’s attention or induce impulsive buying is applying eroticism in advertising. The reason for using eroticism in advertising is because of the following reasons: I) eroticism is based on the sexual desire which strongly controls people’s lives; and ii) eroticism applied adversing delivers accurate and detailed meanings directly and quickly to the viewer in a way that cannot be compared with word language-this is because of the quick ability to deliver to the consumer. In order to make effective eroticism advertising, a research needs to be conducted on how the preference for advertising is being interpreted by the consumers, however, compared to the system of words, the visual image of erotic advertising exists as a symbol of variety, therefore an analysis on its implications will not be easy. The purpose of this research was to find the trends in erotic expressions seen in domestic movie poster advertisements and analyse the expressive characteristics of erotic advertisements. 15 posters with eroticism were selected between 2000~2011, and survey was conducted on 250 people to classify the 15 posters into exposure, sexual curiosity, obscene tendency, and movie interest. An analysis was made after classification. Using the analysis results, the research attempted to provide the development direction of eroticism, reflect the roles of erotic expressions as an excellent strategy to approach consumers, and provide an opportunity to confirm the value of erotic expression as a genre of paper advertising.

      • 한국교회를 위한 픽토그램 구축에 관한 연구 : 개신교를 중심으로

        이항재 한남대학교 대학원 2020 국내석사

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        본 논문은 한국교회를 위한 픽토그램 구축에 관한 연구 내용이다. 한국교회를 위한 픽토그램 개발의 당위성은 한국 개신교도의 인구의 비중과 인류의 커뮤니케이션에 있어서의 픽토그램의 필연성으로 설명했다. 픽토그램의 유용성과 필연성은 인류의 커뮤니케이션에 있어서의 기호의 활용 역사와 커뮤니케이션 수단으로서의 문자의 한계를 통해 알수 있다. 문자는 커뮤니케이션에 있어서 학습시간이 필요하고, 해독시간이 필요하며, 문화적 제약이 크다는 한계를 지니고 있는데 픽토그램은 이러한 문자의 한계를 보완할 수 있는 최적의 커뮤니케이션 수단으로서 다양한 삶의 영역에서 커뮤니케이션의 효율성을 높이고 있다. 그 삶의 영역에는 종교, 신앙의 영역도 포함되는데, 특별히 기독교는 2000년의 역사를 지나오면서 많은 기호와 상징을 통해 소통해 온 종교이다. 또한 한국은 근대화와 더불어 급증한 기독교 인구의 문화적 필요를 간과할 수 없는 상황이 되었다. 그럼에도 기독교 관련 픽토그램은 매우 적다. 이러한 상황에서 한국교회를 위한 픽토그램을 개발하는 것은 자연스러운 일이다. 본 연구의 방향성은 첫째, 픽토그램의 기호성에 충실하고자 기성픽토그램의 이미지를 유지하는 것이고, 둘째, 일반적이면서도 기독교적 차별성을 나타내는 것인데 그것을 기독교적 소재, 기독교 고유 활동 부각, 기독교 양식 응용이라는 세 가지 방법으로 추구했으며, 셋째, 개발된 결과물을 실질적으로 활용할 수 있는 실용성을 추구했다. 본 연구의 목적은 내적으로는 연령과 문화를 초월하여 개신교도들의 커뮤니케이션을 돕고, 그들의 신앙생활을 위한 환경에 시각적 만족감을 주는 것이고, 그들을 교회 밖의 문화에서 고립시키지 않는 것이며, 대외적으로는 문화적 이질감을 감소시키고, 교회의 그래픽 디자인 수준을 상승시키므로 교회 이미지를 상승시키고, 해외에서 문자와 문화를 초월한 커뮤니케이션 수단으로 제공되므로 선교의 효과를 높이는 것이다. 본 연구의 결과물이 한국 교회의 디자인적, 커뮤니케이션의 필요를 모두 만족시킬 수는 없다 할지라도 그러한 활동과 개발의 도화선의 역할을 할 수 있기를 기대하며 중세를 선도했던 기독교문화의 흐름을 이어가는 역할이 되길 소원한다. This paper is a study on the construction of pictograms for Korean churches. The justification of the development of pictograms for the Korean church was explained by the proportion of the Korean Protestant population and the necessity of the pictograms in human communication. The usefulness and inevitability of pictograms can be seen through the history of the use of symbols in human communication and the limitations of letters as a means of communication. Texting has limitations in communication that require learning time, require decipher time, and have great cultural constraints, and pictograms are an optimal means of communication that can supplement the limitations of these letters, enhancing the efficiency of communication in various areas of life. The realm of life also includes the realm of religion and faith, especially Christianity, which has communicated through many signs and symbols throughout its 2,000-year history. Also, Korea cannot overlook the cultural needs of the rapidly increasing Christian population along with modernization. Nevertheless, there are very few Christian pictograms. Under these circumstances, it is natural to develop a pictogram for the Korean church. The direction of this study is to maintain the image of ready-made pictograms in order to be faithful to the psymbolism of pictograms, and, second, to represent general and Christian differentiation, it was pursued in three ways: Christian materials, the emphasis of Christian-specific activities, and the application of Christian forms, and thirdly, the practicality of actually utilizing the results developed. The purpose of this study is to internally help Protestant communication beyond age and culture, to provide visual satisfaction to the environment for their religious life, to not isolate them from culture outside the church, to reduce cultural heterogeneity externally, to enhance church image by raising the level of graphic design of the church, and to enhance the effectiveness of missionary work as it is provided as a means of communication beyond text and culture abroad. Although the results of this study may not satisfy both the design and communication needs of the Korean church, I hope that it will serve as a catalyst for such activities and development and continue the trend of Christian culture that led the Middle Ages.

      • 윷놀이도구 디자인에 관한 연구

        이승희 한남대학교 대학원 2016 국내석사

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        우리나라는 오천년 역사 동안 하나의 민족임을 고집하며 전승해온 고유의 자랑스러운 민속 문화가 있다. 그러나 우리 민속 문화는 일제치하에서는 타민족에 의해, 6.25동란 후에는 서구문화를 무분별하게 받아들인 우리 자신에 의해, 왜곡되고 비하되며 서구문화 보다 못한 것으로 취급되어 왔다. 따라서 우리는 서구문화에 밀려 맥없이 사라져가는 우리문화에 대한 인식을 새로이 하여 미래세대인 우리 아이들을 비롯한 모든 사람들이 우리문화를 전승해 나갈 수 있도록 현실적이고 효율적인 방안을 모색해야 하는데 민속놀이가 놀이라는 특성 때문에 누구에게나 부담 없이 다가갈 수 있어 이를 위한 기폭제 역할을 할 수 있을 것이다. 민속놀이들은 전래되어진 원형대로도 재미있고 유익하게 활용할 수 있으며, 현대사회에서 즐길 수 있음으로써 보존과 보급과 응용의 여지를 함께 둔다는 점이다. 본 연구에서는 윷놀이에 대한 흥미로운 놀이 참여와 올바른 놀이 정보 전달을 위해 윷놀이를 분석하였다. 어른들과 성격의 틀이 형성되고 자아개념이 싹트기 시작하는 아이들이 함께 즐길 수 있도록 기회를 제공함으로써 윷놀이를 바르게 이해하고 그 과정에서 우리 문화에 대한 이해와 자긍심을 가지는데 도움을 줄 것이다. 본 연구에서 디자인된 윷놀이도구는 윷, 말, 윷판의 기존 도구에 언제 어디서나 즐길 수 있는 윷놀이의 특성에 맞게 윷, 말, 윷판을 보관할 수 있는 보관주머니와 윷놀이에 대한 설명이 담긴 설명판까지 포함한 디자인으로 진행되었다. 연구의 결과물이 사람들에게 문화적 경험을 제공하여 세계화, 개방화, 통합화되는 현대 사회에서 사회의 전통과 문화에 대한 올바른 경험이 이뤄질 수 있다고 생각한다. 본 연구를 통한 윷놀이도구가 익숙하지 않은 윷놀이에 대한 정확한 이해와 놀이 경험을 통해 우리 민속놀이에 관심을 가지게 되는데 도움이 되기를 기대한다. 이를 기반으로 건전한 놀이문화 정착에 함께 우리 모두가 노력해 주기를 바라는 마음을 갖고 있다. Korea has a unique, proud tradition which was passed down by only one people for 5000 years of history. However, our folk culture has been distorted and treated inferior to the western culture not only by us who adapted it thoughtlessly after the Korean War, but also by other peoples under the Japanese control. Therefore, we have to find efficient and realistic solutions to remake the image of our traditional culture being pushed out by western culture so that all people including our kids of future generation can remain our culture. Since folk game is still included in game genre, it can easily approach to everyone and be a good catalyst for our goal. Folk games can be regarded as fun and valuable by itself and have possibilities of preservation, dissemination, and application since we can enjoy it in modern society. The purpose of this study is analyzing Yut to encourage people to participate and deliver appropriate information. This will help children getting through self-realization and forming their characteristics to feel proud of our culture and understand Yut properly, providing opportunities to enjoy games with adults. Designed tools of Yut in this study include an explanation board and a pocket in which we can store sticks, pieces and yut board according to a characteristic of Yut which is enjoyable just with basic tools anywhere at any times. This study results may provide cultural experience to people in this globalized, opened, and united modern society. The Yut tools in this study are expected to motivate the interest about our folk games with accurate understanding and game experience. Based on this, I hope that people would make an effort to create a sound folk game culture.

      • 인포그래픽을 이용한 관광안내지도 디자인 활용 방안 연구 : 대전광역시 둘레산길 중심으로

        송윤재 한남대학교 대학원 2014 국내석사

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        대전광역시는 도시 녹화 사업을 핵심으로 가지고 있다. 녹색관광 인프라를 구축하여 대전 시민들과 관광객에게 녹색 쉼터를 제공하고 있다. 사업의 일환으로 시민들이 녹색 조성에 참여하는 ‘시민 참여 형 도시 숲’으로 ‘대전 둘레산길’ 테마관광 사업을 펼치고 있다. 현재 ‘대전 둘레산길’은 홍보와 안내정보가 제대로 이루어지지 않고 있다. 안내지도는 전체 시각적 그래픽 이미지 형태와 등고선을 표현한 평면도로만 구성되어져 있어 산행에 대한 이해에 혼동을 주고 산행에 필요한 구체적인 정보 습득이 어렵다. 또한 안내정보는 포괄적인 내용을 담고 있어 각 구간별, 산행 이정표 등에서 구체적 설명이 부족함으로 사용자 커뮤니티가 원활하지 못하고 활용성이 낮아 안내지도로서의 역할이 제대로 수행되지 않고 있다. 따라서 본 연구는 실용적이고 활용도가 높은 안내지도를 디자인 연구하여 대전 시민과 관광객이 간편하게 필요한 정보를 습득 할 수 있도록 재조명 한다. 본 연구에서 지도의 단순한 시각적 이미지 표현을 위해 인포그래픽에 대한 이론적 검토와 지도의 구성요소방식을 분석하였다. 인포그래픽의 타임라인형 방식에 적용하여 안내지도의 화면을 시간과 거리, 해발고도로 전개되어 단면도 형태로 표현하고 산행에 순차적인 이해를 돕고 가독성과 주목성을 높일 수 있도록 구성하였다. 안내지도 내용에는 각 구간의 GPS의 측정 결과를 간단한 그래프로 경로를 나타내었으며 구간 지점별 거리 및 소요시간에 대한 설명을 추가하여 사용자에 이해에 도움을 주었다. 또한 각 지점에 있는 편의시설과 기본안내, 명소를 픽토그램으로 디자인하여 이용자의 활동의 편의성, 다양성, 실용성 등의 효과를 주는 안내정보에 초점을 두었다. 디자인된 안내지도는 등산용품 및 다양한 대상에 적용하여 홍보 및 활용성을 높이는 효과를 얻을 수 있다. 본 연구를 통한 관광안내지도 활용은 관광지에 대한 정보를 쉽고 빠르게 이해할 수 있고 남녀노소 다양한 대상에게 정보를 받아들이는 데 있어서 기존의 관광안내정보보다 공유와 소통이 수월하다. 특히 대전광역시의 지역적 특성에 맞게 제안함으로써 녹색사업과 지역 관광 상품의 시너지효과로 지역경제와 도시발전에 기여할 수 있다. Green city is the key terminology for the urban planning policy in the local government of Deajeon. Accordingly, the local government encourages the citizens and visitors of Daejeon to participate this movement of greening the city by providing rest areas with trees and staring a travel business called "Tracking the mountain trails around Daejeon with participation of Daejeon citizens". The conventional guide maps for the mountain trails around Daejeon contain only rough visual information with a 2-D image including contour lines. This guide map causes a lot of confusion for readers who actually track the mountain trails since the rough schematic of the conventional guide map displays unnecessary information. Since the information for road signs and courses is limited, the conventional guide map does not function properly as a guide map. Therefore, this research focuses on designing a practical guide map with a high utility for visitors of the mountain trails around Daejeon. In this research, for intuitive perception of visual images, infographic is theoretical examined and components of a guide map is analysed. By displaying images in the timeline type in the guide map designed be the proposed method, sectional view contain information for reaching time, distance, altitude. Therefore, sequencial understanding for readers and readability can be achieved. The GPS information of certain points is also written on the map and a graph presents the path to the points. The rest area, various types of facilities, must-go places are indicated using pictogram for intuitive perception of readers. The guide map designed by the proposed method can be applied to climbing gears or any items so that advertising effect and utility of the maps are maximized. As a result, the utility of the guide map designed by the proposed method deliver information to any readers in an easy and intuitive way. This research can contribute to the green city project and local traveling business of Daejeon by proposing a method of designing the guide map for the mountain trails around Daejeon.

      • 디자인교육을 통한 감성적 유연성 증진 학습사례 연구

        박원희 한남대학교 대학원 2014 국내석사

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        본 연구에서는 디자인의 프로세스와 교육을 접목시킨 디자인교육 프로세스 7단계를 바탕으로 하여 학생들의 성격, 인격, 정서를 개선시키며, 단조롭고 딱딱한 교과 수업이 아닌 재미있는 디자인 활동을 자연스럽게 유도하는 능동적인 수업을 목표로 한다.

      • 한국 전통 솟대를 이용한 디자인 활용방안에 관한 연구

        김세영 한남대학교 대학원 2013 국내석사

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        본 연구에서 솟대의 조형적 요소들을 단순화 시키고 형태적 차별성을 지닌 전통성을 보다 새롭게 재해석되어질 것이다. 자연 속에 더불어 살면서 자연성을 살리고 대상을 소박하고 간결하고 자연스럽게 파악하는 것이다. 사실적인 시각에 바탕을 둔 자연주의적인 표현에 불필요한 것을 간략화 시키고 디자인의 기초 이론을 바탕으로 디자인의 몇 가지 요소들을 이용하여 전개하였다. 인식과 행위가 통합되고 자유로운 사고를 할 수 있는 공간속에 지속가능 창의성이 성장 할 수 있도록 솟대가 가지고 있는 조형적인 요소를 결합시켜 대상을 다양하게 응용, 적용하여 실천 가능적인 디자인이 되고자 한다.

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