RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        신제품개발을 위한 제품디자인 개발의 주요 요인과 상품화 실현과의 관련성 연구

        김영석(Young Seak Kim) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.3

        본 연구는 신제품개발을 위한 제품디자인 개발의 주요 요인과 상품화 실현과의 관련성을 실증적으로 고찰하는 데 목적이 있었다. 이를 위해 제품디자인 개발의 주요 요인을 제품디자인 조직개발과 운영, 타부서와 협력관계, 아이디어 창안 프로세스의 운영, 디자이너 사고와 역량, 제품디자인 개발과정의 운영이란 5가지 요인을 독립변수로 설정하고, 차별화된 고부가가치 상품화를 종속변수로 설정하여 모형을 구축하고, 설문지에 의한 자료를 바탕으로 가설검증을 실시하였다. 그 결과 다음과 같은 세 가지 결론을 얻었다. 첫째, 신제품개발에서 차별화된 상품실현의 영향요인은 ‘제품디자인 조직개발’, ‘타부서와의 협력관계’,‘디자이너 사고와 역량’, ‘제품디자인 개발과정의 운영’요인으로 나타났으며, ‘아이디어 창안기법의 운영’은통계적으로 유의하지 않게 나타났다. 둘째, 신제품개발에서 고부가가치 상품실현의 영향 요인은 ‘제품디자인 조직개발’, ‘타부서와의 협력관계’, ‘디자이너 사고와 역량’ 요인으로 나타났으며, ‘아이디어 창안기법의 운영’과 ‘제품디자인 개발과정의 운영’요인은 통계적으로 유의하지 않게 나타났다. 셋째, 신제품 디자인 개발 요인 중 차별화된 고부가가치 상품화 실현에 우선적으로 영향을 미치는 요인은 ‘디자이너의 사고와 역량’ 요인과 ‘제품디자인 조직개발 및 운영’ 요인으로 나타났다. 이에 비해 ‘아이디어 창안기법의 운영’ 요인이나 ‘제품디자인 개발과 정의 운영’ 요인은 다른 요인보다 상대적으로 적게 영향을 미치거나 비(非)유의적인 것으로 나타났다. 이러한 결과를 통해 차별화된 고부가가치의 상품실현을 위해 무엇보다도 ‘디자이너의 사고와 역량’ 요인과 ‘제품디자인 조직개발 및 운영’ 요인을 중심으로 제품디자인 개발에 대한 전략적 방안을 강구해야 한다고 생각된다. 본 연구의 시사점은 신제품개발 과정에서 제품디자인 개발의 주요 요인을 고려하여 상품화 실현을 확보하는 데 유용한 정보가 될 수 있으며, 아울러 제품디자인 개발에 영향력이 있는 핵심 요인을 파악하여 상품화 실현의 전략적 방안을 강구하는 데 참고 자료가될 수 있다고 생각된다. 마지막으로 본 논문의 한계점은 연구대상 산업의 미분류와 표본수의 제한으로 결론을 모든 산업으로 일반화하기에는 다소 무리가 있다. 따라서 향후의 연구과제로 많은 수의 표본으로 연구대상을 확대하여 산업별 제품디자인 개발의 영향요인을 분석할 필요가 있다. This study intended to take an empirical consideration of relationships between the major factors of product design development for new product development and the realization of commercialization. For this, following 5 major factors of product design development were established as independent variables, i.e. development and operation of product design organization, cooperation with other departments, operation of idea creation process, designers` thought and competence, and operation of product design development; differentiated high value commercialization was established as a dependent variable, and then a model was built. Hypothesis verification was conducted on the basis of data obtained from questionnaires. As a result, 3 conclusions are drawn as follows; First, factors of differentiated commercialization in new product development were shown in following order; ``Development of product design organization``, ``Cooperation with other departments``, ``Designers`` thought and competence`, and ``Operation of product design development`` while ``Operation of idea creation process`` was not shown statistically significant. Second, factors of high value commercialization in new product development were ``development of product design organization``, ``cooperation with other departments``, and ``designers`` thought and competence` while ``operation of idea creation process`` and ``operation of product design development`` were not found statistically significant. Third, factors preferentially affecting differentiated high value commercialization among those in new product development were ``designers`` thought and competence` and ``development and operation of product design organization``. In comparison, ``operation of idea creation process`` and ``operation of product design development`` were relatively less influential or insignificant than other factors. Accordingly, it is required to devise a strategic method for product design development with focus mainly on ``designers`` thought and competence` and ``development and operation of product design organization`` in order to realize differentiated high value commercialization. It is believed that implications of this study can be useful information to secure realization of commercialization by considering major factors of product design development in the course of new product development and also can be reference data to seek for strategic method to realize commercialization by grasping core factor with influence over product design development. Finally, it is somewhat unreasonable to generalize conclusion of this thesis to all the industries due to its restrictions arising from non-classification of industries and limitation on samples. Therefore, subsequent researches are required to analyze influence factors of industry-wise product design development through much more samples in the future.

      • KCI등재

        디자인 서비스 수준 분류에 따른 산업디자인 서비스 상품 개발에 관한 연구

        홍성수(Sung Soo Hong),송경곤(Kyung Gon Song) 한국디자인문화학회 2011 한국디자인문화학회지 Vol.17 No.4

        최근 국내외 각국의 글로벌 기업들이 혁신을 통해 세계적인 경쟁력을 확보하게 된 사례의 중심엔 항상 ``디자인``이라는 키워드가 있었다. 20세기말 소니와 삼성의 사례, 그리고 21세기 초 애플의 도약이 이를 뒷받침 해준다. 오늘날 디자인이라는 의미는 그 개념이 확장되어 산업 곳곳에서 사용되고 있으며, 이는 역시 산업 각계에서 디자인의 의미가 갖는 중요성이 아직 유효하다는 반증이기도 하다. 아직까지도 현대 산업사회에서 디자인의 역할은 기업의 생존전략에 핵심요소로 작용하고 있고, 수많은 기업들이 주요 경영전략에서 디자인을 배재할 수 없는 이유이기도 하다. 하지만 전통적 제조 강국인 우리나라의 경우 많은 수의 중소제조업체들이 디자인의 중요성은 인식하고 있으나 현재 어떤 디자인을 필요로 하는지, 어느 방향으로 디자인 개발을 설정해야 하는지에 대한인지가 부족한 것이 현실이다. 이로 인해 디자이너 혹은 디자인 업체에서 디자인 개발 시 정확한 솔루션을 제공하기가 어렵고, 혁신적인 서비스를 개발하였다 하더라도, 해당 서비스 가치를 파악하지 못하거나 변화에 대한 반사적인 거부반응으로 일관하는 일이 비일비재하다. 따라서 본 연구는 유·무형의 상품 혹은 서비스를 개발하는 프로세스 각 단계에 산업디자인이 제공하는 디자인 서비스에 대한 범위와 내용을 정의하여 상품개발이 올바른 방향으로 나아갈 수 있는 Road Map을 제시하고자 하였다. 연구의 기초가 될 수 있는 상품개발 프로세스를 정의하기 위해 현대 산업의 생산관리, 경영관리 기법을 CRM(Customer Relationship Management), PLM(Product Lifecycle Management), ERP (Enterprise Resource Planning), Six Sigma를 위주로 국내외 인터넷 D/B와 관련서적, 논문 등의 문헌조사를 통해 연구하였고 각 기법의 상세 세부실행 사항을 상품개발 3단계 프로세스(기획-개발-유통/판매)에 맞게 재정립 하였다. 이와 동시에 산업흐름에 따른 디자인의 변화와 내용을 고찰하고 현대사회가 필요로 하는 디자인의 가치를 도출하여 각 상품개발 세부실행사항에서 디자인의 역할을 정의하였다. 이를 바탕으로 해당 단계에 따른 디자인의 수준(LEVEL)을 구분 짓는 핵심요소로써 ``창조성``의 개념을 정립하고, 구분된 디자인 수준(LEVEL)이 상품개발 프로세스에서 제공되어져야 할 요소를 연구하였다. 이렇게 개발된 수준별 산업디자인 서비스는 항상 일관된 서비스 품질을 실현해주고, 상품개발과정에서 발생하는 다양한 상황에 정확한 디자인 진단을 가능하게 해 줄 수 있다. 또한 표준화된 디자인 서비스는 정량적인 가격책정에 도움이 되며 이는 디자인 개발자에겐 항상 저 측정된 프로젝트 가격으로 인한 디자인 서비스 품질저하를 예방하고, 디자인 의뢰자에겐 보다 다양한 서비스 제공을 경험할 수 있는 토대가 될 것이다. 그리고 궁극적으로 건강하고 발전된 디자인 시장을 형성함으로써 디자인관련 산업에 충분한 인력확보가 마련된 우리나라의 디자인 경쟁력이 한층 강화되는 계기로 작용되리라 기대해 본다. Recently, the keyword of ``design`` was always at the center of the cases of global companies of various countries to come to secure worldwide competitiveness through innovation. The case of Sony and Samsung of the end of the 20th century and the leap of Apple at the beginning of the 21st century back up this. Today the concept of the meaning of design is extended and is being used on all sides of industry, and this is also contrary evidence that the importance of the meaning of design is still effective in every field of industry. Still in the modern industrial society the role of design is functioning as a core element in the survival strategy of companies and is also a reason why many companies cannot exclude design from their main management strategies. However, the reality is that in Korea, which is a traditional manufacture strong power, a number of small and medium-sized manufacturers recognize the importance of design but lack the recognition about what design is needed currently and in which direction the development of design should be set. Due to this, designers or design companies have difficulties to provide accurate solutions when developing design, and even if they have developed an innovative service, frequently they fail to grasp the pertinent service value or consistently show reflective rejection symptoms to change. Therefore, this study intended to provide a road map for product development to move forward in the right direction by defining the range and contents of design service provided by industrial design in each stage of process to develop material and immaterial product or service. In order to define the product development process that can be the basis of study, the production management and business management techniques of modern industry were studied centering on CRM(Customer Relationship Management), PLM(Product Lifecycle Management), ERP(Enterprise Resource Planning) and Six Sigma through literature examination of the Internet D/B at home and abroad, related books, papers and so on, and the detailed execution matters of each technique were reshaped so that they will fit the product development 3-stage process (planning - development - distribution/sales). At the same time, the changes and contents of design following the industrial flow were considered and the value of design needed by the modern society was drawn and thereby the role of design in the detailed execution matters of each product development was defined. On the basis of that, the concept of ``creativity`` was established as a core element classifying the levels of design following the pertinent stage, and the element in which the classified design levels should be provided in the product development process. The industrial design service for each level developed like this can realize the service quality which is always consistent and enable an accurate design diagnosis for various situations. In addition, a standardized design service helps quantitative pricing, and this will prevent the deterioration of design service due to the measured project price always for the design developer and become a basis for design clients to experience more diverse service provision. Moreover, it is expected it will ultimately form a healthy and developed design market and thereby function as a change for the design competitiveness of Korea where sufficient manpower security for design-related industries is arranged to be further strengthened.

      • KCI등재

        산학협력에 의한 멀티리터러시 디자인 교육개발

        강혜승 한국기초조형학회 2020 기초조형학연구 Vol.21 No.4

        21세기를 위한 인재양성의 교육 제도는 문자로 기록된 지식과 정보의 획득이라는 사전적 정의의 리터러시를 발전시켜 디자인에 적용된 정보에 대한 변별력을 기본으로 정보, 문자, 시각 리터러시 등의 복합양식인 멀티리터러시(Mult-literacy)를 필요로 한다. 본 연구는 멀티리터러시의 적용으로 대학의디자인 교육현장에서 사회성을 가진 자기주도형 학습능력 향상에 의한 실질적 창의인재 육성을 위해멀티플한 상호보완적 리터러시 능력 강화 학습을 위한 멀티리터러시 디자인 교육 도입을 목적으로 산학협업에 의한 교육학습 모형을 제안한다. 멀티리터러시 디자인 상품개발을 위한 학습설계는 첫째, 문자와 정보 리터러시 교차학습인 사전 조사 선행 리서치, 둘째, 문자, 정보와 시각리터러시를 활용의 아이디에이션, 셋째, 멀티리터러시의 교차학습에 의한 디자인 상품개발, 마지막으로 상호평가로 교육체계를 구분하였다. 멀티리터러시 수업의 기대효과는 통시적 기획력을 갖춘 디자인 인재양성, 전문화된창의적인 상품개발 증진, 유가적 경험의 실무형 학습경험으로 통합된 역량의 복합적 교육이다. 급변하는 디자인 산업현장에서 산학의 디자인 협업은 사회요구를 분석한 멀티리터러시 도입의 디자인 상품개발이라는 산학 프로젝트형 수업모형을 적용하여 실시하였으며, 그 결과 학습자들의 성장된 디자인능력개발을 확인하였음으로 본 연구를 멀티리터러시 적용의 디자인교육 개발의 경쟁력 향상을 위한학습개발 모형으로 제안한다. 이는 산학협력에 의한 멀티리터러시 적용의 디자인상품 개발을 통한 디자인 산학협업 교육으로 학습자들에게 책임감 제고 기회를 제공하고 이해와 소통이 가능한 매개효과의 교육의 자료로 실질적 도움이 되길 기대해 본다. The education system for fostering talent for the 21st century requires multi-literacy, a complex form of information, text, and visual literacy, based on the ability to differentiate information applied to the design, developed from the conventional sense of literacy. This study proposes a new direction of design education model by industry-academic collaboration with the aim of introducing multi-literacy design education for multi-literacy learning in order to foster practical creative talent by enhancing self-directed learning ability with sociality in university design education field by applying multi-literacy. Learning design for multi-literacy design product development divided the education system by first, pre-survey guidance, which is cross-learning of text and information literacy. Second, the ideation of using text, information and visual literacy, third, design product development by cross-learning of multi-literacy, and finally by mutual evaluation. The expected effects of multi-literacy learning were essential for complex education of combined competency with the practical learning experience of diachronic planning skills, the promotion of specialized creative product development, and the practical learning experience of Confucian experience. The design collaboration of industry and academia in the rapidly changing design industry scene was conducted by applying the industry-academic project class model of introducing multi-literacy, which analyzed the social requirements in the development of design products, and the result is that the learners' advanced design ability development has been identified, and this research is proposed as a learning model for enhancing the competitiveness of design education development in multi-literacy application. Through the development of multi-literacy-applied design products by industry-academic cooperation education, we hope that industry-academic cooperating design education will provide opportunities for students to increase their responsibilities and help them effectively with the material of a medium effect that can be understood and communicated.

      • KCI등재

        적정기술을 활용한 디자인제품 사례 연구

        엄경희(Kyoung Hee Eom),김형주(Hyung Joo Kim) 한국디자인문화학회 2012 한국디자인문화학회지 Vol.18 No.4

        현대의 기술 발전은 세계적 경제성장과 풍요를 가져왔지만 대부분 고소득층을 위한 첨단기술 개발에만 집중되어왔다. 그러나 지구의 다른 한 편에는 아직도 물과 전기의 공급도 받지 못한 채 외부로부터 도움의 손길을 기다리는 개발도상국과 저개발국가의 빈민층도 많은 상황이며, 이를 해결하기 위한 방법 하나가적정기술을 활용한 디자인제품들이다. 그러므로 개발도상국이 처한 현실을 철저히 반영한 기술인 적정기 술을 활용한 디자인제품의 개발을 활성화한다면 이는 단순 경제 원조를 넘어 과학기술을 통해 지역사회를 개발하고 개발도상국의 내적 역량을 강화시켜 자립 할 수 있는 토대를 마련해 줄 수 있을 것이라 사료된다. 따라서 본 연구는 인간의 삶의 질을 궁극적으로 향상시킬 수 있는 적정기술에 대한 이론적 배경을 바탕으로 적정기술을 활용한 디자인제품 사례를 분석함으로서 향후 적정기술을 활용한 디자인제품 개발에 필요한 기초자료를 제공하고자함을 목적으로 하였다. 연구범위 및 방법으로 적정기술의 이론적 배경과 기술을 활용한 사례들은 참고문헌 조사를 통한 고찰을 하였다. 그리고 적정기술을 활용한 디자인 제품 사례는 크게 다섯 분야로 범위를 선정하여 적정기술연구소, OECD 개발원조위원회, 한국국제협력단 등 여러 기관들에서 발표한 자료 분석과, 인터넷을 이용한 국내외 정보 D/B 및 네트워크 검색, 논문과 단행본을 포함한 도서·출판물 등을 중심으로 고찰 연구 분석하였고, 그 결과 적정기술을 활용한 디자인 제품사례에 대해 다음과 같은 결론을 도출시켰다. 첫째, 건축용 디자인제품은 주로 친환경 이미지를 연상시키는 파란색, 녹색을 사용하였고, 지역에서 생산이 가능한 금속, 목재의 건축자제와 기술 그리고 현지인들이 쉽게 제작·사용할 수 있도록 설계하였음을 알 수 있었다. 둘째, 수자원용 디자인제품은 주로 맑은 물을 연상시키는 파란색, 녹색을 사용하고, 대나무, 금속, 플라스틱 소재를 사용하여 전기나 연료 없이 가동가능하고 사용하기 쉽게 설계되어 사람들에게 농업용수와 식수를 제공할 수 있었다. 셋째, 위생용 디자인제품은 청결을 연상시키는 흰색, 녹색을 주로 사용하였고, 각종 세균, 모기 등으로부터 인체감염을 예방하는 소재나 쉽게 분해되는 소재를 사용하여 환경의 오염을 줄여주었다. 건강용 디자인제품의 경우 저렴한 가격으로 공급하기 위해 현지에서 쉽게 구할 수 있는 재료와 태양에너지를 이용하였다. 넷째, 에너지용 디자인제품은 주로 태양에너지를 연상시키는 주황색, 붉은색, 은색을 사용하였고, 나무연료 대신에 태양열에너지, LED 또는 휴대폰 배터리 등 지속 가능한 에너지를 이용하였음을 알 수 있었다. 마지막으로 교육용 디자인제품은 주로 노란색, 녹색, 무채색을 사용하였고, 쉽게 구할 수 있는 재료의 사용으로 적당한 가격을 제시하였으며 편리한 사용자 인터페이스를 가지고 있어 평등한 정보 접근과 더 나은 교육을 제공하였음을 알 수 있었다. 따라서 적정기술은 기술을 넘어 사람에 초점을 맞춘 따뜻한 기술이며, 개발도상국과 저개발국 주민의 삶의 질을 향상시킬 뿐 아니라 지속 가능한 발전을 위한 해결책임을 알 수 있었다. 또한 선진국, 개발도상국 그리고 국내에서도 적정기술에 관한 관심과 활동이 활발히 진행되고 있는 현황을 알 수 있었다. 그리고 적정기술을 통한 디자인제품은 개발도상국이나 저개발 국가 빈곤층을 위한 것 뿐 아니라 선진국에서도 판매되거나 사용하고 있는 사례들이 연구되어 불평등 문제를 해결하거나 유용한 방향을 제시해 줄 수 있다고 생각되었다. 그러므로 적정기술을 활용한 디자인제품 사례연구는 산업계와 학계에서 소외된 어려운 사람들에게 도움을 줄 수 있고 더 나아가 모든 인류를 위한 제품디 자인개발에 도움을 줄 수 있을 것이라 사료된다. Though the development of modern technology has brought global economic growth and richness, it has mainly focused on development of hightechnology for high-income bracket. However, there still exist many poor people living without fresh water and electricity in the developing and undeveloped countries. They are just waiting for helping hands from outside. One solution to this issue is design product utilizing appropriate technology. If they utilize the development of design products using appropriate technology it is believed that, beyond simple economic aid, it will provide foundations to developing countries on which they stand alone by reinforcing their internal capacity and developing local communities through science technology. Accordingly, as a research technology which can eventually improve the quality of human life, the purpose of this study is to provide basic data and information needed to develop design products in the future, utilizing appropriate technology by analyzing cases which uses appropriate technology based on theoretical background of appropriate technology. As a scope and method of the study, I conducted research into the cases which utilized theoretical back ground and technology of appropriate technology through literature review. I selected the cases utilizing design products from 5 major categories and studied them by analyzing data and reports from institutions such as KOICA, OECD Development Assistance Committee and appropriate technology research centers, researching database through internet and reviewing published materials including thesis and books. Case study of design products utilizing appropriate technology arrived at the following conclusion. First, the design products for construction are using green and blue colors which give us eco-friendly images and, are made of metal and wooden material which can be produced locally and designed to be easily made by local people. Second, the design products for water resources are using green and blue colors which remind us of clean water and, are made of bamboo, metal and plastic material which can be operated without fuel or power supply and designed to be used so easily that they might provide fresh water for drinking and agriculture. Third, the design products for hygiene are using white and green colors which remind us of cleanliness, are made of materials which can prevent human body from infection of virus and mosquitoes and be decomposed easily minimizing environment pollution. In case of the design products for health care, the material which can be easily found in the area and solar energy are used to provide the products with lower price. Forth, it is found that the design products for energy are using orange, red and silver colors which remind us of the solar energy and using sustainable energy such as solar energy, LED or mobile phone battery instead of wooden fuel. Lastly, the design products for education are using yellow, green and achromatic colors and, are made of easily found materials offering reasonable prices. And their user interfaces are so convenient that they may provide better education opportunities and equal accessibility to information. Accordingly, appropriate technology is warm-hearted technology focusing on human beyond technology itself, and the solution to improvements of the quality of human life in undeveloped and developing countries and to their sustainable development. And it is also found that the interests in appropriate technologies and related activities are increasing in both developed and developing countries and in Korea. And it is found that the design products utilizing appropriate technologies are not only the poor people in developing and underdeveloped but also sold and used in the developed countries. I believe studies on these cases will be able to solve the inequality issues or to suggest useful guidelines. Therefore, the case study of design products utilizing appropriate technology will be

      • KCI등재

        베트남을 위한 적정 디자인교육 ODA 분야에 관한 복합적 연구

        김은숙(Kim, Eun Sook) 한국전시산업융합연구원 2015 한국과학예술융합학회 Vol.22 No.-

        본 연구의 배경 및 목적은 다음과 같다. 최근 베트남을 비롯한 많은 개발도상국에서도 산업과 경제가 점차 발전하면서 산업발전 및 수출증대를 위한 디자인의 수요가 증가하고 있는 추세이다. 그러나 개발도상국의 디자인은 열악한 교육 환경으로 인해 산업수요 및 수준의 기대에 미치지 못하고 있는 현실이다. 우리나라는 국제사회의 일원으로써 개발도상국의 경제발전을 위해 공적개발원조(ODA) 차원에서 교육 분야에 대한 원조를 지속적으로 확대하고 있으나 제공하는 교육 분야가 제한적이다. 또한 디자인은 개발도상국의 경제 및 산업 발전에 매우 중요한 역할을 할 수 있고 많은 개발도상국이 우리나라의 디자인발전 사례를 배우고 싶어 함에도 불구하고 디자인교육 분야에 대한 원조는 활성화가 되어 있지 않으며 효율적으로 디자인교육을 제공하기 위한 개발도상국별 현황과 연구는 종합적으로 파악하지 못하고 있는 실정이다. 따라서 이 연구의 목적은 우리나라가 교육 분야 원조를 제공해 준 적이 있는 개발도상국 중에서 베트남의 국가 현황을 복합적으로 조사 분석하여 베트남의 경제발전을 위해 필요한 적정 디자인교육 분야를 도출하는 것이다. 본 연구의 연구방법 및 내용, 그 결과는 다음과 같다. 베트남의 복합적인 자원현황, 산업현황, 수출현황, 주력 경제 및 교육정책 현황, 디자인 및 디자인산업 현황, 디자인교육 현황 등 6개 분야에 대한 조사를 진행하였으며 이를 종합적으로 분석하여 베트남의 경제발전을 위해 적정한 디자인교육 원조 분야를 도출하였다. 베트남의 복합적인 현황을 조사한 결과 베트남에서 가장 중요하고 필요한 적정 디자인교육 분야는 시각디자인, 공간디자인, 패션디자인 순으로 나타났다. 향후의 과제는 베트남의 변화하는 산업과 경제현황을 지속적으로 관찰하고 연구하는 것이며 우리나라가 베트남을 대상으로 하는 교육원조 영역을 디자인교육 분야로 확대 적용함으로써 베트남의 경제발전에 기여하는 것이다. 이 연구는 연구자의 박사논문에 실린 13개 연구대상 개발도상국 중 베트남을 중심으로 내용을 요약하여 정리한 것이다. Background and objectives of this study are as follows. In many developing countries, include Vietnam, the demand of design for industrial development and export growth is increased by gradually developing industry and economy. However, the design of the developing countries have not reached the industrial demand and the level of expectations due to a poor education environment. As a member of the international community, South Korea is gradually expanding the assistance in the sector of education for official development assistance (ODA) to help the economic development of developing countries, but the provided education sectors are limited. Despite design can play an important role for the economic and industrial development of the developing countries. Also, many developing countries want to learn the design development case of South Korea. The assistance in the sector of the design education is not activated, and the status of developing counties is not identified in a comprehensive way to assist design education efficiently. Therefore, the goal of this study is to derive the appropriate design education fields required for the development of Vietnam among the developing countries that has been assisted by South Korea by researching the status of Vietnam in comprehensive. Methods, content, and results of this study are as follows. The research conducts in six fields; status of resources, industries, exports, main economic and education policies, design and design industries, and design education in Vietnam. As a result, the appropriate design education fields for ODA was derived comprehensively for the economic development of Vietnam. By the results of researching about compositive situation of Vietnam, the most important and appropriate design education fields needed in the Vietnam are in the order of visual design, space design, fashion design. The next challenge is to continue to observe and study the changing of industry and economic conditions in Vietnam and to contribute the economic development of Vietnam by South Korea expands education assistance to the design education fields targeting to Vietnam. This study is a summary of outlining the information focused on Vietnam among 13 developing countries in the doctoral thesis paper of the researcher.

      • KCI등재

        중소기업의 디자인 권리 창출을 위한 터널 LED 조명 개발

        허진용(Jin-Yong Hur),윤명한(Myung-Han Yoon) 한국콘텐츠학회 2012 한국콘텐츠학회논문지 Vol.12 No.7

        우수한 특허기술을 보유한 지역 기업들에게 매출 성장과 시장 경쟁력을 강화하기 위해서는 디자인개발이 절실히 요구되고 있다. 이러한 중소기업의 요구를 해결하기 위하여 특허청과 충청북도의 매칭으로 지역디자인 가치제고사업이 진행되고 있으며 이를 통해 디자인 가치를 향상시키고 있다. 본 연구는 S사에서 발주한 프로젝트로 ‘터널 내 환경에 적합한 LED LAMP 외관디자인 개발’을 사업수행 V사가 개발한 디자인으로, 특허기술을 바탕으로 외관 디자인개발을 성공적으로 수행함으로서 지원업체의 디자인 인지도와 제품의 경쟁력을 제고시키면서 시뮬레이션 개발과 함께 개량 특허를 창출한 사례이다. 터널내 LED LAMP의 효율적인 교체방법과 LED LAMP 반사 방법에 제안한 결과를 통해 수혜기업에서는 개인사업자에서 법인화를 진행하였고 제작 판매를 위해 제조기반시설 확충을 하여 현재 초기 제품이 완료되었다. 디자인과 특허의 융합으로 매출향상과 디자인 권리를 확보함으로써 기업 고유의 디자인 가치를 향상시켰다. Local company which has excellent patent technique is required design development for sales growth and enhancement of market competitiveness. For the solution about this requirement of small and medium company, the patent office and Chooncheognbukdo are jointly progressing the value consideration business of local design, and the design is improved through this. This study is to show the illustration of the design developed by business process of V company for ‘the development of external design of LED LAMP fitted into the environment in tunnel’ as a project ordered by S company, and the improvement patent was created with simulation development in considering design recognition of supporting company and the competitiveness of the product by successful performance of the external design development based on patent technique. Through the effective change method of LED LAMP in tunnel and the suggested result of LED LAMP reflection method, the beneficiary company has progressed the corporate body from the individual business, and at present the primary product was completed by securing manufacturing basis facilities for manufacturing and sales. Local small and medium company became a strong design company by connecting design development supporting business through the supporting method of the fusion of design and patent

      • KCI등재

        2023-2024 하임텍스틸 디자인트렌드를 반영한 인테리어용 서피스제품디자인 개발

        언우,엄경희 한국디자인문화학회 2023 한국디자인문화학회지 Vol.29 No.2

        In recent years, the residential space of the contactless era has been transformed into a space containing various values, unlike in the past. It has changed into a space where family members have to live together and do various things while seeing each other’s faces all day long. Many changes have occurred as the interior design of the residential space is needed. Moreover, the market for interior surface product design has increased in that the residential space should be wider than before, more individualized, and changed into a space where you can meet nature. However, unlike these changes, the design suitable for consumer needs is insufficient. In addition, it is often said that it is necessary to focus on developing various interior product designs that reflect consumer trends and apply design trends. Therefore, this study aims to identify and reflect the trends presented at Heimtextil 2023-2024 to help the interior product industry and related design industries as basic data by developing designs suitable for consumer needs. The scope of this study was selected as a range of four trend-themed Make and Remake, Continuous, From Earth, and Nature Engineered presented at the Heimtextil 2023-2024 Fair, and interior design products for bedding, mural walls, and sofa carpet designs were developed. The research method was investigated and analyzed focusing on literature such as domestic and foreign prior research papers and professional books to consider the definition of design trends. In addition, the presentation of surface product design for interior was presented by constructing and converging abstraction and geometric figure alignment, and visualizing the design using Procreate and Photoshop. As a result, the following conclusions were drawn through the development of surface product design for interiors reflecting the 2023-2024 Heimtextil design trend. First, the subject of bed design reflecting Make and Remake is ‘the shape of leaves.’ Cotton was used, and the bedroom was designed incorporating abstractism and geometric shapes to express minimalism, and the image of circular economy and sustainability was naturally created to top off the residential space. Second, the theme of the mural wallpaper design reflecting Continuous is ‘flowers in full bloom.’ Silk was used to pursue practicality, simplicity, and waste-free design, and a simple mural wallpaper design was developed by combining abstractism and geometric shapes. Color and closedloop recycling possibilities are well reflected. Third, the theme of sofa design reflecting From Earth is ‘the line of the natural world.’ The design emphasizes natural colors and materials, combining abstractism and linear composition to express the lines of the natural world. The sofa design realized the aesthetics of natural colors through the arrangement of lines. Fourth, the theme of carpet design reflecting Nature Engineered is ‘the world of curves.’ The nylon material, which redefines ‘natural’ and is processed as an organic material through technology, is applied to the carpet due to its durability. In addition, the curves intersect each other to form a new surface and a section. The design feels close to nature by extracting colors closely related to the earth and soil. The durability of the carpet is improved, and cleaning is easy. The roof pile is designed using the manufacturing method of the level loop. Therefore, design trends by consumer needs are critical in the design development of surface product design for interiors, so if one identifies design trends that change every year and develop surface product designs for interiors, it will help to strengthen competitiveness in the development of the interior design industry and increase sales. This study hopefully will inspire more designers and serve as a reference for research on interior design trends 최근 몇 년 동안 언택트 시대의 주거공간은 과거와는 달리 다양한 가치를 담은 공간으로 변화되었다. 가족 구성원들이 함께 생활해야 하고 하루 종일 서로간의 얼굴을 보며 다양한 일을 해야 하는 공간으로변화하여 주거공간 인테리어디자인이 필요성을 느끼면서 많은 변화가 생겨났다. 또한 주거공간은 이전보다 넓어져야 하고 보다 개인화 되어져야 하며, 자연공간과 만날 수 있는 공간으로 변화되어져야 한다는 측면에서 인테리어용 서피스제품디자인 시장도 증가 되었다. 그러나 이러한 변화와는 달리 소비자 욕구에 적합한 디자인은 미흡한 실정이다. 따라서 소비 트렌드를 반영하고 디자인 트렌드를 적용한 다양한 인테리어용 제품 디자인개발에 주력해야 할 것이라고 사료된다. 이에 본 연구는 하임텍스틸(Heimtextil) 2023-2024 제시하는 트렌드를 파악하고 반영하여 소비자욕구에적합한 디자인 개발발을 통해 인테리어 제품 산업뿐만 아니라 관련 디자인산업에 기초자료로서 도움을주고자 함이 목적이라고 할 수 있다. 본 연구범위는 하임텍스틸(Heimtextil) 2023-2024 박람회에서 제시된 4가지 트렌드 테마 메이크 앤 리메이크(Make and Remake), 컨티뉴어스(Continuous), 프럼 어스(From Earth), 네이처 엔지니어드(Nature Engineered)를 범위로 선정하였으며, 용도는 베딩(Bedding), 뮤럴벽지(Mural Wallpaper), 소파(Sofa), 카펫(Carpet) 등 인테리어용 서피스 제품디자인을 개발하였다. 연구방법은 디자인트렌드 정의를 고찰하기 위하여국내외 선행연구논문, 전문서적 등 문헌을 중심으로조사 분석하였다. 그리고 인테리어용 서피스제품디자인 개발 제시는 추상주의, 기하학적 도형 선형을 구성하고 융합하였으며, 프로크리에이트(Procreate), 포토샵(Photoshop)을 사용하여 디자인을 시각화 하여 제시하였다. 따라서 2023-2024 하임텍스틸 디자인 트렌드 테마를 반영한 인테리어용 서피스제품디자인 개발을 통해다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째 메이크 앤 리메이크를 반영한 베딩디자인 주제는 ‘나뭇잎의 모양’이다. 면 소재를 사용하였으며, 미니멀리즘을 표현하기위하여 추상주의와 기하학적 도형을 접목한 베딩디자인 하였다. 그리고 순환경제와 지속가능성에 대한 이미지를 자연스럽게 연출하여 주거공간에 포인트를 주었다. 둘째 컨티뉴어스를 반영한 뮤럴벽지디자인 주제는 ‘활짝 핀 꽃’이다. 실용성, 단순성, 낭비가 없는 디자인을 추구하여 실크 소재를 사용하였으며, 추상주의와 기하학적 원형을 결합하여 심플한 뮤럴벽지디자인을 개발하였다. 색상 및 폐쇄 루프 재활용 가능성을잘 반영하였다. 셋째 프럼 어스를 반영한 소파디자인주제는‘자연계의 선’이다. 자연 컬러와 천연 소재를 강조하여 디자인하였으며, 자연계의 선을 표현하기 위하여 추상주의와 선형 구성을 결합하여 디자인하였다. 소파디자인은 선의 배열을 통해 자연스러운 컬러의미학을 구현하였다. 넷째 네이처 엔지니어드를 반영한카펫디자인 주제는 ‘곡선 세계’이다. 천연을 재정의하고 기술을 통해 유기 재료로 가공된 나일론 재질은단단하여 카펫에 적용하였다. 또한 곡선이 서로 교차하여 새로운 면 구성 형태를 나타냈다. 땅과 흙에 치우친 컬러를 추출하여 자연에 밀착되는 느낌을 디자인하였다. 카펫의 내구성이 향상되고 청소가 용이하고루프파일은 레벨루프(level loop)1)의 제조 방법을 사용하여 디자인하였다. 따라서 인테리어용 서피스 ...

      • KCI등재

        공공기관의 디자인개발 지원 사업에 관한 연구 - 중소기업 패키지디자인 사례를 중심으로 -

        강복만,임채형 한국일러스트레이션학회 2012 일러스트레이션 포럼 Vol.13 No.32

        ‘Designed by'의 시대이다. 정부는 중소기업의 상품을 급변하는 소비자 욕구에 신속히 대응할 수 있는 능력을 배양하도록 중소기업 디자인개발지원사업을 시행하고 있다. 패키지디자인은 상품의 경쟁력강화는 물론 그 나라의 문화적 역량을 보여준다. 이렇듯 디자인 선진국들은 이미 과거 기술위주의 시장에서 지속적으로 변화하는 제품에 장인정신이 담긴 디자인명품(Luxury)우위로 변신하여 재공략하고 있다. 과거 대부분의 중소기업들이 디자인에 대한 이해부족으로 그와 같은 사실을 간과하고 있었지만 현재는 국가와 기업이 디자인의 중요성을 차츰 인지하고 있는 상황이다. 결국 좋은 디자인의 개발은 제품이미지와 기업의 가치, 나아가 그 나라의 품위와 이미지를 향상 시키는 효과가 있다. 이 논문의 연구목적은 중소기업이 패키지디자인을 접목하여 전략적인 디자인 인프라를 구축해야만 경쟁력을 확보할 수 있고 기업의 가치 상승을 기대하며. 또한, 패키지디자인의 주요 요소와 개발 사례를 분석하여 새롭게 나아갈 방향을 모색해 보고자 하는데 있다. We are now living in a 'designed by' era. The government is implementing small & medium-sized business design development support program to cultivate the capabilities for products by small & medium-sized businesses to swiftly respond to fast-changing consumer needs. Package design not only strengthens the product competitiveness but also shows the cultural capabilities of the corresponding country. Accordingly, advanced design countries are once again targeting the market in which products are continuously changing by transforming themselves through their competitive advantages in design luxury products that contain the artisan spirit from the technology centered market of the past. Although most of small & medium-sized businesses had overlooked such fact due to their lack of understanding on design, the current situation is that the importance of design is gradually being recognized by the country and companies. Consequently, development of good design has the effect of not only enhancing the product image and the corporate value but also improving the class and image of the corresponding country. Small & medium-sized businesses will be able to ensure their competitiveness in the global market only after having establishing their strategic design infrastructure by integrating package design and retain infinite corporate values. In addition, the purpose is to examine the need for systematic support by the country and search for a new future direction by analyzing a package design development case for small & medium-sized businesses.

      • KCI등재후보

        제품디자인에서 3D Printing 활용방안에 관한 연구

        정광호 ( Kwang Ho Jung ) 한국상품문화디자인학회 2014 상품문화디자인학연구 Vol.39 No.-

        최근 들어 3D프린팅 기술이 새로운 이슈로 등장하면서 기존의 제품 생산방식을 바꿀 수 있는 잠재력을 확인하였고, 과거 고가의 3D프린터에서 현재 중저가의 3D프린터들이 출시되는 등 대중화되는 시점에 이르렀다. 이러한 3D 프린팅 기술을 제품개발과정에 활용한다면 기존보다 빠르고 정확한 제품개발이 가능할 것이다. 3D프린터의 원리와 현황 등의 전반적인 이해를 위해서 다양한 문헌연구를 고찰하였고 이로 인한 사회적, 산업부분의 파급효과 등을 알아보았다. 디자인개발 과정 중 3D렌더링 과정에서 제작된 3D모델링 데이터를 3D프린팅을 활용하여 디자인 목업과 워킹 목업 제작사례를 제시하였다. 스케치 단계에 서도 컴퓨터 툴의 사용이 보편화 할 수 있다는 점도 다루었다. 이를 통해서 빠른 의사결정을 할 수 있고 디자인개발 완료시점을 앞당길 수 있다. 이는 제품개발 기간을 줄일 수 있다는 것을 의미한다. 이러한 점은 다른 디자인 개발에도 응용 및 적용한다면 제조업체들의 디자인 및 발 빠른 제품출시 등에 있어서 많은 경쟁력 향상의 효과를 가져 올 것으로 기대되며 디자인과 3D프린팅 기술과의 융합을 통한 보다 새롭고 큰 의미로써의 제품디자인분야로 발전시킬 수 있을 것이다. Recently, as 3D printing technologies have been emerged as new issues, it was confirmed that such technologies would have a potential power to the existing production way, and they became popular, such as getting out of the past, expensive 3D printers and launching the current, middle-low priced 3D printers. If we utilize such 3D printing technologies in the process of product development, we are able to develop products more rapidly and exactly than in the past. For overall understanding the principles and current state of a 3D printer, this study examines various literatures and also searched its social and industrial ripple effect. This author developed the design mock-up and working mock-up by utilizing 3D printing based on 3D modeling data made at the stage of 3D rending process among the design development stages. Sketch stage also dealt viscosity that can be generalized use of computer tools. Through this process, this author is able to carry out a rapid decision-making and move up the time for completion of design development. It is expected that many manufactures will be able to improve their competitiveness in design and rapid product launch if such results are applied in the development of other designs. Then the time for development can be reduced. In addition, convergence of designs with 3D printing technologies will be developed as the more new and significant product design area.

      • KCI등재

        디자인 씽킹을 활용한 디자인 프로세스 방법론 연구

        김정아(Kim, Jeongah),오인균(Oh, Inkyun) 인제대학교 디자인연구소 2016 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.15 No.3

        연구배경 소비자들의 인식이 변화함에 따라 창의적 사고를 통한 새로운 제품이나 서비스 개발 방법론의 관심이 커지고 있다. 특히 디자인 씽킹은 많은 기업에서 디자인 컨설팅 방법으로 관심을 가지고 있으며, 미국의 스탠포드대학에서도 D 스쿨 프로젝트란 디자인 씽킹 교육 프로그램을 개발 운영하고 있다. 하지만 국내에는 D 스쿨 프로젝트와 같은 교육기관도 없으며, 실제 워크샵에서는 이해도가 떨어져, 학생을 포함한 비전문가를 위한 단계적 방법론이 필요하다. 연구방법 본 논문에서는 다양한 디자인 분야의 문제 해결 방법에 쓰이는 방법론을 수집하고 이를 다시 재구성하여 디자인 씽킹에 맞는 문제 해결 방법론인 Triple Diamond Process(이하 3DP)를 제시하였다. 3DP는 기존의 4D에 비해 중간 과정을 더 추가함으로써 사용자들이 프로세스별로 인지하기 쉽게 만든 디자인 개발 방법론이다. 이 방법론을 검증하기 위해 전문가 간담회를 진행한 후, 다시 실제 학생들을 대상으로 테스트를 진행했다. 연구결과 3DP를 활용한 디자인 씽킹 프로세스는 기존의 4D보다 시간의 분배는 늘어났지만, 세 번의 발산과 수렴의 의견 취합과정을 통해 좀 더 구체적인 결과물을 도출할 수 있고, 디자인 방향에 대한 자신감을 보이는 것으로 확인됐다. 또한 결과물에 대한 테스트 과정도 포함하고 있어 결과물의 완성도도 더 높다. 설문 결과 67.5% 실험자가 3DP를 선호하는 것으로 나왔다. 하지만 4D의 방법론이 각 팀의 자율성이 보장된다는 점이 있어 이에 대한 보완이 필요하다. 결론 3DP 방법론을 사용했을 때, 디자인 씽킹 및 디자인 결과물을 위한 더 자세한 프로세스를 제시하고 있으며, 디자인 방법론들을 이용한 다양한 디자인 개발이 가능하다. 또한 결과물의 완성도가 높고 디자인이 매우 구체적인 특징을 띄는 것을 실험을 통해 확인했다. 추후 국내 기관을 위한 교육 커리큘럼에 활용도 가능하다. Background As consumers’ awareness is being changed, there is increased the interest in the methods for developing a new product or service through the creative thinking. Especially the design thinking is a design consulting method being paid much attention from a lot of companies, and even Stanford University in the U.S.A developed and operates an education program of design thinking being referred as ‘D School’. However, though Korean education condition is different from that of U.S.A, so it needs to develop design thinking methods suitable for Korean education. Method This study collected methods having been used in solving various problems in the design field, and recomposed them and then developed the Triple Diamond Process (3DP) as a solution method suitable for the design thinking. The 3DP is a design-development method making users easily recognize by process. For verifying this method’s effectiveness, this study conducted the evaluation on this method targeting real students after holding a meeting about this method. Result The 3DP had the advantage of various research outcomes and references in spite of increasing the time allocation comparing to the existing 4D, and the proposed method could draw out a more specific outcome through the process gathering opinions three times. Also, the proposed 3DP ncluded the test process for its outcome. The result of survey shows that 67.5% testers prefer 3DP method. But, the 4D method had the advantage shortening the design development time, so the 3DP needs to be complemented. Conclusion As the results from researching the 3DP, proposed in this study, the 3DP was more specific process than the 4D and could develop various designs utilizing several design methods, and the outcome’s completeness degree was higher and the design created through this 3DP had very specific characteristics. Besides, the 3DP was a process to be easily accessed to and could be utilized in making educational curricula in the future.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼