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      • KCI등재후보

        교육용 3D 영상 콘텐츠를 활용한 프로그램이 유아발달 및 창의성에 미치는 영향

        임인정(Lim In Jung),서현아(Seo Hyun Ah),허수윤(Heo Su Yun) 한국창의력교육학회 2013 창의력교육연구 Vol.13 No.3

        유아들의 눈에 쉽게 인식되고 몰입될 수 있는 자료를 구현하기 위해 교육용 3D 영상 콘텐츠를 교수매체에 적용함으로써 유아발달과 창의성에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 부산광역시 K군에 소재한 J어린이집 만5세 유아 17명과 C어린이집 만5세 유아 17명을 대상으로 J어린이집 유아 17명은 교육용 3D영상 콘텐츠를 활용한 수업을 9주간 주 2회 총 17회를 실시하였고, C어린이집 17명은 통제집단으로 만5세 누리과정에 준하는 활동을 하였다. 본 연구 결과 교육용 3D영상 콘텐츠를 활용한 수업은 유아발달 검사에서 사회발달을 제외한 모든 요인에서 집단 간 통계적으로 유의미한 차이가 나타났으며 유아 창의성에서 추상성을 제외한 모든 요인에서 유의미한 차이가 나타났으므로 유아의 창의성을 향상시키는데 효과적임을 알 수 있었다. 향후 교육용 3D영상 콘텐츠의 바람직한 활용이 무엇보다도 중요함과 동시에 교육의 내용 및 활용이 효과적으로 제공되는 수업매체로서의 적용할 수 있음을 시사한다. This study aims to investigate about influence on Child development and Children's Creativity Through education programs method to 3D Stereoscopic Contents, which now ever more considered a form of effective method for teaching then education programs method to 2D Stereoscopic Contents. The conclusions of this study on the basis of our research processes are as follows. First, the experiment group which conducted by education programs method to 3D Stereoscopic Contents showed a meaningful difference of Child development by comparison with that of the control group. It means education programs method to 3D Stereoscopic Contents had positive impact on promoting Child development. Second, the experiment group which conducted by education programs method to 3D Stereoscopic Contents showed a meaningful difference of Children's Creativity by comparison with that of the control group. It means education programs method to 3D Stereoscopic. Contents had positive impact on promoting Children's Creativity.

      • KCI등재

        3차원 입체 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 시스템

        윤창옥(Chang Ok Yun),윤태수(Tae Soo Yun),이동훈(Dong Hoon Lee) 한국산업정보학회 2008 한국산업정보학회논문지 Vol.13 No.1

        최근 디지털 영상 미디어의 발전으로 인해 3차원 입체 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있다. 이로 인해 3차원 입체 콘텐츠 생성에 대한 많은 기술들이 연구ㆍ개발되고 있다. 하지만 자연스럽고 몰입감이 높은 3차원 입체 콘텐츠 생성하는데 많은 어려움이 있다. 왜냐하면 2차원 영상에서는 3차원의 기하정보가 존재하지 않아 입체 콘텐츠 생성이 매우 어렵기 때문이다. 그리고 입체 카메라 생성 시 몰입감이 높은 입체 시점을 결정하기 위해 반복적인 저작 과정이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 다양한 형태의 영상들을 이용하여 3차원 입체 콘텐츠 제작을 위한 통합형 저작 시스템을 제안한다. 이를 위해 영상 기반 모델링 기법을 활용하여 영상 내에 존재하는 사영 기하 정보를 통해 3차원 모델을 생성한다. 그리고 3차원 입체 카메라 생성 시 몰입감이 높은 입체 영상의 시점을 결정하기 위해 실시간 대화식 입체 영상 미리보기 기능을 제공한다. 이때 입체 모니터와 편광 필터 안경을 통해 직관적으로 고품질의 입체 콘텐츠를 생성한다. Recently, it has shown an increased interest in 3D stereoscopic contents due to the development of the digital image media. Therefore, many techniques in 3D stereoscopic image generation have being researched and developed. However, it is difficult to generate high immersion and natural 3D stereoscopic contents, because the lack of 3D geometric information imposes restrictions in 2D image. In addition, control of the camera interval and rendering of the both eyes must be repetitively accomplished for the stereo effect being high. Therefore, we propose integrated editing system for 3D stereoscopic contents production using a variety of images. Then, we generate 3D model from projective geometric information in single 2D image using image-based modeling method. And we offer real-time interactive 3D stereoscopic preview function for determining high immersion 3D stereo view. And then we generate intuitively 3D stereoscopic contents of high-quality through a stereoscopic LCD monitor and a polarizing filter glasses.

      • KCI등재

        6자유도 기술을 활용한 유아의 3D 입체영상 인식과 지각에 관한 연구

        방미향 한국디지털콘텐츠학회 2024 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.25 No.6

        본 연구는 유아 교육 매체로서 6자유도 입체영상 기술의 장점과 한계를 파악하고, 기술의 적용 범위를 확대하고자 수행되었다. 양안 시차와 운동 시차를 활용해 실감나는 3D 효과를 생성하는 이 기술은 사용자에게 풍부한 시각적 경험을 제공한다. 연구에서는 이 기술을 적용한 요가 프로토타입을 개발하여 유아들이 입체영상을 어떻게 인지하는지 조사하였다. 연구는 6세 및 7세 어린이 154명을 대상으로 동일한 내용의 2D와 3D 영상을 동시에 시청하게 하여, 입체영상이 유아의 인식 및 지각에 미치는 영향을 실증적으로 검증하였다. 그 결과 3D 입체영상은 유아들의 인식과 지각에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 성별과 연령에 따라 입체영상 인식에 차이가 있음을 확인하였다. 이는 6자유도 입체영상 기술이 유아 교육 분야에 유용하게 적용될 수 있는 가능성을 시사하며, 해당 기술의 교육적 활용을 더욱 확장할 수 있을 것으로 기대된다. This study aims to identify the advantages and limitations of 6 degrees of freedom (6-DoF) stereoscopic imaging technology as a medium for early childhood education and to expand its range of application. Utilizing binocular disparity and motion parallax to create realistic 3D effects, this technology provides users with a rich visual experience. A yoga prototype was developed using this technology to investigate how children perceive stereoscopic images. In this study, 154 children aged 6 and 7 years were asked to watch 2D and 3D videos with the same content at the same time. The effects that stereoscopic videos had on children’s recognition and perception were empirically verified. The results showed that 3D stereoscopic videos had a positive effect on children’s recognition and perception, and their recognition of stereoscopic videos varied depending on gender and age. This suggests the possibility that 6-DoF stereoscopic imaging technology can be useful in early-childhood education, further expanding the educational use of this technology.

      • KCI등재

        CSS3 스타일시트를 이용한 웹 콘텐츠의 3D 스테레오스코픽 표현 및 처리 기법

        이희진(Hee-Jin Lee),임현정(Hyun-Jeong Yim),임순범(Soon-Bum Lim) 한국정보과학회 2014 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.20 No.2

        본 논문에서는 CSS3 스타일시트를 이용하여 HTML5로 작성된 웹 페이지를 3차원 공간에서 3D 스테레오스코픽으로 표현하였다. 먼저, 웹브라우저상의 웹 콘텐츠를 3차원 공간에 효과적으로 재구성 할 수 있도록 다양한 웹 페이지 분리 방법을 제시하였다. 다음, CSS3 모듈을 이용한 3D 뷰 볼륨 설정 방법을 제안하였다. 스테레오 이미지 생성을 위해 시스템 렌더링 엔진 에뮬레이터에서는 자동으로 생성한 스테레오 뷰 볼륨의 가상 좌안, 우안 카메라로부터 각각의 영상을 획득하였다. 그리고 각 샘플 콘텐츠들이 3D 스테레오스코픽으로 표현된 결과를 확인하였다. In this paper, we represented the HTML5 webpage in 3D space for the 3D stereoscopic display by using CSS3 stylesheet. At first, we suggested various webpage separation methods in order to reconstruct webpages in the 3D space effectively. Next, we suggested 3D view volume setting method using CSS3 modules. For the resulting stereoscopic images, we developed a rendering engine emulator which produce dual images from virtual left and right-eyed cameras. And we have checked the sample contents displayed on the 3D stereoscopic monitor.

      • KCI등재

        장면의 공간 재구성 기법을 이용한 2D - 3D 변환 방법

        김명하(Myungha Kim),홍현기(Hyunki Hong) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.7

        2D 영상 콘텐츠 시퀀스로부터 입체 3D 영상을 생성하는 기존의 2D-3D 변환(conversion) 방법은 제작 파이프라인 상에서 많은 수작업이 요구된다. 본 논문에서는 기존 변환 방식의 문제점을 해결하기 위해 대상 장면의 공간을 재구성하는 효율적인 2D-3D 변환 방법을 제안한다. 제안된 방법은 영상 시퀀스를 입체적으로 분석하여 3차원 공간모델을 구성하고 텍스처 재사영 방법을 통해 스테레오 영상을 생성한다. 해석된 장면의 구조 정보를 이용하여 정확한 3D 입체 콘텐츠를 제작할 수 있음을 확인하였다. 제안된 시스템을 이용하여 스테레오그래퍼(stereographer)와 영상 제작자가 2D-3D 입체변환을 효율적으로 진행할 수 있다. Previous 2D-3D conversion methods to generate 3D stereo images from 2D sequence consist of labor-intensive procedures in their production pipelines. This paper presents an efficient 2D-3D conversion system based on scene structure reconstruction from image sequence. The proposed system reconstructs a scene space and produces 3D stereo images with texture re-projection. Experimental results show that the proposed method can generate precise 3D contents based on scene structure information. By using the proposed reconstruction tool, the stereographer can collaborate efficiently with workers in production pipeline for 3D contents production.

      • KCI등재후보

        국내 3차원 입체영상산업의 구조와 문제점

        현승훈 ( Seung Hoon Hyun ) 한국디지털영상학회 2010 디지털영상학술지 Vol.7 No.1

        The major topic in the digital image age will be 3D stereoscopic images. However, there have been not only experiments about 3D stereoscopic images and attempts to produce them for a long time, but also many viewers who have directly and indirectly experienced the realities of 3D stereoscopic images. The reason why people are showing such renewed interests in realizing 3D stereoscopic images with a long history now will be because of the growth of a new technical infrastructure mentioned as `digital`. However, the doubt still lingers through various experimental verifications whether digital technology will resolve all the parts of the development of 3D stereoscopic images called even the revolution of `Film and Video industry`. Though the prospects for the market of 3D stereoscopic images needs not be looked at negatively without a reason, there is a problem with an unquestioning attitude to accept everything about them optimistically with no conditions like this. Productions and screenings of 3D stereoscopic images not only took place before but will occur at the present time when images have been digitized and in the future actively. Nevertheless, the reason why a careful approach to 3D stereoscopic images is needed is that the industrial consideration for acceptance of steric environment according to human physiological characteristics is almost nil at present. Therefore, until the environments for watching 3D stereoscopic images in comfort without objection are realized, a steady study and industrial support will be needed.

      • KCI등재

        3D 영화산업과 3D 영상제작 현황에 대한 고찰

        이용환 한국일러스아트학회 2014 조형미디어학 Vol.17 No.3

        3D contents can be classified to a large cinema and broadcast. After "Avatar (2009)" 3D movie making the jackpot, Making 3D movies is greatly increased. But recently, sales and number of visitors of 3D, 4D, IMAX, etc., are on the decrease. Increasing number of 3D film production work, but you can see that the relative indicators are falling. Too early than expected 3D broadcast sector is slow. The purpose of this study is the development of 3D movies and shows to learn about the direction and future direction of view presented. For the development of 3D movie industry and 3D video production, we must expansion of 3D professional staff training course, the production of various fields with a story, ensuring 3D contents with good quality, the development of 3D TV technology, taking a film with considering the fatigue of the eyes, and investment in part of the overall 3D shooting. This should be taken in consideration for the audience eye fatigue from 3D video production step. There is a recording method by which a 3D contents way to keep the convergence point on the projected area, a method using the distance between two objects, the cross way, between the two subject method for projecting a number of subjects at the same time, and a method wherein the particles with a degree of fatigue of the eye and 3D contents is required to be taken in consideration. In the early days was focused curious but audience with heightened expectations must be considered. 3D contents with the story and a variety of genres that it is direction of making 3D contents. And that continued investment in equipment and personnel. Development of new equipment and the training of skilled personnel are the most needed. To do this, from the beginning and continues to require the support of the government is needed. 3D 영상 콘텐츠는 크게 영화와 방송으로 분류해 볼 수 있다. 2009년 “아바타”의 대성공 이후 3D 영화의 제작이 크게 늘었다. 하지만 최근 들어 3D, 4D, IMAX 등에서 매출 뿐 만 아니라 관람객 점유율도 떨어지고 있다. 3D 영화 제작편수는 늘고 있지만 상대지표가 떨어지고 있다고 볼 수 있다. 3D 방송 분야도 초창기 기대치보다는 발전 속도가 더디다고 할 수 있다. 이에 본 연구는 3D 영화 및 방송의 발전 방향과 전망에 대해 알아보고 향후 방향을 제시하고자 한다. 3D 영화와 방송의 발전을 위해서는 3D 전문인력 양성사업의 확대, 스토리를 갖춘 다양한 장르의 제작, 양질의 콘텐츠 확보, 3D TV 분야 기술의 개발, 눈의 피로도를 고려한 촬영, 그리고 3D 촬영 전반적 부분의 투자를 들 수 있다. 3D 영상 제작단계에서 관객의 눈 피로도를 고려한 촬영이 이루어져야 한다. 입체감을 주는 촬영방법으로는 돌출영역에 컨버젼스 포인트를 두는 방법, 두 피사체간의 거리를 이용하는 방법, 두 피사체간의 교차방법, 동시에 여러 피사체를 돌출시키는 방법, 그리고 파티클 방법이 있는데 이때 입체감과 함께 눈의 피로도를 고려한 촬영이 필요하다. 초창기에는 3D 영화가 호기심이 주였다. 하지만 이제는 좀 더 기대치가 높아진 관객을 고려해야 한다는 것이다. 3D 영상은 스토리를 갖춘 다양한 장르의 3D 영화가 제작되어야 한다는 점이다. 그리고 지속적인 장비 및 인력에 대한 투자이다. 장비의 신규 개발 및 촬영기술을 갖춘 인력의 양성이 가장 필요하다. 이를 위해서는 초창기부터 지속적으로 요구되고 있는 정부차원의 지원도 필요하다.

      • Development of Emulator for CSS3 Extension to Represent Web Contents on Stereo Device

        Hee-Jin Lee,Hyun-Jeong Yim,Soon-Bum Lim 보안공학연구지원센터 2015 International Journal of Smart Home Vol.9 No.3

        In this paper, we extend CSS specifications which are needed to reconstruct standard-based 2D web contents in 3D space using CSS stylesheet, and we implement an emulator to confirm the result of representing written sample contents 3D-stereoscopically on a stereo device. First, a new profile which is needed to set the view volume and layout web contents out in 3D space is proposed by extending CSS3 specifications. Then, the user freely reconstructs the web contents from the browser in 3D space using the nwly extended CSS3 specifications and writes sample contents of various kinds. In sequence, the sample contents which were written through preprocessing process using the extended specifications are converted to original CSS code, so that it is executable in webkit-based browsers. Lastly, in system rendering engine emulator, stereo view volume is automatically created, and the user can verify the result of 3D-stereoscopic representation by emulating the final stereo image files, which can be obtained from virtual left and right cameras, on stereo device.

      • KCI등재

        동일 시차에 대한 3D 디스플레이 장치별 입체감 차이 분석

        이원재,이주환,최유주 한국지식정보기술학회 2013 한국지식정보기술학회 논문지 Vol.8 No.2

        In this study, the differences in the perceived depth depending on the type of 3D display device were empiricallyinvestigated using the stereoscopic 3D images including a primary object or person in the center of the image. First, theexperiment images were generated by dividing the depth of the primary object or person into 4 steps. Next, the experimentimages were displayed through the 4.3-inch mobile 3D display, then the participants were instructed to adjust the parallaxfor the primary object to get the same depth perception for the same experiment image through the 27-inch or 55-inch 3Ddisplay device. As a result, there were significant differences in the depth perception through three different devices in thesame parallax condition. Finally, we represented the difference of the depth perception among the different devices by theparallax function derived from regression analysis. These characteristics of device-specific depth perception with respect toparallax are important in the 2D-to-3D conversion process, and these understandings can be used as guidelines.

      • 3D 스테레오스코픽 콘텐츠 제작에 있어 효과적인 방법 연구

        김재현(Kim, Jae Hyun),이석호(Lee, Suk Ho) 한국디지털디자인협의회 2013 (사)한국디지털디자인협의회 conference Vol.2013 No.4

        This research wished to present manufacture technology that can apply effectively in 3D Stereoscopic contents manufacture. Studied effective application method of 3D Stereoscopic contents manufacture that can set off Stereoscopic through an experiment that use universal camera production techniques effectively. Technology required additionally to existing reflex contents of 3D Stereoscopic contents is Stereoscopic embodiment technology, and this technology can divide by greatly two. Can divide by production technique to set off technological part and cubic effect that have created Stereoscopic picture itself. Technological part gets divided by parallel and crossing way being way to compose stereo camera. Parallel mode did research about camera liver distance of two, and in crossing mode camera each group of two cross pointer subject by standard research about is situated to where do. expect that result of this research is used to basis data of 3D Stereoscopic contents manufacture of Republic of Korea that is staying in startup.

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