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      • S-41 The scoring system for predicting the outcomes in patients with upper gastrointestinal bleeding

        ( An Jin ),( Jung Won Jeon ) 대한내과학회 2016 대한내과학회 추계학술대회 Vol.2016 No.1

        Background: Risk scoring systems are used to assess patients with upper gastrointestinal bleeding (UGIB). We compared Glasgow-Blatchford score (GBS), modified Glasgow-Blatchford score (mGBS), and Pre-endoscopy Rockall score (Pre-E RS), and investigated what of them was appropriate to be applied immediately without endoscopic findings for predicting the need of interventions and the 30-day mortality in patients with UGIB. Methods: This study was performed in patients presenting to emergency department with UGIB between July 2006 and December 2015. GBS, mGBS, and Pre-E RS were calculated in included patients. The area under the receiver-operating characteristic curves (AUC) was used to assess the accuracy of theses scoring systems in identifying the need for interventions and the 30-day mortality. Results: A total of 590 patients were involved in this study. The GBS (AUC=0.727) and mGBS (AUC=0.733) outperformed the Pre-E RS (AUC=0.564, p<0.0001) in predicting the need of interventions. In predicting 30-day mortality, the Pre-E RS (AUC=0.929) outperformed the GBS (AUC=0.664, p<0.0001) and mGBS (AUC=0.652, p<0.0001). Based on AUC analyses of sensitivities and specificities, the optimal cutoff mGBS and GBS for the need of interventions was 9 (70.71 % sensitivity, 89.35% specificity) and 9 (73.57 % sensitivity, 82.90% specificity) respectively, and the optimal cutoff Pre-E RS for 30-day mortality was 4 (88.0 % sensitivity, 97.52% specificity). Conclusions: GBS and mGBS are considered to be moderately accurate in making an early decision about the need of interventions in patients with UGIB. Pre-E RS is considered to be highly accurate in early identification of patients at high risk for 30-day mortality without endoscopic findings. We suggest potential cutoff scores to predict the need of interventions in GBS and mGBS, and 30-day mortality in Pre-E RS. This suggestion is considered to need further evaluations.

      • Client/Server 구조를 이용한 PDA기반의 문자 추출 시스템 (pp.751-753)

        박안진(Anjin Park),정기철(Keechul Jung) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1B

        PDA에서 사용하는 대부분의 CPU는 실수 연산 구성요소(float computation component)가 없는 정수(integer) CPU를 사용한다. 인공 신경망(neural network)과 같은 실수 연산이 많은 알고리즘은 PDA에서 많은 수행시간을 가진다. 본 논문에서는 이런 단점을 해결하기 위해 무선 랜(LAN)으로 연결된 Client(PDA)/Server(PC) 구조를 이용한 효과적인 문자 추출 시스템을 제안한다. Client(PDA)는 대략적인 문자 추출 결과를 JPEG으로 압축하여 전송속도를 최소화한다. Server(PC)는 Client(PDA)의 결과를 바탕으로 정밀한 문자 영역 추출을 위해, 텍스춰 분류 방법과 연결 성분 분석 방법을 이용한다. 실험에서 제안한 방법은 속도뿐만 아니라 문자 추출에서도 효과적이었다.

      • Flying Cake: PDA를 이용한 실감형 게임

        박안진 ( Anjin Park ),양종열 ( Jong-yeol Yang ),정기철 ( Keechul Jung ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.1

        언제, 어디서, 누구나 대용량 네트워크를 사용할 수 있는 유비쿼터스(ubiquitous) 시대가 다가오면서, 카메라가 장착되어 있고 무선 통신이 가능한 PDA, 웨어러블(wearable) 컴퓨터와 같은 휴대용 장치가 가까운 미래에는 일상의 한 부분이 될 것이다. 이런 상황을 반영하듯, 휴대용 장치를 이용하여 실감형 게임(augmented game)을 수행하는 다양한 연구가 진행되어 왔다. 기존의 실감형 게임들은 전통적인 ‘backpack’ 시스템을 이용하거나 패턴마커(pattern marker)를 이용하였다. ‘backpack’ 시스템은 비싸고, 거추장스러우며, 사용하기 불편한 단점을 가지고 있으며, 패턴마커를 이용하면 미리 정한 장소에서만 게임을 즐길 수 있는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 Flying Cake이라는 실감형 게임을 소개하며, 거추장스러운 장비 대신, 가볍고 휴대 가능한 PDA를 이용하여 게임을 수행하며, 실제 세계에서 가상의 물체를 접목할 위치를 지정하기 위해, 미리 정해져 있는 패턴마커 대신 얼굴 영역을 이용한다. Flying Cake은 연산자원이 부족한 PDA에서 실시간으로 얼굴 영역을 찾기 위해 스킨칼라(skin-color) 모델과 CAMShift 알고리즘을 이용하며, PDA상에서 카메라를 이용하여 실제 세계와 가상의 물체 사이의 상호작용을 제공하는 새로운 게임 패러다임(paradigm)을 통해 사용자에게 새로운 즐거움을 제공한다.

      • KCI우수등재

        체육철학 : 마틴 부버의 체육사상

        안진규(AnJin-Kyu),진윤수(JinYoon-Soo) 한국체육학회 2003 한국체육학회지 Vol.42 No.4

        The purpose of study was to explore the relationship between the concepts of physical education and Martin Buber's 'I-Thou' concept. Martin Buber didn't articulate through theory of physical education, but it is possible to see connections between modern physical education theory and the principal aim of his thought by analyzing his thoughts on education and his 'I-Thou' conception of relationships.- Martin buber's thoughts physical education can be summarized as follows-1. M. Buber indicated an aim of physical education very similar to that of modern physical education theorists, As with all education, the aim is to develop a whole person. To this end, the primary focus of physical education is the 'I-Thou' relationship.2. Conventional physical education and a Buber-oriented way have things to offer the development of physical and cognitive and motor development each other. Noticeably, modern physical teaching can offer programs for the achievement of Martin Buber's aim of character education and, in thus, physical educator can be helped to better recognize the need to prepare varieties of curriculum for developing individual character and autonomy and to choosing curriculums for bring up whole persons.3. Martin Buber indicates that the right teacher imagine is very important for achieving the aim of education. A student may learn the wrong way by a bad imagine of teacher, although the teacher has good programs and the methods of teaching for bring up person as a whole. The aims of character education can be achieved by an anthropocentric teacher.The requirement of an anthropocentric teacher is to understand the standpoint of the student and recognize students' capability creativity and individual difference : The teacher should not have partiality. In particular the teacher should have the modesty to develop himself and be consciousness of the responsibility for the whole person.4. Ideally students heartily respond to the teacher's call for having an 'I-Thou' Relationship.The minimum necessary requirement for having an 'I-Thou' Relationship is that students love themselves, because students who love themselves can love others. Students are able to accept responsibility for their own actions while being open to information and criticism.To conclude, Martin Buber's thought on education and the 'I-Thou' Relationship indicate that modern physical education comes out of a community of education, because the field of the -'I-It' Relationship is larger than that of the 'I-Thou' Relationship.Therefore Martin Buber requires physical educatiors to focus on the 'I-Thou' Relationship for recovering the validity of modern physical education, which will contribute to establishing the characters of the physical educator and the student.

      • KCI등재

        CUDA와 OpenMP를 이용한 빠르고 효율적인 신경망 구현

        박안진(Anjin Park),장홍훈(Honghoon Jang),정기철(Keechul Jung) 한국정보과학회 2009 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.36 No.4

        컴퓨터 비전이나 패턴 인식 분야에서 이용되고 있는 많은 알고리즘들이 최근 빠른 수행시간을 위해 GPU에서 구현되고 있지만, GPU를 이용하여 알고리즘을 구현할 경우 크게 두 가지 문제점을 고려해야 한다. 첫째, 컴퓨터 그래픽스 분야의 지식이 필요한 쉐이딩(shading) 언어를 알아야 한다. 둘째, GPU를 효율적으로 활용하기 위해 CPU와 GPU간의 데이터 교환을 최소화해야 한다. 이를 위해 CPU는 GPU에서 처리할 수 있는 최대 용량의 데이터를 생성하여 GPU에 전송해야 하기 때문에 CPU에서 많은 처리시간을 소모하며, 이로 인해 CPU와 GPU 사이에 많은 오버헤드가 발생한다. 본 논문에서는 그래픽 하드웨어와 멀티코어(multi-core) CPU를 이용한 빠르고 효율적인 신경망 구현 방법을 제안한다. 기존 GPU의 첫 번째 문제점을 해결하기 위해 제안된 방법은 복잡한 쉐이딩 언어 대신 그래픽스적인 기본지식 없이도 GPU를 이용하여 응용프로그램 개발이 가능한 CUDA를 이용하였다. 두 번째 문제점을 해결하기 위해 멀티코어 CPU에서 공유 메모리 환경의 병렬화를 수행할 수 있는 OpenMP를 이용하였으며, 이는 CPU의 처리시간을 줄여 CPU와 GPU 환경에서 오버헤드를 최소화할 수 있다. 실험에서 제안된 CUDA와 OpenMP기반의 구현 방법을 신경망을 이용한 문자영역 검출 알고리즘에 적용하였으며, CPU에서의 수행시간과 비교하여 약 15배, GPU만을 이용한 수행시간과 비교하여 약 4배정도 빠른 수행시간을 보였다. Many algorithms for computer vision and pattern recognition have recently been implemented on GPU (graphic processing unit) for faster computational times. However, the implementation has two problems. First, the programmer should master the fundamentals of the graphics shadinglanguages that require the prior knowledge on computer graphics. Second, in a job that needs much cooperation between CPU and GPU, which is usual in image processing and pattern recognition contrary to the graphic area, CPU should generate raw feature data for GPU processing as much as possible to effectively utilize GPU performance. This paper proposes more quick and efficient implementation of neural networks on both GPU and multi-core CPU. We use CUDA (compute unified device architecture) that can be easily programmed due to its simple C language-like style instead of GPU to solve the first problem. Moreover, OpenMP (Open Multi-Processing) is used to concurrently process multiple data with single instruction on multi-core CPU, which results in effectively utilizing the memories of GPU. In the experiments, we implemented neural networks-based text extraction system using the proposed architecture, and the computational times showed about 15 times faster than implementation on only GPU without OpenMP.

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