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탕지아메이 ( Jiamei Tang ),김바울 ( Paul Kim ),김상욱 ( Sangwook Kim ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.1
Various display devices become widespread now. Endeavoring to provide high-quality user experience, sharing contents becomes a hot issue in recent years. In this paper, a Contents Sharing System based on Users Context is proposed, which can provide pervasive contents sharing services on multiple devices with disregard for the device differences. This system supporting automatical contents sharing according to users’ context, and intelligent content-fault recovery to provide an intelligent platform for users sharing service seamlessly without additional manual operations. Also we points out the problems and considerations about this proposed system which will be improved in the later research.
스마트 기기를 활용한 다중 관람자 참여형 프로젝션 파사드 및 게임 시스템
장승은(Seungeun Jang),탕지아메이(Jiamei Tang),김상욱(Sangwook Kim) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.7
실외에서 프로젝터 장치로 영상을 매핑 하는 형태의 미디어 파사드는 광고, 퍼포먼스 도구로 그 활용도가 한정되어 있으며, 인터랙티브한 요소가 부족하다. 특히 실외에서 다수의 대중을 대상으로 하는 인터랙션 시스템은 미비한 실정이다. 본 연구에서는 이를 위해 다수의 관람자가 개인 스마트 기기로 미디어 파사드에 투사된 영상을 제어할 수 있는 인터랙션 시스템을 제안한다. 한 파사드를 대상으로 하는 것이 아닌 여러 개의 파사드를 대상으로 하는 것이 특징이다. 스마트기기를 통해 미디어 파사드의 영상을 컨트롤하고, 단일 혹은 복수로 게임에 참여할 수 있다. 또한 이를 적용한 작품을 통해 시스템의 효과성을 테스트하였으며, 사용자 단말기로 인터랙션이 가능한 프로젝션 파사드 시스템의 선행 연구로서 실용적 방안을 제시하였음에 연구 의의가 있다. 본 연구의 결과는 프로젝션 파사드 인터랙션 시스템에 있어 기초 모듈로 사용될 수 있으며, 공연, 게임, 교육 분야 등 융합형 콘텐츠 개발 및 다양한 응용 서비스에 활용 가능하다. As yet the use of 3D projection mapping facade has been limited to advertising and performance in the outside. And interactive elements are lacking. In this paper, propose a interaction system which control of projection mapping facade for multi-audience participation using smart devices. The system can be interaction for the multi-facade. And single or multiple can participate in the game. A user test based on the result confirmed an effectiveness of the proposed method. This research showed a practical method in which interaction of projection facade system can be used to user devices. The results of this study can be used as a base module for projection facade interaction system. In addition, It can be utilized for converged content development such as performances, games, education and various applications services.
콘텐츠 공유 프레임워크 기반의 다중 디바이스 간 협업 시스템
김바울(Paul Kim),탕지아메이(Jiamei Tang),곽초록(Chorok Gwak),김상욱(Sangwook Kim) 한국정보과학회 2013 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.19 No.12
네트워크 환경에서 한 사용자가 공유 자원을 이용하여 작업을 수행할 때, 주변의 여러 스마트 디바이스를 활용하여 협업함으로써 사용자의 작업 효율을 향상시킬 수 있다. 하지만 각 스마트 디바이스의 해상도, 플랫폼, 브라우저 등의 고유 정보가 서로 다른 경우에는 협업 시스템을 구현하기 어렵다. 따라서 본 논문에서는 협업을 하고자 하는 사용자의 의도를 파악하고, 협업에 필요한 공유자원을 통해 협업을 수행하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 콘텐츠 공유 프레임워크를 기반으로 다중 디바이스 간 콘텐츠를 공유할 수 있으며, 공유 자원을 동시에 처리하는 기능을 포함한다. 이를 통해 사용자는 하나의 작업을 기기 간에 협업을 통해 수행함으로써 단일 디바이스를 이용하는 것보다 작업의 효율을 높일 수 있다. Nowadays, people are surrounded by an abundance of smart devices and a variety of contents. Although single device has advanced, collaboration among multiple devices may be greater powerful when users accomplish their tasks. It is challenged in developing a collaboration system considering different attributes of heterogeneous devices, such as different resolution, diversified operation system, etc. In this paper, a collaboration system is proposed to support sharing resources among multiple devices according to users’ intention and cooperation, which can provide a more intelligent environment for users working among multiple devices. As a result, collaboration system can improve work efficiency through collaboration of multiple devices.