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吳源植 청주대학교 산업과학연구소 1985 産業科學硏究 Vol.3 No.-
This investigation on Boeun Coal Mine has been made to find out the causes of underground in-flow water and provide means of keeping the mine water from over flowing. Nowadays the development works of a coal mine are done in so deep an underground that the amount of water flowing into the underground is increasing conspicuously. Therefore we must find out the mays to prevent in-flow water and by doing so we could decrease the loss of lives and the coal production cost. While studying this matter, I've come to arrive a the conclusion that we should set a water way in the river bed of Soyeo-cheon and execute the continous grouting works to decrease the amount of underground water and increase coal production. To product miners and residents from the accidents caused by the subsiding earth surface, and to make the damages from them less, setting up some warning signs and wire fences is also required.
오원식 한국미생물학회 1987 微生物과 産業 Vol.13 No.2
이글은 태평양 연구소의 간단한 연혁과 주요 연구분야와 연구실적, 현재 진행중인 연구과제에 대해 소개하였다.
OpenGL을 이용한 모델기반 3D 다시점 영상 객체 구현
오원식(Oh Won-Sik),김동욱(Kim Dong-Wook),김화성(Kim Hwa-Sung),유지상(Yoo Ji-Sang) 한국방송·미디어공학회 2006 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2006 No.-
본 논문에서는 OpenGL Rendering을 이용한 모델기반 3D 다시점 영상의 객체 구현을 위한 구성과 각 모듈에 적용되는 알고리즘에 대해 중점적으로 연구하였다. 한 장의 텍스쳐 이미지와 깊이 맵(Depth Map)을 가지고 다시점 객체를 생성하기 위해, 먼저 깊이 정보의 전처리 과정을 거친다. 전처리 된 깊이 정보는 OpenGL상에서의 일정 간격의 꼭지점(Vertex) 정보로 샘플링 된다. 샘플링 된 꼭지점 정보는 깊이 정보를 z값으로 가지는 3차원 공간 좌표상의 점이다. 이 꼭지점 정보를 기반으로 텍스쳐 맵핑(texture mapping)을 위한 폴리곤(polygon)을 구성하기 위해 딜루이니 삼각화(Delaunay Triangulations) 알고리즘이 적용되었다. 이렇게 구성된 폴리곤 위에 텍스쳐 이미지를 맵핑하여 OpenGL의 좌표 연산을 통해 시점을 자유롭게 조정할 수 있는 객체를 만들었다. 제한된 하나의 이미지와 깊이 정보만을 가지고 좀 더 넓은 범위의 시점을 가지는 다시점 객체를 생성하기 위해, 새로운 꼭지점을 생성하여 폴리곤을 확장시켜 기존보다 더 넓은 시점을 확보할 수 있었다. 또한 렌더링된 모델의 경계 영역 부분의 깊이 정보 평활화를 통해 시각적인 개선을 이룰 수 있었다.