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심진욱 ( Jinwook Shim ),장병철 ( Byoungchol Chang ),이승욱 ( Seung-wook Lee ),차재혁 ( Jae Hyuk Cha ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.2
유비쿼터스 시대의 도래에 발맞춰 유저가 콘텐츠를 이용하는 방법과 사용하는 기기는 PC에 머물지 않고 점차 다양화, 소형화 되고 있다. 최근, 많은 콘텐츠 중에서 e러닝 콘텐츠에 대한 관심은 높아지고 있으며, 본 논문에서는 e러닝 콘텐츠를 다양한 디바이스에 적합한 콘텐츠로 동적 변환하는 모듈을 제안한다. CC/PP 기반의 디바이스 프로파일과 사용자 정보를 포함한 유저 프로파일, 콘텐츠 구성정보를 가진 콘텐츠 프로파일을 통합하여 특성을 추상화 한다. 추상화 된 프로파일을 기반으로 변환방법을 생성 하여 콘텐츠에 적용함으로서 해당 디바이스에 적합한 콘텐츠로 적응화 한다. 기존 HTML의 경우 잘 구성된(Well-formed)문서가 아닌 경우가 많고, 문서 내에 데이터와 구조정보를 모두 포함하고 있으므로, 요구되는 데이터의 추출과 정형화된 변환룰의 적용에 어려움이 따른다. 그 대안으로 본 적응화 모듈은 문서의 데이터와 표현 구조를 분리 할 수 있는 XML/XSL 기반의 콘텐츠를 대상으로 하고 있으며, e러닝 콘텐츠의 특성에 적합한 콘텐츠 프리패치 및 캐시 기법을 적용하여 콘텐츠 동적변환에 따른 응답시간 오버헤드를 최소화 하였다.
심진욱(Jinwook Shim),박제희(James Park),윤준영(Junyoung Yoon),홍기훈(Gihoon Hong),한탁돈(Tackdon Han) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
본 논문에서 우리는 앞으로 도래할 차세대 저장장치에 대해 예상해보고 그 장치를 위한 효과적인 인터페이스를 제안한다. 지금까지의 저장장치의 중요한 점은 대용량화에 있었다. 하지만 가까운 미래에는 Georgia Institute of Technology에서 연구 중인 Multi-Gigabit Wireless 기술과 같은 초고속 무선 기술이 활성화됨으로써 저장장치에도 영향을 미칠 것으로 예상한다. 그러므로 우리는 무선 저장장치로 Tangible Rocks라는 각 개별적으로 상호 무선을 통하여 데이터를 공유하여 보다 유연한 새로운 개념의 저장매체와 그에 적합한 인터페이스에 대해 제안한다. Jacob Nielsen이 제시한 Basic 10 Usability Heuristic을 기준으로 Tangible Rocks 저장 매체의 인터페이스와 장치에 대한 평가를 하였다.
심진욱(Jinwook Shim),한탁돈(Tackdon Han) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.1B
본 논문에서는 증강현실 기술에 대하여 살펴보고, 워싱턴 대학교에서 개발한 프로그래밍 라이브러리의 형태인 ARToolKit과 오스트리아, 그라츠 대학교에서 개발한 ARToolKit PLUS에 대하여 각 툴킷의 프로세스 및 성능에 대하여 분석하고자 한다. 가상현실 기술은 실 세계와 가상 세계를 실시간으로 혼합하여 사용자에게 제공함으로써 정보사용의 효율성과 효과성을 극대화하는 기술이며, 이는 향후 IT기술 전분야의 발전과 변화에 많은 영향을 줄 ‘주목해야 할 기술’이다. 가상현실 기술이 사용자들에게 쉽게 받아들여지고, 보다 적극적으로 널리 활용되기 위해서는 기술적 한계의 극복과 가상현실에 특화된 사용자 상호작용 기술 개발 및 응용 서비스 창출 등이 요구된다.
스마트폰을 이용한 ColorCode 인식과 인식된 정보를 통한 기기제어
정경호(KyungHo Jeong),심진욱(JinWook Shim),한탁돈(Tak-Don Han) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
기술의 발전과 함께 늘어나는 가전기기의 수만큼 그에 따라 증가하는 리모컨으로 인해서 사용자는 기기의 리모컨을 찾는데 불편함을 느끼고 있으며 다양한 기능들이 추가가 되면서 복잡한 기능을 익히기 위해서 많은 수고를 들여야 한다. 이러한 문제들을 해결을 하기 위해서 본 논문에서는 모바일 기술의 발전과 더불어 진화 하고 있는 스마트폰을 이용하여 리모컨을 대신 할 수 있는 방법을 소개하고 그것을 사용하기 위해서 ColorCode 를 인식하여 기기와 연결을 하여 제어를 하는 방법을 제안한다. As the home appliance increases with the techonology development, the number of remote controllers are increasing. It is uncomfortable finding the remote controller. Because many functions are inserted in them, we experience inconvenience. To solve these problems, we will introduce method about replacing remote controller and suggest a way of connecting device using recognized ColorCode informations.
김정윤(Jeongyun Kim),공민제(Minje Kong),심진욱(Jinwook Shim),한탁돈(Tack-don Han) 한국정보기술학회 2013 Proceedings of KIIT Conference Vol.2013 No.5
편리한 생활을 위해 생활 기기들이 다양해지고 그 기능도 많아졌지만 컨트롤러는 기존에 단순한 기능만을 지원하던 것과 별반 다르지 않다. 그리고 이러한 컨트롤러들은 하나로 통합되지 못하고 각각 기기마다 따로 존재한다. 우리는 스마트폰을 통하여 다양화된 이런 기기들을 쉽게 조작할 수 있는 통합 컨트롤러를 제안한다. Capture and Control은 현대인이 늘 휴대하는 스마트폰을 이용하여 내 주변의 여러 다양한 기기들을 쉽고 편리하게 조작할 수 있는 방안을 고안하였다. For convenient life, living devices become various and have many functions, but controllers have basic functions which they had before. These controllers never unified as one and still exist to each device. Therefore, we suggest united controller that can control devices easily. “Capture and Control” is designed to control various devices easily and conveniently by using smartphone which people carries all the time these days.
양윤식(Yoonsik Yang),공민제(Minje Kong),심진욱(Jinwook Shim),한탁돈(Tak-Don Han) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 논문에서는 사용자의 손을 키넥트로 인식하여 모바일 기기를 제어하는 시스템을 제안한다. 제안하는 모바일 기기 제어 방식은 키넥트로 받은 컬러 영상에서 Skin-Color 알고리즘을 통해 피부 색상을 분리하고, 깊이 영상을 이용하여 일정 거리 이상 되는 픽셀들을 제거한 후 이 두 개의 이미지를 이용하여 손의 ROI를 검출한다. 또한 손의 ROI에서 Finger-tip을 찾기 위해 K-curvature 알고리즘을 이용하고 손가락 개수에 따른 다양한 상호작용을 수행할 수 있도록 한다. 이 인식된 손을 Kalman filter를 이용해 추적한다. 이렇게 인식된 데이터를 가지고 모바일에 맵핑시켜 컴퓨터의 마우스와 같은 제어시스템을 제공한다. This paper propose the system that recognizes the users hand by Kinect and controls mobile devices. Proposed mobile remote control system gets the color image and segments the skin color by using skin-color algorithm, after removing the pixels which is more than a certain distance by using the depth image. Using this two images detects the hand ROI. Also from the hand ROI we use K-curvature algorithm to find the Finger-tips. According to the number of fingers it enables various interactions. By using the detected hand we use kalman filter to track hand. Using this recognized data for mapping on the mobile it offers control system like mouse.
공민제(Minje Kong),양윤식(Yoonsik Yang),심진욱(Jinwook Shim),한탁돈(Tack-Don Han) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 논문은 사용자에게 쉽게 사용 가능한 새로운 사용자 신체 기반 상호작용을 제안한다. 제안하는 이 새로운 상호작용 방법은 사용자의 신체 중에서 팔과 손 포스처를 이용한다. 키넥트를 통해 사용자의 팔을 인식하고 인식된 팔에 상호작용할 메뉴를 일정 간격으로 나누어 맵핑한다. 인식된 팔의 깊이 값은 후에 인터페이스 메뉴와의 터치 인터렉션을 위해 기본 값으로 저장한다. 그리고 사용자의 손 포스처를 인식하여 손 포스처에 따라 팔에 각각의 다른 메뉴들을 생성한다. 사용자는 메뉴가 맵핑된 팔에 반대 손 손가락으로 메뉴를 터치하여 상호작용 한다. 이때 앞서 저장한 기본값과 터치 인터렉션을 일으킬 반대 손가락간의 거리가 일정 깊이 값내로 인식되면 터치로 인식한다. 우리는 사용성 평가를 통해 사용자들이 팔과 손 포스처를 이용하는 이 새로운 상호작용 방법에 긍정적인 평가를 가지고 있다는 것을 확인할 수 있었다. In this paper, we suggest new body-centered interaction which user can easily interact. This new interaction method uses arm and hand posture among the body part. Through the Kinect, user’s arm is recognized and divided in certain distance for mapping the menu. The recognized arm’s depth values are saved as default value. By user’s posture, the different menus are generated on the arm which divided in certain space. User can select menu by touching the arm with the other hand’s finger. The system recognizes touch when saved default value and finger becomes certain value. We ascertain the positive results of this study from the user evaluation about his new interaction which uses arm and hand posture.