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      • KCI등재

        캐럿 단위를 이용한 PC 웹 컨텐츠를 모바일 단말기에 서비스 하는 방법

        박대혁,강의선,임영환,Park, Dae-Hyuck,Kang, Eui-Sun,Lim, Young-Hwan 한국정보처리학회 2007 정보처리학회논문지D Vol.14 No.3

        본 논문의 목적은 모바일 단말기의 브라우저에서 재생 불가능한 콘텐트를 재생 가능한 이미지 콘텐트로 변경하여 단말기 사용자가 PC를 이용하여 웹 콘텐트를 사용하는 것과 같은 효과를 얻고자 하는 것이다. 이를 위해 본 논문에서는 모바일 단말기 상에 PC에서 사용하는 임의의 웹 콘텐트를 재생하기 위하여 웹 페이지를 이미지화 하여 사용자가 선호하는 영역의 콘텐트를 캐럿으로 구분하고 캐럿 단위로 모바일 상에 서비스 하고자 한다. 일반 웹 페이지에서 캐럿 영역을 설정하는 방법으로는 일반 웹 페이지의 정보를 이용한 자동 정적 분할 방법, 사용자 지정에 의한 임의 위치 지정 방법, 웹 페이지의 구조적 분석 기반의 Region 단위 설정 방법을 소개하고 캐럿 단위로 웹 페이지를 분할하여 서비스하였을 경우의 성능향상을 실험 결과를 통하여 보여주고 있다. The objective of this study is to satisfy requirements for a variety of terminals to play wired web page contents in ubiquitous environment constantly connected to network. In other words, this study intended to automatically transcode wired web page into mobile web page in order to receive service by using mobile base to carry contents in Internet web page. To achieve this objective, we suggest the method that is to directly enter URL of web page in mobile device and to check contents of the current web page. For this, web page is converted into an image and configured into a mobile web page suitable for personal terminals. Users can obtain the effect of having web services provided by using computer with interfaces to expand, reduce and move the web page as desired. This is a caret unit play method, with which contents of web page are transcoded and played to suit each user According to the method proposed in this study, contents of wired web page can be played by using a mobile device. This study confirms that a single content can be serviced to suit users of various terminals. Through this, it will be able to reuse numerous wired web contents as mobile web contents.

      • 차량용 블랙박스 영상을 이용한 환경적응적 실시간 차선인식 연구

        박대혁(Daehyuck Park),이정훈(Jung-hun Lee),서정구(Jeong Goo Seo),김지형(Jihyung Kim),진석식(Seogsig Jin),윤태섭(Tae-sup Yun),리혜(Hye Lee),허빈(Bin Xu),임영환(Younghwan Lim) 한국컴퓨터정보학회 2015 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2

        주행 중 차선 이탈 경고 시스템은 사고 발생 예방 차원에서 매우 높은 효과가 인정되어서 차선이탈 경고 장치(LDWS) 제품들이 출시되고 있다. 본 논문은 블랙박스의 영상을 이용하여 차선 검출에 정확도를 향상하기 위한 알고리즘을 연구한 것으로 특히 차량에 장착되어 있는 블랙박스 영상을 영상 변환 없이, 실시간 소프트웨어 만 으로 처리할 수 있는 알고리즘을 연구한다. 차선인식을 위한 최적의 영상 ROI를 결정하고, 차선 인식 정확도를 향상하기 위한 전 처리 과정을 적용하고, 동영상의 연속성을 잘못된 차선인식에 대한 보정, 인식이 되지 않는 차선에 대한 후보 차선 추천 알고리즘과 시점 변환에 의한 야간, 곡선 도로에 대한 오인식 율을 최소화 하는 방법을 제안한다. 도로주행의 다양한 환경에 대한 실험을 진행했으며, 각각의 방법 적용에 의한 오 인식 율의 감소와 많은 인식 알고리즘 적용에 의한 처리 속도 저하를 개선하기 위한 연구를 진행했으며, 본 논문은 블랙박스 영상을 이용하여 주행 차선 인식을 위한 최적 알고리즘을 제안한다.

      • KCI등재후보

        모바일 컨텐츠 개발에서 기존의 컨텐츠를 최대한 이용하기 위한 아바타 변환기 개발 연구

        박대혁(Dae-Hyuck Park),강의선(Eui-Sun Kang),홍마리아(Maria Hong),이근수(Keun-Soo Lee),임영환(Young-Hwan Lim) 한국컴퓨터정보학회 2006 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.11 No.1

        모바일 단말기 장치가 발전하면서 컴퓨터로만 할 수 있었던 게임, 인터넷, 금융 서비스 등을 이동 단말기를 이용하여 처리할 수 있다. 본 논문에서는 펜티엄급 PC에서 유행하던 게임을 이동 단말기에서 재생가능성 하도록 재구성하고, 자동화 가능한 재구성 요소를 정리하여 아바타 변환기로 개발하고자 한다. 즉, 기존의 자원을 최대한 재활용하여 이동 단말기용 컨텐츠 개발 속도를 향상시킬 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 플랫폼의 제약사항을 고려하여 기존의 컴퓨터의 아키텍처를 모바일 플랫폼에서 동작 가능한 로직과 리소스로 구분하여 변환하는 동작이 아바타 변환기의 주 기능이다. 이동 통신 사업자의 플랫폼 종류에 따른 다수의 컨텐츠 개발에 공용의 로직과 리소스를 변환함으로써 개발 속도를 향상시킬 수 있다. Mobile device has the same service as PC with the development of mobile technology, such as game, internet, economic service. This paper we play the games in Mobile Device which were popular in Pentium 1 PC, and then develop Avatar Converter by summarizing Automating Elements. In other words, we propose a method that can accelerate developing speed of Mobile Contents by recycling existing resource. The main function of Avatar Converter is that transform existing architecture with dividing logic and resource which can play in mobile by considering restriction items. It can accelerate developing speed by transforming common logic and resource in various contents development for kinds of mobile company.

      • KCI등재후보

        DPP 기술 기반 데스크탑 화상교육 시스템의 설계 및 구현

        박대혁(Dae-Hyuk Park),손봉기(Bong-Ki Son) 한국엔터테인먼트산업학회 2012 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.6 No.4

        최근의 데스크탑 화상교육 시스템은 교수자와 학습자 간의 원활한 상호작용을 유도하여 학습 효과를 향상시키기 위해 화이트보드, 원격제어, 스타일러스펜 등의 기술을 활용하고 있다. 그러나 필기의 정교한 표현의 어려움, 교수자의 수동적인 학습 제어, 강의 내용의 순차적 접근 등의 문제는 교수자와 학습자 간의 상호작용에 제약이 되고 있다. 이 논문에서는 DPP(Digital Pen and Paper) 기술을 이용하여 기존 시스템의 문제점을 개선할 수 있는 데스크탑 화상교육 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 교수자와 학습자가 디지털펜으로 강의 자료의 특정 페이지에 필기한 내용이 정교하게 병합되고, 학습 제어권은 디지털펜 사용자에게 자동으로 이동하게 되어 상호작용에만 집중할 수 있어 학습 효과를 높일 수 있다. 제안한 시스템은 첨삭지도, 문제풀이, 디자인 교육 등 교수자와 학습자 간의 높은 상호작용이 요구되는 온라인 원격교육에 효과적으로 적용될 수 있다. The whiteboard, remote control and stylus pen technology are used to improve learning effect by enhancing interaction between an instructor and a student in recent desktop video education systems. But the problems such as the difficulty of delicate note-taking, cumbersome learning control of the instructor and sequential access of lecture notes are blocking the interaction in the system.. In this paper, we propose and implement the desktop video education system based on DPP(Digital Pen and Paper) technology for solving the problems of the previous systems. The proposed system delicately merges the instructor and student’s note-taking in particular page by digital pen into lecture notes and automatically authorizes digital pen user at that instant for learning control. So, instructor and student can concentrate on the lesson without system handling. Our system is effectively used in online education areas such as online correction, problem solving and design which require higher interaction between instructors and students.

      • 유비쿼터스 교육을 위한 적응적 디지털 미디어 변환기

        박대혁 ( Daehyuck Park ),강의선 ( Euisun Kang ),고희애 ( Heeae Ko ),김종근 ( Jongkeun Kim ),심근정 ( Kunjung Sim ),이병희 ( Byonghee Lee ),임영환 ( Younghwan Lim ) 한국정보처리학회 2006 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.13 No.2

        정보기기의 단말기 제품의 발전으로 소형화 고성능화 되면서 휴대가능하며, 언제 어디서나 네트워크 사용 가능한 유비쿼터스 단말기를 이용하여 향상된 교육 서비스가 제공될 것이다. 이러한 서비스를 제공하기 위해서 유비쿼터스 환경에서의 표준화 되지 않은 단말기들에 컨텐츠를 제공하기 위해서 단말기들의 서로 다른 하드웨어 소프트웨어 구성에 따른 문제점을 극복할 수 있는 방법이 필요하다. 이를 해결하기 위해서 접속하는 단말기의 특성을 분석하여 그에 최적화된 컨텐츠를 제공할 수 있도록 적응적인 디지털 아이템 변환기를 제안한다. 이러한 변환기에 의해서 기존의 동일한 내용의 단말기에 따른 컨텐츠의 구분 및 보관 서비스 방식의 차이점을 갖는 것을 극복 할 수 있다.

      • KCI등재후보

        모바일 웹 서비스를 위한 PC 웹에서의 중요 이미지 결정 방법

        박대혁(Dae-Hyuck Park),홍마리아(Maria Hong),서정만(Jeong-Man Seo),이근수(Keun-Soo Lee),임영환(Young-Hwan Lim) 한국컴퓨터정보학회 2006 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.11 No.1

        언제 어디서나 네트워크에 연결되어 있는 유비쿼터스 환경에서의 무선 단말기의 컨텐츠에 대한 연구가 활성화되고 있다. 본 논문에서는 일반 컴퓨터의 인터넷 컨텐츠를 무선 단말기를 이용하여 얻을 수 있도록 하는 프레임워크를 제안하고자 한다. 프레임워크의 컨텐츠를 관리하는 서버의 성능 향상을 위해서 다수의 리소스 중에서 위한 중요 이미지를 선정하고, 선정된 이미지만을 단말기에서 재생 가능한 이미지로 변환하는 것이 본 논문의 목표이다. 이를 위해 웹 문서의 이미지 관련 정보 중 화면 표시율(DPR)과 이미지의 분포 영역을 고려하여 다수의 변환 요구 이미지 중에서 중요 이미지를 선별한 후 모바일 이미지로 변환 서비스하여 서버의 모바일 이미지로의 변환 시간 및 자원을 축소 시켜 서버의 성능을 향상시키고자 한다. There are many new studies on the contents for mobile devices that are all connected to networks in a seemingly ubiquitous environment. The purpose of this paper is to propose a framework for obtaining Internet content intended for computers on mobile devices. In other words, the primary concern of this paper is to select the best images for optimal performance and convert them into images that can be effectively reproduced on mobile devices. For this, the performance of the server is to be optimized through selecting high-priority images among the many available images and converting them while considering the display pixel rates (DPR) and the image distribution areas.

      • KCI등재후보

        재생 환경에 독립적인 멀티미디어 타이틀 생성 방법에 관한 연구

        박대혁(Dae-Hyuck, Park),강의선(Eui-Sun Kang),홍마리아(Maria Hong),서정만(Jeng-Man Seo),임영환(Young-Hwan Lim) 한국컴퓨터정보학회 2006 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.11 No.1

        멀티미디어 타이틀을 재생하기 위해서는 운영체제에 의존적인 재생기가 필요하다. 재생기의 중복 개발에 따른 데이터 호환성 및 소모적인 리소스 사용 등의 문제점을 야기한다. 이 문제점을 해결하기 위하여 본 논문은 멀티미디어 타이틀 컨텐츠를 인터넷 문서로 제작하고, 인터넷 브라우저를 이용하여 재생할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 이를 위해서 멀티미디어 타이틀에 저작된 내용을 인터넷 페이지로 재생성하고자 한다. 멀티미디어 데이터의 공간동기화를 위해서 CSS Layer를 기반으로 화면 구성을 하고, 졸업앨범에서와 같이 학생의 신상 정보를 이용해서 만들어지는 멀티페이지 화면을 인터넷으로 재구성하기 위해서, 멀티미디어 타이틀의 전용 DB 데이터를 인터넷에서 사용 가능한 XML 데이터로 변환하여 인터넷 문서에 연동하여 서비스 가능하도록 하였다. 인터넷 페이지의 스크립트에 의해서 인적정보를 갖는 XML 데이터와 리소스 정보를 이용하여 멀티미디어 전용 재생기와 같은 효과를 얻을 수 있다. 결과적으로 인터넷이 접근 가능한 어떤 곳이든 전용 재생기 없이 멀티미디어 타이틀을 인터넷 브라우저를 이용하여 재생할 수 있다. Multimedia title needs player that depends upon operate system. This raises problems of data compatibility and resource consumption by overlapping development of player. To solve problems, we propose a method which produce multimedia title contents to internet document and then display on internet browser. Contents in multimedia title are transcoded to internet pages, having greate quality, based on CSS Layer for spatial synchronization of multimedia data. This method converts existing DB into XML for multimedia title including personal information. Therefore, XML data and resource information is playable by private multimedia player. Consequently, user can display multimedia content without player using internet browser in anytime.

      • 유비쿼터스 교육을 위한 적응적 디지털 미디어 변환기 연구

        박대혁(DaeHyuck Park),강의선(Euisun Kang),고희애(Heeae Ko),김종근(JongKeun Kim),심근정(Kunjung Sim),이병희(ByongHee Lee),임영환(YoungHwan Lim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2

        정보기기의 단말기 제품의 발전으로 소형화 고성능화 되면서 휴대가능하며, 언제 어디서나 네트워크 사용 가능한 유비쿼터스 단말기를 이용하여 향상된 교육 서비스가 제공될 것이다. 이러한 서비스를 제공하기 위해서 유비쿼터스 환경에서의 표준화 되지 않은 단말기들에 컨텐츠를 제공하기 위해서 단말기들의 서로 다른 하드웨어 소프트웨어 구성에 따른 문제점을 극복할 수 있는 방법이 필요하다. 이를 해결하기 위해서 접속하는 단말기의 특성을 분석하여 그에 최적화 된 컨텐츠를 제공할 수 있도록 적응적인 디지털 아이템 변환기를 제안한다. 이러한 변환기에 의해서 기존의 동일한 내용의 단말기에 따른 컨텐츠의 구분 및 보관 서비스 방식의 차이점을 갖는 것을 극복 할 수 있다.

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