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데이터 파이핑을 이용한 데이터 방송 시스템의 설계 및 구현
김경일,마평수,이규철,Kim, Kyoung-Ill,Mah, Pyeong-Soo,Lee, Kyu-Chul 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지D Vol.10 No.2
본 논문은 ATSC 디지털데이터 방송 표준을 이용하여 디지털 데이터 방송을 구현하는 시스템을 제안한다. 이 시스템은 MPEG-2 트랜스포트 스트림의 payload 부분에 ATSC 데이터 방송 표준에서 제안하는 데이터 파이핑 기능을 이용하여 사용자에 의해 정의된 URL 정보나 HTML 형태의 데이터를 삽입하고, 이 트랜스포트 스트림이 방송을 통해 DTV set-top에 전송된다. 수신부는 TS 패킷에 있는 데이터를 파싱하여 방송 중에 관련 데이터를 TV에 표시한다. 이 시스템은 기존의 인터넷 컨텐츠를 디지털 데이터 방송에 이용할 수 있는 방안을 제시하며, 기존의 TV나 DTV를 통해 사용자가 쉽게 기존의 인터넷 컨텐츠를 볼 수 있는 시스템을 제안한다. In this paper, we propose a prototype system of digital data broadcasting system based on the ATSC data broadcasting standard. This prototype system uses data piping as a mechanism for delivery of arbitrary user-defined data inserted directly into the payload part of the MPEG-2 Transport Stream packets. This data type includes URL or HTML content. After the contents are inserted into the MPEG-2 Transport Stream, they can be delivered through the broadcasting to the DTV set-top receiver. The 75 packets received in real-time during the TV broadcast are used to start display or switch content. This prototype system describes how to achieve common design goals and integrating digital TV and web pages based on the ATSC data broadcasting standard. The prototype system can be used to display digital data contents - HTML, images-on existing TV or digital TV set-tops.
김경일(Kyoung-Ill Kim),정성욱(Sung-Uk Jung),김주영(Juyoung Kim),박상헌(Sangheon Park),이병규(Byung-Gyu Lee),조현우(Hyunwoo Cho) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.11
본 논문은 가상증강 환경에서 모바일 기기와 멀티 플랫폼 지원을 통한 범용성 확보 및 사용자의 실시간 위치 추적을 통해 사용자의 환경과 행동을 정밀하게 해석하고, 이동형 모바일 RGB 카메라를 사용하여 실시간으로 다수 사용자의 스켈레톤을 추출하여 다수 사용자의 식별 및 위치 추정하고 가상객체와의 인터랙션을 통해 다수의 사용자에게 센서와 환경의 제약 없이 동일한 인터랙션 품질을 제공이 가능한 적응형 인터랙션 프레임워크에 대한 내용을 기술한다.
김경일(Kyoung-ill Kim),정영은(Yung-eun Jung) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅳ
최근 정보기술을 다루는 데이터의 크기가 방대해지고 응용범위가 확장됨에 따라 대용량 데이터에 대한 효과적인 저장서버 구현에 많은 기술적 진보가 이루어지고 있다. 원격교육 시스템, 도서정보 시스템, VOD 등에서 많이 사용되고 있는 저장서버 관련 기술은 그 응용범위가 확산되어 가면서 새로운 기술적 요구가 대두되고 있다. 본 논문에서 설계된 동영상 저장서버 시스템은 주로 방송국 등 다량, 대용량의 비디오 데이터를 효과적으로 검색하기 위해 제공되는 기존의 저장서버가 갖는 기술 외에 편집 및 QoS가 보장되는 동영상 저장서버 설계 방법을 제시하고자 한다.
조수선,김경일,마평수,Cho, Soo-Sun,Kim, Kyoung-Ill,Mah, Pyeong-Soo 한국정보처리학회 2000 정보처리논문지 Vol.7 No.8
최근 몇 년 사이 보다 쉽고 간편한 인터넷 사용을 위하여 TV를 인터넷 단말로 이용하고자 하는 시도가 있어 왔다. TV용 웹 브라우저 시스템은 셋탑 박스와 TV 디스플레이를 실행 환경으로 하므로 여러 가지 제약이 따르고 고유한 요구사항이 발생된다. 이러한 TV용 웹 브라우저를 효과적으로 구현하기 위해서는 일반적인 캐쉬 기능 뿐만 아니라 TV 환경에 적합한 HTML 변환 기능까지 포함하는 프락시 서버가 필요하다. 본 논문에서는 인터넷 사용의 가장 보편적인 방법인 웹 환경을 일반 TV와 셋탑에 구현하기 위해 프락시 서버를 이용한 분산 구조를 소개하고, 이 프락시 서버의 주요 기능으로 TV-HTML 변환을 제안한다. Recently, there have been some trials to use a TV system as an Internet terminal for easier and more convenient use of Internet. Because a TV Web browser system has a TV display with a set-top box as an execution environment, it has some limits and there are specific requirements. The efficient implementation of the Web browser for TV needs the proxy server that includes HTML conversions for TV environments as well as general cash functions. In order to implement a Web environment on general TV and set-tops, we introduce a distributed structure using a proxy server and propose TV - HTML conversions as an important feature of the proxy server.
김성수(Sung-Soo Kim),임충규(Choong-Gyoo Lim),김경일(Kyoung-Ill Kim),원종호(Jongho Won),박창준(Chang-Joon Park) (사)한국CDE학회 2011 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2011 No.1
Modern games pose high demands on graphics performance and CPU power which is usually only available for high end computers and game consoles to play the high-quality games for users. The game industry which was dependent on high-end hardware such as game console and set top boxes has been changed due to the advancement of cloud computing technology. The goal of the research is to provide high-quality games on lowend PC and mobile devices without specialized hardware throughout the network game streaming. In this paper, we describe the architectural design of the rendering system for streaming game services. The real-time streamingbased game service platform is consist of three systems such as distributed service system which performs game execution and user input processing, distributed rendering system which renders the 3D game scene, distributed encoding/streaming system which performs the video/audio encoding and streaming for users. Distributed rendering system interacts with two other systems to provide the rendering images to users for game streaming.