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      • 여러 곳의 누수 부위를 가진 자발성 두개내 저압 환자의 치료 경험 -증례 보고-

        고희창 대한마취통증의학회 2008 Anesthesia and pain medicine Vol.3 No.4

        Spontaneous intracranial hypotension (SIH) is an uncommon disease that’s caused by cerebrospinal fluid (CSF) leakage and this disease is considered to be an important cause of persistent headache. It is characterized by a postural headache in patients who are without any history of dural puncture or trauma. Conservative management, including bed rest analgesics and intravenous fluid administration, are the first-line treatment of SIH, and an autologous epidural blood patch (EBP) is generally indicated for those who fail the conservative management. We report here on a case of SIH with confirmed CSF leakage at the cervical, thoracic and lumbar levels, and this was successfully managed with a single autologous EBP at the lumbar level. We believe that an EBP at the leakage site with the highest pressure level should be considered as a primary treatment for SIH with multiple sites of leakage.

      • All-IP 망에서 무선 자원 할당과 연계된 QoS 관리자의 설계

        고희창,왕창종,Go, Hui-Chang,Wang, Chang-Jong 한국정보처리학회 2000 정보처리논문지 Vol.7 No.s8

        현재의 인터넷 망을 이용하여 음성, 화상 정보를 실시간으로 이용하고자 하는 다양한 응용이 시도되고 있다. 차세대 통신으로 주목 받고 있는 IMT-2000에서도 기존의 회선 교환망 대신 인터넷 망을 이용함으로써 경제성, 관리의 편의성, 새로운 서비스의 창출이 가능한 등의 이점이 있다. 인터넷 망이 최선의 노력(best effort)만을 제공하기 때문에 발생되는 신뢰성과 지연의 문제는 이미 많은 연구가 있어왔고 현재 어느 정도의 서비스 품질을 획득하여 VoIP(Voice Over Internet Protocol)와 같은 서비스가 실제로 이용되고 있다. 그러나 무선 통신의 경우는 이에 더하여 무선 구간에서의 자원 할당의 문제가 남아 있다. 본 연구에서는 코어 망으로 인터넷 프로토콜을 사용하는 차세대 All-IP 망에서, 무선 이동단말 간의 멀티미디어 서비스가 가능하도록 효율적인 주파수 할당을 지원하는 QoS 관리자를 설계하였다. 제안한 QoS(Quality Of Service)관리자는 요구 대역폭이 다른 멀티미디어 호 요청에 대해 융통성 있는 주파수 할당이 가능하도록 대국의 QoS 관리자와의 협상을 통해 제한된 범위 내에서 서비스 품질을 조절하여 보다 많은 호 연결 요청이 성공할 수 있도록 한다.

      • KCI등재후보

        성상신경절 차단술을 통한 성인기 여드름 환자의 치료 경험 2예 -증례 보고-

        고희창,고두현,신혜란,송장호,이홍식,차영덕 대한마취통증의학회 2009 Anesthesia and pain medicine Vol.4 No.1

        Therapeutic agents such as antibiotics, hormonal drugs and retinoids are usually applied for the treatment of acne vulgaris. Adult patients with acne vulgaris may suffer from various side effects of the therapeutic agents. Stellate ganglion blocks are known to be effective for general dermatological conditions such as atopic dermatitis and acne vulgaris. We experienced that a stellate ganglion block showed significant therapeutic effects in two patients with severe acne that did not respond to other treatments including medications. A stellate ganglion block should be considered as an effective treatment method for patients with acne vulgaris, especially in cases where little improvement is seen with the use of other treatment methods.

      • 스마트폰에 특화된 감성 뷰어와 디지털 만화 저작도구에 관한 연구

        고희창(Hee-Chang Koh),민현기(Hyun-Ki Min),조재훈(Jae-Hoon Cho),조은애(Eun-Ae Cho),이세훈(Se-Hoon Lee) 한국컴퓨터정보학회 2010 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.18 No.2

        최근 급속도로 보급되고 있는 스마트폰은 큰 화면과 터치 기능은 물론 GPS를 포함한 다양한 센서와 표현기능이 포함되어 있다. 이 연구에서는 대부분의 스마트폰이 제공하고 있는 풍부한 표현성능을 최대한 활용하여 작가의 의도가 독자에게 최대한 전달될 수 있는 디지털 만화 감성 뷰어와 그 저작도구에 대하여 연구하고 구현하였다. 스마트폰에 탑재된 뷰어에서 독자는 각 Cut의 장면 전환 효과, 진동, 사운드 효과 등을 통하여 효과적인 디지털 만화읽기를 할 수 있도록 하였다. 또한 이러한 기능들을 컴퓨터 비전문가인 만화저작자들이 쉽게 적용할 수 있는 저작도구를 구현하였다. 저작도구는 이러한 감성표현 기능 외에도 화면전환 효과와 씬플로우(scene-flow)도 작가의 의도대로 적용할 수 있도록 하였다. 뷰어는 Apple, Android, Windows Mobile과 Symbian 운영체제에 대해 개발하였으며, 저작도구는 Windows XP 환경에서 개발하였다. 이 연구에서 개발된 뷰어와 저작도구가 상용화되면 현재 일본제품이 독점하고 있는 국내 이동통신의 디지털 만화 시장에 적용될 것이며, 디지털 만화의 앱스토어로 발전될 수 있을 것이다.

      • All-IP 망에서 무선 자원 할당과 연계된 QoS 관리자의 설계

        고희창(Hee Chang Koh),왕창종(Chang Jong Wang) 한국정보처리학회 2000 정보처리학회논문지 Vol.7 No.8

        There are many applications with legacy internet network for voice, video data in real-time. The IMT-2000 in 3G has an advantage of economy, usability of management and facilities to create new services by internet network instead of circuit network. Problems of reliability and delay which occurred by best effort internet only offers are solved many fields and commercial services are provided just as VoIP. But in a case of wireless network, resource allocation is very important issues. In this study, we design QoS(Quality Of Service) manager to allocate resource dynamically in wireless environment of core IP network. Proposed QoS manager is feasible to allocate resource for call request of multimedia that is different with bandwidth. And it proposed QoS manager adjusts service quality through negotiation with caller/callee to success many call connection requests.

      • 안드로이드 리듬 게임 Rhythm-it!

        이세훈(Se-Hoon Lee),고희창(Hee-Chang Koh),이창현(Chang-Hyun Lee) 한국컴퓨터정보학회 2011 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.19 No.2

        본 논문에서는 이미 상용화 되어 있는 안드로이드 리듬게임과는 차별화 된 형식의 게임을 제안한다. 이것은 기존의 리듬게임들이 서비스 제공자가 제공하는 제한된 컨텐츠만 이용하는 것에서 탈피하여 사용자가 기존에 가지고 있는 컨텐츠를 이용할 수 있는 장점을 가지고 있다. BMS라는 음원 컨텐츠를 이용한 음원 패키지가 있다. 이것은 10여년전 부터 PC용 리듬게임에 이용되어 오던 컨텐츠인데 이것을 안드로이드 폰의 이동식 저장소에 저장하여 어플리케이션이 이를 이용하는 것이다. 또한 소셜 네트워크 서비스(SNS)인 페이스북에 자신의 성과를 개제하여 이로인한 지인들과의 커뮤니케이션을 취할 수 있다.

      • KCI등재후보

        Scene flow 방식을 이용한 모바일 만화 저작 기법

        조은애(Eun-Ae Cho),고희창(Hee-Chang Koh),모해규(Hae-Gyu Mo) 한국만화애니메이션학회 2010 만화애니메이션연구 Vol.- No.19

        휴대형 기기의 보급화에 의한 모바일 콘텐츠 수요와 시장이 급속히 증가함에 따라 디지털 만화 시장은 새로운 성장 모멘텀을 찾고 있다. 기존 웹툰, 페이지 뷰어만화, 전자종이만화를 주축으로 형성되던 디지털 만화 시장은 만화의 콘텐츠로서 지니는 강한 경쟁력과 전통적 종이출판물이 지니는 성장 동력의 한계 사이에서, 산업적으로나 문화적으로 새로운 매체에 적응하기 위하여 다양한 연구가 절실하게 요구되고 있고 또한 이루어지고 있다. 디지털만화 중 가장 많은 변화를 겪고 있는 모바일 만화는 기존의 종이 출판만화에서 그림을 그릴 수 있는 공간적 제한이 없는 것과는 달리 제한된 모바일 화면의 크기 내에서 만화창작자에 의한 다양한 기획의도를 충분히 반영하기에는 다소 어려움이 있다. 이러한 어려움은 구독자에게 작가의 연출의도에 따른 스토리를 전달함에 있어서 문제로 남게 되고 그러한 문제는 모바일 만화 활성화에 걸림돌이 될 수 있다. 본 논문은 기존의 모바일 만화 저작방식의 비효율성을 해결하고자 모바일 만화를 저작하는 과정에서 창작자의 기획의도를 반영할 수 있도록 만화를 저작할 때 Scene Flow 방식이 적용된 모바일 만화 저작도구를 통한 저작기법과 그에 따른 효과에 대하여 연구하였다. 그리고 독자가 모바일 뷰어를 통해 만화 콘텐츠를 읽을 때, 더욱 실감나고 재미있게 만화를 읽을 수 있는 방법을 연구하여 각 Cut에 화면전환 효과, 진동이나, 사운드의 삽입효과를 추가하였다. 또한 모바일 시장의 변화에 따라 사용자의 편의를 위하여 만화콘텐츠 제작과 동시에 유통할 수 있는 방법에 대하여 연구하였다. The digital cartoons market is looking for a new growth momentum as the radical increases of the demands and markets about the mobile contents with portable instrument popularization. The conventional digital cartoons markets which are based on web-toon, page viewer cartoons and e-paper cartoons have been studied various fields to overcome some limitations such as the traditional cartoons had. The mobile cartoons which have been changed more and more, have some canvas limitations due to the mobile screen size. These limitations lead to the communication problems between the cartoonists and the subscribers and resulting some obstacles of mobile cartoons activations. In this paper, we developed a authoring tool applied the Screen Flow method to overcome inefficiency of conventional authoring methods. This proposed method can reflect the cartoonists' during the process of authoring mobile cartoons, thereafter we studied about the authoring method of mobile cartoons and its effects. For the convenience of users creating and distributing content in a way has been studied.

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