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      • A Literature Review on Designers’ Responsibilities and Role Management from the Perspective of Graphic Design

        강태임(Kang, Taeyim),나건(Nah, Ken) 한국디자인지식학회 2011 디자인지식저널 Vol.18 No.-

        The growth of advanced computer technologies seems to make designers’ professions weaker because any people who can use a computer can create design items quickly under a computer direction. However, many web designs are not really fancy in a design manner, and designers should get a chance to aware the importance of their responsibilities and roles about what they design. For the scope of this study, the responsible graphic designers and their supporting role management are discussed with previous design research resources. Based on the research information, four different kinds of designers are defined. The methodology of this study is to analyze and redefine the system design model in credit, learning, and evaluation parts with stronger supports of designers’ responsibilities and their roles. The analysis of each category suggests directions how designers should develop their design profession. In the digitalized conceptual age, designers need to aware the importances to keep their credit, reeducation of themselves, and reevaluation of design knowledge.

      • AWS 기반 AI 프레젠테이션 자동화 서비스 개발에 관한 연구

        강태인 ( Taein Kang ),김주연 ( Juyeon Kim ),박가연 ( Gayeon Park ) 한국정보처리학회 2023 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.30 No.2

        본 프로젝트는 AWS 에서 제공되는 AI/ML 플랫폼과 LLM 모델을 기반으로 문서 및 텍스트와 ppt 를 자동 변환하는 서비스로, 실생활 및 업무에서 활용이 가능하며 별도 사용자 조작 없이 사용 가능한 발표자료 및 대본 제작 도구를 통해 일의 효율성을 향상시키고자 한다.

      • KCI등재SCOPUS
      • KCI우수등재
      • 스마트 블록체인 기반 암호화폐 결제 서비스 애플리케이션 개발

        강태신(Kang, Tae-Shin),최지원(Choi, Ji-Won),이태규(Lee, Tae-Gyu) 한국방송·미디어공학회 2021 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2021 No.11

        최근 다양한 산업분야에서 디지털 사용자 트랜잭션의 보안성 강화와 디지털 자산의 거래 비용 최소화를 동시에 실현하기 위해 블록체인 기술을 점진적으로 확대하고 있다. 특히 무인 자동화 시스템으로의 전환이라는 과도기적 상황과 코로나-19 대유행이 맞물려 비대면 시장에 대한 관심이 커졌고, 비대면 시장의 수익 극대화와 안정적인 비대면 서비스 실현을 위해 블록체인 시스템과의 결합이 초점화되고 있다. 본 캡스톤디자인 보고서는 블록체인 기반 암호화폐 결제 서비스 애플리케이션을 설계하고 구현하는 과정을 기술한다. 특히 새로운 알트코인으로 평택코인과 관련된 앱 생태계 구축 과정, 그리고 평택코인 결제 서비스 지원 애플리케이션을 개발을 통한 스마트 암호화폐 결제 애플리케이션의 서비스 초기 모델 구현 과정에 대해 기술한다.

      • KCI등재

        디자인 경영의 역할을 기반으로 한 웹사이트 운영 사례 연구

        강태임(Tae Yim Kang),나건(Ken Nah) 한국디자인문화학회 2010 한국디자인문화학회지 Vol.16 No.3

        인터넷 사용자들이 증가하고 웹을 통한 온라인 정보 공유 환경이 만들어짐에 따라 웹 콘텐츠를 관리하는 디자인 경영이 화두가 되고 있다. 하지만 웹디자인에서 디자인 경영이라는 개념을 어떻게 적용하는지에 대한 방법론이 부족한 현실이다. 본고에서는, 디자인 경영의 개념과 웹사이트 상에서 디자인경영의 역할이 무엇이며 어떤 영향을 미치는지에 대해 고찰 하였다. 특히, 디자인경영의 주요 역할을 국내외 대표적인 디자인 웹사이트에 적용시켜 미래 인터넷 기업 경영에 효율적으로 활용할 수 있는 가능성을 제시하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구범위는 디자인을 메인 콘텐츠로 다룬 얀코디자인, 뉴웹픽, 디자인디비의 웹사이트를 국내외의 웹디 자인경영 대표사례로 선정하여 분석하였다. 연구방법으로는 웹사이트의 차별화를 위해 필요한 디자인 경영의 역할 (이미지 메이킹, 매력 창출, 문화구현)을 각각의 사례에 적용시켜서 웹사이트의 전략적 특성을 비교해보는 방법을 사용하였다. 본 연구의 결과로서 디자인 경영의 시대적 흐름과 주요 역할로 비교 분석한 웹사이트의 사례를 정리 하여 제시하고 있으며, 이를 바탕으로 미래 인터넷 기업들이 웹을 전략적으로 활용 할 수 있는 방향을 제시하고자 한다. According to the increase of internet users, the design management to control the web contents becomes a popular issue in the design field. However, the methodology to apply design management into our life is not enough to solve every design problem. In this study, this paper analyzed the meaning of design management and the role of design management in web site design. Especially, the aim of this study is to show the possibilities of effective management of internet business by applying the role model of design management to the popular design web sites. For the scope of this study, Yanko Design, Newwebpick, and Designdb web sites were selected as major cases of web design management. The methodology of this study is to analyze the strategic characteristics of selected web sites by adopting an idea about the role of design management (Image Making, USP Creating, Culture Embodying). This research will provide the information to understand the historical background of design management and the case studies of design web sites with the role of design management. Based on the analysis of selected case studies in web contents, this research proposes the possibilities to direct the efficient design management strategies of web site design for the web business in the future.

      • 전시 디자인의 인터랙티브 커뮤니케이션 유형 분석

        강태임(Kang, Tae Yim) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.32 No.-

        디지털 정보화 시대에 전시디자인은 예술 작품의 개인 홍보나 단체의 특정 목적 등을 위해서와 상관없이 이미 우리의 일상 상활 속에서 중요한 일부분이 되어 가고 있다. 실제로 느끼고 체험한 것을 통해 커뮤니케이션하는 현대인들의 라이프 스타일은 전시디자인의 유형과 이를 표현방법에도 많은 영향을 미친다. 본 연구에서는 전시디자인의 기본개념에 대한 이해를 돕기 위해, 전시디자인의 역사, 전시 디자인의 역할에 대해 살펴보고, 전시디자인의 유형에 대한 문헌자료를 수집하여 국내외 전시 사례들을 중심으로 인터랙티브 전시디자인 커뮤니케이션 방법에 대한 내용을 분석 하였다. 사례분석을 통해 도출한 유형들을 통해 인터랙티브 전시 디자인을 위해서는 감성적, 행동적, 콘텐츠적 유형으로 나누어 커뮤니케이션 할 수 있다는 점을 알 수 있었다. 도출된 항목들은 앞으로 인터랙티브한 전시의 커뮤니케이션 사례를 분석하기 위한 기초자료로 사용될 것이다. Exhibition design in digital information age does not depend on the purpose of personal or specific organizations" promotion any more. The exhibition design, itself became a core part of our life. According to the feeling and experiencing based on human life styles, exhibition styles are categorized in the various expressions of exhibiting concepts. In this study, the brief history of exhibition design and the role of exhibition design are mentioned to help understanding basic principles of exhibition design theory. Based on the related research works, the exhibition design can communicate with people in three different categories; emotion, activity, and contents focused on communication. These categories will be used to analyze the various cases of exhibition design communication to analyze the new trend of exhibition design in the future.

      • KCI등재

        컴퓨터 그래픽을 포함하는 디자인 어워드의 작품 평가 기준에 관한 연구

        강태임(Tae Yim Kang),나건(Ken Nah) 한국디자인문화학회 2011 한국디자인문화학회지 Vol.17 No.3

        디지털 시대의 컴퓨터 그래픽 디자인은 디지털 멀티미디어를 활용하여 모든 종류의 정보를 통합하고 데이터화하여 전세계로 전파된다. 대용량의 디지털 디자인을 관리하고 디지털 멀티미디어의 지속적인 발전을 위해서 디자인 어워드도 시대의 흐름에 맞는 디자인 평가 기준 모델이 필요하다. 본고에서는 대륙별 디자인 어워드의 현황을 파악하고 디지털 멀티미디어 디자인을 평가할 수 있는 어워드들을 선별하였다. 본 연구의 목적은 선별한 디지털 디자인 분야를 포함할 수 있는 디자인어워드의 평가 기준을 디지털 시대의 흐름에 맞게 미래 디지털 디자인 분야를 평가하는데 활용하도록 기존의 디자인 평가 방법을 수정 보완할 수 있는 모델을 구축하여 제시하는 것이다. 연구 범위는 최근 3년간 컴퓨터 그래픽이 포함된 작품을 평가할 수 있는 각 대륙의 유명디자인 어워드를 연구대상으로 선정하였고, 디자인 작품을 디지털 시대에 맞는 평가할 수 있는 기준에 대해 연구 분석 하였다. 연구방법으로는 컴퓨터 그래픽 분야를 포함하고 있는 디자인 어워드의 디자인 평가 기준들을 취합하여 디지털 디자인 분야를 평가할 수 있다는 점을 공통점(Mutually)으로 평가 항목들은 서로 중복되지 않으면서(Exclusively) 총체적이면서(Collectively), 철저하게(Exhaustively) 분석하는 MECE Categorization에 의해 전체 집합을 중복되지 않게 재구성하여 디지털화되어 가는 디자인을 평가하기에 적합하도록 수정 보완된 디자인 평가 기준 표를 도출하였다. 본 연구의 결과에서는 디자인 어워드의 평가 기준표를 통합하여 분석한 항목들을 제시하였으며, 이를 토대로 재구성한 디자인 어워드의 디자인 작품 평가 모델을 도출하여 제시 하였다. Computer graphic design of digital paradigm uses multimedia to combine all kinds of information and data, and it spread out the output abroad. In this study, the design awards which can evaluate digital multimedia are selected to analyze current design awards` evaluation criteria in each continental area. A purpose of this study is to suggest a supporting design evaluation model to fulfill the needs of digital design fields based on the digital technology trends, and the new design evaluation criteria will be suggested as a supporting evaluation system. For the scope of this study, the most popular world design awards are selected to evaluate digital computer graphic design within recent three years. The methodology of this study is to collect the design evaluation criteria of design awards which include computer graphics used, and analyzed with MECE categorization (Mutually, Exclusively, Collectively, Exhaustively). Based on the analyzed information, a design evaluation model to fit in the digital environment will be suggested. The combined data of design evaluation criteria from the world famous design awards will apply a suitable design evaluation model for digital technology based design.

      • KCI등재후보

        청소년의 반복적 비행에 영향을 미치는 심리적 요인

        강태신 ( Kang¸ Tae Shin ),임영식 ( Lim¸ Young Sik ) 미래를 여는 청소년학회 2009 미래청소년학회지 Vol.6 No.2

        본 연구는 청소년의 반복적 비행에 영향을 미치는 심리적 요인을 알아보기 위해 PAI를 통해 자료를 수집하여 데이터 마이닝 기법인 의사결정나무분석을 실시하였다. 연구 대상자는 비행을 저질러 경찰서에서 조사를 받은 청소년 2,135명이었으며, 결과는 전체 청소년, 남자 청소년, 여자 청소년으로 구분하여 분석하였다. 전체 청소년을 대상으로 하였을 때 반복적 비행을 가장 잘 예측해 주는 심리적 변인은 반사회적 성향이었고, 이러한 반사회적 성향이 높고 동시에 불안감이 높을 때 가장 높은 반복적 비행률을 보였다. 남자 청소년의 경우 우울이 높고 반사회적 성향이 높을 때 반복적 비행률이 높았으며, 여자 청소년의 경우에는 우울이 높을 때 반복적 비행률이 가장 높은 것으로 나타났다. This study was conducted to find out the psychological factors related to repeated delinquency of adolescence through decision tree analysis. The subjects of this study were 2,135 adolescents. The results were as follows; The most predictive psychological factor related to repeated delinquency is antisocial temperament for all subjects. In the case of male adolescents, high depression and antisocial temperament emerged as the predictive factors for repeated delinquency. And depression served as a predictive factor for repeated delinquency of female adolescents. This findings suggested that some psychological factors may influence repeated delinquency. And this study has some implications for understanding which psychological factors influence repeated delinquency accounting to gender, may be used in intervention strategy of repeated delinquency.

      • KCI등재

        쿠버네티스 환경에서 컨테이너 워크플로의 실행 시간 개선을 위한 컨테이너 재시작 감소 기법

        강태신 ( Taeshin Kang ),유헌창 ( Heonchang Yu ) 한국정보처리학회 2024 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.13 No.3

        데이터 집약적이고 메모리 변동성이 높은 워크플로의 이식성 보장을 위해 컨테이너 가상화 기술이 사용되고 있다. 그리고 쿠버네티스는 이러한 컨테이너 애플리케이션들을 관리하기 위한 오케스트레이션 도구로써 사실상 표준으로 사용되고 있다. 클라우드 사용자는 리소스 부족으로 인한 컨테이너 재시작을 방지하기 위해 컨테이너 애플리케이션을 오버프로비저닝하는 경향이 있다. 그러나 과도한 오버프로비저닝은 CPU, 메모리 등 시스템 리소스의 사용량을 낮아지게 만든다. 이 문제를 해결하기 위해 컨테이너 리소스를 초과 사용하는 방식이 널리 사용되고 있으나, 지나친 메모리 리소스 초과 사용은 노드의 메모리 부족으로 인해 연쇄적인 컨테이너 재시작을 유발할 수 있다. 컨테이너 재시작 발생 시 작업을 처음부터 다시 시작해야 하므로 많은 상태저장 애플리케이션이 포함된 메모리 변동성이 높은 컨테이너에 큰 오버헤드를 유발할 수 있다. 본 논문은 쿠버네티스 환경에서 메모리 초과 사용 시 컨테이너 재시작을 완화하는 기법을 제안한다. 메모리 사용량이 많은 노드에서 메모리 할당을 요청할 가능성이 큰 컨테이너를 식별하고 이러한 컨테이너를 일시정지한다. 컨테이너의 CPU 사용량을 크게 줄이면 컨테이너가 일시정지하는 상태와 유사한 효과를 얻을 수 있다. 해당 노드의 메모리 사용량이 개선된 것으로 판단되면 컨테이너의 일시정지를 해제한다. 제안기법을 적용하여 쿠버네티스 환경에서 메모리 변동성이 높은 워크플로를 구동한 경우 제안기법을 사용하지 않았을 때에 비해 컨테이너의 재시작 횟수가 평균 40%, 최대 58% 감소하였다. 그리고 컨테이너 재시작 횟수 감소로 인해 컨테이너 워크플로의 총 실행 시간이 평균 7%, 최대 13% 단축되었다. The utilization of container virtualization technology ensures the consistency and portability of data-intensive and memory volatile workflows. Kubernetes serves as the de facto standard for orchestrating these container applications. Cloud users often overprovision container applications to avoid container restarts caused by resource shortages. However, overprovisioning results in decreased CPU and memory resource utilization. To address this issue, oversubscription of container resources is commonly employed, although excessive oversubscription of memory resources can lead to a cascade of container restarts due to node memory scarcity. Container restarts can reset operations and impose substantial overhead on containers with high memory volatility that include numerous stateful applications. This paper proposes a technique to mitigate container restarts in a memory oversubscription environment based on Kubernetes. The proposed technique involves identifying containers that are likely to request memory allocation on nodes experiencing high memory usage and temporarily pausing these containers. By significantly reducing the CPU usage of containers, an effect similar to a paused state is achieved. The suspension of the identified containers is released once it is determined that the corresponding node's memory usage has been reduced. The average number of container restarts was reduced by an average of 40% and a maximum of 58% when executing a high memory volatile workflow in a Kubernetes environment with the proposed method compared to its absence. Furthermore, the total execution time of a container workflow is decreased by an average of 7% and a maximum of 13% due to the reduced frequency of container restarts.

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