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재미이론의 ‘패턴’에 근거하여 몰입 유발을 위한 어드벤처 게임 개발
강재우(Jae-Woo Kang),최민아(Min-A Cheo),엄주희(Joo-Hee Um),성재호(Jae-Ho Sung),김소영(So-Young Kim),김현준(Hyeon-Jun Kim),손유진(Yu-Jin Son),이주연(Ju-Yeoun Lee),장새리(Sae-Ri Jang),강명주(Myung-Ju Kang),박찬일(Chan-Il Park),이종원(Jong 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
수많은 사람들이 게임을 제작 및 개발함에 있어, 많은 학자들이 다양한 방법으로 오랜 세월에 걸쳐 연구한 게임의 인문학적 정의 및 재미 이론은 현대의 게임 개발에 있어서도 그 이론적 배경을 담당하는 주춧돌의 역할을 맡고 있다. 본 논문에서는 청강문화산업대학교 게임전공의 게임 개발 프로젝트의 일환으로 구성된 "안드로메다" 팀이 Unity 3D 엔진을 기반으로 제작한 3D 생존어드벤처 게임 “1 Hour”를 개발한 과정을 기술하였고, 그 과정에서 재미 이론의 "패턴"에 근거하여 플레이어로 하여금 몰입을 유발시키는 어드벤처 장르의 게임 디자인을 제시하는 것을 이번 연구의 목적으로 하였다. 연구 과정은 문헌 연구 및 개발 게임("1 Hour")의 플레이 테스트 등을 통해 게임에서의 몰입의 과정을 분석하였고, 몰입 유발 효과 증명을 위해 ‘패턴과 몰입의 상관관계’에 대한 가설들을 수립하고 실험을 실시하여 그 결과를 분석하였다.
하이브리드 브로드캐스트 환경에서 효과적인 동적 브로드캐스팅 기법
최재훈(Jae-Hoon Choi),이진승(Jin-Seung Lee),강재우(Jae-Woo Kang) 한국컴퓨터정보학회 2009 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.14 No.2
무선 환경이 점점 발전함에 따라 모바일 기기들의 사용이 증가하고 있다. 핸드폰, PDA등 모바일 기기를 이용하여 Cellular망 및 Wibro망 등을 통해 데이터를 주고받고 있다. 그러나 무선통신은 유선통신보다 훨씬 열악한 대역폭을 가지므로, 이러한 한계를 해결하기 위한 방법으로 브로드캐스트 시스템이 대두되고 있다. 보다 효율적인 브로드캐스트 시스템을 구축하기 위해 많은 연구들이 진행되어 왔는데, 그 연구의 한 축은 어떻게 하면 효율적인 브로드캐스트 프로그램을 작성할 것이냐에 대한 문제이다. 이 논문에서는 기존의 요청 확률(Request Probability)을 기반으로 작성된 정적 브로드캐스트 프로그램의 한계를 극복하는 동적 브로드캐스트 프로그램을 제안하고자 한다. 동적 브로드캐스트 프로그램은 실시 간으로 전달되는 클라이언트 요청을 바탕으로 클라이언트의 요청이 반영된 다른 방송을 지속적으로 브로드캐스트하는 시스템을 말한다. 이를 통해 수시로 달라지는 클라이언트의 요구를 지속적으로 반영할 수 있는 브로드캐스트 프로그램을 만들어 보고자 한다. 본 논문에서는 [1]에 발표된 선행연구결과를 확장해 보다 자세한 방법론의 기술과 다양한 각도에서의 성능분석모델을 포함했다. We are witnessing rapid increase of the number of wireless devices available today such as cell phones, PDAs, Wibro enabled devices. Because of the inherent limitation of the bandwidth available for wireless channels, broadcast systems have attracted the attention of the research community. The main problem in this area is to develop an efficient broadcast program. In this paper, we propose a dynamic broadcast method that overcomes the limitations of static broadcast programs. It optimizes the scheduling based on the probabilistic model of user requests. We show that dynamic broadcast system can indeed improve the quality of service using user requests. This paper extends our previous work in [1] to include more thorough explanation of the proposed methodology and diverse performance evaluation models.
임현웅 ( Hyun-woong Lim ),강재우 ( Jae-woo Kang ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.1
본 논문에서는 의료기관내 이기종 시스템(OCS, PACS, EMR 등) 및 외부 기관(타 의료기관, 정부기관 등)과의 원활한 의료정보 공유를 위한 Framework 을 제시하고자 한다. 의료기관 내/외부의 이질적인 Legacy System 간의 자료 교환을 위하여 현재 범용적으로 사용되는 HL7 Messaging standards 를 기반으로 정보를 생성 공유하게 한다. 또한, HL7 Message 생성시 표현기법이 다른 데이터들을 HL7 표준에 해당하는 데이터로 자동 변환시킬 수 있는 방안을 제시하고, 이렇게 모인 의료정보를 다기종 Platform(PC, Mobile phone 등)에서 효율적인 접근을 위한 모델도 함께 제시한다.
산림치유프로그램이 감정노동자의 스트레스 및 감정 변화에 미치는 영향
이정원(Jeongwon Lee),연평식(Poung Sik Yeon),박석희(Suk-Hee Park),강재우(Jae Woo Kang) 한국산림휴양복지학회 2018 한국산림휴양학회지 Vol.22 No.3
본 연구는 감정노동자를 대상으로 2018년 4월부터 5월까지 국립산림치유원에서 실시한 2박 3일형 다스림 치유캠프‘힐링 솔루션’에 참가한 상담사 224명을 대상으로 하였다. 산림치유프로그램이 상담사의 스트레스 해소와 긍정·부정감정에 어떻게 영향을 미치는지 알아보기 위하여 본 연구를 실시하였다. 자료분석은 SPSS 24.0프로그램을 사용하여 빈도분석과 대응 표본 t-검정을 실시하였다. 연구대상자의 96.4%가 여성이었고, 평균 연령은 39세였다. 산림치유프로그램 참가 전과 후의 스트레스 및 긍정·부정감정의 차이를 살펴본 결과, 대상자의 전체 스트레스는 사전 평균 39.31±23.42점에서 사후 평균 11.05±11.70점으로 감소하였다. 긍정감정에 관한 감정 변화는 사전 평균 23.18±6.56점에서 사후 평균 25.17±6.79점으로 증가하였으며, 부정감정 변화는 사전 평균 15.81±6.76점에서 사후 평균 11.91±3.69점으로 감소하면서 산림치유프로그램에 참가한 상담사들의 스트레스 및 긍정·부정 감정 변화에 긍정적으로 유의한 효과를 보였다. 숲에서의 산림치유프로그램이 상담사들의 스트레스 저감과 긍정 감정 향상, 부정감정 해소에 효과적임을 보여주고 있다. 스트레스 위험에 노출된 감정노동자들을 위하여 적극적인 산림치유 활동이 활성화되기를 기대한다. This study was performed to analyzed the effect of forest therapy program on reduction of stress of emotional labor workers and their positive and negative emotions based on the survey of 224 counselors who participated in the therapeutic camp ‘Healing Solution’conducted by National Center for Forest Therapy from April to May, 2018. For data analysis, frequency analysis and a paired sample t-test was conducted using the SPSS 24.0 program to examine the difference in the stress of counselors and their positive and negative emotions before and after their participation in the forest therapy program. In this research, 96.4% of the subjects were female, their mean age was 39. As a result of the analysis, the overall stress decreased from 39.31±23.42 to 11.05±11.70, the positive affection improved from 23.18±6.56 to 25.17±6.79, and the negative affection decreased from 15.81±6.76 to 11.91±3.69. The results indicated that counselors who participated in the program showed a significant decrease in the stress response index and the values of sub-domain such as physical symptoms, depression symptoms, and anger symptoms. Moreover, all participant exhibited a significant decrease in stress. This result verifies that the forest therapy program is effective in reducing the stress of counselors and changing their positive and negative emotions. These results are expected to be used to promote more active forest therapy programs for emotional labor workers exposed to a high level of stress.
한영 혼용 문서에서의 효과적인 문자 분할을 위한 언어 인식에 관한 연구
최원효(Won-Hyo Choi),양병석(Byoung-Seok Yang),성기준(Ki-Joon Sung),강재우(Jae-Woo Kang),하진영(Jin-Young Ha) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.1
본 논문은 한영 혼용 문서에서의 문자 분할을 위한 효율적인 언어 인식기를 고안하였다. 한영 혼용 문서를 스캔한 후, OCR(광학 문자 판독, Optical Character Recognition)을 할 때, 문자 분할의 중요성은 상당히 크다. 인식 없이 문자를 분할하는 external segmentation 방법에서는, 인식할 언어가 한글 혹은 영어인가에 따라 문자 분할 방법이 달라진다. 그러므로, 한영 혼용 이미지를 인식하기 위해서 문자 분할을 하기 전에 언어를 미리 결정해야 한다. 본 논문에서는 문자 분할 방법을 효율적으로 하기 위한 언어 인식기를 제안하고 그 방법을 적용하였다. 그 결과 한영 혼용된 책 이미지에서 94.09%의 문자 분할 성공률을 보였다.