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인터넷 라이브 방송 시청동기가 시청만족도와 지속시청의도에 미치는 영향 분석
김종무(Kim, Jong Moo) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.2
디지털 기술의 발달과 스마트폰의 대중화는 영상을 시청하는 시청자들의 시청 방법과 시청 행위의 변화와 함께 개인이 콘텐츠를 기획, 제작 그리고 유투브(Youtube)와 아프리카TV와 같은 인터넷 플랫폼(Platform)을 통해 방송하는 1인 미디어 시대를 열어주었다. 초고속 인터넷망의 보급은 녹화된 방송을 다운로드 또는 스트리밍(Streaming)을 통해 방송하던 방식에서 인터넷 라이브(Internet Live) 방송 형태와 같이 다양한 형태로 확장되고 있다. 이러한 상황에서 새로운 방송 형태인 인터넷 라이브 방송을 시청하는 시청자의 측면에서 어떠한 이유로 방송을 시청하며, 어떤 요인 때문에 만족하고 지속적으로 시청하는지에 대한 요인 파악을 통해 효과적인 인터넷 라이브 방송제작이 무엇인지 파악하고자 한다. 이를 위해 박수철, 반옥숙, 박주연 (2015), 최욱, 김종무(2016), 유세경, 김명소, 이윤진(2004)과 박신영(2010)의 선행연구를 기초로 설문을 구성하고, 2016년 10월1일 71명의 실험자를 대상으로 설문을 통해 실험하였다. 분석 결과 첫째, 인터넷 라이브 방송에 대한 시청동기 요인인 “정보이용 편의성 요인”, “휴식 제공 요인”, “이용의 접근성 요인”, “지루함 해소 요인”, “사회적 관계 요인” 그리고 “시청 편의성 요인”으로 나뉘었다. 둘째, “정보이용 편의성 요인”, “이용의 접근성 요인”, “지루함 해소 요인” 그리고 “사회적 관계 요인”에 대한 시청동기는 시청만족도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났으나, “휴식 제공 요인”과 “시청 편의성 요인”에 대한 시청동기는 시청만족도에 통계적인 유의성이 검증되지 않았다. 셋째, “정보이용 편의성 요인”, “이용의 접근성 요인”, “지루함 해소 요인”, “사회적 관계 요인” 그리고 “시청 편의성 요인”에 대한 시청동기는 지속 시청의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났으나 “휴식 제공 요인”에 대한 시청동기는 지속시청의도에 통계적인 유의성이 검증되지 않았다. 본 연구 결과가 새로운 형태의 방송을 시청하는 사용자의 측면에서 어떠한 이유로 방송을 시청하며, 무엇 때문에 만족을 하고 지속시청하지를 분석함에 본 연구의 의미가 있다고 본다. The development of digital development and the popularization of smart phone opens 1 man media age where individual plans/produces contents & broadcasts through the change in viewing method and viewing act of viewers who view video as well as Internet Platform like Youtube and Africa TV. The propagation of ultra-high speed Internet network is expanded from the mode of broadcasting recorded broadcast in download or Streaming to diverse forms like Internet Live broadcast. In this situation, this study intends to grasp what effective Internet Live broadcast production is by grasping factors, namely, why viewers of Internet Live broadcast, a new form of broadcast, view broadcast, what makes them satisfied in viewing and what makes them continue viewing. To this end, question papers are composed on the basis of precedent study of Park Su Cheol, Ban Ok Suk, Park Ju Yeon(2015), Choi Wook, Kim Jong Mu(2016), Yu Se Kyung, Kim Myung So, Lee Yun Jin(2004) and Park Shin Young. The 71 testees were tested with question papers on October 1, 2016. According to analysis, first, the motive to view Internet Live broadcast is divided into “factor of convenience to use information”, “factor of providing rest”, “factor of accessibility”, “factor of removing boredom”, “factor of social relation” and “factor of viewing convenience”. Second, while viewing motive for “factor of convenience to use information”, “factor of accessibility”, “factor of removing boredom”, “factor of social relation” has positive(+) influence on the degree of satisfaction in viewing, the statistical significance of viewing motive for “factor of providing rest” and “factor of viewing convenience” on the degree of satisfaction in viewing is not verified. Third, while viewing motive for “factor of convenience to use information”, “factor of accessibility”, “factor of removing boredom”, “factor of social relation” and “factor of viewing convenience” has positive(+) influence on the intention to continue viewing, the statistical significance of viewing motive for “factor of providing rest” on intention to continue viewing is not verified. This study is meaningful in that its result grasps why viewers viewing new form of broadcast view broadcast and what makes them satisfied and what factor makes them continue viewing as well as it helps study.
중고거래 앱(APP) 사용자의 이용동기가 구매의도와 재구매의도에 미치는 영향 -당근마켓 사용자를 중심으로-
김종무 ( Kim Jong-moo ) 커뮤니케이션디자인학회 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.74 No.-
Investigating the usage motivation of consumers who use the used goods trade APP, this study analyzed how their usage motivation factor affects the purchase intent and re-purchase by taking the users of Carrot Market as object. According to analysis, first, the usage motivation factors of users of Carrot Market, direct trade of used goods are found to be playfulness, convenience, regionality, economic efficiency, habitual use and reliability factor. Second, analyzing the influence which usage motivation of users of Carrot Market, the used goods trade APP has on the purchase intent, the influence is in the order of regionality factor, reliability factor, habitual use factor and economic efficiency factor, but playfulness factor and convenience factor show no significant influence. Third, analyzing the influence which usage motivation of users of Carrot Market, the used goods trade APP has on the re-purchase intent, the influence is in the order of regionality factor, habitual use factor, reliability factor, convenience factor, but playfulness factor and economic efficiency factor show no significant influence. Fourth, it is found that the purchase intent of users of Carrot Market, direct trade of used goods considerably affects re-purchase intent. Subsequent study is to deeply analyze the relation between regionality factor & economic efficiency factor out of usage motivations of the used goods trade APP Carrot Market. Further, it is to analyze why economic efficiency factor which is significant in purchasing used goods has no influence on the re-purchase intent.
시네마그래프 광고 이미지의 움직임 유·무 차이에 따른 감상자의 선호도 분석
김종무(Kim, Jong Moo) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.1
기술의 발달로 사진을 저장하는 형태가 종이에서 디지털 파일로 변화 하고있는 상황에서 2011년 초 “Cinema와 Graph의 합성어”로 이미지의 일부분이 움직이는 사진을 뜻하며 디지털 파일 형태로 존재 가능한 시네마그래프(Cinemagraph)가 패션 사진작가 Kevin Burg과 그래픽 디자이너 Jamie Beck에 의해 처음 선보였다. 이후 시네마그래프는 패션, 광고와 같은 마케팅 영역에서 예술의 영역으로 사용 영역이 확장되고 있다. 시네마그래프의 가능성을 처음 언급한 선행 연구인 박지섭 외.(2014)는 일반 이미지와 시네마그래프 이미지로 제작한 상품 이미지를 소셜커머스 형태로 제작하고 노출한 후 실험자에 대한 구매의도, 브랜드 태도, 지각된 금전적 가치, 지각된 맛, 지각된 신선함을 아이트래킹(Eye Tracking)을 통해 측정하였다. 연구 결과, 구매의도와 지각된 금전적 가치, 브랜드태도, 지각된 맛, 지각된 신선함 측면에서 영향을 미치는 것으로 나타났는데 이는 전자상거래에서 시네마그래프 이미지가 중요한 역할을 할 수 있는 가능성을 보여준 것이다. 이러한 선행 연구 결과를 바탕으로 본 연구는 시네마그래프 광고 이미지의 움직임 유·무 차이에 따른 감상자의 광고태도와 브랜드 태도에 미치는 영향 정도와 선호도 차이를 실증을 통해 연구하였다. 분석을 위해 시네마그래프로(동적) 제작된 3종류의 광고 이미지를 선정하고 이를 정지 광고 이미지로 만든 3종류의 이미지를 2016년 11월 8일 경기도 소재 대학생 총 110명을 55명씩 두 그룹으로 나누고 한 그룹은 움직임이 있는 시네마그래프(동적) 광고 이미지를 다른 한 그룹에는 움직임 요소를 제거한 정적인 광고 이미지를 본 후 설문에 응답하는 방법으로 진행하였다. 최종 분석은 실험 참여자중 불성실한 응답을 보인 7개 설문지를 제외한 동적(53명), 정적(50명) 설문 결과를 분석에 사용하였다. 분석 결과 첫째, 움직임이 있는 시네마그래프(동적(M=3.74)) 광고 이미지가 움직임이 없는 정적(M=2.08) 광고 이미지에 비해 광고태도에 높은 선호도를 보였다. 둘째, 움직임이 있는 시네마그래프 (동적(M=3.71)) 광고 이미지가 움직임이 없는 정적(M=2.63) 광고 이미지에 비해 브랜드 태도에 높은 선호도를 보였다. 셋째, 이는 시네마그래프의 움직임 유·무가 감상자의 광고태도와 브랜드태도에 영향을 미치는 것으로 판단된다. 이러한 분석 결과는 추후 시네마그래프를 활용한 다양한 광고 이미지 제작에 있어 움직임 유·무가 감상자의 이미지 선호에 긍정적으로 작용한다는 것에 대한 기초 자료로 사용될 것이다. As the form of saving photo is changed from paper to digital file thanks to technical development, cinemagraph as the combined word of “Cinema and Graph” at the beginning of 2011, it means photo where part of image moves. It was first presented by fashion photographer, Kevin Burg & graphic designer Jamie Beck as it could exist in the form of digital file. Then, the area of using cinemagraph is expanded from marketing area like fashion, advertisement to that of arts Park Ji Seop, et al (2014) the preceding researcher who first told potential of cinemagraph, the goods image produced as general image and cinemagraph image was produced and exposed in the form of social commerce. Then, experimenters" intention to buy, brand attitude, perceived monetary value, perceived taste, perceived freshness were measured through Eye Tracking. The study showed that it was affected in the aspect of purchase intention & perceived monetary value, brand attitude, perceived taste, perceived freshness, which showed the potential of cinemagraph image that it could play a pivotal role in E-commerce. Based on the result of such preceding study, this study investigated difference in the degree of influence on appreciator"s advertisement attitude & brand attitude and existence & unexistence of movement of cinemagraph advertisement image and preference through corroboration. For analysis, 3 kinds of advertisement images produced as cinemagraph (dynamic) were chosen and they were produced in 3 kinds of static advertisement image. The 110 university students in Gyeonggi-do were divided into 2 groups, 55 students each on November 8, 2016. One group viewed moving cinemagraph (dynamic) advertisement image and the other group viewed static advertisement image which excluded movement factors. Then, they were asked to answer question. For final analysis, the result of dynamic (53 persons), static (50 persons) question papers excluding 7 with unreliable response was used for analysis. According to analysis, first, compared with static(M=2.08) advertisement image without movement, moving cinemagraph (dynamic(M=3.74)) advertisement image showed higher preference in advertisement attitude. Second, compared with static(M=2.63) advertisement image, moving cinemagraph (dynamic (M=3.71)) advertisement image showed higher preference in brand attitude. Third, appreciator"s advertisement attitude & brand attitude seem to be affected by existence & unexistence of cinemagraph movement. The result of this analysis will be used as basic materials for affirmative influence of existence & unexistence of movement on appreciator"s preference in image in the production of diverse advertisement images utilizing cinemagraph later.
김종무(Jong-Moo Kim),고광만(Kwang-Man Ko) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
임베디드 프로세서의 진화 및 새로운 출현에 따라 효율적인 컴파일러의 개발이 진행되어야 한다. 컴파일러의 개발은 프로세서 정보, 언어 정보, 목적코드 생성 알고리즘 등이 효과적으로 표현될 수 있어야 하며 개발비용 및 시간의 감소가 요구되는 중요한 분야이다. 다양한 프로세서 및 입력 언어를 고려한 컴파일러를 개발을 위해 재목적 기술을 이용한 컴파일러 개발이 중요한 대처방안으로 제기되고 있다. 본 논문에서는 다양한 임베디드 프로세서의 컴파일러를 효과적으로 생성하기 위해 프로세서 기술 언어를 설계한 후 실제로 ARM9 프로세서에 대한 프로세서 기술을 작성하여 타당성을 제시한다.
화면에서 이미지의 밸런스 성질에 대한 감상자의 선호도 분석
김종무(Jong Moo Kim),김성훈(Sung Hoon Kim) 한국디자인문화학회 2010 한국디자인문화학회지 Vol.16 No.2
영상, 디자인 그리고 사진에서 이미지의 화면 위치 선정은 중요하다. 유사한 이미지라도 화면의 위치에 따라 감상자가 느끼는 무게감과 중요도는 다르며 이는 Rudolf Arnheim의 Art and Visual Perception과 Introduction to Photography and other Graphic Technique의 밸런스 성질에서도 언급하고 있다. 이에 본 연구는 “화면에서 이미지의 위치 변화에 따른 사용자의 감성 변화”의 후속 연구로써, 화면에서 이미지의 밸런스 성질(Aspects of Balance)에 대한 감상자의 선호도를 의미분별법(Semantic Differential) 이론을 적용하여 무게감과 중요도 중심으로 설문을 실시한 실험 하였다. 이를 위해 Rudolf Arnheim의 Art and Visual Perception과 Introduction to Photography and other Graphic Technique에 서술한 5종류의 밸런스의 성질을 참조 수정하여 2개의 주 가설과 각 7개의 보조 가설을 설정하고 이를 바탕으로 5개의 이미지를 제작 한 후 실험자가 느끼는 무게감과 중요도 변화를 50명의 실험자를 대상으로 실험하였다. 실험에 앞서 연구자는 10대부터 50대 각 10명씩 그리고 남성 5명과 여성 5명을 임의로 선택 하였다. 이를 바탕으로 성별, 연령별로 무게감과 중요도에 대한 선호도 차이를 분석 하였다. 연구 결과는 첫째, 화면에서 5개의 이미지를 통해 느끼는 무게감에 대한 성별 선호도는 남,여 모두 ‘무겁다’의 선호도를 보였다. 둘째, 화면에서 5개의 이미지를 통해 느끼는 무게감에 대한 연령 선호도는 모든 연령에서 ‘무겁다’의 선호도를 보였다. 셋째, 화면에서 5개의 이미지를 통해 느끼는 중요도에 대한 성별 선호도는 남,여 모두 ‘중요한’의 선호도를 보였다. 넷째, 화면에서 5개의 이미지를 통해 느끼는 중요도에 대한 연령 선호도는 모든 연령에서 ‘중요한’의 선호도를 보였다. 다섯째, 모든 연령과 성별에서 무게감과 중요도에 대한 선호를 보였으나, 일정한 형태나 양식 또는 유형을 보이지는 않았다. 본 실험을 통해 유사한 이미지라도 화면의 위치에 따라 느끼는 무게감과 중요도에 대한 연령, 성별의 선호도가 다르게 나타난다는 결과를 도출하였다, 이를 바탕으로 영상, 사진에서 화면 위치와 연관된 이미지의 밸런스 성질을 이해하고 파악하는데 있어 본 연구가 기초 자료가 되었으면 한다. The position in the composition of a screen is important in images, design and photographs. An appreciator`s preference for sense of weight and status comes out differently depending on the location of the screen even in case of the similar image and the Rudolf Arnheim`s "Art and Visual Perception" and "Introduction to Photography and other Graphic Technique" were mentioned in the aspects of balance. For this purpose, this research is a follow-up one on "Change in User`s Sensibility Subsequent to the Change of Image Position on the Screen", and this research did an experiment through a questionnaire survey centering on a sense of weight and status by applying Semantic Differential theory to an appreciator`s preference for Aspects of Balance of an image on the screen. For this purpose, this research set up the two main hypotheses and their 7 subsidiary hypotheses respectively by referring to the 5 sorts of aspects of balance which were mentioned in Rudolf Arnheim`s "Art and Visual Perception" and "Introduction to Photography and other Graphic Technique", based on which this research made 5 images and did experiment on the change of a sense of weight and status using 50 experimental objects. Prior to doing the experiment, this researcher randomly selected 10 people from their 10s to 50s respectively, and 5 males and females respectively, too. On the basis of this, this research made an analysis of the preference for a sense of weight and status by sex distinction and age. The research results are as follows: First, as for the preference for a sense of weight felt through the 5 images on the screen by sex distinction, there appeared a unanimous preference for "being weighty." Second, as for the preference for a sense of weight felt through the 5 imaged on the screen by age, there appeared a preference for "being weighty" from all ages. Third, as for the preference for the status felt through the 5 images on the screen by sex distinction, both males and females showed the preference for "being important." Fourth, as for the preference for the status felt through the 5 images on the screen by age, all ages showed the preference for `being important.` Fifth, there appeared the preference for a sense of weight and status by all ages and sex distinction, but they hardly ever showed a certain form, mode or pattern. This experimental results showed the fact that an appreciator`s preference for sense of weight and status comes out differently depending on the location of the screen even in case of the similar image. On the basis of this fact, this research hopes this research could be basic data in understanding and grasping the aspects of balance of an image in connection with the screen location in videos and photographies.
유명인(Celebrity)의 개인 패션 브랜드에 대한 구매동기 요인이 브랜드태도, 구매의도 및 제품만족도에 미치는 영향
김종무(Kim, Jong Moo) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.4
본 연구는 유명인의 개인 패션 브랜드에 대한 중국 소비자의 구매동기 요인이 무엇이며, 구매동기가 브랜드태도와 구매의도 및 제품만족도에 어떤 영향을 미치는가를 분석하고자 중국에 거주하고 있는 여대생 134명의 설문을 바탕으로 분석하였다. 연구결과 첫째, 유명인 개인 패션 브랜드 구매동기 요인은 총 5가지로 나타났다. 둘째, “유명인 매력성”, “디자인 우수성”, 그리고 “기분 전환”요인에 대한 구매동기는 브랜드태도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 셋째, “유명인 매력성”과 “디자인 우수성”요인에 대한 구매동기는 구매의도와 제품만족도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 넷째, 브랜드태도는 구매의도에 정(+)의 영향력을 그리고 구매의도는 제품만족도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 본 연구결과가 유명인의 개인 패션 브랜드를 구매하는 소비자의 구매동기가 무엇이며 이에 대한 브랜드태도와 구매의도 및 제품만족도가 어떠한지를 파악하는 연구에 도움을 제공해줄 수 있을 것으로 기대한다. The purpose of this study was to analyze what the Chinese consumer`s purchase motivation factors of the celebrity personal fashion brand is and which influence the purchase motivation has upon the brand attitude, purchase intention and product satisfaction. A questionnaire was used the totally of 134 female Chinese college students. As a result, first, there are five purchasing motivation factors for celebrity personal fashion brands. Second, “celebrity attractiveness”, “design excellence” and “mood change” factors had a positive influence on brand attitude. Third, “celebrity attractiveness” and “design excellence” factors has a positive(+) influence on purchase intention and product satisfaction. Fourth, brand attitude has positive(+) influence on purchase intention and purchase intention has positive(+) influence on product satisfaction. The results of this study have checked for what factors are required for improvement in each circumstance in order to understand the brand attitude, buying intention and product satisfaction of Chinese celebrities personal fashion brand.
카메라 렌즈의 화각 크기 차이에 따른 감성어휘 선호도 변화
김종무(Jong Moo Kim) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.1
카메라 렌즈의 화각 크기는 화면에서 이미지의 크기를 결정한다. 일반적으로 광각 렌즈는 표준렌즈에 비해 화각이 넓고 망원 렌즈는 표준렌즈에 비해 화각이 좁다. 이러한 이유로 동일한 사물을 촬영하더라도 화각 크기가 크고 작음에 따라 이미지가 내포하는 의미와 이를 바라보는 사람에게 다른 감성적 자극을 제공한다. 현재는 화각의 크기 차이에 따른 감성의 차이가 존재할 것이라는 막연한 추측일 뿐 감성 변화의 정도가 ‘어떻게’, ‘얼마나’, ‘다르게‘ 나타나는가에 대한 연구는 많이 이루어지지 않았다. 이에 본 연구는 카메라 렌즈의 화각 크기 차이에 따른 감성어휘 선호도 변화에 대한 선호도를 의미분별법 이론을 통해 분석 하였다. 분석 결과 첫째, 편안한-불편한에 대한 감성어휘 선호도 결과 광각렌즈의 경우 가장 편안한 감성어휘 선호도를 보였고, 반대로 망원렌즈의 경우 가장 불편한 감성어휘 선호도를 보였다. 둘째, 동적인-정적인에 대한 감성어휘 선호도 분석 결과 광각렌즈의 경우 다른 렌즈들에 비해 정적인 감성어휘 선호도를 보였고, 표준렌즈와 망원렌즈의 경우 동적인 감성어휘 선호도를 보였다. 셋째, 자연스러운-인공적인에 대한 감성어휘 선호도 분석결과 광각렌즈의 경우 가장 자연스러운 감성어휘 선호도를 보였고, 반대로 망원렌즈의 경우 가장 인공적인 감성어휘 선호도를 보였다. 넷째, 부정적-긍정적에 대한 감성어휘 선호도 분석결과 광각렌즈의 경우 가장 긍정적인 감성어휘 선호도를 보였고, 망원렌즈의 경우 가장 부정적인 감성어휘 선호도를 보였다. 마지막으로 복잡한-단순한에 대한 감성어휘 선호도 분석결과 광각렌즈가 망원렌즈에 비해 단순한 감성어휘 선호도를 보였고, 망원렌즈가 광각렌즈보다 복잡한 감성어휘 선호도를 보였다. 이러한 결과를 바탕으로 렌즈의 화각 크기 차이에 따라 변하는 이미지에 대한 감성어휘 선호도 평가 모형을 제안하였으며, 본 연구 결과가 카메라 렌즈의 화각 크기 차이에 따라 변하는 감상자의 감성어휘 선호도를 이해 하는데 기초 자료가 되었으면 한다. A Change in Preference for Sensibility Vocabulary AccSize of camera lens angle of view determines size in image on screen. Generally, the wide-Angle Lens is broader in angle of view compared to the normal lens. The telephoto lens is narrower in angle of view compared to the normal lens. For this reason, the different emotional stimulation is offered to a person of looking at this in addition to a meaning of being involved by image according to big-and small-size angle of view even if shooting the same object. It wasn`t much performed a research on ‘how,’ ‘how much,’ ‘how differently‘ an emotional change level is shown, just on the vague guess as saying that difference in sensibility will exist according to difference in size of the current angle of view. Accordingly, this study analyzed preference for a change in sensibility vocabulary preference according to difference in camera lens angle of view through the Semantic Differential theory. As for the results of analysis, first, a case of Wide-Angle Lens showed the most comfortable sensibility vocabulary preference in consequence of sensibility vocabulary preference for comfortable-uncomfortable. On the other hand, a case of telephoto lens showed the most uncomfortable sensibility vocabulary preference. Second, as a result of analyzing the sensibility vocabulary preference for dynamic-static, a case of Wide-Angle Lens showed the static sensibility vocabulary preference compared to other lens. The dynamic sensibility vocabulary preference was shown in case of normal lens and telephoto lens. Third, as a result of analyzing the sensibility vocabulary preference for natural-artificial, a case of Wide-Angle Lens showed the most natural sensibility vocabulary preference. On the contrary to this, a case of telephoto lens showed the most artificial sensibility vocabulary preference. Fourth, as a result of analyzing the sensibility vocabulary preference for negative-positive, a case of Wide-Angle Lens showed the most positive sensibility vocabulary preference. A case of telephoto lens showed the most negative sensibility vocabulary preference. Finally, as a result of analyzing the sensibility vocabulary preference for complex-simple, a case of Wide-Angle Lens showed the simple sensibility vocabulary preference compared to the telephoto lens. The telephoto lens showed the more complex sensibility vocabulary preference than the Wide-Angle Lens. It suggested a model of evaluating sensibility vocabulary preference for image of being varied according to difference in size of lens angle of view based on these results. The outcome of this study is desired to be basic data in understanding appreciator`s sensibility vocabulary preference of being changed according to difference in size of camera lens angle of view.