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      • 노인요양기관 이용 가족부양자 부양부담감이 스트레스와 우울에 미치는 영향연구 : 정서적 소진의 매개효과로

        이윤임 칼빈대학교 대학원 2021 국내박사

        RANK : 1855

        본 연구의 목적은 노인요양기관을 이용한 가족부양자의 부양부담감이 스트레스와 우울에 미치는 정서적 소진의 매개효과에 미치는 가를 파악해 보고, 부양가족의 부담감을 줄이기 위한 효과적인 방안을 모색하고 상담학적 프로그램 실천방안을 마련하고자 하는 목적이다. 본 연구의 대상은 서울, 경기도, 충청도, 강원도, 전라도 지역에 소재하고 있는 노인요양기관에 가족 부양자 430명을 대상으로 설문조사를 수행하였다. 총 427부의 설문지를 15곳에서 직접 회수하였으며, 이중 불성실 응답설문지 16부를 제외하고 최종 411부 자료를 연구에 활용하였다. 분석은 SPSS 22.0 Version을 이용하여 분석하였으며, 모든 분석의 유의 수준은 p<.05를 기준으로 설정하였다. 분석은 타당도, 신뢰도, 기술통계, 독립표본 t검정(Independent t-test), 일원분산분석(One-way ANOVA), 상관관계는 피어슨상관분석(Pearson‘s correlation), 매개효과는 회귀분석(Simple & Multiple regression analysis)을 이용하여 검증하였다. 본 연구에서 자료를 분석한 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 일반적 특성에 따른 부양부담감은 소득이 많을수록, 부양기간이 짧을수록, 장기요양등급이 2등급인 경우 부양부담감이 낮았으며, 부양노인의 질환이 치매인 경우는 타 질병에 비해 부양부담감이 높았다. 둘째, 정서적 소진은 여성, 중간소득자가 낮은 것으로 분석되었으며, 스트레스는 소득이 낮을수록, 부양기간이 길수록 높았다. 그리고 우울은 중간소득자가 가장 높았다. 셋째, 부양부담감, 스트레스, 우울, 정서적 소진 간 양의 상관관계가 있었으며, 부양부담감의 하위요인인 신체적, 정서적, 사회적, 경제적, 의존적 모두 스트레스, 우울, 정서적 소진과 양의 상관관계가 있었다. 넷째, 노인요양기관을 이용한 가족부양자의 부양부담감은 스트레스, 우울, 정서적 소진에 영향을 미치는 요인이었으며, 정서적 소진은 스트레스 및 우울에 영향을 미치는 요인이었다. 그리고 부양부담감의 하위요인 신체적, 정서적, 사회적, 경제적, 의존적 모두 스트레스 및 우울과의 관계에 서 정서적 소진은 매개효과가 있는 것으로 분석되었다. 노인을 부양하는 가족부양자의 부양부담과 이로 인한 신체적·정신적 문제를 더 이상 관가할 수 없는 상황이다. 이는 지역사회나 국가의 적극적인 개입과 다양한 지원을 통해서 해결할 수 있는 문제이며, 특히 가족부양자의 스트레스, 우울, 정서적 소진 등의 정신적인 부담을 완화시키기 위해서는 상담치료학적 지원은 반드시 필요한 부분임을 인지해야 할 것이다. 본 연구는 이러한 관점에 대한 상담심리치료학의 시야에서 조명한 결과로 연구에 의의가 있다고 사료된다. The purpose of this study was to determine whether the family caregiver burden while using elderly care facilities had an impact on the mediating effect of emotional burnout on stress and depression. This study also aimed to find effective ways to reduce the family caregiver burden and to prepare practical plans for counseling programs. This study was conducted through a survey given to 430 family car egivers at elderly care facilities located in Seoul, Gyeonggi-do, Chungcheong-do, Gangwon-do, and Jeolla-do. A total of 427 questionnaires w ere collected directly from 15 sites. 411 copies of the data were used for the study, excluding 16 questionnaires deemed to be insufficient. Analysis was performed using SPSS Version 22.0, and the significan ce level of all analysis was set based on p < 0.05. The analysis was verified using validity, reliability, descriptive statistics, independent t-test, and one-way ANOVA. The correlation was verified using Pearson's correlation. Mediating effects were verified using simple and multiple regression analysis. The research results based on the analyzed data in the study are as follows. First, as for family caregiver burden according to the general charac teristics, the higher the income and the shorter the support period, the lower the family caregiver burden. Family caregiver burden was low when the long-term care insurance grade was at Grade 2. In the case of diseases, family caregiver burden was higher for those caring for the eldery with dementia than those caring for the elderly with other dis eases. Second, emotional burnout was analyzed to be low among women and those with a mid-level income. Stress was higher with a lower income and longer caregiving period. Depression was the highest among those with a mid-level income. Third, there was a positive correlation between family caregiver burden, stress, depression, and emotional burnout. There was a positive correlation with stress, depression, and emotional burnout in all of the physical, emotional, social, economic, and dependent sub-factors of family caregiver burden. Fourth, family caregiver burden while using elderly care facilities was a factor that influenced stress, depression, and emotional burnout. Emotional burnout was a factor that influenced stress and depression. In addition, it was determined that emotional burnout had a mediating effect on the relationship between stress and depression in the physical, emotional, social, economic, and dependent factors in regards to family caregiver burden. The burden of support felt by family caregivers who care for the elderly and the resulting physical and mental problems can no longer be overlooked. This is a problem that can only be solved through active intervention and various forms of support from the local community or state. In particular, it should be recognized that counseling therapy support plays an essential part in alleviating the mental burden of family caregivers. This study is considered to be meaningful as a result of illuminating this viewpoint from a counseling perspective.

      • 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상 교육에 근거한 감상 워크북 활용에 관한 연구

        이윤임 국민대학교 교육대학원 2019 국내석사

        RANK : 1855

        Today, modern people live daily life exposed to many visual media with various social phenomena. Everything we face in our everyday lives has a unique meaning, but even if we look at the same visual medium, we interpret the meaning differently depending on the viewer. Because of the numerous visual mediums and works of art that we can not internalize, we often make mistakes when receiving visual media. Various visual mediums are growing exponentially, but it is difficult for modern people to accept visual media as a subjective view. Because today, modern people live a life unfamiliar with expressing their opinion because of social structure and knowledge - based education. Art education is a representative education centered on learners who see how individuals make and feel objects. Especially, art appreciation education is an education in which the learner 's point of view is the most important, and it is possible to learn how to view visual media correctly through appreciation education. However, traditional art appreciation education has been trained to explain the concept of biased knowledge works. But today there is something more important than modern knowledge that modern people need. The learners should be able to reinterpret the results obtained from their knowledge in their own meanings through visual media and works of art. In other words, the learner must be able to think for themselves through the visual medium. Modern people need the right thinking to not be confused with the rapidly changing modern civilization and culture. When viewers have the ability to interpret and read their works in a subjective way, they can understand the cultural meanings and core of the visual medium. Furthermore, such ability is very important because it enables communication with others. There are receptive Aesthetics of Reception and communication art appreciation education as a way to receive artworks as subjective thoughts. Aesthetics of Reception and Communication The starting point of art appreciation education is different. However, when accepting transmission mediums such as artworks, visual media, and text, the structure of the audience, that is, the structure in which the learner is the center, is common to both theories. Aesthetics of Reception and Communication Art appreciation education emphasizes communication among individuals. Attempts to communicate between objects through an interactive way of communicating the meaning of works by attempting to communicate among artworks, viewers, and teachers. Thus, it becomes possible to motivate the appreciation activities by finding various meanings in the works of art. To accomplish this purpose, the researcher produced an art appreciation workbook based on aesthetics of reception and communication art appreciation education. In this study, the researchers presented a questioning based on the theoretical background of art appreciation education in aesthetic of reception and communication. Three people who majored in aesthetics and art at the university and graduate school in Seoul participated as participants in the art appreciation workbook. For this purpose, this study in Chapter Ⅱ investigated the theoretical background of aesthetic of reception and communication art appreciation through literature review. In Chapter Ⅲ of this study, the researcher devised and produced an art appreciation workbook composed of experimental questioning based on the theoretical background. Next, based on the theoretical background of aesthetics of reception and communication, we analyze participants' workbook execution results. A study on art appreciation workbook based on aesthetic of reception and communication art appreciation education was analyzed and the following conclusions were drawn. First, the art appreciation education method through aesthetic of reception and communication art appreciation education can lead to the active impression effect by becoming the subject of the impression activity itself, not by the observer approaching the work vaguely. Second, it is important for the audience to be able to motivate the audience to complete the meaning of the work. In addition, the teacher should have a deep understanding of both the work of art and the learner in order to construct a questioning that allows viewers to have an empirical approach with open thinking. Third, through the use of art appreciation workbook based on aesthetics of reception and communication art appreciation education, viewers were able to deepen their capacity for visual media by deeply interpreting their works from their own viewpoints. Through these activities, there was a chance for the audience to self - reflection on their own lives. Therefore, aesthetic of reception and communication arts appreciation education theory, based on the theory of art appreciation education, the audience can accept the appreciation of art was able to accept the results. And aesthetics of reception and communication art appreciation education is that viewers can complete their own perspective on the meaning of the work. Finally, it is important that these activities allow observers to find their way of life in artworks through personal subjective thinking. 오늘날 현대인들은 다양한 사회현상과 더불어 많은 시각매체에 노출된 일상을 살아가고 있다. 우리가 일상에서 마주하는 모든 것들은 고유의 의미를 가지고 있지만, 동일한 시각매체를 보더라도 감상자로 하여금 다르게 해석되어 진다. 체내화 시킬 수 없을 만큼의 많은 시각매체와 예술작품이 우리 주변을 둘러싸고 있지만 우리는 시각 매체를 받아드리는 과정에서 많은 오류를 초래한다. 그 이유는 다양한 시각매체는 기하급수적으로 증가하고 있지만 현대인들이 주관적인 시선으로 시각매체를 받아드리기에는 획일화된 사회구조와 지식위주의 교육으로 인해 자신의 의견을 피력하는 것에 익숙하지 않은 삶을 살고 있기 때문이다. 미술교육은 인간 개인이 대상을 제작하고 느끼고 보는 학습자 중심의 대표적인 교육이다. 특히 미술 감상교육은 학습자의 관점이 가장 중요시 되는 교육이며, 감상교육을 통해 시각매체를 올바르게 보는 방법을 배울 수 있게 된다. 그러나 기존의 미술 감상교육은 지식위주의 편향된 작품의 개념을 설명하는 수업이 이루어져왔다. 하지만 오늘날 현대인들에게 지식보다 중요한 것은 지식에서 습득한 결과물들을 자신의 주관으로 시각매체와 예술작품을 재해석하고 시각매체를 통해 작품 안에서 학습자 스스로가 주인이 될 수 있어야 한다. 급변하는 현대문명과 문화 속에서 혼동되지 않는 올바른 사고가 현대인들에게 필요하며, 예술작품을 주체적으로 해석하고 받아 드릴 수 있을 때 시각매체가 가지고 있는 문화적의미를 파악할 수 있으며, 나아가 타자와의 소통까지 가능해질 수 있기 때문이다. 시각매체와 예술작품을 주체적으로 받아드릴 수 있는 방법으로서 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상 교육이 있다. 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상 교육의 시작점은 다르지만 예술작품, 시각매체, 텍스트와 같은 전달매체를 받아드릴 때 수용자 즉, 학습자가 중심이 되는 구조는 두 개의 이론의 공통점이다. 또한 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상교육은 개체들 간의 소통을 중시하며 예술작품, 감상자, 교사간의 대화를 시도하여 작품의 의미를 만들어 내는 상호소통방식으로 대상들 간의 커뮤니케이션을 시도하며 예술작품 안에서 주체적으로 다양한 의미를 찾으며 감상활동에 대해 동기유발을 할 수 있게 된다. 이러한 목적을 수행하기 위하여 본 연구자는 수용미학과 커뮤니케이션미술 감상 교육에 근거한 미술 감상 워크북을 제작하였다. 본 연구는 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상 교육의 이론적 배경을 바탕으로 연구자가 실험적 발문을 제시하였다. 미술 감상 워크북의 감상자로 서울특별시 소재 대학교와 대학원에서 미학과 미술 전공자 3명이 참여하였다. 이를 위해 먼저 Ⅱ장에서는 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상에 대한 이론적 배경을 문헌 연구를 통해 알아보았다. Ⅲ장에서는 사전 이론적 배경을 바탕으로 실험적 발문을 구성하여 미술 감상 워크북을 고안하고 제작하였다. 그 다음으로 수용미학과 커뮤니케이션 이론적 배경을 바탕으로 감상자의 워크북 실행 결과를 분석하였다. 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상 교육에 근거하여 제작한 미술 감상 워크북에 관한 결과를 분석하여 다음과 같은 결론을 도출할 수 있었다. 첫째, 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상 교육을 통한 미술 감상 교육 방법은 감상자들이 작품에 막연하게 접근하는 것이 아닌, 감상자 자신이 감상활동의 주체가 되어 능동적인 감상효과를 이끌어 낼 수 있다. 둘째, 감상자들이 작품의 의미를 완성시키기 위해서는 감상자들의 동기를 유발할 수 있는 교사의 발문이 중요하며, 교사는 열린 사고를 가지고 감상자들이 경험적인 접근을 할 수 있는 발문을 구성하기 위해서는 예술작품과 학습자 모두에 관한 깊은 이해가 이루어져야 한다. 셋째, 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상 교육을 근거한 미술 감상 워크북 활용을 통해 감상자들이 작품을 자신의 관점에서 심화하여 해석하여 시각매체에 대한 수용력을 신장 시킬 수 있었으며, 감상자 스스로 자신의 삶에 대해 발견하는 자기성찰을 계기를 가질 수 있었다. 따라서 본 연구자는 수용미학과 커뮤니케이션 미술 감상 교육 이론에 근거하여 미술 감상 교육을 시도하였을 때, 감상자가 예술작품에 능동적으로 접근할 수 있으며, 감상자 자신의 관점으로 작품의 의미를 완성 시킬 수 있고, 감상자 개인의 주체적인 사고를 통해 미술 작품 속에서 자신만의 삶의 방식을 찾아갈 수 있게 하는 것에 의의가 있다.

      • 서비스 향상을 위한 체계적인 게임 운영 지원 시스템에 관한 연구

        이윤임 상명대학교 디지털미디어대학원 2008 국내석사

        RANK : 1855

        게임이 많이 개발되고 경쟁이 치열해지고 있는 요즘 게임 서비스에 대한 중요성이 대두되고 있다. 사용자들은 게임에서 제공되는 콘텐츠에 관심을 가지고 게임 개발에 참여하고 싶어 한다. 또한 게임에서 버그가 발생하거나 개선해야 할 내용들을 개발 부서에 전달하고 자신이 플레이하는 게임의 질을 향상시키고 싶어 한다. 이와 함께 고객 센터를 통한 상담 보다는 게임에서 운영자라는 전문 상담원을 통해 게임에 대한 전문적인 상담을 받고 싶어 한다. 따라서 사용자의 게임 참여 유도와 운영자의 서비스 마인드 향상시키기 위한 시스템이 요구 된다. MMORPG의 특징은 게임이 계속 패치와 업그레이드를 통해 변화한다는 것이다. 개발 부서에서는 상용 서버에 서비스하기 전에 충분한 테스트 기간을 거치게 된다. 그러나 많은 사용자들이 플레이하면서 예기치 못한 문제가 발생할 수도 있다. 간혹 테스트 서버에는 문제가 없었는데 테스트 환경의 차이로 상용 서버에서는 문제가 발생하는 경우도 있다. 운영자 혹은 개발자들은 테스트 서버에서 테스트를 진행하고 이를 수정하는 작업을 진행하게 된다. 이런 과정에서 테스트 리스트의 관리를 통해 발견된 버그를 수정, 확인하는 작업이 꼭 필요하다. 버그를 관리하고 체계적으로 관리하는 시스템을 통해 게임의 퀄리티를 향상시키고, 버그를 체계적으로 관리하여 전문성을 향상시키는 것이 필요하다. 이런 사용자의 요구, 운영 부서와 개발 부서의 원활한 업무, 운영자의 평가 등을 관리하는 것이 게임 운영 지원 시스템이다. 본 논문에서는 MMORPG에서 게임 운영 지원 시스템이 잘 관리되고 이것이 게임 서비스의 향상을 위해서는 어떤 요소가 필요한지, 그 시스템이 가지고 있어야 할 역할은 무엇인지를 제시 하였다. Nowadays, providing better services for users are the hottest issue since too many games are produced and competed. Users are interested in contents which are provided by playing games, thus they want to participate in the developing process. Also users want to make improvement by reporting errors or suggesting opinions to the developers. Along with participating developing process, users prefer getting services from the professional counselors who are called the game master than by customer service center. Therefore we have to develop the Game Master Supporting System that can help improving game master's attitude to serve and also that could lead more users who could participate to play game. MMORPG's best features are having potentials to change by patching and upgrading. Developers test fully before the game has been released. However, there are always unexpected problems are coming out as lots of users play the game at once. Sometimes there were no problems found when the game were played in the test server, but the cause of different environment, unexpected problems are popped out in the released server. Game master or developer must fully test the game in the test server in order to correct any problems. In this process, managing test reports and finding errors and correcting them are necessary. By managing errors in a system is very important to improve quality of services and specialty. The Game Master Supporting System to Enhance the Quality is the managing system to reflect the demand of users, interactive work between department of managing games and developing games, and evaluating game master’s work. In this thesis, it is suggested that why it is important to develop the Game Master Supporting System to Enhance the Quality of MMORPG in order to provide better services to the users.

      • 環境親和的인 低層 集合住居團地 計劃에 關한 硏究

        이윤임 弘益大學校 建設都市大學院 2001 국내석사

        RANK : 1855

        고도의 성장을 추구하던 산업사회를 거치면서 인간은 자연환경을 개발한다는 명분을 내걸고 대단위 규모의 도시화, 공업화, 산업화 등을 지향해왔으며, 이처럼 인간이 환경을 변화시켜 나가는 능력은 실로 무한할 것이라고 생각해왔다. 역사적으로 인류는 개발을 위한 기술과 도 구를 성공적으로 발전시켜왔으며, 자연환경을 개발하고자 하는 강한 신념과 의지를 가지고 있었다. 그러나 지금 우리는 이러한 확신의 당위성에 대하여 의문을 품게 되였다. 지난 20세 기에 숨 가쁘게 이루어온 산업화 및 대규모의 도시화 현상은 이제 여러 가지 문제점을 노출 시키고 있다. 인류는 산업화와 도시화의 과정에서 발생된 각종 오염, 오존충의 파괴, 지구의 온난화 현상, 자원의 고갈 등의 문제에 직면하고 있으며, 이러한 현상은 오늘날 인류뿐만 아니라 지구상의 모든 생명체에 대해서 위협을 가하기에 이르렀다. 이에 따라 국제사회는 공감대를 형성하고, 각국의 오염물질 배출에 대해 규제에 풀어가게 되었다, 건축계에서도 그동안 환경에 역행하는 건축 활동에 대해 자성하며, 그에 대한 대안으로 우리의 전통건축 등의 토속건축에서 보여 지는 자연에너지와 자연환경요소의 적극적인 활용과 현대의 고도 기술을 접목시킨 기술 및 계획방법이 도입되고 있다. 따라서 본 논문은 인간생활의 가장 근간을 이루는 주거 특히 집합주택의 계획에 있어서 최소한의 생태계를 파괴하고 건강한 자연환경을 공유할 수 있고, 에너지 소모의 최소화를 위한 저층의 환경친화형 주거단지 계획방법의 도출 및 설계를 목적으로 한다. 이러한 목적 하에 본 연구는 다음과 같은 방법으로 진행되었다. 제1장에서는 연구의 배경과 목적에 대해 개괄적으로 기술하였다, 제2장에서는 환경친화 건축에 대한 일반적인 고찰로서 환경친화건축의 정의와 목적, 기본원리, 그리고 우리의 전통마을에서의 환경 친화요소를 도출하고, 환경친화 제3장에서는 기존의 환경친화적인 주거단지의 선진의 현황과 사례를 분석하여 주거단지에서의 한경천화요소와 계획기법을 통한 환경 천화적인 주거단지의 방향을 알아 보았다. 제4장에서는 앞장에서 도출한 내용들을 토대로 환경친화적인 주거단지의 계획 방향을 설정하였다. 제5장에서는 위와 같은 내용을 바탕으로 환경 친화적인 주거단지의 적용가능성이 높은 대상지를 선정하여 저층의 집합주거단지를 계획하였다. 위의 과정을 통해서 분석된 환경 친화적인 집합주거단지의 계획지침은 다음과 같다. 첫째, 집합주거단지의 배치는 기본적인 자연에너지를 적극적으로 활용할 수 있도록 방향을 고려하여 일조를 충분히 확보할 수 있도록 하며, 또한 자연환기를 유도 할 수 있도록 고려하여야 한다. 둘째, 주변환경의 생태적인 면과 물리적인 면과의 연계성을 충분히 고려하여 단지를 배치하고, 자연환경요소를 적극 수용하여 광역적인 녹지 망이 단절되지 않도록 계획하여야 하며, 단지 내의 소규모의 위요된 공원 등을 적극적으로 조성하여 유기적으로 구성하여 이용자 입장에서 쾌적한 단지가 조성되도록 계획한다. 셋째, 자연토양의 최대한 보전, 우수의 유출억제, 생태시스템을 고려한 물, 수목과 같은 자연환경요소를 최대한 이용하여 주민의 커뮤니티의 향상과 미기후의 조성에 도움이 되도록 하여 사람들의 거주지가 자연의 일부분이면서 주변 동식물의 서식처로서 그린네트워크의 분기점으로 어울림이 있는 단지를 계획하여야 한다. 넷째, 자연환경의 기본법칙인 재생의 가능성을 고려하여야 하며, 주거단지에서 사용되는 용수나 쓰레기를 단지 내에서 재생, 재활용 가능하도록 뒷받침된 계획이 이루어져야 한다. 다섯째, 거주민에 대한 안전의 보장과 쾌적한 단지 내의 환경을 위한 보행자 우선의 교통시스템과 보·차로 분리를 통하여 쾌적한 보행 환경을 고려한다. 여섯째, 주동의 형태는 자연채광과 바람의 원활한 출입을 통해 쾌적한 환경의 밑바탕이 되어야하고, 환경친화적인 설비시스템을 채택하여, 배출되는 오염원의 감소와 에너지절약을 피하는 방안을 강구한다. 일곱째, 각 주호에 개별온실을 두거나 발코니녹화 등을 통해서 실내의 열완충공간 과 자연환경공간으로 제공하며, 1충 세대의 접지성을 고려해 별도의 출입구와 개별정원의 조성으로 거주민들의 환경 친화도를 높일 수 있게 한다. 여덟째, 주동의 공유공간과 연계하여 자연요소의 도입과, 아트리움의 자연채광, 자연환기 등으로 거주민에게 쾌적한 커뮤니티의 공간을 확보할 수 있게 한다. 아흡째, 환경친화적인 주거단지의 조성과 유지관리에 거주자들의 직·간접적인 참 여룔 유도하여 자연환경에 대한 천화도를 높이고, 주민의식의 함양과 커뮤니틱의 향상을 고려한다. 특히 환경 천화개념의 건축계획은 단순히 단일 건물이나 단일 단지에 적용하는 것 보다는 도시 맥락적인 면에서 계획되었을 때 도시환경의 질적 향상이라는 측면에서 할경친화 개념과 부합된다고 할 수 있다. 따라서 집합주거단지는 인간이 늘 상주하는 거주공간이라는 측면과 그 규모에서 도시를 이루는 대표적인 구성요소로서 거주민들의 참여를 적극적으로 유도하고, 인센티브 적용과 갈은 법적 제도적인 뒷받침과 관련기술의 개발이 선행되어야 한다. Through industrial society to pursue high growth, human being headed for large scale urbanization, industrialization, etc. under the name of developing natural environment, and it has been thought that the capability of human being to change environment like this will be endless. Historically, human being has successfully developed technology and tools for development and had strong belief and intention to develop natural environment. However, now we became to be doubt about the justness of such conviction. Industrialization and large scale urbanization phenomena which have been realized breathlessly in the past 20th century are now exposing various problems. Human being faces with problems such as various contamination, ozone layer destruction, earth warming phenomenon, resource shortage, etc. which is caused during industrialization and urbanization process, and such phenomenon threats all lives on the earth as well as human being. Accordingly, international society arouses sympathy and become to control discharge of contaminant in each country. Architectural world is reflecting on architectural activity against environment for the time being, and is introducing technology and plan which actively use natural energy and natural environmental element and modern high technology being shown in local architecture such as our traditional architecture and so on as a substitute plan. Therefore, the purpose of this paper is to introduce and design housing complex plan of environment-friendly type of low story in order to minimize destruction of ecosystem, hold healthy natural environment in common, and minimize consumption of energy especially in joint housing plan which forms the basis of human life. This research was performed in the following methods under such purpose. Chapter 1 describes background and purpose of research generally. Chapter 2 introduces definition, purpose, and basic principle of environment-friendly architecture and environment-friendly element in our traditional village as a general consideration of environment-friendly architecture, and describes concept and development direction of environment-friendly residential housing complex. Chapter 3 examines direction of environment- friendly residential housing complex through environment-friendly element and planning technique in residential housing complex by analyzing advanced situation and example of existing environment-friendly residential housing complex. Chapter 4 establishes planning direction of environment-friendly residential housing complex on the basis of the content introduced in the previous chapter. Chapter 5 planed low-rise integrated residential housing complex by selecting object land having high possibility of application of environment -friendly residential housing complex on the basis of the above content. And, finally it describes evaluation of planning and result of research. Planning guide of environment-friendly integrated residential housing complex analyzed through the above purchase is as follows. First, integrated residential housing complex should be arranged so as to sufficiently secure sunshine by considering direction in order to actively use basic natural energy, and should consider introduction of natural ventilation. Second, complex should be arranged by sufficiently considering connection between ecological aspect and physical aspect of surrounding environment, be planned so as not disconnect wide green network by actively accommodating natural environment element, and be planned to compose pleasant complex for user by composing surrounding park of small size in the complex actively and organically. Third, complex should be planned to have turning point of green network as living place of surrounding animal and plant as well as part of nature by improving residential community and composing beautiful weather by maximumly using natural environment element such as maximum conservation of natural soil, suppression of outflow of rain water, water considering ecosystem, and natural environmental element including water and wood. Forth, it is required to consider possibility of regeneration being basic law of natural environment, and to make plan supported to enable regeneration and reuse of water or waste used within residential complex. Fifth, walking environment should be considered through traffic system for pedestrian and separation of pedestrian and car for guarantee of safety of residents and pleasant environment in the complex. Sixth, type of main building should secure a plan to reduce discharged contaminant and save energy by selecting environment-friendly equipment system by supporting pleasant environment through natural lighting and smooth entrance of wind. Seventh, it is required to provide indoor natural environmental space through separate greenhouse at each main building or balcony tree-planting, and to enhance environmental friendliness of resident by composing separate entrance and garden through considering ground property of first floor resident. Eighth, it is required to secure pleasant community space for residents through introduction of natural element, natural lighting of artrium, natural ventilation, etc. in connection with common space of main building. Ninth, it is required to enhance friendliness for natural environment, grow resident mind, and improve community by introducing direct and indirect participation of residents for composing and maintaining of environment-friendly housing complex. Especially, architectural planning of environment-friendliness concept can be said to comply with environment-friendliness concept in terms of quality improvement of urban environment when being planned in terms of urban aspect rather than being applied to simple single building or single complex. Therefore, integrated residential housing complex should develop legal system support and related technology such as using of incentive as well as introduce positive participation of residents as representative component of large size city as well as a residential space where human beings are always residing.

      • MMORPG 캐릭터 밸런스 연구

        이윤임 상명대학교 일반대학원 2023 국내박사

        RANK : 1855

        MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)의 밸런싱은 매우 어렵고 신중하게 진행되어야 하며, 출시 이후에도 지속적으로 수행되어야 한다. MMORPG 밸런스에는 스테이지라고도 불리는 지역, 던전 등의 맵 밸런스, 시나리오 전달과 인터렉션에 관련된 밸런스, 애니메이션 밸런스 등 여러 형태가 있다. 이 중 캐릭터 밸런스는 플레이어를 대리하는 역할을 담당하고 있기 때문에 매우 중요하다. MMORPG에서의 캐릭터는 힘, 민첩과 같은 능력치를 통해 직업이라는 특성을 나타낸다. 능력치가 다르고 특징이 다르지만 게임 플레이에서 공평함을 느끼도록 개발되어야 한다. 개발자와 플레이어의 입장이 다를 것이라는 가정으로 분석을 진행했다. 우선 개발자와 플레이어를 대상으로 게임의 밸런스에 대한 설문을 진행했고, 다음으로는 관련 연구를 통해 개발자의 데이터를, 플레이어의 데이터를 위해 웹크롤링을 통한 대규모 데이터 수집을 진행하였다. 이를 통해 개발자는 정량적 측정이 가능한 단어들을 많이 사용하는 것으로 나타났고, 플레이어는 상대적으로 정성적 단어를 더 많이 사용하는 것으로 분석되었다. 이렇게 도출된 단어들을 통해 MMORPG 캐릭터의 직업과 스킬에 대해 플레이어가 중요하게 생각하는 단어를 활용해 밸런스 평가 방안을 제안하였다. 이 연구를 통해 개발자와 플레이어가 밸런스에 대해 각자 다른 시점에서 생각하여 나타나는 입장의 차이를 좁힐 수 있기를 기대한다. 향후 연구에서는 MMORPG의 다른 밸런스에 대한 연구를 확대해서 진행해야 할 것이다. The balancing of MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) must be executed difficultly and considerately and must be executed continuously even after the launch. MMORPG has a lot of forms including regions which are also called stages, map balance such as dungeons, scenario delivery and balance related to interaction, and animation balance. The character balance is significant as it plays the role of acting for the player among them. The character reveals its characteristic entitled job through statistics such as power and agility in MMORPG. The game must be developed in a way that the gameplay is fair despite having different statistics and characteristics. The analysis was carried out under the presumption that the positions of the developer and the player are different. First, a survey about the balance of the game was conducted by the developer and the player. Then, large-scale data was collected through web crawling of the developer’s data for the player’s data through related research. It was found that the developer uses a lot of quantitatively measurable terms, while the player uses more relatively qualitative terms. An evaluation plan was suggested by utilizing words that the player considers important regarding the MMORPG character’s job and skill from the drawn terms. It is expected that the position difference between the developer and player that is derived from different perspectives is narrowed down through this study. In future studies, research about other balances in MMORPG has got to be enlarged and processed.

      • 곤충세포에서 발현된 Human Immunodeficiency Virus Type-1 Envelope 당단백질의 특성연구

        이윤 翰林大學校 1998 국내석사

        RANK : 1839

        Human immunodeficiency virus envelope glycoprotein은 세포막 단백질로 세포 감염시 중요한 역할을 한다. 처음의 HIV-1 envelope 당단백질은 singly spliced mRNA로부터 membrane bound ribosome에서 88kDa의 전구체 형태로 합성된다. 이 전구체의 N-terminal에는 28-30개 아미노산으로 이루어진 hydrophobic한 signal sequence가 있어 세포 내에서 secretory pathway를 통하여 합성되는 단백질을 형성한다. 이 sequence는 전구체 형태의 단백질이 rough endoplasmic reticulum으로 이동되면서 잘려지게 되며 , 또한 rER내에서 전구체 형태의 단백질은 glycosylation과 folding과정을 거쳐 160kDa의 전구체로 크기가 커지게 된다. 160kDa의 전구체는 Golgi에서 cellular protease에 의해 120kDa의 표면 단백질(gp120)과 41kDa의 지질막 단백질(gp41)로 잘려지게 되어 plasma membrane으로 이동하여 virion형성시 이용된다. gp120과 gp41은 비공유결합으로 연결되어 있으며 gp41의 hydrophobic N-terminus부위는 cellular receptor인 CD4 molecule과 virus와의 결합시 중요하게 작용한다. HIV-1의 기능적·구조적 특성을 연구하기 위해서는 몇 가지 고려해야 할 문제점이 있는데 그 중의 하나는 자연상태에서 HIV-1 envelope 당단백질을 얻기에는 매우 제한적이고 어렵다는 점이다. 따라서 본 연구에서는 HIV-1 envelope 당단백질을 생산할 수 있는 recombinant baculovirus를 제조했으며, 이를 곤충세포에 감염시켜 곤충세포 내에서의 HIV-1 envelope 당단백질의 합성과 processing 및 secretion의 유·무를 확인하였다. 또한 wildtype의 envelope뿐 아니라, 여러 변이종의 envelope 당단백질도 발현시켰으며, 이들의 세포 표면에서의 발현과 syncytia 형성 능력의 유·무도 실험을 통해 확인하였다. Recombinant baculovirus를 이용한 HIV-1 envelope 당단백질의 생산은 AIDS vaccine을 위한 immunogen 생성에 유용하게 사용될 수 있을 것이라 사료된다. Human immunodeficiency virus envelope glycoprotein is a integral membrane protein that play a number of important roles in virus infection. Envelope glycoprotein are synthesized initially as an 88kDa precursor on membrane bound ribosomes from a singly spliced mRNA. The precursor contains the hydrophobic N-terminal signal sequence (28-30 amino acids) that directs the protein to the secretory pathway of the cell. This sequence is cleaved during translocation into the rough endoplasmic reticulum, where glycosylation as well as folding into an appropriate tertiary structure takes place. The gp 160 precursor is cleaved in the Golgi by a cellular protease to produce a 120kDa surface envelope protein(gp 120) and a 41kDa transmembrane envelope protein(gp41) which are transported to the plasma membrane for incorporation into virion particles. The external gp120 subunit is noncovalently associated with gp41 and is responsible for binding virus to CD4 molecules which serve as the cellular receptor, Considerable effort has directed at understanding the structure and function of HIV-l envelope glycoproteins. One of the reasons this information has been difficult to obtain is the limited availability of HIV-1 envelope glycoproteins from natural sources. To facilitate the structural and functional analysis of HIV-1 envelope glycoprotein, recombinant baculoviruses were generated to express wild type or mutant HIV-1 envelope glycoproteins. HIV-1 envelope glycoprotein synthesis, processing and secretion were determined, In addition, cell surface expression, and ability of the glycoprotein to induce syncytium formation were examined. The recombinant HIV-1 envelope glycoproteins produced in this system would be useful as immunogens in the development of a vaccine against AIDS.

      • 미용국가자격증 취득이 자기효능감과 경력개발 및 직업선택에 미치는 영향

        이윤 남부대학교 일반대학원 2024 국내석사

        RANK : 1839

        미용국가자격증 취득이 자기효능감과 경력개발 및 직업선택에 미치는 영향 이윤서 지도교수 : 유민정 남부대학교 대학원 향장미용학과 본 연구에서는 미용국가자격증 취득이 자기효능감과 경력개발 및 직업선택에 미치는 영향을 알아보기 위해 광주광역시에 거주하는 미용국가자격증 소지자를 대 상으로 오프라인과 온라인 설문조사를 실시하였다. 수집된 총 310부 중 응답이 부 적격하거나, 연구 대상에 합당하지 않은 7부를 제외한 총 303부를 SPSS 25.0 프로 그램을 활용해 분석하였다. 조사 대상자의 일반적 특성에서 성별은 여성이 236명(77.9%), 나이는 20-29세 119명(39.3%), 국가기능사 자격증 취득종류는 미용사(일반)이 231명(76.2%), 국가기 능사 자격증 취득이유는 기술을 배우고 싶어서가 112명(37.0%)으로 높게 나타났다. 미용국가자격증 취득이 자기효능감과 경력개발 및 직업선택에 미치는 가설을 검증한 결과 가설 1의 미용국가자격증 취득은 통합성, 활용성이 자기효능감에 유의 미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타나, 미용국가자격증 취득의 하위요인별 통 합성, 활용성이 높을수록 자기효능감도 높아지는 것으로 볼 수 있다. 가설 2의 검증 결과 미용국가자격증 취득은 활용성, 통합성, 현장성이 경력개발에 유의미한 정(+) 의 영향을 미치는 것으로 나타나 활용성, 통합성, 현장성이 높을수록 경력개발도 높아지는 것으로 볼 수 있다. 가설 3의 검증 결과 미용국가자격증 취득이 직업장래성, 전공적합성, 직업혜택에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타나, 활용성, 통 합성이 높을수록 직업장래성, 전공적합성, 직업혜택도 높아지는 것으로 볼 수 있으 며, 활용성이 흥미추구에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉, 미 용국가자격증 취득이 하위요인별 활용성이 높을수록 흥미추구도 높아지는 것으로 볼 수 있다. 가설4의 검증 결과 자기효능감은 경력개발에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타나, 자기효능감이 높을수록 경력개발도 높아지는 것으로 볼 수 있다. 가설5의 검증 결과 자기효능감은 직업장래성, 전공적합성, 직업혜택, 흥미추구 에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타나 자기효능감이 높을수록 직업장 래성, 전공적합성, 직업혜택, 흥미추구도 높아지는 것으로 불 수 있다. 가설6의 검증 결과 경력개발은 직업장래성, 전공적합성, 직업혜택, 흥미추구에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타나, 경력개발이 높을수록 직업장래성, 전공적합성, 직업 혜택, 흥미추구도 높아지는 것으로 볼 수 있다. 이상의 미용국가자격증 취득이 자기효능감과 경력개발 및 직업선택에 미치는 영향을 알아본 결과 미용국가자격증 취득은 활용성, 통합성이 높을수록 자기효능감, 경력개발, 직업선택이 높아지는 것으로 볼 수 있으며, 자기효능감이 높을수록 경력 개발, 직업선택도 높아지는 것으로 볼 수 있다. 또한 경력개발이 높을수록 직업선택 이 높아지는 것으로 볼 수 있다

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