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      • KCI등재

        일반논문 : 두망강 량안의 조선민족전설에서의 누르하치의 형상

        김관웅 연민학회 2010 연민학지 Vol.14 No.-

        오랜 역사시기에 있어서 여진인과 조선민족은 두만강 유역에서 이웃으로 살아 오면서 혈연적, 문화적 관계를 맺어왔기에 함경북도와 연변 지역의 두만강 양안의 설화에는 두만강과 결부되어 만주족의 상징적 인물인 누르하치의 형상 빈번하게 등장하고 있다. 이 글에서는 이러한 문제를 다루었다. 本論文以豆滿江兩岸朝鮮民族民間傳說中的淸太祖努爾哈赤形象爲硏究對象, 探討了在豆滿江兩岸朝鮮民族民間傳說中出現淸太祖努爾哈赤形象的原因, 在此基礎上深入探討了豆滿江兩岸朝鮮民族民間傳說中的淸太祖努爾哈赤形象與歷史之間的互文性。豆滿江中游東岸是淸皇室祖先的發祥之地。淸肇祖童猛哥帖木兒 (約1370-1433)和他的父親都出生在豆滿江下游西岸的斐優城, 長期在豆滿江下游、中游一帶活動, 同朝鮮王朝太祖李成桂有過密切的交往, 后來遷徒到豆滿江中游東岸的阿木河(今朝鮮咸鏡北道會寧市)一帶, 成爲斡朶里部落的首領, 到了15世紀初成爲明朝廷冊封爲建州衛指揮使。于1433年遭到楊木答兀女眞部落突襲而喪命, 葬在會寧以東50里的豊山面。淸先世與朝鮮交往, 與其關系最密切的當屬童猛哥帖木兒(卽猛特穆), 及其弟子凡察、童倉、董山等, 以至出現了"我中有니, 니中有我"的狀況。朝鮮王朝在收編建州女眞的日標不能實現時, 使用武力特將斡朶里建州驅逐出豆滿江中游東岸這一地區。特別是童猛哥帖木兒被楊木答兀女眞人殺害后, 朝鮮用兵日繁, 迫使凡察、董山等率斡朶里建州的大部人馬, 逃離朝鮮, 遷往今遼寧新兵, 卽明正統年間的建州衛。以元末遷居豆滿江東岸流域 (朝鮮半島東北部), 至明正統初撤離此地, 淸先世與朝鮮交往近100年。斡朶里建州的殘部仍滯留在豆滿江東岸流域, 直到20世紀仍以"在家僧村"的形式保留過女眞人的一些獨有民俗。豆滿江兩岸朝鮮民族民間傳說中的淸太祖努兒哈赤形象, 實際上是對這段交往史的再現, 而"淸太祖努兒哈赤形象”實則童猛哥帖木兒等淸先世的形象。在這個形象體現了朝鮮民族對愛憎幷存的雙重感情, 卽一方面對這個形象抱有厭惡之情, 령一方面又褒揚這個形象所具備的坦蕩直率的德行。筆者認爲, 淸先世與朝鮮交往近100年中, 政治、經濟、文化交往是主流, 而由于各方利益的沖突所倒致的排제和戰爭是支流。這就是豆滿江兩岸朝鮮民族對民間傳說中, 把淸太祖努兒哈赤形象描繪成旣是半人半獸的怪物, 又是富有良心的人。

      • KCI등재

        기획논문 : 고조선(古朝鮮)의 단군신화(檀君神話)와 동이문화(東夷文化)의 련관성(聯慣性) -곰 토템 숭배를 주축으로 한 신화전설을 중심으로-

        김관웅 연민학회 2011 연민학지 Vol.15 No.-

        본 논문은 고조선의 단군신화와 현재 중국 동북 경내에 살고 있는 어른춘, 허저, 어원커 등 만퉁구스족에 속하는 여러 소수민족의 신화전설에 대한 비교연구를 통하여 이런 비교연구의 대상 속에 모두 내재된 곰 토템 숭배 의 동일성을 밝힘으로써 이들의 원시문화의 동원성의 가능성을 지적하였다. 이 기초 위에서 고조선의 단군신화가 동이 제민족의 동일계열의 신화전설 중에서 가장 오랜 원형임을 지적하고, 아울러 고조선의 문화 창조 주체는 동아시아 문명의 최초의 발원지라고 상정되는 紅山文化 내지 遼河文化를 창조한 주체인 東夷族와 내재적 연관성이 있었을 가능성도 지적했다. The task of the essay is to analyze the similarity of Bear Totem among the minority groups of north east of China, such as Orochen(鄂倫春), Hezhen(赫哲),Evenki(鄂溫克) which all belong to the Man Tunguska, after comparing their Myths and Legends. Also, it possible that their primitive culture is homologous.Futhermore, it also points out that Dangun mythology of Old Joseon is the oldest prototype among the Eastern Races(東夷族), and the subject of cultural creativity of Old Joseon can have close relationship with Hong Mountain Culture(紅山文化) and Eastern Races(東夷族) which created Liao River Culture(遼河文化).

      • KCI등재

        IP over ATM 네트워크에서 퍼지 버퍼 관리 알고리즘

        김관웅,배성환,Kim Kwan-Woong,Bae Sung-Hwan 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.12 No.2

        본 논문에서는 ATM 네트워크에서 인터넷 트래픽 성능 향상을 위한 퍼지를 응용한 버퍼 관리 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 퍼지 제어기를 이용해서 새로 도착하는 패킷을 버퍼의 상태와 VC의 부하에 따라 동적으로 폐기를 결정하여 버퍼 이용 효율과 GFR의 요구사항을 충족할 수 있도록 하였다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 기존의 버퍼 관리 알고리즘과 성능을 비교한 결과, 공평성과 TCP 수율 면에서 성능이 향상됨을 보였다. We propose a fuzzy logic-based buffer management algorithm to improve internet traffic over ATM-GFR service. The proposed algorithm employs the strategies of early congestion detection and selective packet discard to achieve its design goals. A key feature of proposed algorithm is its ability to accept or drop a new incoming packet dynamically based on buffer condition and load rate of VCs. This is achieved by using fuzzy logic controller for the production of a drop factor. Simulation results show that proposed scheme significantly has improved fairness and TCP throughput compared with previous schemes.

      • KCI등재후보

        MANETs에서 양방향 트래픽에 대한 네트워크 코딩기법의 성능 평가

        김관웅,김용갑,배성환,김대익,Kim, Kwan-Woong,Kim, Yong-Kab,Bae, Sung-Hwan,Kim, Dae-Ik 한국전자통신학회 2012 한국전자통신학회 논문지 Vol.7 No.3

        네트워크 코딩기법은 여러 개의 패킷을 하나의 패킷으로 압축하여 전송하는 기법으로 무선네트워크에 적용할 경우, 패킷전달횟수를 감소시킬 수 있고 채널효율성을 향상할 수 있어 관련 연구들이 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 멀티홉 Ad-hoc 네트워크에서 양방향트래픽 서비스를 위해 라우팅계층과 IP계층에 네트워크코딩기법을 적용하였다. 시뮬레이션 분석결과 트래픽부하와 종단간 홉수가 높을수록 네트워크 코딩이득이 증가하였다. Network coding is that the nodes can combine and mix the packets rather than merely forward them. Therefore, network coding is expected to improve throughput and channel efficiency in the wireless network. Relevant researches have been carried out to adapt network coding to wireless multi-hop network. In this paper, we designed the network coding for bidirectional traffic service in routing layer and IP layer of Ad-hoc network. From the simulation result, the traffic load and the end to end distance effect the performance of the network coding. As end to end distance and the traffic load become larger, the gain of network coding become more increased.

      • KCI등재

        MANETs에서 차등서비스 제공을 위한 트래픽 관리 기법

        김관웅,배성환,김대익,Kim Kwan-Woong,Bae Sung-Hwan,Kim Dae-Ik 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.13 No.4

        인터넷에서 차등서비스에 관한 연구는 IETF 그룹에서 표준화되었으나, Ad-hoc 네트워크와 같은 무선 환경에서 인터넷의 차등 서비스는 MAC과 같은 하위레벨 지원 없이는 구현하기가 어렵다. 현재 IEEE 802.11 프로토콜은 무선 랜 환경에 광범위하게 쓰이며 사실상의 표준으로 자리 잡았다. 그러나 차등서비스 제공을 위한 모드를 지원하지만, 성능이 낮은 것으로 나타났다. 본 논문에서는 802.11 에서 QoS 제공을 위해 우선순위를 지원하는 다중 큐 기반의 새로운 알고리즘을 제안하고 시뮬레이션을 통해 IEEE 802.11의 큐영시스템과 성능을 비교, 분석하였다. 컴퓨터 시뮬레이션 결과 제안한 알고리즘 방식의 성능이 우수했음을 보였다. Currently, the IETF group is working on service differentiation in the Internet. However, in wireless environments such as Ad-hoc networks, where channel conditions are variable and bandwidth is scarce, the Internet differentiated services are suboptimal without lower layers' support. The IEEE 802.11 standard for Wireless LANs is the most widely used WLAN standard today. 1t has a mode of operation that can be used to provide service differentiation, but it has been shown to perform badly. In this paper, we present a new service differentiation scheme for support QoS in the wireless IEEE 802.11, which is based on a multiple queuing system to provide priority of user's flow. We simulate and analyze the performance of our algorithm and compare its performance with the original IEEE 802.11b protocol. Simulation results show that our approach increases overall throughput in the MAC layer.

      • KCI등재

        무선 ad hoc 네트워크를 위한 향상된 방송 알고리즘

        김관웅,배성환,김대익 한국통신학회 2008 韓國通信學會論文誌 Vol.33 No.10

        In a multi-hop wireless ad hoc network, broadcasting is an elementary operation to support route discovery, address resolution and other application tasks. Broadcasting by flooding may cause serious redundancy, contention, and collision in the network, which is referred to as the broadcast storm problem. Many broadcasting schemes have been proposed to give better performance than simple flooding in wireless ad hoc network. How to decide whether re-broadcast or not also poses a dilemma between reachability and efficiency under different host densities. In this paper, we propose enhanced broadcasting schemes, which can reduce re-broadcast packets without loss of reachability. Simulation results show that proposed schemes can offer better reachability as well as efficiency as compared to other previous schemes. 다중 홉 무선 ad hoc 네트워크에서 방송은 경로 탐색과 주소 설정 등 많은 응용 작업들을 지원해 주는 기본적인 동작이다. 플로딩을 이용한 방송은 네트워크상에서 방송 폭풍 문제라고 언급되는 중복성, 경쟁, 충돌문제 등을야기한다. 무선 ad hoc 네트워크를 위한 여러 가지 방송 기법들은 단순 플로딩 기법 보다 우수한 성능을 얻기 위해 제안되었다. 재방송 실행 유무를 결정하는 방법은 다양한 토폴로지 상에서 패킷의 도착율과 효율성 사이에 딜레마를 갖는다. 본 논문에서는 패킷의 도착율 저하 없이, 필요 없는 재방송 패킷들을 줄여서 효율성을 높이기 위한 향상된 방송 알고리즘을 제안한다. 시뮬레이션 결과를 통해 제안한 기법이 기존의 기법들 보다 우수한 도착율과 효율성을 제공함을 보인다.

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