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시대별 한국 담배 포장디자인의 시대적 변천 연구: 1945년부터 1980년대까지
서정혜,채승진,윤지현 한국인더스트리얼디자인학회 2025 산업디자인학연구 Vol.19 No.2
연구배경: 담배는 개항이후 우리나라의 근대화와 문화 변천을 보여주는 소비재라고 할 수 있다. 한국 사회의 급격한 변화는 담배 산업과 포장디자인에도 직접적인 영향을 미치며 디자인을 통해 사회상을 알 수 있게 한다. 각 시대마다 한국 담배 포장디자인이 어떻게 시대적 특성을 반영했고, 사회의 문화적 변화와 상호작용했나 알아보고자 한다. 담배 포장은 기능적으로 제품 보호, 보관, 브랜드 정체성 표현한다. 담배는 전매청이란 독점기관이 전국 유통시킴으로써 사회 트랜드를 직접 반영하는 시각매체로, 결과적으로 사회 흐름과 문화 특성을 시각적으로 압축한 결과물이 되어 우리나라 역사 연구 소재로서도 중요한 위치를 차지하고 있다. 연구방법: 문헌연구를 통해 시기별 사례를 조사하였다. 시대구분은: 개항시기, 1945~1948년, 1950년대, 1960년대, 1970년대, 1980년대다. 담배관련 시각자료 및 각 시기의 담배 포장디자인의 이미지를 수집하여 디자인의 문양, 색상, 레이아웃을 중심으로 분석했다. 연구결과: 개항에서 해방전까지 일본양식 문양, 한자(漢字)를 많이 쓰고 있다. 해방부터 한국전쟁 사이 민족 자부심을 강조하는 소재에 디자인은 단촐해졌다. 1950년대의 애국주의 강조, 1960년대부터 빠른 산업화, 경제발전, 애국심을 강조하는 프로파간다(propaganda) 효과를 추구, 1970년대 정부정책홍보, 민족단결 촉구의 매개체로 활용, 민족 전통과 신문물로서 미국적 양식의 결합 양상이 보인다. 올림픽이 열린 1980년대는 미국양식과 영어명칭의 빈번한 사용과 취향다변화를 반영하고 있다 결론: 근대화 이후 한국의 담배 포장디자인은 시대 변화를 즉각적이며 지속적으로 반영함으로써 사회변화를 읽을 수 있는 효과적 매체였다. 개개인의 손 안에서 국가가 직접적으로 정책의지를 전달할 수 있는 디자인이다. 근대화 초기에는 외래 문화의 영향을 받던 담배포장 디자인은 점차 한국 고유의 디자인, 현대적이고 국제적인 디자인으로 발전하였다. 즉, 담배 포장디자인은 신문물의 도입, 식민통치, 민족자립, 산업화, 근대화, 그리고 세계화로 나아가는 문화를 시대별로 일관성 있게 담아냄으로써 한국 포장디자인 발전과정 뿐만 아니라 개항 이후 최근까지 한국의 사회문화사를 읽어낼 수 있게 하는 유용한 사례이라고 할 수 있다. Background: Product packaging as a visual medium is supposed to reflect brand identity, trends, modernization, and social change. Since Korea had opened its gate to the world, Korean society has undergone rapid changes, directly impacting the tobacco industry and its package designs. This study aims to explore how Korean Tobacco Package has reflected brand identity and interacted with Korean society. Methods: This study adopts a periodical approach based on literature review, dividing it into five periods: 1945–1948, 1950s, 1960s, 1970s, and 1980s. It conducts visual analysis by collecting tobacco packaging designs of each period and interpreting their visual patterns and style. Results: From 1910 to 1945, tobacco packaging in Korea reflected Imperial Japanese colonial influence, using Japanese motifs and Chinese characters. In the 1950s, packaging focused on promoting patriotism and national pride. The 1960s marked a shift toward industrialization, and modernization emphasizing economic growth and national mobilization. In the 1970s, tobacco packaging served as a tool for government propaganda, national unity, and tourism blending traditional Korean imagery with American modern styles. By the 1980s, American-style designs and English names became more prominent and frequently used. Conclusion: Early 20th century onward, Korean tobacco package design reflected the social changes by the times and used as a medium for conveying national policies as well. Being influenced by foreign cultures, the design continuously evolved into a modern and international style. As a result, tobacco package design encapsulated the cultural shift from colonial rule to national independence, industrialization, modernization, and globalization.
김정우,한기웅 한국인더스트리얼디자인학회 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.3
Test collecting body fluid or tissue from internal organs to diagnose or check progress of a disease is called biopsy. Needle biopsy method, using needle to poke to collect body tissue is most commonly used. Domestic hospitals rely on imported biopsy products. Size of these products is designed for westerners, which may lead to medical accidents due to repeated tests caused by mistakes and malfunctions of bad grip and usability. This study was targeted for Korean users, and problems of product and users’ needs were understood through UX (User Experience) design methodology. Biopsy device design suitable for Koreans should consider usability convenience for both one-hand use and various use directions, first. Second, intuitive design to reduce time and malfunctions is required. Third, design that provides stability and reliability to both user and patients is necessary. Objective of this study is to propose biopsy device design direction, suitable for Korean users, by understanding needs and problems users feel, through usability study of existing products. Through this study, I hope design study, reflecting Korean users’ needs, is vitalized in the future and development of medical devices preferred by a lot of medical personnel is executed. 질병의 진단 또는 경과의 확인을 위하여 내장 기관에서 체액이나 조직을 포집하는 검사를 생검(Biopsy, 生檢)이라 하며, 바늘로 찔러 채취한 신체 조직을 검사하는 니들 바이옵시(Needle Biopsy) 방식이 많이 사용되고 있다. 국내 병원의 바이옵시 제품은 수입에 의존하고 있으며, 제품의 규격은 서양인의 기준으로 디자인되어 있어 한국인 사용자가 사용하는 데 사용성과 그립감이 좋지 않아 실수나 오동작으로 인해 검사를 여러 번 반복하는 경우가 발생하여 의료 사고로 이어질 수 있다. 본 연구는 한국인 사용자를 연구대상으로 설정하여 디자인 연구를 진행하였고, UX(User Experience) 디자인 방법론을 통해 제품의 문제점과 사용자 니즈(Needs)를 파악하였다. 한국인의 체형에 맞는 바이옵시 디바이스 디자인의 방향은 첫째, 한 손 사용과 다양한 사용 연출이 가능한 사용 편의성을 고려해야 한다. 둘째, 작업시간과 오작동을 줄이는 직관적인 디자인이 필요하다. 셋째, 환자와 사용자에게 심리적인 안정감과 신뢰성을 줄 수 있는 디자인을 고려해야 할 것이다. 본 연구는 기존 제품을 대상으로 한 사용성 연구를 통해, 사용자가 느끼는 문제점과 니즈를 파악하여 한국인 사용자의 체형에 맞는 바이옵시 디바이스의 디자인 방향성을 제시하는 데 의의가 있으며, 앞으로 한국인 사용자의 니즈를 반영한 디자인 연구가 활성화되어 많은 의료인이 선호할 수 있는 의료기기의 개발이 이루어질 수 있기를 기대한다.
사용자 가치 발굴을 위한 서비스 시나리오 선행디자인 연구: 개인용 감정지능형 로봇 대상으로
모효정,선섭희 한국인더스트리얼디자인학회 2025 산업디자인학연구 Vol.19 No.2
연구배경: 기술 발전과 산업 구조의 변화 속에서 사용자 가치 기반 기획은 제품 및 서비스 개발 단계에서 핵심 전략으로 부각되고 있다. 특히 디자인의 역할은 단순한 시각적 구현을 넘어, 사용자 관점에서 도출된 인사이트를 기업의 비즈니스 전략에 반영하는 방향으로 확장되고 있다. 이러한 변화 속에서 미래 사용자의 니즈를 사전에 탐색하고, 이를 기획에 반영하는 선행디자인 관점의 접근이 중요해지고 있다. 연구목적: 본 연구는 선행디자인 관점에서 개인용 감정지능형 로봇을 중심으로 미래 사용자의 니즈를 반영한 서비스 기획 요소를 도출하고, 이를 통해 기획 초기 단계에서 디자인의 전략적 개입 가능성을 제안하는 데 목적이 있다. 연구방법: 본 연구는 다음과 같은 5단계로 구성되었다. 첫째, STEEP 분석을 통해 산업 및 사회 전반에 영향을 미칠 주요 요인과 미래 사용자 특성을 도출하였다. 둘째, 도출된 인사이트를 기반으로 아이디어 워크숍을 진행하고, 이를 바탕으로 미래 시나리오를 구조화하였다. 셋째, 기획자, 디자이너, 마케터 등으로 구성된 전문가 평가 집단을 통해 1차 수용도 평가를 실시하고, 그 결과를 반영하여 시나리오를 3종으로 통합·보완하였다. 넷째, 통합된 시나리오를 대상으로 2차 수용도 평가를 진행하고, 동시에 슈워츠(Schwartz)의 기본 개인 가치 이론을 적용하여 사용자 가치 요소를 분석하였다. 다섯째, 이러한 일련의 과정을 통해 5~10년 후 미래 환경에 적합한 개인용 감정지능형 로봇 서비스 방향을 제안하였다. 연구결과: STEEP 분석과 시나리오 작성 워크숍을 통해 총 5종의 시나리오가 도출되었으며, 1차 수용도 평가를 통해 적합성, 유용성, 상품성, 만족도 측면에서 검토한 후 3종으로 통합 및 개선되었다. 2차 수용도 평가와 함께 슈워츠(Schwartz)의 이론에 기반한 사용자 가치 검토 결과, 각 시나리오가 충족하는 가치 요소가 명확히 나타났으며, 이를 통해 시나리오별 사용자 맞춤형 기획 방향을 도출할 수 있었다. 결론: 본 연구는 선행디자인 관점에서 사용자 가치 기반 서비스 요소를 도출하였다. 개인용 감정지능형 로봇이라는 미래 지향적 서비스를 중심으로, 급변하는 사회·기술적 환경 속에서도 사용자 가치를 반영한 전략적 기획 방향을 제시하였다. Background: Amid rapid technological and industrial changes, user-centered planning has become a key strategy in product and service development. Design now extends beyond visual expression to integrate future user insights into business strategies through an advanced design approach. Purpose: This study aims to identify service planning elements that reflect the needs of future users, focusing on personal emotional intelligence robots from an advanced design perspective. The objective is to propose the strategic involvement of design in the early stages of planning. Method: The research proceeded in five stages. First, STEEP analysis identified macro-environmental factors and future user characteristics. Second, an idea workshop structured future scenarios. Third, Experts conducted the first scenario acceptance evaluation, leading to refinement and integration into three versions. Fourth, a second evaluation and user value analysis based on Schwartz’s Theory of Basic Individual Values were conducted. Finally, a service direction for personal emotionally intelligent robots was proposed. Results: Five initial scenarios were developed through STEEP analysis and workshops. After evaluating their suitability, usefulness, marketability, and satisfaction, they were refined into three final scenarios. A second evaluation, based on Schwartz’s value theory, identified the user values addressed by each scenario, guiding user-centered planning directions. Conclusion: This study extracted user value-based service elements from an advanced design perspective. Focusing on personal emotionally intelligent robots, it presents a strategic planning direction that reflects user values even amid rapidly evolving social and technological environments.
김현성,박창해 한국인더스트리얼디자인학회 2013 산업디자인학연구 Vol.7 No.1
The sophistication of emotional design application, which differentiates values such as change of consumers' taste and realization of trendy products by giving various design effects to products' surface, is getting more frequent. The purposes of this study are to construct basic guideline for the surface processing design methodology and to suggest the surface processing design methodology whose reliability can be verified through constant process from development to mass production. Basic survey and F.G.I were done to draw the qualification elements of the surface processing of real products. Derived elements of design quality through surface treatment after surface treatment by applying the correlation of the elements of the target element and experimental relationships obtained by the verification link to proceed to prove it by Surface Design Tool-kit system applied to the module designer and a large basis set on the design concepts developed during the product easy to understand and guidelines needed to apply the surface treatment design is suggested. 제품의 외관에 다양한 디자인적 효과를 주어 소비자의 구매성향의 변화와 시대적 트렌드를 반영한 제품의 구현 등 가치를 차별화 하고 감성적인 디자인 활용 방식의 고도화가 점점 높아지고 있다, 본 연구의 목적은 제품 표면처리디자인 프로세스 및 방법론에 대한 기초 가이드라인을 구성하여 제품디자인 개발시 디자이너가 개발초기부터 양산까지의 일관된 프로세스를 통하여 신뢰성이 검증되는 표면처리디자인 방법론을 제안하고자 한다. 이를 위해 먼저 실험 대상을 설정하였고, 실험 대상을 선택한 후 실제 제품들의 표면처리에 대한 품질요소를 도출하기 위해 기초 설문과 FGI를 실시하였다. 이후 제품 표면처리디자인 품질요소의 도출을 통한 표면처리 상관관계를 적용하여 연계성에 대한 검증을 진행하여 얻은 요소와 실험 대상의 요소의 관계를 증명하고 이 결과물을 표면처리디자인 Tool-kit 시스템 모듈에 적용하였다. 디자이너가 제품 표면처리디자인을 쉽게 이해하고 디자인 개발 시 컨셉 설정에 큰 기초가 되며 표면처리디자인 적용에 필요한 가이드라인을 제안하고자 하였다. 또한 Tool-kit 시스템 적용을 통해 제품 표면처리디자인 개발 시 디자이너가 개발 초기부터 양산까지의 일관된 프로세스를 통하여 표면 품질요소를 적용함으로써 질적인 발전을 기하고자 하였다.
고경욱 한국인더스트리얼디자인학회 2011 산업디자인학연구 Vol.5 No.2
Purpose of this study is to grope possibility whether can replace from site of keyboard to cork material and develops the application design process, and presents design development case and presents guide line for application design in eco-friendly. As a controllable resource, cork was presented eco-design concept of keyboard, and as physical property, was presented sound absorption, antibacterial, biodegradability, nontoxic, recycling, sensitive surface. And deduced more functional and beautiful design development result. Studied suberic practical use possibility through suberic application case study. Establish concept of eco-design, and developed keyboard eco-design process by design strategy. Deduced 3 design concept of materials, parts and structure, function and aesthetics. Structure and mounting mode for optimization of size for resource frugality, reusability and recycling were studied. 본 연구의 목적은 친환경 소재의 이용 활성화라는 측면에서 키보드의 소재를 코르크 소재로 대체할 수 있는지, 가능성을 모색하고 그 적용 디자인 프로세스를 개발하며, 디자인 개발사례를 제시하여 향후 친환경 소재의 활용디자인에 대한 가이드라인을 제시하고자 하였다. 관리 가능한 자원으로서의 코르크를 활용함에 있어 물리적 성질로서의 탄성, 흡음성, 항균성, 생분해성, 비독성, 재생가능성, 감성적 표면 등이 키보드의 새로운 친환경 재료로서의 장점으로 제시되었고, 코르크를 활용한 보다 기능적이고 아름다운 디자인 개발 사례 결과를 도출하였다. 연구내용으로 코르크의 적용사례 조사를 통해 코르크의 활용 가능성을 연구하였고, 친환경 디자인의 개념을 정립하고, 친환경키보드 디자인 전략 수립에 따른 친환경 키보드 디자인 프로세스를 개발하였다. 재료, 구조, 심미성의 3가지 측면에서 디자인 컨셉이 도출되었으며, 코르크 재료의 적용과 더불어 자원절약을 위한 크기의 최적화, 재사용과 재활용을 위한 구조와 결합방식이 연구되었다.
사용자 경험을 위한 엘리베이터 인터페이스 디자인에 관한 연구
정지현,박응구,이재용 한국인더스트리얼디자인학회 2013 산업디자인학연구 Vol.7 No.1
From the 20 century, the modern society could be devastated by the over-density of the population and facilities by centralizing on the city, the structure of high-rise building have been proposed In order to increase the usable area of the building. The following results have been obtained by the embodiment of the factor of elevator space design and design guideline of space interface of elevator, reality which don’t perform as a right space and reduced as a public space by increasing the individualism and the logic of current overseas capital of elevator industry in Korea for this high-rise building and the future elevator industries could be helpful for the international competitiveness have been based on the research. First, the elevator space design should be considered to the space interface as a recognition, adjustment, simplicity and magnanimity. Second, the elevator space design is a human factor for the human engineering, the character of human movement, human space psychology and operation of vertical transportation. Third, for user experience elevator space interface design guideline can make embodiment of design guideline in order to increase the space efficiency and space interface in this study. With these results, the elevator design research have been established for the future research subject for publicity of high-rise building intelligent building and the process research of elevator interface design for the user experience with these results. 현대 사회는 20세기부터 도시의 집중화에 따른 인구 과밀화와 시설 집중이 급속도로 이루어져 도시의 황폐화를 초래할 수 있어 이에 따른 개선방안으로 건물의 용적률을 증가시킬 수 있는 초고층 구조물이 제시되었다. 이러한 초고층 건축물을 위한 우리나라의 엘리베이터 산업은 현재 해외자본의 논리와 개인주의의 팽배로 공공공간(Public Space)으로서 축소되고 제대로 그 공간의 역할을 수행하지 못하고 있는 현실과 향후 엘리베이터 산업이 국제경쟁력에 도움이 된다는 것을 연구배경으로 설정하여 사용자 경험을 중심으로 엘리베이터 공간디자인의 요인과 엘리베이터 공간인터페이스의 디자인 가이드라인을 구체화하여 다음과 같은 결론에 도달하였다. 첫째, 엘리베이터의 공간디자인은 우선 사용자의 인지성, 조절성, 간결성 그리고 관용성의 입장에서 공간인터페이스를 고려해야 한다. 둘째, 엘리베이터의 공간디자인에서 사용자 경험을 위한 학문적 분야는 인간공학, 인간이동의 특성, 인간의 공간심리, 수직운송기기의 조작을 위한 휴먼펙터이다. 셋째, 사용자 경험을 위한 엘리베이터 공간인터페이스의 디자인 가이드라인은 공간의 인터페이스의 향상과 공간의 효율성의 향상을 위한 디자인 가이드라인을 본 연구에서 구체화시킬 수 있었다. 이러한 결과와 함께 사용자 경험을 위한 엘리베이터 인터페이스 디자인의 프로세스 연구와 초고층 지능형 건물의 공공성을 위한 엘리베이터 디자인의 연구를 향후연구과제로 설정하였다.
디자인 교육에서 총괄적 동료평가(Summative Peer Review)적용이 학습자의 학업 만족도에 미치는 영향
김시우,변상태 한국인더스트리얼디자인학회 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.3
In order to nurture creative talents, the direction of global education in recent years is following the method of problem solving (PBL), which is a horizontal education method rather than a vertical education method. Design education also pursues a multidisciplinary education system and takes a system that produces results through discussion and consultation. Therefore, it is necessary to introduce a new evaluation method. Peer Review, which is a horizontal evaluation method rather than a teacher-centered vertical evaluation method, is an appropriate means. Therefore, in this study, we tried to demonstrate the effect of applying the collective peer evaluation to actual college class. During the semester, students studied design education classes in which students majored in multi-disciplinary subjects were gathered. We conducted an overall peer evaluation using the colleagues' evaluation paper prepared by the researcher and distributed the questionnaire on academic satisfaction. As a result, the student can experience the evaluator and the evaluator at the same time, thereby improving critical thinking ability. The validity of the evaluation was also significant. However, students doubted colleagues' non-professionalism and questioned the reliability of evaluation. Consciousness with negative emotions as a result of being evaluated by colleagues has resulted in less satisfaction with the evaluation. A new form of peer evaluation model should be developed based on the comprehensive peer evaluation method presented in this study. Using this in class will help improve students' designs and expand their thinking. 최근 세계적인 교육의 방향성은 창의적인 인재를 육성하기 위한 실천적인 측면 연구가 활발하게 이루어짐에 따라 수직적인 교육방식인 도제형식이 아닌 수평적인 교육 방식인 문제해결방법(PBL) 교육방식을 따르고 있다. 디자인 교육에 있어서도 다학제적 교육 시스템을 추구하며 타학문과의 융합이 필요한 시점에 있고, 디자인 사고과정을 도입해 수업 내에서 팀 프로젝트식의 방식을 취하며 토론과 협의를 통하여 결과물을 만들어내는 시스템을 취하고 있다. 이에 따라 새로운 평가 방법의 도입이 필요하며 교수자 중심의 수직적 평가 방식이 아닌 수평적인 평가 방식인 동료평가(Peer Review)는 다각도로 문제를 해결하고 협업과 토론을 통하여 결과물을 만들어내는 팀 프로젝트 기반 디자인 프로세스에서 구성원간 피드백을 통한 디자인 개선 방법으로서 적절한 수단이 될 수 있다. 따라서 본 연구에서는 총괄적 동료평가를 실제 대학 수업에 적용하여 그 효과를 입증해보고자 하였다. 대학의 한 학기 동안 다학문 영역 전공자들이 모인 디자인 관련 교양수업에서 연구를 실시하였으며 연구자가 마련한 동료 평가지를 활용하여 총체적 동료평가를 수행하였고 이에 대한 학업 만족도 설문지를 배포하여 효과를 알아보고자 하였다. 그 결과 학생이 평가자와 피평가자를 동시에 경험하면서 사고의 확장을 일으키고 이 과정에서 타인의 생각을 판단하고 때로는 수용하여 비교하면서 인지능력을 기르는 비판적 사고 능력을 향상 시킬 수 있다. 또한 선행 연구와 마찬가지로 평가의 타당도 및 유용성에도 유의미한 결과를 보였다. 그러나 피평가자 입장에 선 학생들이 동료의 비전문성에 의심을 하여 평가 신뢰성에 의구심 및 동료로부터 평가를 받는 다는 것 자체에 부정적 감정을 갖는 학생도 있어 평가에 대한 만족도를 낮추게 되는 결과를 낳았다. 본 연구에서 제시한 총괄적 동료평가 방식을 바탕으로 수정 보완한 새로운 양식의 동료평가 모형이 개발되고 실제 수업에 적극 적용하여 활용하면 학생들의 디자인을 개선하고 생각을 확장하는데 도움이 될 것이라 기대한다.
한국 전통 조형요소의 관광용 마차 디자인 적용에 관한 연구
정기석,최출헌 한국인더스트리얼디자인학회 2013 산업디자인학연구 Vol.7 No.1
본 연구는 우리나라 관광지의 지역 정서와 환경조건에 잘 어울리는 고유의 특색 있는 마차 디자인을 개발하고자 아시아 최초 슬로시티(Cittaslow)로 지정된 신안군 증도에서 사용될 관광용 마차에 대한 디자인 개발을 적용하여 지역의 관광산업에 일조하고자 진행하였다. 현재 마차는 관광지와 축제장에서 간혹 사용되고 있으며 교통기관으로서 마차의 이용은 대중화되지 못하였고 주로 화물운반용으로 이용하였다. 지금까지 마차 제작은 일반적으로 전통적인 제작 방법을 사용하여 옛것을 그대로 재현하거나 제작자의 직관과 추정에 의존해 왔다. 본 연구에서는 지역 환경에 잘 맞는 친환경 관광용 마차를 개발하기 위하여 유럽, 아시아를 중심으로 마차 종류와 형태, 스타일의 차이점을 파악하였다. 그 결과 마차는 안전성과 경제성을 기본으로 한 무거운 나무 재질보다 가볍고 제작하기 쉬운 FRP(섬유 강화 프라스틱)소재로 조사되었고 한국의 전통미와 지역의 자연미를 디자인 키워드로 선정하여 형태를 제안하였다. 디자인 진행 절차는 마차 디자인에 대한 운송기기 디자인 프로세스의 적용과 마차 디자인에서 나타나는 유저인터페이스 디자인의 접목을 통하여 느림의 섬 신안군 증도의 관광지에 어울리는 친환경 마차의 최적 디자인 안을 도출하고자 하였다. This research, mainly to develop unique Cart design which harmonizes with Korean emotion and endemic environment, started to contribute to tourism industry of Shin-an gun (Jeung-do) which was designated as Cittaslow for the first time in asia by adopting newly-developed Tourist Cart design in this area. At present, Cart is occasionally being used in tourist destination and event site. And it has not been popularized as the means of transportation, but only used for carrying goods. Thus far, Cart is being manufactured according to traditional manufacturing method, reflecting old one, or is completely subject to manufacturer's own determination or estimation. In this study, the difference of Cart's types, shapes, styles in Europe and Asia are determined in order to develop Eco-friendly Tourist Cart which is appropriate for area's environment. As a result, FRP (Fiber Reinforced Plastics) is found to be superior than wooden material (used for safety and financial purpose) in terms of weight and production efficiency. And beauty of Korean tradition and area's environment has been suggested as a design keyword for Cart's design. Also this study was to develop optimized design of Eco-friendly Cart, which harmonizes with tourist destination of Shin-an gun (Jueng-do), also known as 'Island of low-tempo', via design process by adopting transportation design process, and by grafting user interface design.
우강호 한국인더스트리얼디자인학회 2013 산업디자인학연구 Vol.7 No.1
This research is about a study on human emotion that has been attempted in a variety of fields such as human sensibility ergonomics, emotional design, and so on. Emotional products have never lost their appeal to customers, and this phenomenon Emotional engineering on product development currently has been reached a higher and deeper level of study and spreading to the design field as well. This kind of studies, of course, requires a repetitiveness, consistency, logicality and universal validity of human emotions to support their objectives. Human emotion is subjective that could be changed according to their environments, and this phenomenon cannot be explained. Even though there is lack of academic systems in uncertainty, emotional design is still considered as an important part in human centered product development and design development; and the field of study also continues to grow. This field is still at developing and holding various potentials. Effective and systematized emotional design product quality control needs to start from the users who actually use the products. Thus, in this research, I tried to organize management and control plan of emotional quality. 본 연구는 인간의 감성에 대한 연구가 다양한 곳에서 시도되고 있고 감성 공학, 감성 디자인, 감성 제품 이라는 말이 이제 친숙하게 사용되고 사용자(고객)들의 감성 자극을 통하여 빠르게 어필하고 이것은 곧 제품의 Brand 인지도에 큰 영향을 주고 있다. 제품 개발과 같은 공학 분야에 활용하는 학문 분야로 이제 어느 정도 깊이 있는 수준까지의 감성 공학 분야가 연구 되어 오고 있고 이것이 디자인 분야의 연구로 확대되어 그 깊이는 더 심화 전개 되고 있다. 하지만 이러한 연구는 인간의 감성에 대한 일반성과 객관성, 논리적 타당성, 그리고 이들을 방법적으로 뒷받침 할 수 있는 실험과 관찰의 반복성과 일관성을 요구한다.인간의 감성은 주관적이며 시간과 공간의 변화에 따라 다양하게 변화하고 이 변화의 내용을 명확하게 설득할 수 있지가 못하다.하지만 이러한 학문적 체계의 미흡과 연구 분야의 불확실성 속에서 “감성 디자인”과 인간 중심적 제품 개발과 디자인 개발에 있어서 중요한 위치를 사용자의 “감성 만족” 이라는 단어는 이제 단순히 언론과 광고 등에서 차지하는 것으로 인식되어 있으며 여러 측면에서의 연구와 활용이 시도 되고 있다.이제 막 시작되어 중요성을 인식하는 단계에서 있어서 효율적이고 체계적인 디자인 감성 제품의 품질 관리가 그 중심인 인간에게서부터 만들어지고 다시 사용자에게 전달되어 그들의 감성을 만족 시킬 수 있는 감성 품질의 관리 방안에 대해 정리하고자 했다.
커스터마이징을 위한 DIY 안경 구조 디자인 개발 사례 연구
신동익 한국인더스트리얼디자인학회 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.3
This study focused on development of customizable eyewear product of DIY(Do It Yourself) platform to maximize satisfaction of consumers by understanding consumer trends and tendency of valuing customization of consumer goods in many industries. I found the possibility of combining customization and DIY concept, which are widely applied to clothing and fashion items from bags and sneakers, to eyewear items since today’s eyewear product has been not only recognized as a functional product, but also regarded as an important fashion item. The data of the existing DIY products from the current market was collected and analyzed. Based on this, it was aimed to derive concrete design solution and the process was divided into 5 phases including discovery, exploration, development, refinement, and finalization. Main process including idea sketch, rendering, and 3D design simulation was executed in order to develop eyewear products, which can be fully customizable in shape, color, and pattern and also structurally possible to DIY within one frame. This study also made efforts to improve the completeness of many prototypes through 3D printers and considered future manufacturability. As a result of this study, final design can be significantly customizable and it shows much better improvement of usability, wearability, durability and interchangeability. It proved that eyewear products can be customizable and developed as a DIY platform as much as clothing products. Also, through this study, continuous new product development reflecting consumer needs and trends is expected in the current eyewear market. 본 연구는 급변하는 소비 트랜드 중에서 개인의 개성과 취향, 그리고 자신만의 만족감을 최우선으로 하는 가치 소비 문화의 한 특징인 커스터마이징(Customizing)에 대한 관심이 높아지고 있는 시대적 배경에 주목하였다. 이러한 소비 트랜드를 수용한 커스터마이징 안경디자인 개발을 통해 국내 안경 시장의 경쟁력 향상의 대안을 찾고자 하였다. 이를 위해 안경 소비자들의 만족을 극대화하기 위한 DIY(Do It Yourself)안경 구조 설계와 시제품 디자인을 연구 대상으로 하였다. 주로 가구, 가방, 운동화와 같은 의류 및 패션 제품군에서 적극적으로 활용되고 있는 커스터마이징과 DIY개념을 현대에 접어들면서 점차 기능을 넘어서 개성 연출의 아이템으로 많이 인식되고 활용되어지는 아이웨어 제품과 접목 가능성을 확인하고자 하였다. 기존 마켓의 상품화 되어진 제품들에 대한 분석을 기초로 데이터를 수집 및 분석을 하였으며, 이를 토대로 새로운 DIY 안경의 디자인 전략 수립, 디자인 콘셉트 개발, 아이디어 스케치, 렌더링, 3D 설계 시뮬레이션 등을 통해 디자인 개발 과정을 거쳤다. 이를 통해 구체적인 디자인 결과물을 도출하는 것을 목적으로 하였다. 총 5단계의 핵심 제품 디자인 프로세스를 중심으로 진행하였으며, 안경이 갖고 있는 기본적인 구조에 대한 이해를 바탕으로 DIY라는 개념과의 접목을 이룬 커스터마이징 안경 구조 및 시스템을 설계 하였다. 이를 기반으로 사용자들로 하여금 하나의 플랫폼안에서 다양한 안경 유형을 통한 연출을 가능하게 하였다. 또한 3D프린터 및 입체 목업을 통해 향후 시제품의 가능성을 위한 완성도를 높이도록 노력하였다. 최종 디자인 도출 과정에서는 사용성, 착용감, 내구성 그리고 커스터마이징을 위한 교체 가능성을 향상시켰다. 본 연구를 통해서 안경 제품들 또한 의류 제품들과 마찬가지로 가치소비적 트랜드를 수용한 커스터마이징 개념을 적극적으로 반영할 수 있는 가능성을 확인하였으며 동시에 소비트랜드를 반영한 DIY구조의 안경디자인 개발이 현재 침체된 국내·외 안경 시장에서 시장차별화의 대안이 될 수 있음을 제안하였다. 이를 통해 소비자의 니즈에 대한 지속적인 관심을 통한 효율적이고 차별화된 제품 콘셉트의 개발에 대한 필요성을 확인시키고자 하였다.