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노년층을 위한 ‘이야기말하기형 진단도구’의 그림체 연구
최유미,한지윤,박조이,최주은 한국애니메이션학회 2020 애니메이션연구 Vol.16 No.3
As aging progresses, active senior lose their language processing skills. Therefore, diagnostic tools are being developed to detect degenerative diseases such as dementia early on. Among them, "storytelling diagnostic tools" for diagnosing language processing skills of active senior are mainly used abroad to think of memories, express them in words, and diagnose language skills. Various studies show that it can be measured much more precisely than conventional diagnostic tools, and if used domestically, it can be very useful in measuring the language processing ability of active senior. However, storytelling diagnostic tools made from overseas stories that are not familiar to active senior in Korea are not suitable for diagnosing the language-recognition abilities of active senior in Korea. Therefore, the purpose of this study is to find the most familiar story for the elderly in Korea, check the Drawing style, and use it to develop a story-telling type diagnostic tool. Overseas, storytelling type diagnostic tools using Cinderella stories have been significantly implemented to diagnose the language processing ability of active senior. As such, it is necessary to produce storytelling type diagnostic tools suitable for the emotions of active senior in Korea. Active senior tend to prefer previously acquired familiar information, such as traditional fairy tales. Therefore, the purpose of this study is to find traditional fairy tales that are most familiar to the elderly in Korea, check the right drawing style and suggest drawing style to be used for the development of storytelling type diagnostic tools. First of all, the familiarity of traditional fairy tales was surveyed by the target audience, and the result was that the traditional fairy tales were most familiar to all generations, especially selected as the high proportion of ‘Heungbu and Nolbu’. Next, the 13 paintings of ‘Heungbu and Nolbu’ were divided into four types: "Watercolor in Hand Painting," "Simple Shape," "Collage," and "Realistic Techniques." In order to present the same person and situation, the beat corresponding to the 'third chapter' of 'Heungbu and Nolbu' was selected as a test scene in accordance with the 'Hungbu and Nolbu' scenario technique, and a total of 93 active seniors were tested with digital devices. Studies have shown that active seniors prefer 'simple shapes' graphics the most. Therefore, this study suggests using the 'simple shape' Drawing style preferred by the active senior generation in 'talking-type diagnostic tools' for the elderly. 노화가 진행됨에 따라 노년층들은 언어처리 능력이 저하된다. 따라서 치매와 같은 퇴행성 질환을 조기에 발견할 수 있는 진단도구들이 개발되고 있다. 그중 노년층의 언어처리능력 진단을 위한 ‘이야기말하기형 진단도구’는 그림을 보고 사람의 기억을 되새겨서 다시 말로 표현하는 방식으로 언어능력을 진단하여 주로 사용되고 있다. 이 진단도구는 전환(shifting)과 선택적 주의력(selective attention abilities)의 감소로 주제와 벗어난발화를 산출하는지 확인한다. 하지만 현재 국내에서 활용되는 진단도구는 대부분 해외에서 개발된 진단도구를 번역하여 사용하고 있는 실정이므로 국내의 노년층에게 익숙한 이야기로 만든 이야기말하기형 진단도구의 개발이필요하다. 하여 최유미, 성지은, 한지윤, 그리고 김유리(2018)의 연구를 시작으로, 최유미, 한지윤, 박조이, 그리고 최주은(2020)과 연결된 후속연구를 진행한다. 본 연구는 한국 노년층에게 가장 친숙한 전래동화 이야기를 찾고, 노년층이 선호하는 그림체를 확인하여 결과적으로 이야기말하기형 진단도구의 개발에 활용하는 것이 목적이다. 이를 위해 먼저 타깃을 대상으로 전래동화 친숙도를 조사하였는데 그 결과 모든 세대에게 가장 친숙하고, 특히 노년층에게 높은 비율로 선정된 전래동화는 ‘흥부와 놀부’였다. 다음으로 시판된 ‘흥부와 놀부’ 그림책 13권을대상으로 그림체를 스타일별로 분류한 결과 ‘손그림 중 수채화’, ‘간단한 도형’, ‘콜라주’, ‘사실적 기법’ 4가지로 도출되었다. 동일한 인물, 상황을 제시하기 위해 기승전결 시나리오 기법에 따라 ‘흥부와 놀부’의 ‘전’에 해당하는 박타는 장면을 테스트 장면으로 선정하였고, 총 93명의 액티브시니어에게 디지털 디바이스로 그림체 선호도 테스트를 시행했다. 연구결과 액티브시니어는 ‘간단한 도형’ 그림체를 가장 선호하는 것으로 나타났다. 따라서 본 연구는 액티브시니어 세대가 선호하는 ‘간단한 도형’ 그림체를 노년층을 위한 ‘이야기말하기형 진단도구’에 활용하는 것을 제안한다.
액티브시니어를 위한 디지털 콘텐츠의 그림체 디자인 연구
최유미,한지윤,최주은,박조이 한국애니메이션학회 2020 애니메이션연구 Vol.16 No.2
Due to the aging of society, the elderly population is rapidly increasing at a very high rate of the total population. The active senior generation accounts for a large portion of the elderly population, referring to those in their 50s and 60s who enjoy consumption and leisure life even after retirement and actively participate in social activities. They are emerging as a new consumer class based on brisk economic activities, so various content industries are paying attention to the growing potential of the digital content market for active senior. Recently, a fairy tale book dedicated to the elderly was introduced in Korea, which helps boost memory factors through reminiscence. It worked hard to produce content by applying design elements such as type size and choice of works of Korean literature familiar to older people. However, content is being developed without a preference survey for active senior. Thus, a total of 36 users were tested for drawing style preference to ensure that the provided content was using appropriate drawing style. As a result, simple shapes were most preferred, with concise, distinct color contrast and refined refinement. It is a result that is different from the expectation of choosing traditional and familiar hand drawing style or realistic depiction drawing style. This concludes that active senior prefers visually distinct and contrasting drawing style to traditional and familiar ones. 사회의 고령화로 인해 고령 인구는 전체 인구 중 매우 높은 비율로 급격히 늘어나고 있다. 액티브시니어 세대는 퇴직 이후에도 소비생활과 여가생활을 즐기며 사회활동에도 적극적으로 참여하는 50∼60대를 지칭하며 고령 인구의 큰 비중을 차지하고 있다. 이들은 활발한 경제활동을 바탕으로 새로운 소비계층으로 부상하고 있기 때문에 다양한 콘텐츠 산업체들이 액티브시니어를 위한 디지털 콘텐츠 시장의 성장 가능성과 잠재력에주목하고 있다. 또한 액티브시니어들도 디지털 콘텐츠를 즐기기 위해서 국가 교육기관을 비롯한 다양한 경로를통해 디지털 디바이스 활용방법을 습득하고자 노력하는 추세이다. 디지털 콘텐츠는 정보 습득을 하기 쉬운 그림, 사진, 영상 등의 형태로 구성되어 있다. 노년층을 위한 디지털 콘텐츠는 그들의 생체적·인지적·정서적 특징에 맞게 텍스트, 레이아웃, 컬러 등 디자인요소들을 사용한다. 하지만 그림의 경우, 정보전달을 위해 활발히사용됨에도 불구하고 그림체 스타일에 관한 연구는 미비한 실정이다. 예를 들어 최근에는 회상작용을 통해 기억인자를 활성화시키는 데 도움을 주는 노년층 전용 동화책이 국내에서 출시되었다. 활자크기, 노년층에게 익숙한한국문학 작품 선택 등 디자인요소들을 적용하여 콘텐츠 제작에 공을 들였다. 하지만 그림체에 있어서는 사실적묘사 그림체 한 가지로 제작되었다. 한편, 선행연구에 따르면 노년층의 인지적·정서적 특징에 따라 이전에 습득한 친숙한 이미지를 선호하는 경향이 있고 명도와 채도의 대비가 뚜렷하여야 효과적으로 전달할 수 있다고 하였다. 과연 현재의 노년층 전용 콘텐츠가 적절한 그림체를 제공하고 있는지, 앞으로 어떠한 그림체를 반영한 콘텐츠를 제공해야 할지 의문이 제기된다. 본 연구는 디지털 디바이스를 통해 접하는 콘텐츠에서 액티브시니어 세대의 니즈에 충족할 수 있는 그림체를 밝혀내는 것을 목표로 한다.