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신승수,한군희 한국융합학회 2011 한국융합학회논문지 Vol.2 No.2
기존 메일 시스템은 송․수신자 이외에 제3자에 의해 공격당했을 경우 메일 내용이 그대로 노출된다. 이 러한 문제점을 해결하기 위해 세션 키를 이용하여 안전하게 메일을 송·수신할 수 있는 메일 암호시스템을 설계한 다. 메일 수신자는 세션 키를 통해 메일 내용을 복호화 하여 메시지를 확인한다. 기존 메일 시스템은 서버 관리자가 메일 내용을 볼 수 있었지만, 제안한 프로토콜은 암·복호화를 적용하기 때문에 서버는 메일을 저장해주는 역할만 할 뿐, 메일 내용은 볼 수 없도록 ARIA 암호알고리즘으로 암·복호화하여 안전성을 강화하고, 계산이 빠른 XOR 연산을 사용하여 연산량을 줄였다.
기계학습 기반 다중 레이블 분류를 이용한 실시간 전략 게임에서의 상대 행동 예측
신승수,조동희,김용혁 한국융합학회 2020 한국융합학회논문지 Vol.11 No.10
최근 많은 게임이 사용자의 게임 플레이와 관련된 데이터를 제공하고 있고, 이에 기계학습 기법을 결합하여 상대의 행동을 예측하는 연구들이 있다. 본 연구는 실시간 전략 게임(클래시로얄)의 경기 데이터와 기계학습 기반의 다 중 레이블 분류를 사용하여 상대 플레이어의 행동을 예측한다. 초기 실험은 이진 형태의 카드 특성과 카드 배치 좌표 그리고 정규화된 시간 정보를 입력받아 카드 타입, 카드 배치 좌표를 랜덤포레스트와 다층 퍼셉트론을 이용하여 예측한 다. 이후, 순차적으로 3 가지 전처리 방식을 사용하여 실험을 진행했다. 먼저 입력 데이터의 특성 정보 일부를 변환 시켜 예측했다. 다음으로 입력 데이터를 연속된 카드 입력 방식까지 고려한 중첩 형태로 변환 시켜 예측했다. 마지막으 로 모든 이전 단계의 데이터들을 정규화된 시간 기준에 따라 초반, 후반으로 분할하여 예측했다. 그 결과 가장 개선을 보인 전처리 방식은 중첩 형태의 데이터를 초반으로 분할하였을 경우로 카드 타입이 약 2.6%, 카드 배치 좌표가 약 1.8% 개선을 보였다. Recently, many games provide data related to the users' game play, and there have been a few studies that predict opponent move by combining machine learning methods. This study predicts opponent move using match data of a real-time strategy game named ClashRoyale and a multi-label classification based on machine learning. In the initial experiment, binary card properties, binary card coordinates, and normalized time information are input, and card type and card coordinates are predicted using random forest and multi-layer perceptron. Subsequently, experiments were conducted sequentially using the next three data preprocessing methods. First, some property information of the input data were transformed. Next, input data were converted to nested form considering the consecutive card input system. Finally, input data were predicted by dividing into the early and the latter according to the normalized time information. As a result, the best preprocessing step was shown about 2.6% improvement in card type and about 1.8% improvement in card coordinates when nested data divided into the early.
가속도계와 자이로스코프 데이터를 사용한 인간 행동 인식 기반의 템포 지향 음악 추천 시스템
신승수,이기용,김형국 한국음향학회 2020 韓國音響學會誌 Vol.39 No.4
In this paper, we propose a system that recommends music through tempo-oriented music classification and sensor-based human activity recognition. The proposed method indexes music files using tempo-oriented music classification and recommends suitable music according to the recognized user’s activity. For accurate music classification, a dynamic classification based on a modulation spectrum and a sequence classification based on a Mel-spectrogram are used in combination. In addition, simple accelerometer and gyroscope sensor data of the smartphone are applied to deep spiking neural networks to improve activity recognition performance. Finally, music recommendation is performed through a mapping table considering the relationship between the recognized activity and the indexed music file. The experimental results show that the proposed system is suitable for use in any practical mobile device with a music player. 본 논문에서는 템포 기반의 음악 분류와 센서 기반의 인간 행동 인식을 통한 음악을 추천하는 시스템을 제안한다. 제안하는 방식은 템포 기반의 음악 분류를 통해 음악 파일을 색인하고, 인식된 행동에 따라 적합한 음악을 추천한다. 정확한 음악 분류를 위해 변조 스펙트럼 기반의 동적 분류기와 멜 스펙트로그램 기반의 시퀀스 분류기가 함께 사용된다. 또한, 간단한 스마트폰 가속도계, 자이로스코프 센서 데이터가 심층 스파이킹 신경망에 적용되어 행동 인식 성능을향상시킨다. 마지막으로 인식된 행동과 색인된 음악 파일의 관계를 고려한 매핑 테이블을 통해 음악 추천이 수행된다. 실험 결과는 제안된 시스템이 음악 플레이어가 있는 실제 모바일 장치에 사용하기에 적합하다는 것을 보여준다.