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뇌전증 경련 억제를 위한 실시간 폐루프 신경 자극 시스템 설계
김소원,김선희,이예나,황서영,강태경,전상범,이향운,이승준,Kim, Sowon,Kim, Sunhee,Lee, Yena,Hwang, Seoyoung,Kang, Taekyeong,Jun, Sang Beom,Lee, Hyang Woon,Lee, Seungjun 대한의용생체공학회 2015 의공학회지 Vol.36 No.4
Epilepsy is a chronic neurological disease which produces repeated seizures. Over 30% of epileptic patients cannot be treated with anti-epileptic drugs, and surgical resection may cause loss of brain functions. Seizure suppression by electrical stimulation is currently being investigated as a new treatment method as clinical evidence has shown that electrical stimulation to brain could suppress seizure activity. In this paper, design of a real-time closed-loop neurostimulation system for epileptic seizure suppression is presented. The system records neural signals, detects seizures and delivers electrical stimulation. The system consists of a 6-channel electrode, front-end amplifiers, a data acquisition board by National Instruments, and a neurostimulator and Generic Osorio-Frei algorithm was applied for seizure detection. The algorithm was verified through simulation using electroencephalogram data, and the operation of whole system was verified through simulation and in- vivo test.
멀티 플랫폼용 미디어프레임워크를 위한 XML기반 미디어 그래프 설계방법
김소원(Sowon Kim),김현규(Hyungyu Kim),박민수(Minsoo Park),장의선(Euee S. Jang) 대한전자공학회 2010 대한전자공학회 학술대회 Vol.2010 No.6
본 논문에서는 멀티 플랫폼용 미디어 프레임워크에 서 사용하는 미디어 그래프의 XML 표현 방식과 미디 어 그래프 내의 미디어 컴포넌트를 시각적으로 관리할 수 있는 GUI 기반의 설계방법을 제안하였다. 기존에는 미디어 그래프가 미디어 프레임워크에 종속되어 있어서 다른 플랫폼과 호환이 되기 어려웠다. 이를 극복하 기 위하여 다양한 플랫폼에서 범용으로 사용가능한 XML 형식의 미디어 그래프 표현을 정의하였다. 아울러 미디어 그래프를 구성하는 미디어 컴포넌트의 효율적인 설계를 위하여 멀티플랫폼용 GUI 라이브러리인 Qt에 기반을 둔 저작도구를 구현하였다.
김소원(Sowon Kim) 한국만화애니메이션학회 2010 만화애니메이션연구 Vol.- No.18
그림과 글이 하나가 되어 표현되는 장르의 특성상 만화에 있어 스토리 구성 이상으로 중요한 표현 요소의 한 가지가 시각적 표현, 즉 그림체이다. 그 중에서도 순정만화는 다른 장르의 만화와 확연히 구분되는 시각적 표현의 특징들을 갖는다. 물론 일본의 소녀만화(少女マンガ 쇼죠망가) 역시 다른 장르의 만화에서는 찾아보기 힘든 몇 가지 독특한 시각적 표현의 특징들을 갖는다. 이러한 표현 기법의 예로, 별이 반짝이는 눈동자, 8-9등신으로 강조된 신체의 표현, 사각형의 균일한 칸나누기를 벗어나는 다양한 칸나누기 구성 등을 들 수 있다. 그렇다면 순정만화만의 독특한 표현은 언제 누구로부터 시작되었는가에 대한 의문이 생겨난다. 이 연구에서는 선행연구로부터 소녀만화의 화려한 그림체에 영향을 준 것으로 평가 받고 있는 소녀 잡지 삽화가로서 1930년대부터 1950년대에 걸쳐 활발하게 활동한 나카하라 준이치(中原 淳一, 1919~1983)의 작품을 분석해 그의 작품과 소녀만화의 관계성에 대해 고찰 한다. 그리고 그 고찰을 통해 소녀만화의 원류를 찾아 어떠한 형태로 이후의 소녀만화에 반영되어 나타났는가를 밝힌다. As manga is a genre characterized by combined use of letters and pictures, visual expression, that is style, is one of the most important representative elements, even beyond the structuring of the story. Shojo Manga (lit. Young girl's Manga) in particular is distinguished by visual style clearly differentiated from other manga genres. Shojo Manga uses a variety of unique techniques that cannot be found in other manga genres. The use of starry eyes in the depiction of the characters, taller than life characters, and the creative use of frames which disregard the traditional square shape are some examples. Therefore, the question arises of by whom and when such visual characteristics in Shojo Manga were created. This paper will analyze the figure of Nakahara Junichi (1913-1983), illustrator of Shojo magazines active between the 1930's and 1950's, and who as it has been stated in previous research, influenced the splendorous illustrations of Shojo Manga. Therefore, I will look for the commonalities and differences between Shojo Manga and Nakahara's oeuvre, shedding light on the origins of Shojo Manga and attempting to theorize the relationship existing between them.