RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재
      • KCI등재

        원작 콘텐츠의 활용과 세계관 유형 분석 연구

        권재웅 한국애니메이션학회 2019 애니메이션연구 Vol.15 No.4

        As the media platforms are diversified, the need for new contents is also increased, and the trend to utilize the original content that were already open in the past is also shown up these days. Based on this situation, this research examines the connection between original contents and follow-up contents. Cases for this research are <Robot Taekwon V>, <V>, <Iron Man Kangtawoo>, and <Kangtawoo>. Two comparisons are conducted: One is between <Robot Taekwon V> and <V>, and the other is between <Iron Man Kangtawoo> and <Kangtawoo>. There is a significant connection between <Robot Taekwon V>(1976) and <V>(2007). Some changes are made at <V>. Political and societal situations are added as factors affecting the storytelling and the time is set up 30 years after the orignal. However, characters of the original continuously show up at the follow-up and the antagonistic relationship is still maintained through the storytelling. Therefore, <V> can be identified as the sequel of <Robot Taekwon V>. The analysis result between <Iron Man Kangtawoo>(1976) and <Kangtawoo>(2018) is different from that of <Robot Taekwon V> and <V>. First, <Kangtawoo> shows a significant change at the arrangement and role of characters. Second, it presents the concrete backgrounds as Seoul and Busan. Third, it includes political and educational situations of Korea as factors influencing the storytelling. That is, the fundamental synopsis of <Kangtawoo> is not directly connected with <Iron Man Kangtawoo>. Rather, <Kangtawoo> suggests the connection with the other content, which was produced under the control of the company producing several webtoons on the basis of its own story universe, the Super String Project. Because of these reasons, <Kangtawoo> can be categorized as the reboot type 미디어 플랫폼의 다변화와 함께 새로운 콘텐츠의 창작에 대한 필요성이 증가되었다. 이와 함께 나타난 것이 과거의 원작 콘텐츠를 활용하는 것이다. 본 연구는 이와 같은 원작 콘텐츠의 활용에 대한 사례 분석을 한 다. 애니메이션 <로보트태권브이>(1976)와 웹툰 <브이>(2007), 만화 <철인 캉타우>(1976)와 웹툰 <캉타 우>(2018∼2019)가 분석 대상으로서 연구결과는 다음과 같다. <로보트태권브이>와 <브이>는 연결성이 서사의 진행과 등장 캐릭터를 통해 나타나고 있다. 원작 콘텐츠에서의 주체적 역할과 대립적 역할의 캐릭터들이 모두 지 속되고 있고 이들 간의 대립 구조 또한 그대로 유지되고 있다. 원작 콘텐츠에서는 배제되었던 정치적·사회적 환 경 요소가 서사 구조에 향을 주는 상황으로의 변화가 있으나, 등장 캐릭터와 그들의 관계의 지속성, 서사 구조의 중심 갈등 관계의 유지가 시간상의 흐름에서도 이어지고 있기 때문에 <브이>는 <로봇태권브이>의 시퀄적 성격 을 가지고 있다. <철인 캉타우>와 <캉타우>는 기본 시놉시스는 변함이 없으나 서사를 진행하는 캐릭터의 배치와 역할에서 차이를 보이고 있다. <캉타우>는 서사의 진행에 향을 미치는 요소로 정치적·사회적 환경 요소가 개 입되어 있고, 공간적 배경의 구체성이 원작 콘텐츠에 비해서 뚜렷하다. 또한 캐릭터의 역할 변화가 나타나고 있고, 다른 작품의 주인공과도 연결되는 상호텍스트적인 모습도 보여주고 있다. <캉타우>는 <철인 캉타우>의 지속성 을 강조하기보다는 후속 콘텐츠의 저자로서 재해석을 하는 리부트적인 성격을 가지고 있다. 그리고 후속 콘텐츠들 이 웹툰 플랫폼을 선택한 것은 첫째로 웹툰 공개를 통해 서사 진행의 템포에 변화를 줄 수 있고, 둘째로 콘텐츠의 제작비에 대한 절감과 대상 타깃의 확대가 용이하면서, 셋째로 다양한 미디어 플랫폼과 연결하기 용이하기에 트랜 스미디어 스토리텔링으로서의 가치가 높기 때문이다.

      • KCI등재

        연상호 감독에 관한 국내 연구의 경향 분석

        권재웅,노광우 한국애니메이션학회 2020 애니메이션연구 Vol.16 No.3

        This study analyzes the trend and feature of Korean researches on Sang-ho Yeon’s animation and film. After his career of over ten years on short animation, Sang-ho Yeon directed three theatrical animation films of <The King of Pigs>, <The Fake> and <Seoul Station>. Working on cartoon, webtoon and movie, Sang-ho Yeon did not focused on directing and storytelling but also involved in producing. It led into academic researches on his works. This study is a meta-analysis on these researches. First, in annual average 3.25 pieces were published through twenty one academic journals from 2012 to 2019. Second, total twenty nine researchers published articles. Mostly they are single authors. Third, most researches focused on his role of director. Among his six animations and two feature films, Most researches dealt with <The King of Pigs> and <Train to Busan>. Fourth, most researchers did comparative researches on Yeon Sang Ho’s films and mostly emphasized deeper textual analysis. Fifth, most researchers adopted theories of art and humanities. Lastly, researches of social context such as situation of capitalist society and struggle of its members, patriarchy and the change of women’s role were slightly more than researches on narrative and visual form. It is significant to examine the trend of Korean animation artists’ works as well as types of researches. It is suggested that further analysis, and comparative research, be done on other noticeable Korean animation artist’s works. 본 연구는 연상호 감독을 다루는 연구의 경향을 분석하고 있다. 애니메이션 작품 제작을 10년 넘게 이어가면서 <돼지의 왕>, <사이비>, <서울역>이라는 세 개의 극장용 애니메이션 작품을 공개했고, 만화, 웹툰, 영화로 활동을 확장하면서 감독을 넘어 제작으로까지 역할의 범위를 확장하고 있는 연상호 감독에 관한 학술적 분석이 계속되고 있으므로, 연구의 형식을 갖추고 그에 관한 분석을 진행한 연구를 대상으로 경향 분석 연구를 시행했다. 경향 분석 연구 결과를 보면, 첫째, 연구 분량으로 볼 때 2012년부터 2019년 11월까지 연평균약 3.25편의 연구가 진행되었고 21개의 학술지에 게재되었다. 둘째, 총 29명의 연구자가 참여하면서 주로 단독 연구가 진행되었다. 셋째, 연구 모두 감독의 역할에만 초점을 맞추었고, 연상호가 참여했던 작품 중에서 애니메이션이 6개, 영화는 2개에 대한 분석이 이루어졌는데, 애니메이션 <돼지의 왕>과 영화 <부산행>에 대한 연구가 많이 나타났다. 넷째, 연상호 작품이나 외부작품과의 비교 형식의 연구가 많았고, 텍스트 자체에 대한 심층분석이 주로 진행되었다. 다섯째 주로 인문예술학 분야의 이론에 따라 이루어졌고, 마지막으로, 자본주의 사회의 상황과 구성원 간의 갈등, 가부장제와 여성의 변화된 사회에서의 역할과 같은 사회 해석적 결과의 연구가 작품의 내러티브나 영상에 대한 구성분석이라는 유형의 연구와 비슷하지만, 전자의 유형이 상대적으로 조금 더 많은 것으로 나왔다. 본 연구는 국내 감독의 연구를 다루고 연구의 유형을 파악한다는 점에서 의의가 있지만, 다른감독들에 대한 같은 유형의 연구와 함께 이들 연구에 관한 비교 연구가 앞으로 진행될 필요가 있다.

      • KCI우수등재

        육아시설의 생활공간 구성 형태에 관한 연구

        권재웅,김종영 대한건축학회 1999 대한건축학회논문집 Vol.15 No.4

        The purpose of this study is to analyze they architectural situation and the type of lining space composition of existing childcare facilities as a fundamental study for the programming of childcare facilities in Korea For this study fifty two childcare facilities were used as samples The ages and scales of these facilities, function of each space. type's of buiding and floor, the number of child and staff, and the management were sum-eyed and analyzed through observation, actual measurement, and interview with facility staff. The results of this study are as follows, (1) because most of childcare facilities have basic living facility riot considering the scale of facility and life style of children, satisfying with requirement of child welfare standard, the existing scale of facility or equipment are not satisfy with real situation Therefore the standard of facility requirement which is considered the life of children with realistic problems should be reviewed (2) the types of lining space composition could be mainly divided into three categories analyzing the types which are based on the sleeping, studying, playing and composition of the living space concerned with them (3) the types of living space composition is desirable that the cottage concerning to home environment is good for bring up child The special character of existing facility is that cottage type is really rare(four among fifty two) In this reason, the positive review about cottage type is required when the childcare facilities arc designed from now on

      • KCI등재

        노인복지관의 이용실태 및 이용요구에 관한 연구 - 대구ㆍ경북을 중심으로 -

        권재웅 대한건축학회지회연합회 2015 대한건축학회연합논문집 Vol.17 No.5

        노인복지관은 노인의 여가활동과 사회교육활동을 제공하기 위한 시설이다. 본 연구의 목적은 노인복지관의 이용실태와 이용요구를 분석하여 노인복지관의 공간계획에 필요한 기초자료를 마련하는 것이다. 연구의 방법은 현지답사에 의한 사진촬영, 실측, 관찰, 시설직원과의 면담 그리고 시설의 이용자 296명(남152, 여144)을 대상으로 개별면접에 의한 설문조사 등을 통하여 시설의 관리운영, 이용공간의 구성 및 규모, 이용프로그램의 내용과 장소 그리고 시설이용에 대한 만족도와 이용요구 등을 조사․파악한다. 실태조사는 시설의 소재지역과 설립연도를 고려하여 대구․경북지역의 27개 시설 중 6개 시설(대구3, 경북3)을 조사대상시설로 선정하였다. Senior center is to provide cultural education and leisure activity for the aged. The purpose of this study is to provide preliminary data needed for architectural design on senior center based on the analysis from its user needs and actual condition of use in senior centers. The study methodology aims to draw conclusive understanding of users' satisfaction level and requests regarding management of facility, special configuration and scale, contents of program and location from photographing, dimensional survey, observation, staff interviews and user interviews on 296 subjects (male 152, female 144) with regard to prepared checklist. These surveys mentioned above are based on 6 research subject facilities (Daegu 3, Kyungbuk 3) selected among 27 facilities from the consideration on their located area and establishment year.

      • KCI등재

        유튜브 애니메이션 리뷰 채널의 특성 분석

        권재웅 한국만화애니메이션학회 2022 만화애니메이션연구 Vol.- No.69

        This research tries to analyze animation review channels on YouTube. Its research purpose is to categorize the review type, to examine the way how to introduce animation, and to draw the role of those channels as the second content. 220 review video contents of 11 channels are analyzed for this research. Ani-review channels exclusively deal with animation and take the role of introducing story and interpreting underlying meaning. Providing review contents that show the conclusion of animation let subscribers understand animation without direct watching and expand the scope of animation consequentially. Ani-review channels show severe inclination at nationality and format of animation. Their review contents excessively focus on Japanese animation and television format animation. Ani-review channels are not interested in following the existing broadcasting format. Instead, they show interest only in making review contents by their own ways. Ani-review channels provide detailed information more than story through categorizing the type of review style. They present story lines either with or without conclusion, but they also play a critical role in analyzing characters, symbols and so on from the various viewpoints. Offering the academic level of analyses is unique, and the existing media has not taken this role before. Ani-review channels show the characteristics of the second content. Whey they deliver the story-related information of the original contents, they show those information in their own ways. Unlike the original contents, contents of ani-review channels are edited and condensed in two ways. One is the way to tell the story line and this can be recognized as the story-retelling style. The other is the way to show videos of the original contents and this can be interpreted as the hypermediacy of the remediation theory. But, the substance of review contents is not changed and let subscribers understand the story of the original contents.

      • KCI등재

        미디어 윈도우 전용 애니메이션 제작 활성화를위한 연구: Direct to Video 슈퍼히어로 애니메이션 제작 시스템에 대한 고찰을 중심으로

        권재웅 한국만화애니메이션학회 2017 만화애니메이션연구 Vol.- No.49

        This study deals with the production system of the superhero animation that are based on DC comic books and are produced by Warner Brothers company, and tries to find out ways in order to vitalize the new window of the animation market. 28 superhero animations released from 2007 until 2017 are analyzed. Several critical points are drawn out and can be applied to the Korean animation industry. There are two categories, one is about the management of the production system, and the other is about the subcontract system. In managing the production system, there are three points: First, there are several people who play the role of either a producer or a director many times. Second, producers used to work as a group. Third, some people work not only as a producer but also as a director. In carrying out outsourcing contracts, there are six points: First, only Korean and Japanese companies participate as subcontract companies. Second, about two companies used to take part in the subcontract production in a year. Third, in case of number of people involved in production, there are more Japanese than Korean. Fourth, Japanese companies deal with some parts of the pre-production as well as the main production in <Batman: Gotham Knight>. Fifth, a Japanese company has a sub-subcontract with a Korean company in one episode of <Batman: Gotham Knight>. Sixth, Korean companies mostly focus on the production part of key animation. Important points that the Korean production system has to consider are also suggested under the two categories. In the production system management, there are two points. It is needed to make use of the group producer system, and it is critical to develop the story line of universe type such as DC Universe. In case of the outsourcing production system, it is essential to keep up educating 2D type of animation and, at the same time, to participate actively in the global outsourcing production. By considering these crucial points, it is expected to keep producing animation that can be used for the media window such as IPTV. 본 연구는 애니메이션 시장의 새로운 윈도우를 활성화시키기 위해 DC 코믹스(DC Comics)의 슈퍼히어로 만화를 원작으로 하는 워너 브러더스(Warner Bros)사의 슈퍼히어로 애니메이션 제작 시스템을 분석했다. 이는 국내의 미디어 환경에서 DVD용으로 제작되는 과정을 적용할 수 있는 윈도우로 IPTV를 고려할 수 있게 되었기 때문이다. 각 작품의 엔딩 크레딧을 분석하는 일종의 텍스트 분석으로서 제작 관여 인력의 역할과 인원을 분석 대상으로 했다. 총 애니메이션 28편을 분석한 결과 다음과 같이 나타났다. 제작 시스템에서 나타나는 특징은 첫째 제작자 혹은 감독의 역할을 복수에 걸쳐 하는 인물들이 있다는 점이고, 둘째 개인이 아닌 복수의 인물에 의한 집단 제작 시스템을 활용한다는 점이며, 셋째 감독과 제작자의 역할을 모두 담당하는 인물 활용이라는 점이다. 외주 시스템에서 나타나는 특징으로는 첫째 한국과 일본의 기업만이 외주에 참여하고 있고, 둘째 한 해에 제작되는 작품을 한 기업이 모두 전담하기보다는 2개 정도의 기업에 분산되고 있으며, 셋째 편당 참여인력 면에서는 일본의 인력이 한국의 인력보다 많다는 점이다. 넷째, <배트맨: 고담 나이트> (Batman: Gotham Knight)는 완성형 제작방식에 조금 더 근접했고, 다섯째 일본 기업이 한국 기업에게 업무를 주는 재하청의 모습도 나타나고 있으며, 여섯째 한국 업체의 투입인력의 역할은 주요 집중 업무가 key 제작으로 변화가 조금 있다. 한국 애니메이션 제작 시스템에 대한 적용하기 위한 핵심도 제작 시스템 운영방식과 외주 제작 시스템이라는 특성에 따라 제시할 수 있다. 제작 시스템 운영 부분에서는 첫째 제작 시스템의 집단화에 대한 고려가 필요하다는 점이고, 둘째 유니버스형 스토리텔링 개발이 필요하다는 점이다. 외주 시스템 부분에서는 첫째 2D 애니메이션 분야에 대한 교육을 지속해야 한다는 점과, 둘째 글로벌 외주 사업에 대한 적극적 참여라는 점이다. 이러한 적용을 통해 제작자의 역할을 강화하고 제작 경험을 축적하면서 IPTV와 같은 다른 윈도우를 이용할 수 있는 애니메이션의 지속적 제작을 유도할 수 있을 것으로 본다. 이러한 캐릭터 중심의 세계관에 대한 연구가 후속 연구로서 두 가지 차원에서 제시될 필요가 있다. 하나는 세계관의 구축으로 가능한 기존의 이야기 자원에 대한 개발에 관한 것이다. 기존의 역사 속에서 세계관 구축이 가능한 캐릭터를 개발하는 것은 고대 게르만족의 신화인 토르가 그 예라고 할 수 있다. 다른 하나는 세계관 구축을 전제로 하는 작품의 개발에 대한 것이다. 현재 영화 등에서 자주 활용되고 웹툰의 캐릭터를 세계관 구축이 가능한 형태로 확장시키는 것은 스토리 기반 콘텐츠들 간의 연계를 강화하는 동시에 애니메이션 작품의 양산을 유도할 수 있다는 장점이 있으므로 이에 대한 연구가 필요하다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼