http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
e스포츠의 진지한 여가(Serious leisure) 경험이 행동의도에 미치는 영향 : 팬덤과 공동체 의식의 연속 다중매개효과 적용
<국문초록> e스포츠의 진지한 여가(Serious leisure) 경험이 행동의도에 미치는 영향 -팬덤과 공동체 의식의 연속 다중매개효과 적용- 정다은 관광학 박사 경희대학교 대학원 지도교수 이계희 본 연구는 e스포츠 이벤트에서의 진지한 여가 경험이 팬덤, 공동체 의식, 행동의도에 미치는 영향을 분석하고, 진지한 여가 경험과 행동의도 사이에서 팬덤과 공동체 의식의 연속 다중매개효과를 알아보았다. 또한, e스포츠 팬덤 척도의 부재와 실증연구의 제약이라는 문제점을 해결하기 위해 질적 연구와 양적 연구를 통합한 통합적 연구방법(Mixed methods)을 수행하였다. 먼저, 척도 보완을 위해 질적 연구방법인 FGI(표적집단면접법)를 활용하였다. 그 결과, 팬덤은 총 41개 항목, 행동의도는 총 10개의 항목으로 도출되었다. 이를 선행연구를 기반으로 EFA를 통해 정제한 결과, 팬덤은 총 5개 요인(실감의 가치, 즐거움, 몰입과 열정, 소통과 현장감, 팬 소속감)과 22개 항목, 행동의도는 단일요인(구매의도)의 5개 항목으로 척도화 되었다. 다음으로, 본 연구의 구조모형방정식(SEM)을 통한 가설 검정결과, 진지한 여가 경험은 재참여의도, 팬덤, 공동체 의식에 정(+)의 영향을 미쳤으며, 팬덤은 공동체 의식, 재참여의도, 구매의도에 각각 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 공동체 의식은 재참여의도, 구매의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 진지한 여가 경험과 행동의도 관계에서 팬덤과 공동체 의식의 연속 다중매개효과를 알아보기 위해 PROCESS Macro 4.1을 활용하여 분석한 결과, 진지한 여가 경험과 재참여의도 사이에 팬덤과 공동체 의식은 각각 단일 매개역할을 하는 것으로 나타났다. 그리고 진지한 여가 경험과 구매의도 사이에도 팬덤과 공동체 의식이 각각 단일 매개효과를 가지는 것으로 확인되었다. 마지막으로, 진지한 여가 경험과 재참여의도 사이에 팬덤과 공동체 의식의 연속 다중매개효과가 존재함을 확인하였다. 본 연구는 진지한 여가로서의 e스포츠를 중심으로 한 국제적인 이벤트에 참가한 경험자들을 대상으로 팬덤과 행동의도 사이의 관계를 입증함으로써 기존의 팬덤 연구를 이론적으로 확장하였다. 또한, 팬덤의 조작적 정의를 확립하고 팬덤 척도개발의 필요성을 해결한 새로운 시도로서 큰 의의가 있다. 이를 통해 e스포츠 마케팅 및 팬 관리 전략 수립에 시사점을 제공하며, e스포츠 분야에서 유용한 선행연구로 활용되기를 기대한다. 핵심용어: e스포츠 이벤트, 롤드컵(LoL World Championship), 진지한 여가, 팬덤, 공동체 의식, 행동의도 <!-- Not Allowed Tag Filtered --><ABSTRACT> The impact of Serious leisure experiences in eSports on Behavioral intentions -Sequential multiple mediation effects of fandom and sense of community- Da Eun Jeong Advised by Dr. Gyehee Lee Department of Tourism Sciences Graduate School of Kyung Hee University This study analyzed the impact of serious leisure experiences at eSports events on fandom, sense of community, and behavioral intentions, and examined the serial multiple mediation effects of fandom and sense of community between serious leisure experiences and behavioral intentions. To address the limitations of the lack of eSports fandom scales and empirical research, a mixed methods approach was employed. First, to supplement the scales, the qualitative research method FGI (Focus Group Interview) was used, resulting in the identification of 41 fandom items and 10 behavioral intention items. Using EFA to refine the items, fandom was categorized into five factors (sense of value, enjoyment, immersion and passion, communication and presence, and fan belonging) with 22 items, while behavioral intention was categorized into a single factor (purchase intention) with 5 items. Next, hypothesis testing through Structural Equation Modeling (SEM) revealed that serious leisure experiences positively influenced re-participation intention, fandom, and sense of community. Fandom positively influenced sense of community, re-participation intention, and purchase intention. Additionally, sense of community positively influenced re-participation intention and purchase intention. Using PROCESS Macro 4.1 to analyze the relationship between serious leisure experiences and behavioral intentions, it was found that fandom and sense of community each served as individual mediators between serious leisure experiences and re-participation intention. Similarly, fandom and sense of community individually mediated the relationship between serious leisure experiences and purchase intention. Finally, the serial multiple mediation effects of fandom and sense of community between serious leisure experiences and re-participation intention were confirmed. This study theoretically expands existing fandom research by demonstrating the relationship between fandom and behavioral intention among participants in international e-sports events, which are considered serious leisure activities. Additionally, it establishes an operational definition of fandom and addresses the necessity for developing a fandom scale, marking a significant new attempt in this field. Through these findings, the study provides implications for the formulation of e-sports marketing and fan management strategies, and is expected to serve as a valuable reference for future research in the e-sports domain. Keywords: e-sports events, LoL World Championship, serious leisure, fandom, sense of community, behavioral intentions
정다은 중앙대학교 사회개발대학원 2002 국내석사
본 연구에서는 장기실업자에 대한 정책 중 직업훈련의 중요성을 제시하고, 현재 시행되고 있는 직업훈련의 운영상의 문제점을 살펴보고, 장기실업자가 실업자직업훈련을 통하여 재취업에 성공할 수 있도록 실업자직업훈련을 활성화 시키는 방안을 제시하는데 그 궁극적인 목적이 있다. 장기실업이 사회적으로 또는 국가적으로 문제가 되는 것은 여러 가지 차원에서 논의될 수 있으나 가장 큰 문제로 지적되어 온 것은 각 개인의 인적자본 손실이라 할 수 있다. 이러한 장기실업의 문제를 해결하기 위해서는 인적자본 축적을 통한 장기실업자의 취업능력을 강화해야 하며, 이를 위해서는 장기실업자를 위한 훈련이 제대로 이루어져야 할 것이다. 그러나 우리나라의 경우 1998년 대량실업 이후 실업자를 위한 훈련은 대부분기존의 일반적인 훈련프로그램에서 장기실업자를 수용하는 형태로 진행되어 장기실업자의 특성을 반영한 훈련은 거의 이루어지지 못하였다. 이에 따라 본 연구는 장기실업자의 특성을 훈련참여와 연관시켜 파악함으로써 장기실업자의 특성을 고려한 직업훈련 프로그램 및 정책방향을 제시하는데 그 목적이 있다. 이러한 목적을 위하여 본 연구에서는 2002년 현재 실업자직업훈련에 참여중인 실업자 300명을 대상으로 2002년 3월 한달 간 설문조사를 실시하였고, 여기서 얻어진 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 훈련참여자의 정태적인 특성(성, 연령, 학력, 실직 이전의 사업상 특성 등)과, 동태적 특성(실업기간)을 살펴보면, 전체적으로는 청년층 장기실업자의 규모는 많으나 연령이 높을수록 12개월 이상 장기실업자의 비중이 높은 것을 알 수 있다. 특히 학력별로 대졸과 고졸의 장기실업자의 절대적인 수는 많으나 학력이 낮을수록 장기실업자의 비중은 높은 것으로 나타나고 있다. 한편 장기실업자가 구직활동 경험이 많으며, 구직 및 직장제의의 주된 형태는 비공식적인 방법이 많은데, 이것은 노동시장에서 장기실업자에 대한 정보부족에서 기인하는 것으로 직장불일치(job mismatch)의 문제와 직결되는 것으로 보인다. 실업자의 훈련참여 및 훈련직종 선택을 살펴보면 대체적으로 실직 이후 곧바로 훈련에 참여하지 않고 있으며, 훈련을 택한 이유로 대졸이상과 청년층에서는 ‘개인의 능력개발을 위해’ , 고졸이하 학력집단과 중·장년층 연령집단에서는 ‘창업을 위해서’라고 응답하는 비율이 높게 나타나고 있다. 이는 연령과 학력 등 장기실업자의 특성에 맞는 훈련직종의 개발이 필요함을 나타내는 지표라고 할 수 있다. 또한 훈련을 받기 전에 상담을 받은 실업자는 응답자의 절반수준에 머무르고 있으며, 훈련을 받는 중에는 38.2%만이 상담을 받았다고 응답하고 있어 장기실업자를 위한 상담이 취약하여 훈련의 효율화를 위해서는 훈련 전부터 상담기능을 강화할 필요가 있다. 마지막으로 훈련 중 애로사항으로는 응답자 대부분이 ‘생계의 어려움을’을 꼽아 훈련기간 중 소득보존에 대한 대책이 시급하다 하겠다. 이와 같은 연구결과를 토대로 본 연구에서는 다음 세가지의 활성화 방안을 제시하고자 한다. 첫째, 직업정보서비스의 강화. 훈련에 참여하기 전과 훈련 중 그리고 훈련 수료후의 상담을 체계화하고 훈련 수료 후 지속적인 직업정보서비스의 제공으로 훈련의 손실을 줄이고, 훈련의 내실화를 꾀한다. 둘째, 특성화된 프로그램 개발. 중·장년층이 선호하는 창업의 가능성이 있는 직종을 선별하여 금전적인 지원을 강화하고, 현실적인 창업기법에 대한 정보를 제공한다. 또한 청년층 장기실업자를 위하여 기업채용시 면접에 응시할 수 있도록 하며, 장기실업자를 채용하는 업체에 채용장려금을 지급하는 연계방안을 마련한다. 마지막으로 장기실업자의 훈련기간 중 생계의 어려움을 해결하기 위한 방안으로 기존 실업급여 수급기간의 연장과 훈련수당의 연장지급의 방안을 마련한다. This research aims to show the importance of job training, which is one of the policies for the long-term unemployed, and to check out the current problems in job training management. and finally to propose the plan of how to activate training programs so that they could be employed through it. The fact that the long-term unemployment is a social and national problem could be discussed in many aspects. But the most serious one is that the unemployment is a personal loss of human resource. For that, it is necessary to fortify the abilities of long-term unemployed through the accumulation of human resources. And job training program should be going on the right track. But in the Republic of Korea, since the mass dismissal of 1998, most of job training programs have just adopted those long-term unemployed from the pre-existing general training programs, where the particularities of the long-term unemployed were ignored. Therefore, this study aims to propose linking the program participation to those particularities of the unemployed The questionnaire was made for 1 month, March 2002, to those who took part in job training programs as of 2002, The following is the result. Considering program participants' static characteristics like gender, age, academic backgrounds, business experiences before dismissal, and kinetic ones like unemployment term, it is noticeable that the scale of young long-term unemployed is large as a whole and that the older they are, the higher the ratio of long-term unemployed (over 12 months) is. Especially as for their educational backgrounds, the number of people who got an education from high schools or colleges is large, but the lower education they got, the higher the ratio of long-term unemployed is. Meanwhile, the long-term unemployed have much experience of job hunting activities and the forms of job offers are usually unofficial, which is due to the lack of information on long-term unemployed in labor markets. This seems relevant to the problem of job mismatch. In terms of training program participation of the unemployed, when they just got out of work, usually they don't take part in the program immediately. And their intentions to participate in this program varies from "to develop one's ability" for the young people and highly-educated to "to commence one's own business" for older people and relatively lowly-educated. This shows the necessity of development of job training program on the basis of the characteristics they have, like age and education. And just half of the participants have consultations before training programs begins. and just 38.2 % of all, during the program. It means that the consultations for the long-term unemployed is not systematic. So it is necessary to strengthen the function of consultations even before training programs starts. Lastly most answerers said that they have difficulties of livelihood during the training. So the income preservation during training program is immediate problems to solve. On the basis of this research, this report offers three activation methods as following. First one is job information service. The consultations before, during, and after the programs should be organized systemic. And providing job information service constantly, we should minimize the loss of training and make the training effective. Secondly, we need to make characterized programs. So it is indispensable to give a financial aid to the possible business plan and practical information about their new business. and it is necessary to give the young unemployed many chances for job interviews and to give bounties to the companies which employ the long-term unemployed. Lastly, the extension of duration for existing unemployment and training allowance is necessary because of those possible financial difficulties they might have during training programs.
포스트모더니즘은 1960년대부터 세계 문화의 흐름이었지만, 1990년대부터는 포스트모더니즘 이후에 대한 논의가 활발하게 이루어진다. 하지만 국내에서는 이 같은 연구가 미비하다. 본 연구자는 포스트모더니즘 이후의 흐름인 비욘드-포스트모더니즘 이론을 분석하고, 이를 통해 비욘드-포스트모더니즘의 특성은 포스트모더니즘의 특성과 모더니즘의 특성의 영향을 모두 반영하는 특성을 갖는 것을 확인한다. 본 연구자는 핫산과 이글턴이 주장한 진실, 신뢰, 믿음, 사실, 영성, 정체성 등이 중요시 되는 문화의 새로운 이론을 비욘드-포스트모더니즘으로 지칭하고, 이와 같은 비욘드-포스트모더니즘의 주요 특성을 공연 예술에 어떻게 반영되고 있는지를 연구하여 파악한다. 본 연구에서 비욘드-포스트모더니즘의 공연예술 형태를 분석하기 위하여 1970년대부터 현재까지 활동하고 있는 예술가 마리나 아브라모비치의 작품을 분석한다. 또한, 컴플리시테의 공연분석을 통해 포스트모더니즘이 가장 활발했던 1980년대부터 현재까지 문화의 특성을 확인하고, 비욘드-포스트모더니즘에서 추구되는 문화의 특성을 발견한다. 이어서, 1990년대부터 예술 활동을 시작한 토마스 오스터마이어에 대한 분석으로 20세기의 마지막과 21세기의 문화의 차이를 비교한다. 끝으로, 21세기 들어 주목받고 있는 밀로 라우의 공연을 살펴봄으로써 비욘드-포스트모더니즘의 뉴 다큐멘터리 예술을 연구한다. 본 연구를 통해 비욘드-포스트모더니즘은 믿음, 공감, 진실, 영성 등의 특성을 갖는다는 점을 확인한다. 연구 결과를 통해, 21세기의 공연에서는 이와 같은 인간 본성을 존중하는 비욘드-포스트모더니즘의 특성이 반영된 작품이 제작될 것을 예상하며 제언한다. Postmodernism has been the trend of world culture since the 1960s, but since the 1990s, discussions on beyond postmodernism have been actively conducted. However, such research is insufficient in Korea. This researcher analyzes the Beyond-Postmodernism theory, which is the flow after postmodernism, and confirms that the characteristics of Beyond-Postmodernism reflect the effects of both the characteristics of postmodernism and the characteristics of modernism. This researcher refers to a new theory of culture in which truth, trust, belief, fact, spirituality, and identity are important, and identifies how the main characteristics of Beyond-postmodernism are reflected in performing arts. In this study, the work of Marina Abramovich, who has been a representative of performing arts since the 1970s to the present, is analyzed to analyze the performing art form of Beyond-Postmodernism. In addition, through the performance analysis of Complicite, the characteristics of culture from the 1980s to the present, when postmodernism was most active, are confirmed, and the characteristics of culture pursued in Beyond-Postmodernism are found. Next, an analysis of Thomas Ostermeyer, who began artistic activities in the 1990s, compares the differences between the last of the 20th century and the 21st century's culture. Finally, by looking at Milo Lau's performance, which has attracted attention in the 21st century, we study the new documentary art of Beyond-Postmodernism. Through this study, it is confirmed that Beyond-Postmodernism has characteristics such as faith, empathy, truth, and spirituality. Through the research results, it is expected and suggested that a work that reflects the characteristics of Beyond-Postmodernism that respects human nature will be produced in the 21st century performance.
구성원의 목표지향성이 조직변화준비도에 미치는 영향 : 피드백 추구행동의 매개효과와 조직지원인식의 조절효과를 중심으로
정다은 중앙대학교 글로벌인적자원개발대학원 2020 국내석사
The purpose of this study is to verify the mediating effect of feedback seeking behavior and the moderating effect of perceived organizational support on the relationship between goal orientation and organizational change readiness. In order to achieve goals, the research questions were set as follows. First, what is the correlation between employees' goal orientation, organizational change readiness, feedback seeking behavior, and perceived organizational support? Second, do feedback seeking behaviors have a mediating effect on the relationship between goal orientation and organizational change readiness? Third, does perceived organizational support have a moderating effect on the relationship between goal orientation and feedback seeking behavior? In order to verify the research questions, we conducted online surveys on domestic company members through mobile and e-mail, a total of 256 samples were analyzed using AMOS 23.0 and SPSS 23.0. The findings of this study are as follows. First, learning goal orientation and performance prove goal orientation had a positive effect on organizational change readiness but performance avoidance goal orientation had no significant effect on organizational change readiness. Second, learning goal orientation and performance prove goal orientation had a positive effect on feedback seeking behavior but performance avoidance goal orientation had no significant effect on feedback seeking behavior. Third, both positive and negative feedback seeking behaviors had a positive effect on the organizational change readiness. Fourth, there was a moderating effect of perceived organizational support in the relationship between learning goal orientation and feedback seeking behavior but there was no moderating effect on the relationship between performance avoidance goal orientation, performance prove goal orientation, and feedback seeking behavior. Fifth, The mediating effect of feedback seeking behavior exists in the relationship between learning goal orientation, prove goal orientation, and organizational change readiness but There was no mediating effect of feedback seeking behavior in the relationship between performance avoidance goal orientation and organizational change readiness. The implications based on the results of this study are as follows. First, organizations should look for ways to support their employees in various ways so that they feel a sense of belonging and trust in the organization and we must constantly devise ways to lower the resistance of our members to readiness for organizational change. Second, It suggests that a climate of communication that can provide positive and negative feedback to members of the organization should be created and developed. This study examines whether feedback seeking behavior plays a role in the relationship between goal orientation and organizational change readiness of domestic company members, and examines the moderating effect of perceived organizational support between goal orientation and feedback seeking behavior. In addition, this study explores the correlations between feedback seeking behavior and organizational change readiness according to the motivation of goal orientation, and demonstrated that it is important to support the support and communication climate according to the characteristics of the members in order for the organization to attempt prepared changes. Research on factors influencing the readiness of organizational change is still insufficient in Korea. Therefore, Various approaches should be attempted, and more meaningful follow-up studies will have to be made in order for the organization to be competitive in the changing situation. 이 연구의 목적은 목표지향성이 조직변화준비도에 미치는 영향관계에 있어 피드백추구행동의 매개효과와 조직지원인식의 조절효과를 실증적으로 검증하는 데 있다. 이러한 연구 목적을 달성하기 위해 다음과 같이 연구문제를 설정하였다. 첫째, 구성원의 목표지향성과 조직변화준비도, 피드백추구행동, 조직지원인식 간 상관관계는 어떠한가? 둘째, 목표지향성과 조직변화준비도의 관계에 있어서 피드백추구행동은 매개효과를 보이는가? 셋째, 목표지향성과 피드백추구행동의 관계에 있어서 조직지원인식은 조절효과를 지니는가? 연구문제의 검증을 위해 국내 기업 구성원을 대상으로 모바일, E-mail등을 통해 온라인 설문조사를 실시하였으며, 총 256부의 표본을 AMOS 23.0과 SPSS 23.0을 활용하여 분석을 진행하였다. 이를 통해 밝혀진 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 학습목표지향성과 증명성과목표지향성은 조직변화준비도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났지만 회피성과목표지향성은 조직변화준비도에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 학습목표지향성과 증명성과목표지향성은 피드백추구행동에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났지만, 회피성과목표지향성은 피드백추구행동에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 긍정적, 부정적 피드백추구행동 모두 조직변화준비도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 학습목표지향성과 피드백추구행동 간 관계에서 조직지원인식이 조절효과를 보였지만 회피성과목표지향성, 증명성과목표지향성과 피드백추구행동 간 관계에 대해서는 조절효과를 보이지 않았다. 다섯째, 학습목표지향성, 증명성과목표지향성과 조직변화준비도 간 관계에서 피드백추구행동의 매개효과가 존재하는 것으로 확인되었지만, 회피성과목표지향성과 조직변화준비도 간 관계에서 피드백추구행동의 매개효과는 존재하지 않는 것으로 나타났다. 본 연구 결과를 바탕으로 한 시사점은 다음과 같다 첫째, 조직은 구성원들이 소속감과 조직에 대한 신뢰를 느낄 수 있도록 다방면에서 지원할 수 있는 방안을 모색해야하며 조직변화준비에 대한 구성원들의 저항을 낮추는 방법을 끊임없이 고안해야 함을 시사한다. 둘째, 조직 구성원에게 올바른 방향으로서의 긍정적 부정적 피드백을 제공할 수 있는 커뮤니케이션 풍토가 조성되고 개발되어야 함을 시사한다. 본 연구는 국내 기업 구성원들의 목표지향성이 조직변화준비도에 미치는 영향 관계에서 피드백추구행동이 매개역할을 하는지 살펴보고 목표지향성과 피드백추구행동 간 조직지원인식의 조절효과에 대해 검증하였다는 점에서 의의가 있다. 또한 목표지향성의 동기 유형에 따라 피드백추구행동, 조직변화준비도와의 상관관계가 다르게 나타냄을 탐구하며 조직이 준비된 변화를 시도하기 위해서는 구성원의 특성에 따른 지원과 커뮤니케이션 풍토 조성이 중요하다는 점을 실증하였다. 조직변화준비도에 영향을 미치는 요인들에 대한 연구는 아직 국내에서는 미비한 것이 현실이다. 따라서 다양한 방면에서의 접근이 이루어져야 할 것이며, 조직이 변화상황 속에서 경쟁력을 갖추기 위해 보다 의미 있는 후속연구가 지속적으로 이루어져야 할 것이다.
도시디자인이 공적 커뮤니티 활성화에 미치는 영향 : 서울시 도시갤러리 프로젝트를 중심으로
정다은 홍익대학교 일반대학원 2010 국내석사
오늘날 세계의 도시들은 빠르게 성장하고 발달하며 국가 간 경쟁의 차원을 넘어 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 심화되는 경쟁구도 속에서 인간의 생활의 중심 역시 도시로 이동하였고, 인간 생활의 중심 단위가 된 도시들은 저마다 차별화된 경쟁력을 갖추기 위하여 도시의 매력과 쾌적함을 제고하려 하고 있다. 이러한 흐름에서 이미 많은 도시들이 그 전략으로 도시디자인을 선택하였다. 본 논문은 도시디자인이 갖는 영향력과 가능성을 현대의 도시공간에서의 공적 커뮤니티 활성화의 측면에서 접근하여 연구하였다. 먼 옛날부터 인간 사회에는 커뮤니티가 존재하여 왔다. 커뮤니티란 개인을 서로 연결시켜주는 감정과 태도의 총체를 의미하며, 여기에는 영토적인 영역, 개인 간의 친숙함과 접촉, 그리고 이것을 인근집단과 구별시켜 주는 특별한 종합의 기반 등의 뜻이 함축적으로 포함되어 있다. 그런데 현대 사회의 도시는 가속화 되는 변화 가운데 점차 파편화되고 개인화되어 결국 전통적 커뮤니티의 붕괴를 초래하였다. 물론 그렇다고 하여 현대의 도시공간에 커뮤니티가 존재하지 않는 것은 아니다. 시대의 변화에 맞추어 커뮤니티도 변화한 형태로 등장하고 있다. 그러나 더 이상 과거 농경사회 때와 같이 커뮤니티가 자연발생적으로 형성되고 성장하기를 기대하는 것은 거의 불가능하다. 현대 사회에서는 급속한 도시화와 산업화의 영향으로 인하여 변화와 이동이 잦고 특정한 목적 혹은 이해관계에 따라 커뮤니티의 형성과 해체가 이루어지기 때문이다. 따라서 다양한 제도와 방침을 통하여 커뮤니티를 인위적으로 활성화시킬 필요성이 대두되었다. 특히 도시 혹은 시민사회의 구성원 전체를 감안하며 다수의 권익을 고려하는 특성을 지닌 공적 커뮤니티의 가치가 높아지고 있다. 이는 도시의 익명화, 이질적 구성원들의 이기적 행태 등으로 인하여 발생하는 각종 무규범과 아노미(anomie) 현상 등의 사회적 문제를 해결하기 위함이다. 공적 커뮤니티는 강한 유대감과 지역 정서를 형성하여 구성원들로 하여금 공통된 이상을 갖고 활발한 사회적 상호작용을 촉발시킬 수 있게 하기 때문이다. 따라서 공적 커뮤니티를 활성화하는 것은 해당 커뮤니티에 관계되는 행위주체들의 협력체계를 구축하여 지역주민의 삶의 질을 향상시키고 조화로운 생활환경을 형성하며, 이를 통하여 지역사회의 지속적인 개선을 유도하는 기대효과를 갖는다. 그리하여 결과적으로 도시 주민들에게 행동의 주체성과 지역적 연대감의 가치에 대한 제고를 유발하고 자신들이 속한 지역사회에의 심적 결합을 제공한다. 현재 서울시에서는 도시디자인 정책의 일환으로 서울시 도시갤러리 프로젝트를 시행 중에 있다. 이는 2007년부터 2010년까지 진행되는 프로젝트로, 도시디자인으로 현대 도시의 문제를 해결하고 도시를 예술작품으로 거듭나게 하고자 하는 새로운 도전이다. 도시갤러리 프로젝트의 큰 특징은 기존에 서울시가 보여주던 도시디자인의 틀에서 벗어나 전통적인 작가 대 관객의 위계를 배제하고 도시를 구성하는 주체들의 역할을 재설정하여 상호간의 이해와 협력을 극대화하고 시민들의 참여를 추구하였다는 점에 있다. 서울시는 도시와 예술의 관계, 일상과 예술의 관계를 매개하여 주는 공공 큐레이터(public curator)의 역할을 수행하여야 하며, 예술가들에게는 함께 어울리는 공적 공간을 만드는 역할(Place Maker)이 기대된다. 그리고 시민들은 작품을 감상하고 관람하는 소극적인 관객의 역할에서 벗어나 적극적이고 능동적인 자세로 참여하고 협력하며 비평하고 향유하는 사용자(public user)가 되어야 한다. 그리하여 공동의 가치를 실현해나가는 과정에서 공적 커뮤니티의 활성화를 이끌어내고자 하는 것이다. 본 연구에서는 도시갤러리의 이러한 특성에 주목하며, 시행되었던 사업들에 대한 분석을 통하여 도시디자인이 공적 커뮤니티 활성화에 미치는 영향에 대하여 제언하고자 한다. Cities in the world nowadays are going through serious competition, rapidly growing and being altered. In this composition the centre of human life also moved towards cities, and hereafter cities are inquired to be qualified with unique, competitive attraction and amenity. On this account, lots of cities are instituting urban design as a strategy to boost their competitiveness. Since ancient times there was existence of communities in human society. However the urban circumstances of today brought about the collapse of traditional social communities, since cities are overflowing with individualism and materialism. Though, it doesn't mean that there is no community existing in contemporary society; communities assume their forms in accordance with the changes of the age. Now communities are not built up spontaneously, therefore the human beings are needed to vitalize them artificially. Public communities are characterized by strong fellowship and attachment to habitation, pursuing benefit and gratification of majority. They are considered to be able to solve social problems we have nowadays such as disorder and anomie. Therefore vitalizing public communities is a way to improve social circumstance and lead the social members to better life. And, as a result, it induces the citizenry to feel strongly attached to their society. The city of Seoul is conducting a specialized urban design project called Seoul City Gallery Project since 2007. It is a new challenge to solve extant social problems using design. The very special thing about this project is that it resets the roles of society members to make the best effort of participation. In Seoul City Gallery Project, a citizens becomes an active and independent public user, not a spectator. Going through the participating process to fulfill common goals, the citizen takes part in vitalizing public communities that consist his society. This thesis is aiming to study the influence of urban design to vitalizing public communities focusing on Seoul City Gallery Project. By analyzing the actual design projects run so far, the potential of urban design would be examined and directions for future studies would be suggested.
감성공학 기법을 적용한 자동차 인테리어 조명색에 관한 연구 : 사용자 감성을 중심으로
정다은 홍익대학교 국제디자인전문대학원 2016 국내석사
소비 시장이 시장 시대에서 감성(emotion) 시대로 변하면서, 제품의 기능보다는 감성적인 면에 더 취중하는 소비 경향으로 나타나고 있다. 이로 인해 고객의 취향 역시 변화되고 다양화되고 있다. 이러한 변화는 IT 디지털 제품뿐만 아니라 자동차 분야에서도 볼 수 있다. 이제 자동차는 단순히 운전과 승차를 위한 일차적 기능을 넘어 헬스케어 공간, 편안한 휴식공간 등 다양한 기능을 제공하게 되었다. 특히, 자동차에서는 사용자의 시각적인 면, ‘감성조명’을 통하여 사용자의 감성적 니즈(emotional needs)를 충족시키려는 특징이 나타나고 있다. 소비자 역시 조명을 통해 자신이 머무는 공간을 아름답게 꾸미는것 뿐만 아니라 심리적인 효과도 함께 얻기를 원한다. 이러한 이유로 현대인 들이 많은 시간을 보내는 자동차 인테리어에 감성조명의 적용이 필요하다. 이에, 조명의 색채적 속성과 사용자의 감성적 반응 간의 관계에 대한 연구의 필요성이 증가하고 있다. 이 연구에서는 감성공학 기법을 적용하여 사용자의 감성에 따른 자동차 인테리어 조명 색에 관한 연구를 하였다. 감성공학 기법이란 인간의 심상을 구체적인 물리적 설계요소로 번역하여 이를 실현하는 기술을 말한다[Nagamachi(88)]. 감성공학과 기존의 기술 체계와의 근본적인 차이점은 ‘정서적 충족’과 ‘물리적 편리성’이라는 목표에 있다. 다시 말해서 인간의 물리적 편의성을 극단적으로 추구한다고 해서 사람이 정서적으로 만족하지 않는다는 점을 과학 기술자들이 심각하게 깨닫게 된 데서 감성공학이 출범하게 된 것이다. 이번 연구에서는 첫 번째로 운전자의 감성에 따라 조명 색이 감성에 끼치는 영향을 분석하고자 한다. 두 번째로는 이를 토대로 운전자의 감성에 따라 적절한 자동차 인테리어 조명 색을 제안하고자 한다. 이는 운전자의 심리적 편안함과 신체적 안전성을 위한 최적의 분위기를 만들고자 하는데 있다. 더 나아가 안전사고를 예방할 수도 있으며, 감성 힐링의 효과도 전달할 수 있기를 기대해본다. 또한 본 실험을 통하여 나온 데이터는 자동차뿐 아니라 사용자의 감성을 고려하는 다양한 분야에서도 적용 가능할 것으로 보인다. According to a recent automobile’s improvement of basic functions. The user’s demand for an automobile shifted from functional aspects to a total ambience including styling. The constant changing in the consumer market has brought the innovative demand of automobile into different and higher level. It offers not only the primary functions for driving and boarding, But also focuses on the diverse functions such as health care space and places for relaxation. In particular, the feature trying to satisfy user's emotional needs has been emerging by using visual aspect 'emotional lighting’. The light has been a dynamic source impacting on the lives of people since the beginning of mankind. For this reason, the light can make people feel comfortable and stable. Consumers also want to not only decorate their space beautifully but also get psychological effect. Therefore, application of 'emotional lighting' to automobile interior where modern people spend lots of time in is necessary. In addition, the necessity of the study about the relationship between the lighting color characteristic and the user emotional response has been increasing. This study used one methodology ‘Kansei Engineering’ which has been developed in Japan in order to design feelings into products. Kansei Engineering aims to product a new product based on the consumer’s feeling and demand. The aim of this thsis was twofold : firstly, analyze the psychological effect of the lighting color according to user's changes in emotion. Secondly, based on this, propose appropriate lighting colors for automobile interiors that suitable the emotions of the user on that day. Through this, the purpose is to propose lighting colors according the user's emotions in each situation and propose a lighting method that provides the best atmosphere for psychological comfort and physical stability. This can further also prevent safety accidents and also convey emotional healing effects.
관서지방 배뱅이굿과 해서지방 배뱅이굿 아니리 비교분석 연구
본 연구는 관서지방 배뱅이굿과 해서지방 배뱅이굿의 아니리 비교분석이다. 전체 사설을 4장으로 대분류하고, 각각 ‘유사사설’과 ‘고유사설’로 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 관서의 아니리 사설은 37개, 해서 47개이다. 그중, 관서의 유사사설은 19개, 고유사설은 18개이고, 해서의 유사사설은 19개, 고유사설은 28개이다. 둘째, 유사사설은 대동소이한 이야기 맥락이, 고유인물 혹 고유한 상황에 따라 달랐던 것을 같게 할 때 나타났다. 셋째, 고유사설은 등장인물이 고유할 때 주로 전개되었고, 때로 악곡의 내재된 특성에 따라 나타나기도 하였다. 아니리 비교 분석을 통해 도출된 각 악곡의 특성은 다음과 같다. 첫째, 관서는 재담 예술성을 추구하는 음악이다. 왜냐하면, 재담식 아니리조 연행·이은관의 예술생애 영향 때문이다. 둘째, 해서는 판소리를 개방적으로 수용한 것이 특수하다. 주요 근거로, 지역문화 영향·양소운의 예술생애·해서예술의 남도음악 추구 등이 있다. 본고의 연구를 바탕으로 제언하면 다음과 같다. 첫째, 현행 문화재 지정과 관련, 두 음악을 한 종목으로 지정하여 보존·계승할 수 있다. 둘째, 사설 정립의 필요성과 관련, 핵화 결핍을 보충하고 불필요한 조사에 대한 각색이 필요하다. 그간 이러한 음악사 발전을 위한 도모가 전무하였다. 이때 아니리를 수단으로 사용하는, 비교적 대중성을 띤 판소리가 변모해온 과정 중 사설을 윤색해나간 선대(先代)의 방법을 참고하면 그 필요성을 통감할 수 있고, 도움 될 수 있다. The objective of this study was to comparatively examine the aniri of baebaengigut between Gwanseo District and Haeseo District. For this, the whole narration of baebaengigut was divided into four parts and every part was examined by the criteria of ‘similar narration’ and ‘original narration.’ Study findings are as follows: First, Gwanseo District’s aniri narrations are 37, whereas Haeseo District’s aniri narrations are 47. Among them, Gwanseo District’s similar narrations are 19 and original narrations are 18, whereas Haeseo District’s similar narrations are 19 and original narrations are 28. Second, similar narrations appear when one makes different story, of which context is almost identical but made to be different according to characteristic figures or situations, to be identical. Third, original narration is mainly used when characters are original or according to the innate characteristic of music. The musical characteristics of baebaengigut are as follows: First, Gwanseo District’s baebaengigut pursues the artistry of wordplay. It is because Gwanseo District’s baebaengigut performs a wordplay-type aniri and also has the effect of Lee Eun-gwan’s art life. Second, Haeseo District’s baebaengigut characteristically accepts pansori liberally. Its main causes seem to be the effect of local culture, Yang So-un’s art life, and Haeseo art’s pursuit of Namdo music. Based on above study findings, suggestions are presented as follows: First, regarding the current designation practice of cultural assets, both baebaengiguts can be designated and preserved as a kind of music. Second, regarding the need of organization of narrations, it is necessary to supplement the deficiency of individualization and dramatize unnecessary postpositions. Until now, no endeavors have been put into the development of musical history in this area. Therefore, if we refer to forerunner’s method of embellishing narrations in the course of change of pansori, a relatively popular music, which uses aniri as a means of narration, we can keenly realize the need of such endeavors and get much help in doing so.
박물관 마케팅 믹스와 브랜드 자산 및 관람객 행동 의도의 구조적 관계 검증
최근 주 5일제의 시행과 소득 수준의 향상, 삶의 여유와 즐거움을 추구하고자 하는 추세 등에 힘입어 국민들의 여가활동이 늘고 그 수준이 높아지게 되었다. 이러한 흐름 속에서 전시에 대한 수요가 늘고 관람객의 관람 욕구가 다각화 되면서 오늘날 무수히 많은 박물관이 생겨났다. 오늘 날 박물관의 공급이 급격히 늘어나게 되면서 박물관도 장기적 존립을 위해 경쟁력을 갖춰야 하는 시대가 되었다. 이 연구는 오늘날 박물관이 필요로 하는 경쟁력 제고와 지속 가능한 경영의 가능성을 박물관의 마케팅과 브랜드화를 통해 확인하는데 그 목적이 있다. 본 연구는 수치화된 결과를 통해 박물관 마케팅의 필요성과 방향성을 객관적으로 시사하는데 의의가 있으며, 구조방정식 모형을 채택하여 박물관 마케팅 믹스와 브랜드 자산, 관람객 방문의도 간의 인과관계를 알아보고, 변수들의 복잡한 상관관계를 보다 쉽게 파악 하고자 하였다. 설문 조사를 통해 수집된 자료는 SPSS 18.0과 AMOS 18.0 프로그램을 활용하여 분석 하였다. 우선 표본의 일반적 특성을 분석하였고, 각 변수들의 탐색적 요인분석을 실시하였다. 또한 각각의 변수들의 신뢰성를 측정하기 위하여 Cronbach's 계수를 이용하는 신뢰도 분석을 실시하였다. 다음으로는 변수 간 관계를 파악하기 위해 모든 변수를 대상으로 상관분석을 실시하였고, 탐색적 요인분석을 통해 나타난 마케팅 믹스, 브랜드 자산, 행동 의도의 요인 구조가 적합한지를 확인하기 위하여 확인적 요인분석을 실시하였다. 마지막으로 연구 가설 검증을 위해 변인들 간의 이론 모형을 검증하고자 구조방정식 모형을 사용하였다. 일반적 특성을 종합 분석한 결과, 30~40대 서울·경기지역의 주부들이 학습과 교육을 위하여 자녀들과 함께 방문하거나, 여가시간을 활용하여 전시를 관람하기 위해 박물관에 방문하는 비율이 높은 것으로 보였다. 탐색적 요인분석 결과 브랜드 자산의 구성요소 중 브랜드 인지도와 행동의도에서 각각 하나씩 유효하지 않는 항목을 제거하였으며 Cronbach's 값은 모두 0.6이상으로 측정되어 문항의 적합성이 확인되었다. 확인적 요인분석 결과 모두 유의한 값을 나타내어 연구 가설과 연구 모형이 실증 자료를 비교적 잘 설명하고 있는 것으로 판단하였다. 모든 상관계수는 유의수준 0.01에서 유의한 관련성을 나타냈었기에 모든 변수들이 유의한 상관관계를 가지고 있는 것으로 확인하였다. 모형의 적합도 검증과 실제 가설 검증에서도 모두 유의한 결과가 나와 연구의 가설은 모두 채택되었다. 본 연구 결과를 통해 박물관의 마케팅활동이 박물관의 브랜드 자산 형성과 관람객 행동의도에 영향을 끼친다는 것을 확인하였다. 이러한 결과는 박물관이 경쟁력을 재고하고 지속가능한 경영을 하는데 있어서 시사하는 바가 있으며, 실무자들이 박물관의 마케팅을 하는 데 있어서 도움을 줄수 있을 것으로 사료된다. Recently, with the current trend of having a five-day workweek, the increase in income levels and pursuit of leisure and enjoyment in life have resulted to an increase in the time people spend for leisure as well as for quality. Because of this trend, there has been an increasing demand for exhibits and as the needs of the audience become more and more diversified, numerous museums have emerged around us today. As the number of museums rapidly increases, museums of today enter into an era wherein they must be armed with competitiveness in order to survive for a long time. This research, through the museums’ marketing and branding, seeks to verify the improvement in competitiveness and the possibility of sustainable management required in today’s museums. This research studies the museums’ needs for marketing and the direction museums are taking through digitized results. By adopting a structural equation model, it also seeks to have an easier time in learning the museums’ marketing mix and brand equity, behavioral intention of the audience and relationships between people and the complex correlation among these different variables. Data gathered through surveys are analyzed using SPSS 18.0 and AMOS 18.0 program. The general characteristic of the sample is analyzed first before carrying out the exploratory factor analysis of each variable. In addition, the reliability analysis is performed using Cronbach's α. to measure the credibility of each variable. Next, to grasp the relationship between each variable, correlation analysis for all variables is made and confirmatory factor analysis is conducted to verify whether the factor structure of the marketing mix, brand equity and behavioral intention brought about by exploratory factor analysis are suitable. Lastly, to verify the theoretical model among the variables in order to validate the research hypothesis, a structural equation model is used. As a result of the comprehensive analysis of the general characteristics, it appeared that housewives ranging from 30-40 years old from Seoul and Gyeong-gi have a high rate of visits to museums, as they go with their children for educational purposes or take advantage of their leisure time to enjoy the exhibits. The results from the exploratory factor analysis showed that among the components of brand equity, brand popularity and behavioral intention each has removed one invalid category and with the measurement of Cronbach's α being more than 0.6, the suitability of the item has been confirmed. With the results of the confirmatory factor analysis all having significant values, it is verified that the research hypothesis and research model fairly describes the empirical data. Because all correlation coefficients have shown significant relevance at the significance level of 0.1, it is determined that all variables hold a significant correlation. The model suitability test and the verification of the actual hypothesis all came out with significant results which validated all the research hypotheses. Through this research, we have verified that the marketing activity of a museum has influence on the formation of brand equity and the behavioral intention of the audience. This result suggests the possible competitiveness and sustainable management of museums as well as assist museum staff in marketing.
정다은 홍익대학교 디자인콘텐츠대학원 2018 국내석사
Modern people are stressed in repeated daily life, crowded and complex situations and environments. To get rid of stress, people tend to move out of everyday life and realize the ideals beyond consumption as an attitude that places the most importance on happiness. These emotions are caused by the desire to escape from reality and to move to another dimension of place from reality. People try to find hidden space such as their house, a corner seat, a place far from the door in public space where they can spend personal time. So, using this psychology, many places, such as popular commercial spaces, exhibition spaces, and residential spaces, include this covert space. The purpose of this study is to present various orientations of interior spaces by analyzing the spatial perception characteristics of what internal components are in the space and to provide users with special experience and psychological stability by the intimate space. In this study, we make clear concepts and definitions about the covert space which the researcher is trying to explain by defining the meaning of the confidential space discussed. Then, It is classified into three kinds of spatial types according to the use of intimate space, and derives presentation elements applying spatial perception characteristics to intimate space. The elements derived from this are used in the analysis of examples in the 21st century countries, which have characteristics of 'Hidden space in space'. The results of the study are as follows. First, the concept of the internal space to be studied in this study is clarified, and the type of the internal space is classified into the temporary space type, the living space type and the commercial space type through the similar precedent study. Secondly, we could analyze the six perception factors of visual interception, lighting direction, narrow scale, boundary dependency, psychological domain, and rare value in physical and non - physical characteristics perceiving space. Third, through the analysis of case by spatial type, it was found that temporal space type was high in visual block and psychological area, and most of commercial space and living space type showed high aspect of perception area. The place nature of covert space can be difficult to apply to all spaces in general because the purpose of use is different for each space. However, according to the result of this study, when we intend to produce the inner space in the future, it is possible to construct a proper intimate space by applying the insufficient perception factor of each type of space, and it can be utilized as a place where users can feel the satisfaction and stability. 현대인들은 반복되는 일상, 혼잡하고 복잡한 상황과 환경에서 스트레스를 받고 있다. 스트레스를 없애기 위해 일상생활에서 벗어나 현재 자신의 행복을 가장 중시하는 태도로서 소비를 넘어 자신의 이상을 실현하려는 경향을 지니고 있다. 이러한 경향들은 공간적 측면에서 보았을 때 도피 공간, 자신만의 공간, 외부와 차단된 공간처럼 현실과 단절된 다른 차원의 공간들을 갈망하게 된다. 또한 개인의 시간을 가질 수 있는 주거 공간 내부의 개인 공간, 공공 공간 내부의 구석진 자리, 식음 공간에서도 문과 멀리 떨어진 장소 등의 숨겨진 공간을 찾곤 한다. 이러한 심리를 이용해서 최근 인기 있는 상업공간이나 전시 공간, 공공 공간, 주거 공간에는 내밀 공간이 알게 모르게 스며들어가있다. 본 연구의 목적은 내밀한 공간이 사용자에게 특별한 경험과 심리적 안정감을 제공하기 위해서 공간 내에 어떠한 내밀 요소들이 내재해있는지에 대해 공간 지각적 특성을 분석하여 내밀 공간에 대한 다양한 방향성을 제시하는데 있다. 본 연구에서 논점이 되는 내밀 공간의 의미를 정의하여, 연구자가 설명하고자 하는 내밀 공간에 대한 명확한 개념과 정의를 내린다. 이후, 내밀 공간 사용 방식에 따라 3가지의 공간유형으로 분류하고 공간의 지각 특성을 내밀 공간에 적용하여 연출요소를 도출한다. 이를 통해 도출된 요소들은 ‘공간 안의 숨겨진 공간’이 특징이 존재하는 21세기 국, 내외 사례들에 대입하여 종합 분석한다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 본 연구에서 연구하고자 하는 내밀 공간의 개념을 명확하게 정리하였으며, 유사 선행 연구를 통해 내밀 공간의 유형을 임시 공간 유형, 생활 공간 유형, 상업 공간 유형으로 분류할 수 있었다. 둘째, 공간을 지각하는 물리적, 비물리적 특성에서 시각적 차단, 조명의 연출, 협소한 규모, 경계의 의존, 심리적 영역, 희소적 가치의 6가지 지각요소를 분석할 수 있었다. 셋째, 공간 유형 별 사례 분석을 통해 임시공간 유형은 시각적 차단, 심리적 영역이 높은 것을 알 수 있었으며, 상업 공간과 생활 공간 유형은 대부분의 지각영역이 높은 양상을 보였다. 공간마다 특이사항이 다르기 때문에 일반적으로 모든 공간에 내밀 공간을 적용하기에는 적합하지 않을 수 있다. 하지만 본 연구의 결과에 따라서 향후 내밀 공간을 연출하고자 할 때 각 공간의 유형 별 부족한 지각 요소를 적용하면 적절한 내밀 공간 조성이 가능하며, 공간의 사용자가 만족감과 안정감을 느낄 수 있는 장소로 활용될 수 있을 것이라 본다.
박불똥의 '포토몽타주'에 대한 연구 : 조르주 디디-위베르만의 '이미지의 정치학'을 중심으로
This study aims to analyse the photomontage work of Park Bul Ddong, the representative Minjung Art artist, through the discourse of George Didi-Huberman's political image. In the 1980s, Korea was a time to resist the new military authorities and to win democracy. Minjung Art emphasised bringing the reality into the art in this political tides. Minjung artists set the people as political subjects and chose to show them on the canvas. Until now, the discourse about Minjung Art tends to focus on paintings of people. However, a variety of mediums have been tried in Minjung Art, and among those, the photomontage is an attempt to expand the diversity of media. This research attempts to discover the media significance of the photomontage of Minjung Art and focuses on the photomontage works of Park Bul Ddong, one of its representative artist. This essay tries to analyse only his photomontage works in the Minjung Art period. It is because his images are considered as an attempt to show the political situation and as a resistance against it. Park led the media attempts by completing photomontage works through the image in the mass media, and this attempt has a political character in that it leads directly to criticism of power. The reason Park chose the form of photomontage is because the people wanted to make a harmonious relationship between the actual contents of the people and the art form. In other words, the photomontage was a way to realise the art practised by Park Bul Ddong and to reflect the spirit of the times. This thesis is an attempt to extend the politics of image, which Didi-Huberman set forth, to the artist’s works. Didi-Huberman analyses the political implications of images. He also views the image of the people as having the possibility of a dialectical image and emphasises the counterpower of the image of the people. His technique for completing a dialectical image is the montage. He sees the montage as having the power to think the differences between the separate visual terminals. In this thesis, Didi-Huberman focuses on the process of completing dialectical images through montage technique and explores the possibility of dialectical images with Park’s photomontages. To this end, this essay applies the significant concepts of image politics to the concrete works of the photomontage of Park Bul Ddong during the period of Minjung Art. It is the significance of this study to bring extended discourse on Park’s photomontages through confirming the politics that his works formed. 본 논문은 대표적인 민중미술 작가인 박불똥의 포토몽타주(Photomontage) 작업을 조르주 디디-위베르만(George Didi-Huberman)의 이미지의 정치학이라는 사유를 통해 분석하고자 하는 연구이다. 1980년대 한국은 신군부에 저항하며 민주주의를 쟁취하고자 했던 시기이다. 민중미술은 이런 정치적 흐름과 맞물려 현실을 미술에 담아내는 것을 중요시하였다. 이들은 민중을 정치적 주체로 설정하고 화면에 드러내는 방식을 선택했다. 지금까지 민중미술에 대한 논의는 인물 중심의 회화에만 집중되어 온 경향이 있다. 그러나 민중미술에서도 다양한 매체가 시도되었으며, 그 가운데서 포토몽타주는 매체의 다양성을 확장하고자 한 시도이다. 본 논문은 민중미술의 포토몽타주가 지닌 매체적 의의를 발견하고, 그중에서도 민중미술의 대표적인 포토몽타주 작가인 박불똥의 포토몽타주에 주목한다. 본 논문에서는 민중미술 시기의 박불똥 포토몽타주 작업에 한정하여 분석을 시도한다. 이는 당시 그의 이미지들을 정치적 상황을 보여주기 위한 시도이자 저항으로 보기 때문이다. 박불똥은 매스미디어 속의 이미지를 통해 포토몽타주 작업을 완성함으로써 매체적 시도를 선도했으며, 이 시도는 권력에 대한 직접적인 비판으로 이어진다는 점에서 정치적인 성격을 동시에 지닌다. 박불똥이 포토몽타주라는 형식을 선택한 것은 민중의 현실적 내용과 예술적 형식이 조화로운 관계를 맺기를 원했기 때문이다. 즉, 포토몽타주는 박불똥이 실천하는 미술을 실현하기 위한 방식이자 시대의 정신을 반영하기 위한 선택이었다. 본 논문은 디디-위베르만이 개진하고 있는 이미지의 정치학을 박불똥의 작품으로 확장하고자 하는 시도이다. 디디-위베르만은 이미지가 지닌 정치적인 의미를 분석한다. 또한 그는 민중의 이미지를 변증법적 이미지의 가능성을 지니고 있는 것으로 보고, 민중의 이미지가 지닌 대항권력의 힘을 강조한다. 변증법적 이미지를 완성하기 위해 그가 제시하는 기법은 몽타주이다. 그는 몽타주를 분리되어 있는 시각적 단자들 사이의 차이들을 사유하게 하는 힘을 지닌 것으로 본다. 본 논문에서는 디디-위베르만이 몽타주 기법을 통해 변증법적 이미지를 완성하는 과정에 주목하고, 이를 통해 박불똥의 포토몽타주가 지닌 변증법적 이미지의 가능성을 연구한다. 이를 위해 민중미술 시기 박불똥의 포토몽타주의 구체적인 작품에 이미지의 정치학의 주요한 개념들을 적용하여 분석한다. 박불똥의 포토몽타주가 형성하고 있는 정치성을 확인함으로써 박불똥 포토몽타주에 대해 더욱 확장된 논의를 가져오는 것이 본 연구의 의의라고 할 수 있다.