RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        스마트폰 홈스크린에서의 기본 애플리케이션 아이콘 디자인 선호도 연구

        김기현(Gi Hyun Kim),곽대영(Dae Young Kwak) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.4

        현대 사회는 날이 갈수록 빠르게 변화, 발전하고 있으며 사람들의 삶은 더욱 편해지고, 간소화되고 있다. 이렇듯 현대 사회를 빠르게 발전시키고 사람들의 생활을 바꾸는 대표적인 물건은 스마트폰이라고 할 수있다. 과거 통신수단으로만 사용되었던 전화기가 발전하면서 사람간의 소통은 물론이고 기계와의 소통, 업무활동, 창작활동 등의 오락 및 인간의 감성까지 접근하고 있는 스마트폰은 사람과 사람, 사람과 기계, 그리고 기계와 기계 사이를 연결 지어 교감하는 소통의 매개체역할을 하고 있다. 최근 스마트폰의 외형 디자인에 있어서 미니멀리즘의 요소가 가미된 디자인 트렌드에 따라 점차 스마트폰 제조사간의 스마트폰 외형 디자인의 차별적 요소가 줄어들고 있다. 소비자의 구매 욕구를 끌어올리기 위해서는 외형 디자인이 가장 우선시되어야 하지만, 위와 같은 이유로 더 이상 외형 디자인만이 휴대폰디자인의 전부가 아니게 되었다. 그에 따라 스마트폰OS의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 스마트폰의 중요한 요소 중 하나로 떠올랐다. 그 중에서도 홈스크린에서 곧장 보이는 애플리케이션 아이콘 디자인이 하나의 트렌드를 이루며 중시되고 있다. 본 연구는 스마트폰 홈스크린과 GUI, 그리고 아이콘 디자인의 개념을 이해하고 애플리케이션 아이콘디자인에 대한 선호도를 20대 사용자를 대상으로 한조사 및 분석을 통해 스마트폰 GUI 아이콘 디자인의 방향성 제시에 그 목적이 있으며, 연구 목적을 달성하기 위하여 2013년 하반기 스마트폰 판매 점유율에 따른 제조사를 중심으로 상위 4개 제조사를 선정하고 제조사별 대표 스마트폰 3개씩 선정하여 이에 대한 출시년도, 모델명, OS 시스템, 홈스크린 인터페이스의 디자인 구성을 중심으로 항목을 유형화하여 선호도조사와 분석을 진행하였다. 또한, 제조사별 대표 스마트폰 3개 중 2014년 상반기에 출시된 스마트폰 1개씩 선정하여 스마트폰의 기본 애플리케이션 아이콘 디자인에 대한 선호도 조사 및 분석을 진행하였다. 이러한 연구 결과로부터 스마트폰 홈스크린 GUI의 아이콘 디자인은 단순히 하나의 기본적인 화면 정보만을 주는 것이 아니라 사람과 기계간 소통의 매개체이상으로 많은 가치와 새로운 스마트 기기의 선두주자로서의 가능성을 지니며, 휴대폰 제조사의 아이덴티티와 같은 상징적 이미지를 제공하고 스마트폰의 GUI를 구성하는 중요한 요소로써 그 디자인 방향을 제시하고자 하였다. Society in recent has been changed and developed simply and rapidly day by day and so has people’s life. What has developed the society and changed the living style most is the ‘Smart Phone.’ Smart-phone, which was used only for means of communication, now gives people not the means of communication among people but the communication among people and devices, the business activities, creative activities, ect. which approaches to the entertainment and the emotions of people. It is now the medium connecting people to people, people to devices, and devices to devices. The difference in characteristics of appearance design for the smart-phone is getting diminished among developers of the smart-phone because of the design trend, simple based on minimalism. To increase the purchasing demand of customers, it is necessary for the appearance design that should be beautiful enough, as previously stated, however, it is now different that the appearance design is not the only element of mobile phone. So it caused the importance in GUI design of smart-phone additional to appearance design, especially application icon design which is an element of GUI. This study has two objects; to understand the concept of smart-phone home-screen and GUI design especially about icon design, then to suggest the smart-phone GUI icon design direction based on the analysis and research about the preference in home-screen basic applications’ icon design focused on smart-phone users in 20s. The author selects 3 typical smart-phones, out of top 4 manufacturer related to smart-phone share sales in the second half 2013, and proceeded the preference survey and analysis of release year, model name, OS system, and home-screen interface icon design composition of different smart-phones in three manufacturers to achieve the object. Also, the author selected one of recent smart-phones in those three manufacturers and did the survey and analysis of basic application icon design preference in the smart-phones. According to study results, smart-phone GUI icon design gives users both primary information and lots of values above the medium of communication among users and devices. This study ends up with the impact of application icon design to smart-phone manufacturer’s symbolic images such as identity and the direction of home-screen application icon design.

      • 스마트폰 사용자의 집단간 특성 비교

        양호철(Ho-Cheol Yang),정일권(Ir-Kwon Jeong) 경희사이버대학교 미래고등교육연구소 2011 사이버사회문화 Vol.2 No.1

        모바일 기반 온라인 서비스는 그 사용 영역이 기존의 데스크탑의 인터넷 영역과 차이로 인해 스마트폰의 이용에 있어서는 능동성이 요구되며, 즉시성을 기반으로 하는 애플리케이션이 많이 개발되고 있다. 이렇게 스마트폰의 특성은 명확한 반면, 스마트폰에 대한 시각은 통화기능을 가진 새로운 매체와 최신의 휴대폰으로 보는 다른 관점이 존재할 수 있다. 스마트폰 사용자들의 애플리케이션 활용집단과 비 활용집단은 따라서 어떠한 차이가 있는지를 기술수용이론을 중심으로 미국 휴대전화 소비자에 대한 자료를 이차분석(secondary-analysis)하여 살펴보았다. 연구결과 나이와 성별과 상관없이도 기술 장벽으로 인해 비 활용집단이 애플리케이션을 잘 활용하고 있지 못할 수 있음을 확인했고, 새로운 기술을 수용함에 따라 기존의 기술을 대체하는 과정도 확인할 수 있었다. 활용집단이 모바일 환경에서의 컴퓨팅환경에 점점 적응해 가는 반면 비 활용집단은 스마트폰을 구입하였음에도 기존에 익숙한 환경에서 벗어나고 있지 못하는 오버어답션 현상(over adoption)도 확인할 수 있었다. 연구 결과로 볼 때 아직도 스마트폰의 사용성은 개선되어야할 부분이 있다고 본다. 또한 활용집단은 스마트폰이 제공하는 애플리케이션들을 유용하게 사용하고 있다고 볼 수 있으므로 이들에게는 좀 더 새롭고, 유용한 스마트폰의 기능을 강조하는 것이 중요할 것이다. 반면 비 활용집단의 경우 이후에 스마트폰이 제공하는 애플리케이션들을 유용하게 사용하고 있지 못하므로, 이후에 다시 스마트폰을 사용하지 않을 수도 있지만 스마트폰의 사용성이 개선된다면 이들도 다시 스마트폰을 계속 사용할 수 있을 것이다. 재미있는 점은 비 활용집단의 경우 실제 스마트폰의 채택에 있어서 스마트폰의 유용성 보다는 주관적 표준에 의해 채택을 한 것을 알 수 있다. 따라서 스마트폰을 최신의 휴대전화, 내지는 가장 좋은 휴대전화라는 스마트폰의 판매 전략도 필요하다고 할 수 있다. Smart-phone adaption in everyday life is occurring at a rapid pace. Mobile- based on-line services are recognized for their intrinsic values. This value has increased the active use of smart-phones and has led to the creation of many useful applications based on the instantaneity of the service they offer. Regarding these applications, smart-phone user's view them mainly in two differently ways. This different perspective is based on usage; those who uses applications and who do not. In this article, we conduct secondary-analyses of two different groups of mobile phone users in the USA, mainly through the perspective of TAM(Davis, 1989). The result shows that the smart-phone is must improve in terms of its usability. Additionally, traditional calling and SMS communication technology may be replaced by a different technology supplied by a smart-phone application. The most interesting finding was that a distinct portion of the non-user group uses their smart-phone in a rather set way. An explanation of this distinct gap can help to improve to the theoretical understandings of the technical barrier, innovation shift, over-adoption phenomena related to smart-phones.

      • KCI우수등재

        글로벌 제품표준화 전략의 실행 가능성 연구

        박용석(Yong Suhk Pak),나원찬(Won Chan Ra),이지원(Ji Won Lee) 한국경영학회 2012 經營學硏究 Vol.41 No.3

        The necessity of global product standardization asserted by Levitt (1983) is still an open research subject in the area of internationalmarketing strategy, and there aremany arguments both for and against it. The very recent introduction of smart phones in the world market has provided a new approach to exploring the effectiveness of Levitt`s logic. One of the biggest advantages for companies pursuing a global or standardization strategy lies in their ability to take advantage of economies of scale, as local market conditions converge worldwide due to increases in technology development. Another advantage of having a standardization strategy is increased visibility and consistency for the global brand image of the company. However, a counter argument is also well presented: The marketing strategy of an international company should reflect local diverse tastes and preferences stemming from a long history of culture, customs, and institutions. Many scholars on this side of logic criticize Levitt`s argument as naive without solid evidence. Under this circumstance, the introduction of smart phones, especially under the strategic approach of Apple, has shed additional light on this conventional dispute over a global marketing approach once again. We are captivated with the standardization marketing strategy implemented by Apple all over the world. How can they supply exactly the same product worldwide and will that be accepted by global consumers? What makes their global strategy successful? We paid an attention to an intriguing marketing tool, personalization, as a lens to understand the global/ standardization strategy of smart phone producers. We analyzed consumer satisfaction of smart phone users who have personalized their smart phones through application use, focusing on the strategy of smart phone makers. Even while they provide identical products worldwide, which is an obvious standardization strategy, customers with different cultural, institutional, geographic, and economic backgrounds accept them. Therefore, we hypothesized that standardization strategy for smart phones can be a feasible option via personalization through which process consumers/smart phone users worldwide derive a high level of satisfaction. Through the process of personalization, which provides a chance to use a diverse set of applications, customers around the world can increase the level of fit between the product offering and their demand condition or taste: Through applications they could increase the fit which will lead to a higher the level of satisfaction with their smart phones. We conducted a questionnaire survey of domestic and international exchange students attending a university in Korea and collected 456 responses. We divided the sample into three groups of students from Asia (N=177), Europe (N=142), and North America (N=137) in order to compare and test their level of satisfaction with smart phones measured by the perceived utility. The results show that personalization through application use satisfied the individual needs and that standardized global products - smart phones - provided a higher level of product utility perceived by consumers in all three groups. These results provide the possibility that product personalization through application use enables firms to implement a global product standardization strategy.

      • KCI등재

        애플리케이션이 스마트폰의 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구

        강만수 ( Man Su Kang ),김영남 ( Young Nam Kim ),박상규 ( Sang Kyu Park ) 한국고객만족경영학회 2012 고객만족경영연구 Vol.14 No.2

        본 연구는 애플리케이션이 스마트폰의 재구매의도 영향을 주는 요인으로 스마트폰의 사용용이성, 사용유용성 및 애플리케이션 정보와 애플리케이션이 제공하는 효익에 대한 태도에 대한 내용을 탐구하고, 국내 스마트폰 산업의 재구매의도 강화 프로세스에 기여하고자 한다. 또한 향후 스마트폰 관련기업들이 초점을 맞추어 할 마케팅 전략수립에 필요한 전략적 시사점을 제공하고자 한다. 이와 같은 연구의 목적을 위해 문헌연구와 실증분석을 병행하여 진행한 결과는 다음과 같다. 첫째, 사용용이성→사용유용성, 사용용이성→이용태도, 사용유용성→이용태도, 이용태도→ 재구매의도는 모두 유의한 분석결과가 나타나 지지되었다. 둘째, 애플리케이션 정보→사용용이성, 애플리케이션 정보→애플리케이션이 제공하는 효익에 대한 태도(비호의적 차원), 애플리케이션이 제공하는 효익에 대한 태도(비호의적 차원)→재구매의도 역시 모두 유의한 분석결과가 나타나 지지되었다. 셋째, 사용유용성→애플리케이션 정보에 대한 태도(비호의적 차원), 애플리케이션 정보 대한 태도(비호의적 차원)→이용태도는 통계적으로 유의미하지 않은 결과가 나타나 기각되었다. 본 연구는 스마트폰의 사용용이성, 사용유용성, 이용태도, 애플리케이션 정보, 애플리케이션이 제공하는 효익에 대한 태도 및 재구매의도의 관계성을 비교함으로써 우리나라 스마트폰 관련 경영자들에게 스마트폰의 재구매의도에 관한 모델을 제시하였다. 그러므로 스마트폰 관련 기업들의 서비스 개발전략은 스마트폰에 장착되는 애플리케이션 개발에 초점을 두어야 한다. This study focuses on the effects of application on smart phone repurchase intention. In so doing, the current study tries to yield the best model of smart phone repurchase intention model. Based on our methodological approach, valuable findings are shown as follows. First, Research Mode is significantly supported. These results indicates that both the application model of TAM and the research model proposed in this study can improve consumers` repurchase intentions in the context of smart phone marketplace. Second, from the research model the linkage of availability → attitude toward application information and the linkage of attitude between application information and attitude of using application are insignificant. From the theoretical and managerial perspective, the following insights are suggested. First, this study suggests that our proposed model is desirable for addressing consumers` purchase intentions in the context of smart phone industry. Second, the proposed model can play an important role of facilitating smart phone when launching a brand-new. Third, practitioners should focus on developing applications equipped with smart phone. Fourth, practitioners should recognize the importance of application information. This is because application information has a positive impact on ease of use. Finally, to increase the extense of smart phone users, firms are the need for building systematic networks, which consumers can easily use smart phone from almost anywhere at anytime.

      • KCI등재

        NFC 기술을 이용한 카드 분실을 방지하기 위한 모바일 앱

        강기범(Ki Beom Kang),좌정우(Jeong Woo Jwa),김순환(Soon Whan Kim),김흥수(Heung Soo Kim) 한국전자통신학회 2017 한국전자통신학회 논문지 Vol.12 No.1

        스마트폰 보급이 확대됨에 따라 지갑형 스마트폰 케이스에 신용 카드를 삽입하여 사용하는 사용자들이 늘고 있다. 본 논문은 스마트폰의 NFC(Near Field Communication) 기술을 이용하여 지갑형 스마트폰 케이스에서 신용 카드 분실 방지를 위한 안드로이드 앱을 개발하였다. 개발된 안드로이드 앱은 스마트폰의 NFC 읽기와 쓰기 기능을 이용한다. 지갑형 스마트폰 케이스에 신용 카드를 삽입하면 안드로이드 앱은 신용 카드의 NFC 태그를 감지하고 신용 카드 정보를 등록한다. 스마트폰 케이스에서 신용 카드가 이탈되면 안드로이드 앱은 자동으로 이를 감지하고 사용자에게 알린다. 사용자는 안드로이드 앱의 지도에서 분실된 신용 카드의 위치 정보를 확인할 수 있다. 안드로이드 프로그래밍에서 NFC 자동 이탈 기능이 추가되면 더욱 편리하게 기능을 구현할 수 있다. As smart phone users increase the number of users who insert credit cards into wallet type smart phone cases is increasing. In this paper, we developed an Android application for preventing credit card loss in a wallet type smart phone case using the NFC (Near Field Communication) technology of smart phone. The developed android application uses the NFC reading and writing functions of the smart phone. When the credit card is inserted into the wallet type smart phone case, the android application detects the NFC tag in the credit card and registers credit card information. When the credit card is removed from the smart phone case, the Android application automatically detects the credit card loss and notifies to the user. The user can check and finds the location information of the lost credit card on the map of the Android application. We can easily develop the Android application for preventing credit card loss when a function that automatically detects an leaving NFC tag is added to Android.

      • KCI등재

        스마트폰 뷰티 애플리케이션의 유형화

        윤숙영 ( Suk-yeong Yun ),신세영 ( Sae-young Shin ) 한국미용예술경영학회 2012 미용예술경영연구 Vol.6 No.4

        Such Smart phones are introduced to the market in 3~4 years just to maintain explosive growth was the fundamental reason is The most common cell phone calls were a central simple communication tool, a data-centric smart phone is in the pocket PC. The smart phone enables companies to implement communication marketing with customers, and then advertisement agencies have increased dramatically. The beauty market in mobile contents is rapidly growing, as more and more people acquire and share information using smart devices under this new trend. In this study, I searched up the beauty-related words - Hair, Make-up, Skin, Nail and Beauty - both in Korean and English from January 4 to June 1, 2012 at the app store of Apple, and first selected a total of 1,942 beauty applications, then finally selected a total of 385 applications to examine their invigoration based on the updates since January 2012. The study was conducted by directly downloading and executing the applications from smart phone. Firms to conduct marketing communication with customers due to the emergence of smart devices will be more smarter. Brand marketing company based in the application becomes active, but this time to satisfy consumers' response in the application was worth many points too low, even the existence of the innumerable amount of things that were unknown. Thus, in a fierce market constantly update applications in a fun and useful content, engaging in motivating the item should be excavated. This was indicated by the smart thing to provide the right combination of skill and beauty that must have been issued a new feature that can be sustained beyond the application was seen to emerge.

      • KCI등재

        스마트폰 증후군 예방을 위한 애플리케이션 개발

        변지운,조면균 대한임베디드공학회 2015 대한임베디드공학회논문지 Vol.10 No.1

        As smart phone became popular, its excessive uses cause adverse effects called smart-phone syndrome such as Turtle-neck syndrome in physical side and smart-phone addiction in mental aspects. Turtle-neck syndrome incurred by incorrect posture when you watch smart-phone, which causes a serious health problems. However, these syndromes can be detected by gyro-sensor and timer, and prevented by correcting the posture and halting the function with smart-phone application (App). Thus, this paper proposes App that helps user to realize bad posture and addiction to smart-phone, and to acquire the correct habit by inducing user to stretch neck or to stop operation with warning message. If we tried to adjust bad posture and addiction in using smart-phone through this application, the social losses from smart-phone syndrome would be minimized as a result.

      • KCI등재

        스마트폰 뱅킹 접근성을 위한 애플리케이션 컬러 가이드라인 연구

        이석(Suk Lee),남현우(Hyun Woo Nam),이재익(Jae Ik Lee) 한국디자인문화학회 2011 한국디자인문화학회지 Vol.17 No.1

        스마트폰 사용자는 증가하였지만, 스마트폰을 사용하는 사용자들의 사용 능력과 정보 습득력의 차이로 인하여 스마트폰 애플리케이션 활용에 사용자간의 격차가 벌어지고 있다. 특히 개발자들은 늘어나고 있는 형편이지만 개발과 관련된 가이드라인이 없는 상태로 개발이 진행되기 때문에 사용자의 접근성은 매우 떨어지고 있는 상황이다. 따라서 스마트폰 애플리케이션의 UI디자인 가이드라인에 대한 연구는 효율적인 애플리케이션 개발을 유도하고, 더 많은 사용자와 개발자 확보에 중요한 역할을 할 수 있을 것이다. 본 연구의 범위는 스마트폰 앱 스토어(App Store)의 11개 카테고리를 기준으로 사용자의 선호도가 높은 금융 카테고리에서 뱅킹서비스 분야 애플리케이션 5개(KB스타뱅킹, 외환M뱅크, 우리은행 스마트뱅킹, 신한 스마트폰 S뱅킹, 시티은행 시티모바일)를 선정하였고, 메인페이지를 중심으로 사용성과 메인(main), 배경(background), 아이콘(icon), 텍스트(text)에 대한 컬러조사와 설문분석을 시행하였다. 이러한 데이터를 기초로 하여 스마트폰 UI 구성에 대한 디자인 가이드라인과 컬러에 대한 가이드라인을 마련할 수 있었다. 세부적인 결과는 다음과 같다. 첫째, 레이아웃과 메뉴에 해당하는 아이콘의 위치는 각각의 뱅킹 브랜드별로 일관성을 주어 통일되는 것이 바람직하다. 둘째 배경컬러는 뱅킹브랜드 컬러를 나타내는 동시에 메뉴의 주목성을 높일 수 있는 컬러를 사용하는 것이 바람직하다. 셋째, 실행 아이콘은 단순한 이미지를 사용하여 주목성을 높이는 것이 좋으며, 뱅킹 화면 배경의 색상, 채도, 명도의 차이를 주어 눈에 쉽게 들어올 수 있는 컬러를 사용하는 것이 바람직하다. 넷째, 텍스트의 컬러는 배경색과의 차이를 주되 동일한 색상과 서체를 사용하여 뱅킹 브랜드별 통일성을 가지는 것이 바람직하다. 결론적으로 본 연구는 사용자가 스마트폰 뱅킹서비스의 접근성을 향상시키고, 개발자가 스마트폰 뱅킹 애플리케이션을 개발할 때 필요한 가이드라인이 될 수 있으며, 스마트폰을 활용한 유비쿼터스 애플리케이션 개발에 큰 역할을 할 것으로 기대한다. Though users of Smart phone have increased, gap between users in utilization of Smart phone application is widening because of difference in use capacity and information learning power of users. Especially, though number of developers is increasing, the development is proceeded without guideline related to development. This situation results in lower accessibility for users. Accordingly the study on UI design guideline of Smart phone can play an important role in drawing development of efficient application and in securing more users and developers. For the scope of study, based on 11 categories of Smart phone App Store, this study selected 5 applications of banking service field((KB star banking, Foreign exchange M bank, Woori bank smart banking, Shinhan smart phone S banking, City bank city mobile) among finance category which has high preference from users. Focusing on main page, these are conducted - serviceability; color survey about main, background, icon, and text; and questionnaire analysis. Based on these data, guidelines for design and color about Smart phone UI composition could be prepared. The detailed results are as follows. First, by each banking brand, it is desirable to give consistency to layout and location of icon which serves as menu for unity. Second, for background color, it is desirable to use colors which represent banking brand color and at the same time, draw attention to menu. Third, for icon for running, it is good to use simple image for drawing attention. And it is desirable to give differences in color, chroma, and brightness of background for banking screen so that the screen can be easily noticed. Fourth, for text color, it is desirable to have a unity by each banking brand by giving a difference between text color and background color, but by using same color and font. In conclusion, this study can be guidelines necessary for improving accessibility of Smart phone banking service for users and developing Smart phone banking applications by developers. Furthermore, this study is expected to play a great role in development of ubiquitous application using Smart phone.

      • KCI등재

        합리적 행위이론을 이용한 어플리케이션 구매의도 연구

        오종철 한국기업경영학회 2011 기업경영연구 Vol.18 No.4

        This study is to explain the smart phone application purchase behavior by using the Theory of Reasoned Action (TRA) of Ajzen and Fishbein (1975), and examined the influences by dividing the purchase promotion factors into personal factors such as purchase experiences of the past, personal innovativeness and so on and promotion factors such as positive word-of-mouth ratings, suitability of price and so on. For these purposes the author has developed several hypotheses as follows:H-1: The purchase experiences of the past is associated with the attitude of application which is purchasing. H-2: The purchase experiences of the past is associated with the subjective norm of application which is purchasing. H-3: The personal innovativeness is associated with the attitude of application which is purchasing. H-4: The personal innovativeness is associated with the subjective norm of application which is purchasing. H-5: The positive word-of-mouth ratings is associated with the attitude of application which is purchasing. H-6: The positive word-of-mouth ratings is associated with the subjective norm of application which is purchasing. H-7: The suitability of price is associated with the attitude of application which is purchasing. H-8: The suitability of price is associated with the subjective norm of application which is purchasing. H-9: The attitude of application is associated with the purchasing intention. H-10: The subjective norm of application is associated with the switching intention. H-11: The types of application has been a moderating effects to purchasing intention. Data has been collected from 232 respondents for this study using a questionnaire method. The survey for the actual analysis of the research was done and analyzed with the customers who have an experience of purchasing an application by using a smart phone and the samples were selected among the middle and high school students who live in Seoul area, the university students who live in Seoul and Gyeonggi Provinces, and the ordinary workers who are working in Seoul and Gyeonggi Province. The survey was done for 24 days from March, 2011 through April, 2011. The positive analysis was done with visual PLS program using the reliability analysis, factor analysis, correlation analysis, bootstrap path analysis and so on. The following academic suggestions can be presented on the basis of the above results. First, this study has a meaning as a leading study of the consumer behavior aspect about smart phones being increasingly used recently and the purchase of applications through smart phones. This study made it possible for the subsequent studies to offer various proposals through a study about personal purchase beliefs and purchase intentions by dividing the application purchase which is different from the purchase decision-making of tangible products and also different from the purchase of the existing mobile contents into personal characteristics (purchase experiences of the past, innovativeness of individuals)and contents characteristics (positive word-of-mouth ratings, suitability of price). Second, recently most details related to the Internet and mobile are dealt with from the viewpoint of technology adoption such as technology adoption model. However this study has a suggestion that it explained personal purchase not on the basis of technology adoption model but on the basis of theory of reasoned action from the viewpoint of purchase of digital contents rather than the viewpoint of adoption of technology. In addition, this study examined that the impacts on promotion factors, attitude and purchase intention are different respectively following the use motivations of applications,that is, hedonic applications and practical applications and thereby presented the possibility of utilization in the subsequent studies. 본 연구는 Ajzen and Fishbein(1975)이 제안한 합리적 행동이론(Theory of Reasoned Action;TRA)을 이용하여 스마트폰 어플리케이션 구매행동을 설명하기 위한 연구로 구매촉진 요인으로 과거의 구매경험, 개인의 혁신성 등의 개인적 요인과 긍정 구전평가 및 가격의 적절성 등의 촉진요인으로 구분하여영향 관계를 검정하였다. 이러한 연구 문제를 검정하기 위해 스마트폰을 이용하여 어플리케이션을 구매한경험이 있는 대학생 및 직장인 232명의 표본을 대상으로 PLS를 통하여 신뢰성분석, 요인분석, 상관분석,bootstrap 경로분석 등을 통해 본 연구에서 설정한 연구가설을 검정하였다. 본 연구의 학문적 시사점을 다음과 같이 제시할 수 있다. 첫째, 본 연구는 최근 사용이 증가하고 있는 스마트폰과 이를 통한 어플리케이션의 구매에 대해 소비자행동 측면의 연구로 선행연구로써의 의미를 갖는다. 유형의 제품구매 의사결정과 다르며 기존의 모바일 콘텐츠와도 다른 어플리케이션 구매에 대해 개인적 속성(과거의 구매경험, 개인의 혁신성)과 콘텐츠 속성(긍정구전평가, 가격의 적절성)으로 구분하여 개인의 구매 신념 및 구매의도에 대한 연구를 통해 추후 연구의 다양한 제안이 가능하게 하였다. 둘째, 최근 인터넷 및 모바일 관련된 대부분의 내용이기술수용모형 등의 기술수용의 관점에서 이뤄지고 있다. 그러나 기술의 수용이라는 관점보다는 디지털 콘텐츠의 구매라는 관점에서 기술수용모형이 아닌 합리적 행동이론(Theory of Reasoned Action)을 근거로 개인의 구매를 설명하였다는 시사점을 갖는다. 또한 어플리케이션의 사용동기 즉, 쾌락적/실용적 어플리케이션에 따라 각각 촉진요인과 태도 및 구매의도에 미치는 영향이 다름을 검정하여 추후 연구에서의 활용가능성을 제시하였다.

      • KCI등재

        스마트폰을 예술 표현도구로 사용한 예술에 관한 연구 -아이폰 드로잉을 중심으로-

        박소영 한국일러스아트학회 2011 조형미디어학 Vol.14 No.1

        Our society is turning into a world, in which it is hardly imaginable for people to live without computers or the internet. Therefore, and with the increasing demand for the instruments, which are capable of accessing the required information anywhere and anytime, the smart phone market is growing rapidly and now becoming a global trend. The iPhone, which is the byword in the world of smart phones, showed the greatest ripple effect throughout the popularization of the smart phones. Such influence has now reached the field of art and, iPhone has now become another meaningful tool of expression for the artist. This study focused on the field of art of using the smart phone as a tool of artistic expression and further examined actual cases of artists' creating their works with drawing applications of iPhone. Drawing applications are ranged from a simple and toy-like program to a professional one with precise drawing tools. The latter is mostly used by the artist and it includes various means of visual effects and many other convenient functions. The merits of the drawing application, that it allows drawing in a dark place and provides easy and various methods of drawing without the actual tools, such as drawing brushes or palettes, are good strengths of the applications as an artistic tool. In addition, so called the 'iPhone Art' has already entered into the art galleries. Many other communities and groups are steadily promoting the art works created from the iPhone applications. The continuous growth of smart phone market and emerging of tablet PC will expand the 'iPhone Art' into all other smart phones and further into all other portable touch screen-equipped instruments. However, the art work created from the smart phone applications, including the 'Drawing' of iPhone, is still in its infancy as it has been developed only for the last few years and therefore, to keep the continuous growth of the field of smartphone art and to suggest a new structure for it, progressive researches are required for further the embracement of this new field of art. 우리사회는 컴퓨터와 인터넷 없이는 생활하기 어려운 상황으로 변화하고 있다. 따라서 언제 어디서나 정보에 접근할 수 있는 기기에 사용자의 사용 욕구가 증대되면서 스마트폰 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 스마트폰 대중화 시대를 맞이하고 있다. 스마트폰의 대명사라 불리는 아이폰은 지금의 스마트폰 대중화 시대를 맞이하기 까지 가장 큰 파급력을 보였다. 그 파급력은 예술 영역에까지 미쳐 아이폰은 예술가들에게 새로운 예술 표현도구로 탄생하게 되었다. 본 논문은 아이폰 드로잉의 사례를 중심으로 스마트폰을 예술 표현도구로 사용한 예술에 대하여 알아보는 연구로 아이폰 드로잉 어플리케이션과 활동 중인 작가들의 사례를 중심으로 살펴본다. 드로잉 어플리케이션에는 간단한 놀이 수준의 어플리케이션에서부터 전문가 수준의 드로잉이 가능한 어플리케이션까지 다양하게 존재한다. 예술가들은 주로 전문가 수준의 드로잉 어플리케이션을 사용하는데, 이들은 다양한 효과가 가능한 툴과, 작업에 편리한 여러 기능 등을 보유하고 있다. 예술가들은 어두운 곳에서도 그림을 그릴 수 있다는 점과 물감, 붓, 팔레트와 같은 도구가 없이 언제 어디서나 쉽게 작업할 수 있다는 점 등을 장점으로 꼽고 있다. 또한 이미 아이폰 예술은 갤러리로의 진출을 시작한 단계이며, 많은 커뮤니티와 단체들이 아이폰을 활용한 예술의 증진을 위해 꾸준히 활동 중이다. 계속되는 스마트폰 시장의 성장과 태블릿PC의 등장으로 아이폰 예술은 모든 스마트폰, 더 나아가 휴대용 터치스크린 기기로 확대될 것이다. 하지만 아이폰 드로잉을 포함한 스마트폰을 활용한 예술이 최근 몇 년 사이에 이루어진 만큼 아직 시작단계에 있어 이에 대한 관심이 큰 만큼 스마트폰 예술이 계속되고 자리 잡기 위해서는 스마트폰 예술의 수용방식에 대한 연구가 계속 되어 스마트폰 예술만을 위한 새로운 구조가 제안되어야만 할 것이다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼