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      • KCI등재

        유니버설디자인 측면에서 지하철 실시간 운행정보를 위한 이용자 중심 콘텐츠디자인 연구

        정회준,고영준 한국전시산업융합연구원 2018 한국과학예술융합학회 Vol.32 No.-

        Internet technology development, the number of subway operating contents on smartphone app is also increasing. The operating information indicators have been improved from LED to LCD display, but the readability of the information has not improved, and rather is expanding to the advertisement area. The purpose of this study is to investigate the user's inconvenience and requirements for real-time contents provided in platform and train, and to derive the user's movement-oriented contents and visibility improvement requirements. For this study, the inconveniences and user-specific considerations were identified through the current operating contents and previous research. In order to identify the content needed in the process of use, we sinvestigated the cases of content in internet and smartphone applications. Through the survey, the requirements and whether or not the operational information element was recognized were derived. Users' survey results on the existing service information indicators showed that the satisfaction of the real-time operating information of the train was high, but the recognition of information was low due to the visibility of the information, the expression style of the information, and the interference of the advertisement, as a result, it was found that the overall design information system was deficient. In addition to the information of the train-centered timeliness, the user's movement-oriented contents was insufficient, so the younger generation used movement-oriented contents through the operating information application using GPS of smartphones. In the providing simple real-time traffic information, it is necessary to expand the traffic service area considering the subway transport environment and behavior characteristics of users. It is also necessary to provide content and design in a public environment that considers the handicapped transportation and the aged users who are difficult to access information. The content elements should be a common expression that can be understood by all people with a unified design principle and needed to strengthen information accessibility through visibility improvement. 인터넷 기술발달과 스마트 폰 앱을 통해 지하철 운행 콘텐츠는 다양하게 증가하고 있다. 운행정보 표시기는 LED에서 LCD로 디스플레이로 개선되었을 뿐, 정보의 가독성은 개선되지 않았으며, 오히려 광고영역으로 확대되고 있다. 본 연구는 승강장 및 열차 내에서 제공되는 실시간 콘텐츠에 대해 이용자의 불편 및요구사항을 조사하고, 이용자의 이동중심 콘텐츠와 시인성 개선 요구사항을 도출하는데 목적이 있다. 본 연구를 위해 현행 운행 콘텐츠와 선행연구를 통해 불편사항과 이용자별 고려사항을 파악하였다. 이용자의 이용과정에서 필요한 콘텐츠를 파악하기 위해 인터넷및 스마트폰 어플리케이션의 콘텐츠 사례를 조사하였다. 설문조사를 통해 기존의 운행정보 요소의 인식여부와 요구사항을 도출하였다. 설문조사 결과 열차의정시성 실시간 운행정보에 대해 만족도가 높은 반면정보의 시인성, 정보의 표현방식, 광고의 간섭 등으로정보 인식이 낮았고, 그로인해 전체적으로 디자인 정보체계가 미비함을 알 수 있었다. 열차중심의 정시성정보 이외에 이용자의 이동중심의 콘텐츠는 부족하였고, 젊은 연령층 일수록 스마트폰의 GPS를 활용한 운행정보 어플리케이션을 통해 이동중심의 콘텐츠를 이용하였다. 정보접근에 어려운 교통약자 및 고령 이용- 262 - 구분 문자 콘텐츠 제공방식승강장운행이번, 다음열차 운행방면접근, 도착, 출발스크린진입○○행 열차가 전역을 출발 하였습니다열차가 곧 도착합니다 음성안전타고 내릴 때 발빠짐에 주의 하세요 스크린캠패인, 광고열차운행 이번 역은 ○○역입니다 스크린이동○○으로 가실 고객께서는 이번역에서 내리시기 바랍니다음성환승○○방면으로 가실 고객께서는이번 역에서 ○호선/○○선으로갈아타시기 바랍니다. 출 입문 개폐내리실 문은 왼/오른쪽입니다출입문 닫겠습니다. 스크린음성안전출입문과 승강장 사이 간격에 주의 하십시오음성자들을 위해 단순한 실시간 교통정보 제공에서 지하철 이동환경과 이용자의 행동특성을 고려한 환승, 이동, 출구 등 콘텐츠 확장을 통해 이용자 중심의 콘텐츠 및 디자인을 공공환경에서 제공할 필요가 있다. 또한 콘텐츠 요소는 통일된 디자인 원칙으로 모든 사람이 이해할 수 있는 공통의 표현으로 시인성 개선을통해 정보 전달력을 강화해야 한다.

      • KCI등재

        국내 문화콘텐츠 이용실태와 심리적 특성에 관한 연구

        이효철,이지훈,김윤정 한국엔터테인먼트산업학회 2024 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.18 No.8

        Compared to the past, domestic citizens are showing much more interest in cultural arts and cultural content. In particular, broadcasting, performances, games, and festivals have become essential elements of most leisure activities, and their popularity is rapidly increasing. As a result, the public's interest in how to enjoy culture is growing. This study aims to identify the impact relationships between performances, festivals, cultural heritage, games, information production, and information provision, and through this, to present marketing strategies and implications for content-related media companies, developers, and distributors. To achieve the research objectives, a survey was conducted among people who have used or are aware of cultural arts and content activities in the local area within the last six months. The analysis was performed using SPSS 21 and AMOS software. Based on the analysis results, the following implications are presented: First, content-related media companies and developers should make efforts to implement marketing strategies that stimulate the psychological anticipation for upcoming performances by only providing the information that has traditionally been offered in the performance market. Second, by analyzing the participants of festivals, detailed information on festival benefits and participation methods should be provided through the information routes they mainly use, in order to increase the number of actual visitors. Third, for users of cultural heritage, it is necessary to consider developing and providing various learning content and practical usage content that help them understand the cultural heritage, making it easier for them to use. Fourth, for games, detailed information on the story, worldview, items, and usage methods should be provided, in order to enhance interest and convenience in using the game. Fifth, for each type of cultural content, it is necessary to continuously provide convenient and easy-to-understand information tailored to its characteristics, so that consumers can generate additional information and topics of conversation. Sixth, the specific characteristics of the provided cultural content should be clearly analyzed, and useful, easy-to-understand information should be provided. Special attention should be given to providing information according to the information routes that the target audiences primarily use. 과거에 비해 국내 국민들은 문화예술 및 문화콘텐츠에 대하여 많은 관심을 보이고 있다. 특히 방송, 공연, 게임, 축제 등은 대부분의 여가 활동에 필수 요소로 자리 잡고 있어 그 인기도는 매우 높아지고 있다. 이에 국민들은 문화를 어떤 방식으로 즐기느냐에 대한 문화향유에 관심이 증대되고 있다. 이에 본 연구는 공연, 축제, 문화재, 게임, 정보생산, 정보제공이 이용에 미치는 영향관계를 파악하고, 이를 통해 콘텐츠 관련 미디어 기업, 개발사, 유통사들에게 마케팅 전략과 시사점을 제시하고자 하였다. 연구목적을 달성하기 위해 최근 6개월 간 지역 내에서 진행 중인 문화예술 및 콘텐츠를 이용하거나 정보를 알고 있는 사람들을 대상으로 조사하였다. 분석은 SPSS 21버전과 AMOS 프로그램을 사용하였다. 따라서 분석결과에 대한 시사점은 다음과 같다. 첫째, 콘텐츠 관련 미디어 기업 및 개발사들은 공연시장에서 관례적으로 제공되었던 정보만을 제공함으로써 상영될 공연에 대한 기대감을 상승시킬 수 있는 기대심리 자극을 위한 마케팅 전략이 이루어지도록 노력해야 할 것이다. 둘째, 축제 참여자 층을 분석하여 이들이 주로 이용하는 정보루트에 축제참여 혜택 및 이용방법에 대한 세부적인 정보를 제공함으로써 실 방문객들을 높일 수 있도록 노력해야 할 것이다. 셋째, 문화재 이용자들에게 문화재를 이해할 수 있는 다양한 학습콘텐츠 및 실제 이용콘텐츠 등을 개발과 함께 제공함으로써 이용을 좀 더 손쉽게 할 수 있는 방법들을 고려해야 할 것이다. 넷째, 게임에 대한 스토리, 세계관, 아이템, 이용방법 등을 세부적으로 제공함으로써 게임 이용에 대한 관심도와 이용 편리성을 제공해야 할 것이다. 다섯째, 각 문화 대상별로 특성에 맞추어 편리하고 쉽게 이해할 수 있는 정보 등을 지속적으로 제공함으로써 소비자들의 또 다른 정보생산 및 대화꺼리가 발생될 수 있도록 만들어 주어야 할 것이다. 마지막으로 제공되는 문화별 특성들을 명확히 분석하여 유용하고, 이해하기 쉽게 정보제공을 할 수 있도록 해야 할 것이다. 또한 타깃들이 주로 이용하는 정보 루트에 맞게 정보를 제공하는데 주안점을 두어야 할 것이다.

      • A Quality Analysis Model of Computer Software System Based on Fuzzy Information Content

        Tian Liang 보안공학연구지원센터 2015 International Journal of Hybrid Information Techno Vol.8 No.11

        Developing computer software system is a crucial part of the intelligent design. In order to solve problems presented in software system quality analysis, this paper proposes a quality analysis model for computer software system based on fuzzy information content. In this model, fuzzy information content of quality analysis indicators is defined according to information axiom, and a software system quality analysis index system is constructed with the basic layer, the support layer and the application layer considered. With the index system, fuzzy information content can be computed and analyzed to obtain fuzzy information content of computer software system. This facilitates the quantitative analysis on the quality of the software system. Finally, an engineering case study is introduced to explain how the model works and proves efficacy and feasibility of the model.

      • A Quality Analysis Model of Computer Software System Based on Fuzzy Information Content

        LiangTian,Li Xin 보안공학연구지원센터 2015 International Journal of Hybrid Information Techno Vol.8 No.10

        Developing computer software system is a crucial part of the intelligent design. In order to solve problems presented in software system quality analysis, this paper proposes a quality analysis model for computer software system based on fuzzy information content. In this model, fuzzy information content of quality analysis indicators is defined according to information axiom, and a software system quality analysis index system is constructed with the basic layer, the support layer and the application layer considered. With the index system, fuzzy information content can be computed and analyzed to obtain fuzzy information content of computer software system. This facilitates the quantitative analysis on the quality of the software system. Finally, an engineering case study is introduced to explain how the model works and proves efficacy and feasibility of the model.

      • 소셜 미디어 기반의 정보콘텐츠 시각화 특성 분석

        이유진,전양덕 한국정보디자인학회 2015 정보디자인학연구 Vol.18 No.2

        This study analyzed the characteristics and direction of the visual information contents design in which information providers induce information receivers to make a choice in assumption that social media-based information contents would develop into data image- and visual information-centered contents. The analysis found that the characteristics of image-oriented visualization were mostly found in social media. In the information contents exposed to social media, visual language plays the role of verbal language. In addition, emotional communication contents (ex: Harmony between imager and typography, visual poetry, visual essay, photo essay, etc.) have been the mainstream. In the information contents, in addition, there has been the development of texts among the following information: contents where objective facts and subject fictions are mixed; advertising information which induces form and adjacency information; mixture of personal information; private and personal information. Because of the mixture of personal information and visualization of social media contents between public and personal information in an easy-to-understand-and-decode manner, it is forecasted that the visualization, simplification and mixture of contents would be the mainstream in media phenomena. 이번 연구는 소셜 미디어 기반의 정보콘텐츠가 데이터 이미지 중심, 시각 정보 중심의 콘텐츠로 나아갈 것이라는 추론 하에 정보제공자가 정보수용자의 선택을 이끄는 시각정보콘텐츠디자인의 특성과 방향을 분석한 것이다. 분석 결과, 소셜 미디어는 이미지 중심의 시각화 특성이 두드러졌다. 소셜 미디어에 노출된 정보콘텐츠는 시각언어가 곧 음성언어의 역할을 하며. 사진, 이미지, 타이포그래피의 조화, 단문의 아포리즘, 시각적인 시, 시각 에세이, 포토에세이와 같은 감성적 커뮤니케이션 콘텐츠가 주를 이루고 있음을 알 수 있었다. 또한, 제공된 정보 콘텐츠는 객관적 사실과 주관적 허구가 혼융된 내용과 형식, 인접 정보의 유도를 이끄는 광고 정보와 개인이 선택한 사적 정보의 혼재가 어우러져 내용과 형식에 있어서도 상호텍스트화가 나타나고 있었다. 소셜 미디어 콘텐츠는 한눈에 정보를 알리고, 정보를 해독할 수 있는 시각화 경향을 보이고 있기 때문에 콘텐츠의 시각화, 경량화, 연성화, 혼융화의 흐름은 미디어 현상을 주도할 것으로 전망된다.

      • 소셜 미디어 기반의 정보콘텐츠 시각화 특성 분석

        이유진(주저자) ( You Jin Lee ),전양덕(교신저자) ( Yang Deok Chun ) 한국정보디자인학회 2015 정보디자인학연구 Vol.25 No.-

        This study analyzed the characteristics and direction of the visual information contents design in which information providers induce information receivers to make a choice in assumption that social media-based information contents would develop into data image- and visual information-centered contents. The analysis found that the characteristics of image-oriented visualization were mostly found in social media. In the information contents exposed to social media, visual language plays the role of verbal language. In addition, emotional communication contents (ex: Harmony between imager and typography, visual poetry, visual essay, photo essay, etc.) have been the mainstream. In the information contents, in addition, there has been the development of texts among the following information: contents where objective facts and subject fictions are mixed; advertising information which induces form and adjacency information; mixture of personal information; private and personal information. Because of the mixture of personal information and visualization of social media contents between public and personal information in an easy-to-understand-and-decode manner, it is forecasted that the visualization, simplification and mixture of contents would be the mainstream in media phenomena.

      • 재중 조선족 정보자원 생산과 관리주체

        장우권 明知大學校 文獻情報學會 2004 文獻情報學論集 Vol.8 No.-

        이글은 중국 조선족과 관련된 정보자원 생산과 그 주체가 어떻게 이루어지고 있는지 그 진행과정을 살펴보고, 보다 효율적인 정보자원 생산과 창조 프로세스 모형을 제시하는 데 있다. 여기에서 연구의 대상과 범위는 지역적으로 중국의 동북3성, 북경, 내몽고 등지에서 거주하는 조선족이며, 이들 조선족이 중국현지에서 생산된 조선문으로 된 정보자원과 그 콘텐츠이다. 정보자원의 생산과 관리의 주체는 신문사, 방송사, 잡지사, 출판사, 학교도서관, 대학교도서관, 공공도서관, 당안관 등이다. 이 연구의 핵심은 첫째, 중국내 조선족이 어떻게 형성되어서 오늘날 중국내 소수민족의 으뜸으로 자리 잡게 되었는지를 그 진행과정을 살펴보는 것이다. 여기에서는 타 소수민족과 조선족과의 관계, 조선족의 이주에서 정착까지, 조선족의 정체성, 조선족의 우월성을 통해 나타난 조선족의 형성과정을 파악해 보는데 있다. 둘째, 조선족이 생산한 정보자원이 어떤 생성과정을 통해 창조되었는지를 살펴보는데 있다. 여기에서는 정보자원의 개념과 정보자원의 구도형성을 정보자원의 구조, 정보자원의 행동, 정보자원의 연결, 정보자원의 내력, 정보자원의 취급측면에서 다루었다. 셋째, 중국현지에서 이루어진 실태조사를 중심으로 이루어졌다. 연구에서 나타난 결과는 정보자원 생산의 주체로서 신문사, 잡지사, 방송사, 출판사들의 생산현황을 신문, 잡지, 방송, 출판물 측면에서 살펴보았으며, 생산과 관리가 동시에 이루어지는 도서관과 당안관에서도 그 현황을 조사하였다. 또한 조사결과 나타난 정보자원 현황을 기반으로 정보자원 창조프로세스 모형을 제시하였다. 이러한 결과는 조선족의 정보자원을 통해 한민족의 역사적 전통성을 계승하고 중국과의 교류에 있어서 중요한 기초 정보자료를 제공하게 될 것이다. This paper grasps the present state of information resources production and contents development of Chosun People(朝鮮族) in China. It needs to be Korean paper(HANGEUL) of information resources and contents. According to the paper, information resources consists of 2 types: content and producer. The producer are an newspaper office, a broadcasting station, a magazine house, a publishing house, a library, and the archives and documents house in China. The content composes a news item, the broadcasting program, magazine article, and a publication. And their major aim put into practice the information resources and contents in effective. This paper shows that the construction step is considered of 5 steps: setting up a goal of construction, defining and developing information resources and contents, being status and analysing information resources and contents of Chinese Koreans, designing the model of knowledge-based creating process of information resources and contents, and a conclusion and suggestion. Therefore, this study aims to propose models based on the research results of the case study of them in their production to derive knowledge-based information resources and contents management styles of Chinese Koreans.

      • KCI등재

        뷰티 콘텐츠 요인이 정보 신뢰도와 정보 만족도에 미치는 영향 -대학생을 중심으로-

        유현경,나윤영 한국디자인문화학회 2019 한국디자인문화학회지 Vol.25 No.2

        Recently, data and content have drawn greater attention. Under these circumstances, this study attempted to determine a causal relation among variables as empirical research on the influence of beauty contents on information reliability and satisfaction with a goal of providing basic data needed to create high-quality beauty contents. For this, a self-administered questionnaire survey was conducted among college students from a university in Gwangju Metropolitan City from November 5 to 23, 2018. Among a total of 300 questionnaires distributed, 224 copies were used for final analysis. The collected data were analyzed using SPSS Statistics 21.0. Then, frequency analysis, multiple response analysis, factor analysis, Cronbach’s alpha, t-test, one-way ANOVA, Duncan’s test, correlation analysis, multiple regression analysis and 3-step mediated regression analysis were conducted. The study results found the following: First, diversity and clearness had a positive effect on information reliability with statistical significance (p<.05) confirming the hypothesis ‘Beauty contents would affect information reliability’. Second, diversity, clearness and interestingness had a positive effect on information satisfaction with statistical significance (p<.05), supporting the hypothesis ‘Beauty contents would influence information satisfaction’. Third, internal and external reliability had a positive influence on information satisfaction with statistical significance (p<.05), showing that the hypothesis ‘Information reliability would affect information satisfaction’ was verified. This study also concluded that diversity, clearness and interest level are important variables having an influence on information reliability and information satisfaction. It also confirmed that internal reliability and external reliability are key variables affecting information satisfaction. 최근 사회적으로 미디어에 대한 대중들의 관심과중요성이 집중되는 바, 뷰티 콘텐츠가 정보 신뢰도와정보 만족도에 어떠한 영향을 미치는가에 관한 실증연구로 변인간의 인과관계를 규명하고자 하였다. 또한이를 통하여 양질의 뷰티 콘텐츠를 창출하기 위한 기초자료를 제공하고자 하는 목적이 있다. 본 연구는 광주광역시 소재의 대학교에 재학중인대학생을 대상으로 2018년 11월 5일부터 11월 23일까지 설문조사를 실시하였다. 설문지 배포는 자기기입법을 사용하였으며, 300부를 배부한 후 수거하여 224부를 최종 표본으로 사용하였다. 수집된 자료는 SPSS Statistics 21.0 통계 프로그램을 사용하였으며, 빈도분석, 다중응답분석, 요인분석, Cronbach’s a 계수, t-test, 일원변량분석, 사후검정 방법으로 Duncan test, 상관관계분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 뷰티 콘텐츠의 다양성, 명확성이 정보 신뢰도에 통계적으로 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다(p<.05). 둘째, 뷰티 콘텐츠의 다양성, 명확성, 흥미성이 정보만족도에 통계적으로 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다(p<.05). 셋째, 정보 신뢰도의 내적신뢰도와 외적신뢰도가 정보 만족도에 통계적으로 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다(p<.05). 본 연구 결과를 통하여 뷰티 콘텐츠의 요인이 정보신뢰도와 정보 만족도에 있어 변인간의 긍정적 인과관계가 있는 것을 확인하였다. 뷰티 콘텐츠의 요인 중다양성, 명확성, 흥미성이 정보 신뢰도와 정보 만족도에 영향을 미치는 중요한 변인임을 확인 할 수 있었다. 또한 정보 신뢰도의 내적신뢰도와 외적신뢰도가정보 만족도에 영향을 미치는 중요한 변인임을 확인할 수 있었다. 이에 본 연구자의 연구가 새로운 뷰티 콘텐츠를 개발하고 제작하는데 있어 정보 수집을 위한 지표와 방향제시 및 기초자료로 활용되기를 기대한다.

      • KCI등재SCOPUS

        위성정보 활용 사업의 생태계 모델과 콘텐츠 연구

        백승국 ( Seungkuk Baik ),노진화 ( Jinhwa Roh ),심현주 ( Hyounjoo Shim ),주선응 ( Xuanning Zhu ) 대한원격탐사학회 2023 대한원격탐사학회지 Vol.39 No.5

        Satellite-derived data is collected by observing the Earth and is used in various fields such as national defense, natural disasters, location-based services, infrastructure, environment, energy, marine, and insurance. This study aims to present the virtuous cycle structure of the satellite information data industry and the business ecosystem model of the industry. As a research method, cases were collected and categorized from the following areas: literature, online, application, and content. The results show that the ecosystem model of the satellite information data industry provides an approach to content services in public and commercial areas, and develops various algorithmic technologies to facilitate content production and services at the level of complex general-purpose technologies. Second, in terms of content typology, satellite information data can be subdivided into monitoring content, urban space monitoring content, and satellite information content. Third, the consumption value of satellite content could be subdivided into informational value, environmental, social and governance (ESG) value, educational value, and content value. In order to expand the global content market, Korea will need to focus on creating an ecosystem for the satellite information industry and discovering differentiated content. It will also need to increase the popularization and accessibility of data to the general public and promote the Korean K-Satellite Information Data Industry ecosystem through government support, policy efforts, and policies such as establishing legal systems, increasing investment, and training human resources.

      • KCI등재후보

        J시의 사례를 중심으로 살펴본 지역 정보화 콘텐츠 개발방안에 관한 연구

        이영욱,연상호 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회논문지 Vol.5 No.3

        This study analyzed the regional current status of city J which has growth potentials of regional information, its necessity and the characteristic of the regional information for this area. The development plans of contents on the regional information based on the construction of the information infrastructure, are proposed to the important fields such as the fields of administration, industry and life information. We have also studied such as the development contents, process, providing of service, evaluation, interaction among the contents, demanders of service and providers of service related to their contents. Therefore proposal to the development plans of contents for the regional information, is able to be brought into much spread of regional information and will contribute to the development of regional information as well as get more competitive regional power. 본 연구는 지역적 정보화의 성장 잠재력과 필요성 및 지역적 정보화 특성 등을 갖추고 있는 J시를 대상으로 지역적 현황을 분석하고 정보화 인프라구조 구축을 기반으로 하는 지역 정보화 콘텐츠 개발 방안을 행정, 산업 및 생활 정보화 등의 주요 분야에 관하여 제시하였다. 또한 콘텐츠 개발내용, 개발과정, 서비스 제공과 평가, 콘텐츠 내용과 서비스 수요자 및 콘텐츠 제공자간의 상호작용 등을 다루었다. 지역 정보화 콘텐츠 개발방안을 제시함으로써 지역 정보화의 확산과 지역 정보화 발전 및 지역 경쟁력 제고에 기여할 수 있을 것이다.

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