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        산림문화 향유 증진을 위한 전시 매체 및 공간 연출 분석

        김영주,김현주,오정은,진혜영,김창준 한국공간디자인학회 2023 한국공간디자인학회논문집 Vol.18 No.8

        (Background and Purpose) Museum is transforming into a complex cultural space that elevates the value of the experience, beyond simply providing information. Accordingly, specialized museums showcase various cultures and must apply effective directing media that allow visitors to enjoy professional culture freely. The Korea National Arboretum Forest Museum provides biological resource services encompassing the history, culture, and environmental ecology of forests. However, aging facilities and a one-dimensional permanent exhibition environment pose challenges in delivering in-depth information and providing the experience of forest culture. This study aims to derive the direction of the Forest Museum’s exhibition media production to convey forest-related knowledge to visitors in an interesting way. (Method) This study investigated and classified the types of exhibition media and media in the spatial direction of major museums by examining prior research and conducting literature reviews, and identified the current status of exhibitions, collections, and exhibition topics in the Forest Museum. Based on this investigation, we selected national and public institutions with similar exhibition themes and identified the characteristics of exhibition directions and media by subject. This study also sets the path for the Forest Museum’s exhibition media based on the analysis. (Results) The results derived from the analysis of target institutions in the fields of history, environmental ecology, and folk culture were as follows: First, the field of history must create a unique interactive video space wherein dynamic images and dioramas are combined with various media technologies to enhance the audience’s intuitive understanding. Second, environmental and ecological fields should introduce augmented reality (AR) technology for audiences to indirectly experience inaccessible areas and gain a deep understanding of the environment and ecology. Third, the folk culture field should enhance the audience’s understanding by using current collections and various video media, and improve the immersive environment through experience with the five senses. (Conclusion) By analyzing nine selected national and public institutions, the direction of the Forest Museum’s exhibition media production to promote the enjoyment of forest culture was derived. This study confirms that exhibitions should be planned in different fields, with the relevant media and design adopted to convey forest culture in depth, wherein multiple factors—such as history, environmental and ecological factors, and folk culture—are complexly intertwined. For the Forest Museum to be transformed into a center for enjoying forest culture in the future, a space composition plan that considers exhibition production media should be implemented when remodeling exhibitions. (연구배경 및 목적) 박물관은 단순한 정보 제공을 넘어 경험의 가치를 높이는 복합문화공간으로 변화하고 있다. 이에 따라 다양한 문화를 다루는 전문박물관은 관람객이 자유롭게 전문적으로 문화를 향유 할 수 있도록 하는 효과적인 연출 매체의 적용이 필요하다. 국립수목원 산림박물관은 산림의 역사와 문화, 환경생태 전반에 관한 생물자원 서비스를 제공하고 있지만, 노후화된 시설과 정형화된 상설전시 환경으로 깊이 있는 정보 전달과 산림문화를 경험시키는 데에는 한계가 있다. 본 연구는 산림박물관을 찾는 관람객에게 산림과 관련된 지식을 흥미롭게 전달하기 위한 산림박물관의 전시 매체 연출의 방향성을 도출하는 데에 목적이 있다. (연구방법) 본 연구에서는 선행연구와 문헌 조사를 통해 주요 박물관들의 전시 매체의 유형과 연출 매체에 대해 조사 및 분류하였고, 산림박물관의 전시 현황과 소장품 및 전시주제에 대해 파악하였다. 이를 바탕으로 유사 전시 주제를 가진 국공립 기관을 선정하여 주제 유형별 전시연출 특성과 매체를 파악하고, 분석자료를 토대로 산림박물관의 전시 매체 연출의 방향성을 도출하였다. (결과) 본 연구의 역사, 환경생태, 민속문화 분야별 대상기관 분석을 통해 도출된 결과는 다음과 같다. 첫째, 역사 분야에서는 다양한 미디어 기술과 융합된 동적 영상과 디오라마를 통해 특색있는 인터렉티브 영상 공간을 조성하여 관람객이 직관적으로 이해할 수 있는 환경을 구축해야 한다. 둘째, 환경생태 분야는 AR 증강현실 기술을 도입하여 접근성이 어려운 지역을 간접 체험하게 하거나 과학적인 연출을 통해 관람객들에게 환경생태에 대한 풍부한 경험과 깊은 이해를 촉진해야 한다. 셋째, 민속문화 분야는 기 소장품과 다양한 영상매체를 활용하여 관람객의 이해도를 높이고, 오감 체험을 통해 몰입환경을 향상해야 한다. (결론) 선정된 국공립 9개 기관을 분석하여 산림문화 향유 증진을 위한 산림박물관의 전시 매체 연출의 방향성을 도출하였다. 연구를 통해 역사, 환경생태, 민속문화 등 다양한 요소가 복합적으로 얽혀있는 산림문화를 관람객들에게 깊이 있게 전달하기 위해서 분야별 전시연출의 방향성을 도출하고 특성에 맞는 매체 및 연출이 수반되어야 함을 확인하였다. 향후 산림박물관이 산림문화 향유의 중심지로 탈바꿈할 수 있도록 전시 리모델링 시 전시연출 매체를 고려한 공간구성 계획이 함께 이루어져야 할 것이다.

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        산림문화 향유 증진을 위한 전시 매체 및 공간 연출 분석

        김영주 ( Kim Youngju ),김현주 ( Kim Hyunju ),오정은 ( Oh Jeongeun ),진혜영 ( Jin Hyeyoung ),김창준 ( Kim Changjun ) 한국공간디자인학회 2023 한국공간디자인학회논문집 Vol.18 No.8

        (연구배경 및 목적) 박물관은 단순한 정보 제공을 넘어 경험의 가치를 높이는 복합문화공간으로 변화하고 있다. 이에 따라 다양한 문화를 다루는 전문박물관은 관람객이 자유롭게 전문적으로 문화를 향유 할 수 있도록 하는 효과적인 연출 매체의 적용이 필요하다. 국립수목원 산림박물관은 산림의 역사와 문화, 환경생태 전반에 관한 생물자원 서비스를 제공하고 있지만, 노후화된 시설과 정형화된 상설전시 환경으로 깊이 있는 정보 전달과 산림문화를 경험시키는 데에는 한계가 있다. 본 연구는 산림박물관을 찾는 관람객에게 산림과 관련된 지식을 흥미롭게 전달하기 위한 산림박물관의 전시 매체 연출의 방향성을 도출하는 데에 목적이 있다. (연구방법) 본 연구에서는 선행연구와 문헌 조사를 통해 주요 박물관들의 전시 매체의 유형과 연출 매체에 대해 조사 및 분류하였고, 산림박물관의 전시 현황과 소장품 및 전시주제에 대해 파악하였다. 이를 바탕으로 유사 전시 주제를 가진 국공립기관을 선정하여 주제 유형별 전시연출 특성과 매체를 파악하고, 분석자료를 토대로 산림박물관의 전시 매체 연출의 방향성을 도출하였다. (결과) 본 연구의 역사, 환경생태, 민속문화 분야별 대상기관 분석을 통해 도출된 결과는 다음과 같다. 첫째, 역사 분야에서는 다양한 미디어 기술과 융합된 동적 영상과 디오라마를 통해 특색있는 인터렉티브 영상 공간을 조성하여 관람객이 직관적으로 이해할 수 있는 환경을 구축해야 한다. 둘째, 환경생태 분야는 AR 증강현실 기술을 도입하여 접근성이 어려운 지역을 간접 체험하게 하거나 과학적인 연출을 통해 관람객들에게 환경생태에 대한 풍부한 경험과 깊은 이해를 촉진해야 한다. 셋째, 민속문화 분야는 기 소장품과 다양한 영상매체를 활용하여 관람객의 이해도를 높이고, 오감 체험을 통해 몰입환경을 향상해야 한다. (결론) 선정된 국공립 9개 기관을 분석하여 산림문화 향유 증진을 위한 산림박물관의 전시 매체 연출의 방향성을 도출하였다. 연구를 통해 역사, 환경생태, 민속문화 등 다양한 요소가 복합적으로 얽혀있는 산림문화를 관람객들에게 깊이 있게 전달하기 위해서 분야별 전시연출의 방향성을 도출하고 특성에 맞는 매체 및 연출이 수반되어야 함을 확인하였다. 향후 산림박물관이 산림문화 향유의 중심지로 탈바꿈할 수 있도록 전시 리모델링 시 전시연출 매체를 고려한 공간구성 계획이 함께 이루어져야 할 것이다. (Background and Purpose) Museum is transforming into a complex cultural space that elevates the value of the experience, beyond simply providing information. Accordingly, specialized museums showcase various cultures and must apply effective directing media that allow visitors to enjoy professional culture freely. The Korea National Arboretum Forest Museum provides biological resource services encompassing the history, culture, and environmental ecology of forests. However, aging facilities and a one-dimensional permanent exhibition environment pose challenges in delivering in-depth information and providing the experience of forest culture. This study aims to derive the direction of the Forest Museum’s exhibition media production to convey forest-related knowledge to visitors in an interesting way. (Method) This study investigated and classified the types of exhibition media and media in the spatial direction of major museums by examining prior research and conducting literature reviews, and identified the current status of exhibitions, collections, and exhibition topics in the Forest Museum. Based on this investigation, we selected national and public institutions with similar exhibition themes and identified the characteristics of exhibition directions and media by subject. This study also sets the path for the Forest Museum’s exhibition media based on the analysis. (Results) The results derived from the analysis of target institutions in the fields of history, environmental ecology, and folk culture were as follows: First, the field of history must create a unique interactive video space wherein dynamic images and dioramas are combined with various media technologies to enhance the audience’s intuitive understanding. Second, environmental and ecological fields should introduce augmented reality (AR) technology for audiences to indirectly experience inaccessible areas and gain a deep understanding of the environment and ecology. Third, the folk culture field should enhance the audience’s understanding by using current collections and various video media, and improve the immersive environment through experience with the five senses. (Conclusion) By analyzing nine selected national and public institutions, the direction of the Forest Museum’s exhibition media production to promote the enjoyment of forest culture was derived. This study confirms that exhibitions should be planned in different fields, with the relevant media and design adopted to convey forest culture in depth, wherein multiple factors―such as history, environmental and ecological factors, and folk culture―are complexly intertwined. For the Forest Museum to be transformed into a center for enjoying forest culture in the future, a space composition plan that considers exhibition production media should be implemented when remodeling exhibitions.

      • KCI등재

        포천지역 산림문화자산 해석을 통한 국립산림박물관 체험학습 콘텐츠 개발

        김은경(Kim Eun Kyoung),이해주(Lee Hae Joo) 한국박물관학회 2019 博物館學報 Vol.- No.36

        본 연구는 국립산림박물관에서 지역 사회 산림 문화자산 해석을 통한 체험학습 프로그램 콘텐츠 개발에 관한 연구이다. 경기도 동북부에 위치한 포천 시는 65%이상의 산림 율을 보이는 곳으로, 조선시대 양주 목에 소속되었다. 포천지역 백성들은 광릉(光陵) 조성 이후 왕실림(王室林, Royal forest)을 관리⋅보호하는 역할을 담당하였다. 일제 강점기 광릉묘포장 설치 이후 주민들은 산림 시업을 담당하며 산림 및 조경에 대한 지식을 축적할 수 있었다. 광릉수목원 설립(1987), 국립수목원 개원(1999), 유네스코 생물권보전지역 지정(2010)에 이어 현재까지 주민들은 산림 및 조경 관련 산업에 이바지하고 있다. 본 연구에서는 포천지역의 산림문화자산 현황을 분석하고 이를 기반으로 체험학습 프로그램 콘텐츠 구성을 제시하였다. 대표적으로 지역 사회에서 산림 및 조경 업무로 생활하던 이들과 이들의 조상들의 이야기를 주제로 개발된‘1일 광릉수호군 되어보기’는 초등학생 뿐 아니라 다양한 계층이 참여할 수 있도록 하였다. 교육 프로그램은 지역 주민들의 산림문화에 대해 밝히고, 교육프로그램을 통해 지역 사회 주민들의 자긍심 향상에 기여하고자 한다. 본 연구는 포천지역 산림문화자산 해석과 광릉수호군 체험학습 프로그램 콘텐츠 개발을 통하여 산림박물관 교육 프로그램 개발을 위한 기초 자료를 제공하고자 한다. The purpose of this study is to develop contents of experiential learning program contents through the interpretation of community forest cultural assets in the National Forest Museum. Pocheon, located in the northeastern part of Gyeonggi province, has a forest rate of over 65%, belonging to both of Joseon Dynasty. The people of Pocheon have been responsible for the management and protection of the Royal Forest since the establishment of Gwangneung. During the Japanese colonial period, the Gwangneung Experimental Forest was built, and the residents were responsible for forests and were able to accumulate that knowledge on forestry. Since then, the residents have contributed greatly to the forestry and landscape-related industries and their efforts resulted in establishing Gwangneung Arboretum (1987), the Korea National Arboretum (1999), and the UNESCO Biosphere Reserve Area (2010). In this study, the status of forest cultural assets in Pocheon area was analyzed and based on this, the contents composition of the experiential learning program was presented. In general, “ To be the Gwangneung Suhogun for One-day”, which was developed under the theme of the stories of those who lived in forest and landscape work in the local community and their ancestors, allowed not only elementary school students but also diverse classes to participate. Through the implementation of the education program, the forest culture of the residents of this area is to be revealed, and to contribute to the improvement of the pride of the residents of the community through the education program. This study contributed to providing basic data for the development of forest museum education programs through interpretation of forest cultural assets in Pocheon area and the development of contents for experiential learning programs in To be the Gwangneung Suhogun for One-day.

      • KCI등재

        숲의 치유기능을 활용한 미술관의 복합 경영 성공요인에 관한 연구

        유영미 ( Yu Young Mi ) 한국동양예술학회 2020 동양예술 Vol.49 No.-

        본 연구는 숲 치유(forest healing)기능과 미술 치유(art therapy)기능의 공통적인 특성을 살펴보고, 숲의 치유기능을 활용한 미술관 경영의 사례분석을 통해 미술관의 성공 요인들을 검증하려고 한다. 이를 위하여 미술 전문가들에게 숲을 활용한 미술관의 성공 요인들에 대해 상대적 중요도를 측정하여 그 순위를 결정하는 AHP 분석 기법을 사용하였다. 검증 결과, 숲을 활용한 미술관의 경우 전시 형태에 따른 소통과 공감이 가장 중요하다는 사실이 밝혀졌다. 또한 소통과 공감의 전시 형태 요인 중에서 감상자의 체험에 의한 공감이 가장 중요한 요인인 것으로 나타났다. 그리고 자연을 활용한 프로그램 부분에서는 자연을 활용한 치유 프로그램이 중요한 경영 성공 요인인 것으로 나타났다. 이러한 결과는 미술관 복합경영의 성공적인 요인으로 숲이라는 자연의 치유 기능이 매우 중요한 요소임을 말해 준다. 결론적으로 숲이 갖는 자연의 다양한 자원을 활용하여 미술치유 프로그램을 개발하는 것이 숲을 활용한 미술관의 가장 중요한 성공 요인이라고 하겠다. This study examined the common characteristics of the forest healing function and the art therapy function, and verified the success factors of the museum through case analysis of the management of the museum using the forest healing function. To this end, the AHP analysis technique was used to determine the ranking by measuring the relative importance of the success factors of the Soup Museum to art experts. As a result of the verification, it was revealed that in the case of art museums using forests, communication and empathy according to the type of exhibition are most important. In addition, it was found that among the factors of the exhibition form of communication and empathy, empathy through the experience of the viewer was the most important factor. In the program using nature, it was found that the healing program using nature was an important management success factor. These results suggest that the healing function of natural factors such as forests is very important as a successful factor in the complex management of museums. In conclusion, it was found that developing a healing program using the various resources of nature in the forest is the most important success factor for art museums using forests.

      • 발표1 - 박물관 교육에서 숲 체험 교육의 적용 가능성

        김진형 한국문화예술경영학회 2016 한국문화예술경영학회 학술대회 Vol.2016 No.05

        National Hangeul Museum was opened in October 2014 as the specialized museum of scripts and characters. The Museum provides educational programs to promote communication and shared culture between the generations based on Hangeul. Since its opening, the Museum has managed the communication program “Hangeul Exploration in Nature”. The program embodies three purposes: improving children’s emotional stability, enriching children’s experience of Hangeul through hands-on activities, and strengthening family bonding. Teaching-learning and linguistic education are combined in the program. The teaching-learning method is carried out through various activities of recreational gymnastics, walking, painting, and observing natural objects. The linguistic education is provided by introducing children to color words, mimetic words and onomatopoeia; therefore, this program is designed to amplify children’s interest in Hangeul and encourage communication between parents and their children.

      • KCI등재후보
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        대구수목원 이용객 만족모데을 통한 운영 방안 연구

        강기래 ( Kee Rae Kang ) 한국산림과학회 2012 한국산림과학회지 Vol.101 No.1

        Education on the environment and plants offered by arboretum for today`s people not only contribute to foster a better natural environment in urban region but also provide visitors with decent refreshment environment and beyond. In the study, the author undertook the observation on usage behavior and satisfaction model of arboretum visitors expect and investigated the facilities and programs to be offered by arboretum in order to propose the opinion regarding the service. For observation size of variables in a multiple regression analysis of variables is influencing satisfaction rankings walks the line of flow, the educational effect on the environment, cleanliness of the facility, visits pay, natural beauty, diversity of trees, accessibility and friendliness of staff, expansion of facilities in the arboretum and appeared as a complement. In case of visitor attribute, the residents living near the facility showed the highest visit frequency of more than 5 times, especially as part of taking a walk. This proves that the visit to arboretum is considered as part of everyday life, and thus a new program and walk path as well as movement route are needed to be developed for the visitors. In the question relating to the facilities and operation programs in Daegu Arboretum, particularly the requests by visitors, they responded that the establishment of cultural event, beautiful natural scenery, refreshment and convenience facilities is the most critical issue. In addition, the management on withered trees and bare lands is an urgent issue as well. In this sense, the Operation and Management Strategies based upon the visitor behaviors and model of satisfaction are needed to deal with the adoption of diverse events and festivals joined by local residents, ombudsman program, environmental program development for students and teachers within the region, negligent bare lands and withered tree replacement, and cafeteria facility improvement and supplement as well as the bench marking of other facilities than arboretums located in other regions. These items are thought to be sufficiently dealt with by Daegu Arboretum having no more external resources. It is recognized that the visitor satisfaction begins from a minor thing, and a small difference determines a great satisfaction, and thus the software approach rather than hardware one is in need.

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