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      • KCI등재

        フットサル競技における“チーム重心”を用いたゲーム分析に關する硏究

        菅輝(Akira KAN),崔喆洵(Choi Chul-Soon),鹽川滿久(Mitsuhisa SHIOKAWA),沖原謙(Ken OKIHARA) 한국체육과학회 2000 한국체육과학회지 Vol.9 No.1

        In the research regarding the analysis of football game, the various ways are used. And the football game is very mobile and difficult to evaluate the movement of the whole team objectively. However, the futsul game is played with 5 players, so we can conceive that the analysis of the futsal game is easier in comparison with the football game. The purpose of this study is the analysis of the futsul game, by using the new parameter called 'the team cetner of gravity' that is calculated by DLT method. Furthermore, we examine the usefulness of this parameter. Setting two videl cameras (SONY CCD-TR2000), each one covering an entire pitch, recorded one of THE FUTSAL JAPAN CAP MATCHES. It captured every l/3sec frame from the recorded tape, and coordinated positions of all player movements and ball using application software (MPJAPAN VM95). The coordinated position's data are treated with original application software. After analyzing the data, we found the following: 1) We found that the distance between the center of gravity of both teams was modified right away even if it spread temporarily. It was conceivable that the defense side was being about to correspond to the attack side of the enemy continually. As the distance between the center of gravity of both teams becomes short, the game becomes intense in offense and defense. 2) It proved that the distance from the center of gravity to each player spread and the player was more activity during offense and that the player concentrated in some degree and controlled their minimum movement during defense. 3) From the result of this study, the usefulness was suggested to analyze the futsal game by using the parameter called 'the team center of gravity', when we did it objectively in the futsul game.

      • KCI우수등재

        운동역학 : 우수선수의 세단뛰기 동작에 관한 운동학적 분석

        이진택(LeeJin-Taek),김영모(KimYoung-Mo),류재균(RyuJae-Kyun) 한국체육학회 2003 한국체육학회지 Vol.42 No.4

        The purpose of this study is to analyze the kinematics variable of triple jump action. The subjects in this study were total 3 athletes of a class of national team. For this study, three-dimensional visual analysis by use DLT method was used after making a film of a movement during a contest. As a result of calculating the mean and standard deviation by analyzing distance, time, speed, angle factor, etc. of the kinematics variables, the results has been obtained as follows1. It was shown that a phase distance and a phase ratio for all athletes were 37.20.15% and they showed a hop-dominated technique commonly, and the subject A jumped to the longest distance of 6.01m and also had the best ability to jump in step and jump distance.2. In aspects of height of the body center, it was shown that the subject B had the highest body center at each phase take-off moment. And in height changes of the body center from a hop landing to a step take-off moment, the subject B had the highest height of 9㎝, and the subject B and C had the highest height of 22㎝ from step landing to jump take-off.3. In aspects of distance from the body center to a landing lag, it was shown that the subject B had the shortest distance of 54.8㎝ in hop take-off moment and the longest distance of 57.5㎝ in hop landing moment.4. In aspects of flying time of each phase, it was shown that the subject A had the longest time of 0.55s at hop, 0.46s at step and 0.71s at jump respectively.

      • KCI등재후보

        도마 여자 규정연기 YAMASHITA 반바퀴 비틀기 동작의 운동학적 변인과 획득점수간의 상관 연구

        안재석(Ahn Jae-Seok) 한국체육과학회 2009 한국체육과학회지 Vol.18 No.1

        The purpose of this study was to determine the critical variables in performing the Yamashita with 1/2 twisting vault. The subjects of this study were 8 females(4 highest scored, 4 lowest scored) participated in the Olympic Games. The vaults of subjects were analyzed using the DLT method of three dimensional cinematography. the conclusions were as follows. 1. The higher scored, the shorter time during the BC phases. 2. The higher scored, the longer time during the PRO, TOTAL vaulting phases. 3. The higher scored, the larger vertical/horizontal displacements during the PRO phases. 4. There is no significant correlation in the vertical/horizontal velocity with the score acquired. 5. The higher scored, the smaller angle between velocity of center of mass and the Y-axis. 6. The higher scored, the larger angular momentum of wholebody center of mass with respect to the X-axis in all events. 7. The higher scored, the smaller angular momentum of wholebody center of mass with respect to the Z-axis in LD event

      • KCI우수등재

        운동역학 : 쇼트트랙 스피드 스케이팅 국가대표선수들의 새로운 스프린트 스타트 기술분석

        백진호(BackJin-Ho),전명규(JunMyung-Kyu),이순호(LeeSoon-Ho),문영진(MoonYoung-Jin) 한국체육학회 2003 한국체육학회지 Vol.42 No.2

        쇼트트랙 스피드 스케이팅 경기에서 우리 나라는 현재 세계 정상권의 경기력을 가지고 있으나, 최근 중국, 캐나다, 이탈리아 등의 거센 도전을 받고 있다. 이를 세부 종목별로 보면 1,5OOm 3,000m의 중장거리 종목에서는 아직 우리 나라가 강한 면을 보이 지만, 500m 1,000m의 단거리 종목에서는 정상의 자리를 내주고 있는 실정이다. 특히 500m 종목은 스타트 기술의 열세로 인해 가장 취약한 종목으로 지적되고 있다. 2002년 솔트레이크 동계울림픽율 앞두고 이룰 개선하기 위해 새로운 스타일의 스타트 방법율 적용시켜 기존의 스타트 방법과 비교, 분석하여 어떤 스타트 방법이 우수한지틀 규명하고자 하였다. 이률 위해 3차원영상분 석법을 이용하여 다음과 같은 결론을 얻었다.인체중심의 수평변위와 속도변인에서 로운 스타트 방법이 다소 빠르게 나타나 새로운 스타트 방법이 기존의 스타트 방법보다 우수한 것으로 규명되었다 인체중심의 수직변위는 새로운 스타트 방법이 낮게 나타나 하지의 신근(extensor muscle)발달이 이룰 수행하기 위한 전제조건인 것으로 판단된다. 또한 새로운 스타트 방법이 왼발의 첫 스트로크가 생략된 기술이므로 스트로크 률은 낮게 나티났고, 스트로크거리는 길게 나타났다. 이 같은 결과를 종합하여 보면 새로운 스타트 방법이 첫 스토로크롤 생략한 형태이기 때문에 기존 방법에 비해 스타트 초기 움직임에 유리하게 나타나 차 후 이러한 기술의 활용을 통한 스타트 능력의 향상이 기대된다.

      • KCI등재후보

        유도 맞잡기 타입과 받기의 신장에 따른 허벅다리걸기의 Kinematic 분석[2]

        권문석,김의환,조동희 한국운동역학회 2002 한국운동역학회지 Vol.12 No.2

        본 연구는 6년 이상의 유도경력 소유자인 Y.대학교 유도전공자를 대상으로 맞잡기 타입과 받기신장에 따른 허벅다리걸기 동작시 3차원 영상분석법을 이용하여 운동학적 변인의 특성을 분석하는데 그 목적이 있다. 유도 맞잡기 타입과 받기신장에 따른 허벅다리걸기 동작은 비디오카메라 2대를 사용하여 촬영(30frame/sec.)하였으며, 분석을 위한 운동학적 변인들은 시간, 자세, 중심변인이며, 실험 결과에 대한 분석과 논의를 통하여 다음과 같은 결론 및 제언을 얻을 수 있었다. 허벅다리걸기 동작의 맞잡기 타입에 따른 유의한 차이는 3국면 소요시간, 걸기1단계 공격둔부각, 걸기1단계 공격무릎각, 걸기2단계 공격무릎각, 걸기2단계 지지무릎각, 걸기1단계 공격발목각, 걸기2단계 지지발목각에서 유의한 차이(p<.05)를 보였다. 종합해보면, 허벅다리걸기를 수행할 때 맞잡기와 상대신장이 허벅다리걸기 기술에 영향을 미친다는 것을 알 수 있었으며, 상대의 신장이 작을 경우 목 뒤를 잡는 타입 A가 시간이 단축(<.05)되었다. 따라서 경기 중 상대의 신장이 작다면 목 뒤를 잡는 것이 유리하다.이러한 사실들을 종합해 볼 때, 유도 경기 중 허벅다리걸기를 수행할 대 맞잡기가 많은 영향을 주었다. 또한 기술의 핵심단계인 3(걸기)국면에서도 받기신장에 의한 차가 더 크게 나타나 받기신장 역시 많은 영향을 주었다. 단계별 변인들의 변화량에 있어서는 전체적으로 모든 변인들이 변화량에서 큰 차이를 나타내지는 않았다고 할 수 있다. 따라서 맞잡기와 받기신장은 상당한 관계가 있음을 알 수 있었으며 유도 경기 중 상대에 따른 다양한 잡기와 신장을 고려한 기술이 요구된다. This study was to analyze the kinematic variables when the subjects performing Uchi-mata(inner thigh reaping throw) by Kumi-kata types((How to grasp A or B?) and two different opponent's height in Judo. Kinematic variables were temporal, posture. Data analysis was collective comparison of two-way ANOVA, t-test by type A&B and two different opponent's height. There were significant difference of Kumi-kata types(p<.05) in the time elapsed on Kake phase(KP : throwing phase) and hip, knee, ankle-angle of the attacking foot in the 1st stage of KP and knee, ankle-angle of the attacking foot and hip, knee ankle-angle of the supporting foot in the 2nd stage of KP. There were significant difference of two opponent's(p<.05) in the time elapsed on KP and hip-angle of the supporting foot in 1st stage of KP. Therefore, the interaction effect(p<.05) were in the time elapsed on KP and hip-angle of the supporting foot in the 2nd stage of KP. So, It could be suggested that Judoka hold on the part-behind neck lapel(type A) at the sleeve with the other of Judogi jacked when opponent's height was short. Because the time elapsed on KP of type B was not so fast as type A(p<.05) during performed Uchi-mata, and also the bigger hip-angle of the supporting foot in the 2nd stage of KP grew, the faster the time elapsed on KP became.

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