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      • KCI등재

        시간초월 접촉 모티프 영상서사의 추리 분기구조 연구

        이영수(Lee Young-soo) 인문콘텐츠학회 2016 인문콘텐츠 Vol.0 No.41

        시간초월 영상서사는 인과율적인 연결법칙을 와해시키고 과거, 현재, 그리고 미래로 이어지는 시간계열을 다양한 경우의 수를 가지고 여러 번에 걸쳐 변화시키고 비튼다. 그 중에서도 과거의 인물과 현재의 인물이 부정기적이고 짧은 접촉을 통해 단서를 수집하고 추리하여 시간계열을 바꾸려 시도하는 접촉 모티프의 경우, 시간초월 서사만이 가지는 특유의 가능성이 극대화된다고 할 수 있다. 과거의 사건이 현재에 영향을 미치는 인과율을 추리하고 그 추리를 분기구조를 통해 실험하게 되기 때문이다. 이에 본문에서는 시간을 초월하여 접촉하는 모티프가 시간초월 서사의 구조와 의미를 밝히는데 중요한 열쇠가 된다고 보고, 이를 중심으로 살펴보고자 한다. 이때 가장 최근에 대중에게 시간초월 서사를 각인시킨 tvn드라마 〈시그널(2016)〉을 주요대상으로 삼고, 이외 접촉 모티프를 보여준 영화들을 예로 들어 접촉을 통한 시간초월 모티프의 서사구조를 파악하고 그 의미를 연구하였다. 이를 위해 시간초월 서사의 다원우주라는 배경과, 추리를 하고 가설을 실험하며 분기적으로 갈라지는 사건, 다른 시간계열로 가기 위한 실마리를 추리하는 탐정의 역할로 나누어 살펴보았다. 이때 추리 분기구조를 통해 동참하게 된 수용자도 탐정의 역할을 하게 되는 양상까지 아울러 살펴보았다. 시간초월 영상서사를 담은 영화와 드라마들이 꾸준히 등장하고 있는 만큼, 접촉 모티프를 통해 서사구조와 의미를 탐색한 본 연구가 그 서사적 기반 연구에 도움이 될 것이다. The visual narrative of time transcendence collapses principle of cause and effect and change time paradigm going from past, present, and future with number of cases. Non-scheduled and short time contacting between character in past and in present can maximize the own possibility of the time transcendence narrative, cause they collect the clues with contact, deduce the principle of cause and effect, test deduction on bifurcating structure, and try to change time paradigm. So this paper considered the motif with contacting between characters in the other period time as the key to illuminate the narrative structure and meaning in time transcendence visual narrative. And it focused on tvn television drama 〈Signal(2016)〉 that imprinted on public recently and the other films had shown contact motif, and analyzed the narrative structure and meaning of time transcendence contact motif. For this purpose, it analyzed three aspects. A setting as pluralistic universe of time transcendence narrative, the bifurcating event as deductive plot and try hypothesis in this setting, and the role of detective deducing clues to move the other time paradigm. At this time, the viewer becomes a detective cause the bifurcating structure can make him the participant. As analyzing the narrative structure and meaning of time transcendence contact motif, this paper will be helpful about narrative study of time transcendence visual film and drama having appeared consistently.

      • KCI등재

        고객접촉 지각에 따른 언택트 쇼핑채널 전환의도에 관한 연구

        이지은 대한경영정보학회 2021 경영과 정보연구 Vol.40 No.1

        고객 접촉 수준을 커뮤니케이션 시간, 정보 풍부성, 공간적 근접성으로 구별하고 소비자의 지각에 따른 접촉수준이 심리적, 신체적 부정적 감정에 영향을 주며 언택트 쇼핑채널 전환의도에 미치는 수준을 선행연 구를 바탕으로 언택트 서비스 상황에서 고객접촉에 미치는 영향에 대하여 분석하였다. 이를 통하여 고객이 쇼핑채널 전환의도 간의 영향관계를 연구함으로써 기업의 ‘언택트 서비스 채널’ 연구에 관심을 유도하고, 증 가하는 언택트 서비스 채널의 전략에 필요한 근거 자료로 활용되고자 연구하였다. 특히, 유통 서비스산업분 야에서는 제공자와 고객 간의 인적인 접촉에서 발생하는 지각이 기업의 성과에 직접적인 영향을 미친다. 이 런 관점의 유통 서비스에서의 고객과의 접촉에 관한 수준 연구는 언택스 서비스 상황의 전략에 관한 이론 적, 실무적 시사점을 마련해 줄 수 있을 것이다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 고객접촉 3가지 수준에 대한 고객 심리적 피로감은 통계적 결과가 유의하게 나타났다. 둘째, 커뮤니케이션 시간과 공간적 근접성에 서만 신체적 불편함에 관하여 유의한 결과가 나타났다. 마지막으로 심리적 피로감과 신체적 불편함은 쇼핑 채널 전환에 유의한 결과가 나타났다. 특히 코로나19확산으로 인하여 소비자가 지각하는 접촉수준에 대한 연구는 언택트에 대한 사회적 관심이 높은 상황에서 설문의 응답의 의미와 중요성에서 차별성일 있으며 기 존의 쇼핑채널이용에서의 고객접촉수준에 따른 채널 전환에 대한 영향 요인을 제시함으로써 관리 방향에 대 한 실질적인 방안을 제시하였다. This study distinguished the level of customer contact with communication time, information abundance, and spatial proximity, and analyzed the impact of perceptual contact level on the customer's psychological and physical negative emotions and on the intention of switching to an undetected shopping channel based on a prior study. Through this, customers will study the impact relationship between the intentions of switching shopping channels to attract research attention to the company's 'untact service channels' and provide the necessary evidence for continued growth of the increasing contact service channels. The distribution service industry is an industry where human contact is very important. That is, perceptions arising from personal contact between customers and providers directly affect the performance of the entity. From this perspective, the results of a separate study that separates the quantitative aspects of customer contact could provide implications for the development of distribution service management theory and improvement of practical matters. First, statistically significant results have been shown for all three factors of the level of customer contact, both of which are psychological fatigue for the customer. Second, communication time and spatial proximity resulted in statistically significant results for consumer discomfort. Finally, psychological fatigue and physical discomfort showed significant results in switching shopping channels. This work proposes significance as a result of situations where social impact on contact is higher than at the point of previous work, and suggests practical measures for management directions by presenting factors for channel transition according to customer contact level in traditional shopping channels.

      • KCI등재

        회전하는 비원형물체의 접촉시간 지각

        김남균 한국인지및생물심리학회 2009 한국심리학회지 인지 및 생물 Vol.21 No.2

        Are human observers incapable of estimating the time-to-contact (TTC) of a tumbling rugby ball while watching it with a single eye, as Gray and Regan (2000) contend? Everyday experiences suggest otherwise. In Gray and Regan’s study, the oval object rotated only 90 deg so that, for a given trial, its projected shape changed either from circle to ellipse or from ellipse to circle depending on the initial orientation of the object. Thus, despite the fact that an infinite variety of optical patterns can be engendered by rotating non-spherical objects, only two types of deformation were depicted in Gray and Regan’s study. For that reason, additional studies are clearly warranted. The present study was conducted directed at perceptual capacity for estimating the TTC of rotating non-spherical objects. Two different response measures, a relative (Experiment 1) and an absolute (Experiment 2) judgment task, in conjunction with three types of objects, a sphere, a rugby ball shaped object, and a disk shaped object, were employed for this purpose. The objects were depicted as texture-mapped images. Even with the surface texture of the objects, the texture elements projected to the observation point were displaced or even disappeared and were replaced by the texture elements hidden behind due to rotation. Nevertheless, performance was accurate across all conditions of object type. That is to say, participants were as accurate in judging TTC of the two non-spherical objects as they were with the spherical object. Moreover, the effects of velocity and size were also observed, consistent with similar effects reported in other TTC studies. Taken together, the results contradicted Gray and Regan's contention and demonstrated that the human visual system is capable of perceiving TTC of rotating non-spherical objects using information extracted from the surface texture of the objects. 본 연구는 인간시각체계가 회전하면서 다가오는 비원형물체의 접촉시간을 탐지할 수 있는지를 규명하고자 시도되었다. Gray와 Regan(2000)은 인간시각체계가 단안정보에 입각하여 회전하며 접근하는 비원형물체의 접촉시간을 탐지할 능력이 결여되었다고 주장하였다. 하지만 그들의 연구에 사용된 물체는 타원체였으며, 그 물체는 각 시행에서 90도만을 회전하였다. 따라서 물체는 조건에 따라 원형에서 타원형으로 혹은 타원형에서 원형으로 형태가 변화하였다. 즉 Gray와 Regan은 회전하는 비원형물체가 야기할 수 있는 무한한 형태 중에서 단지 두 가지 유형에 근거하여 결론을 도출하였다. 아울러 Gray와 Regan은 내부의 결 조직이 제거된 물체들을 자극으로 사용하였으며, 그 물체들은 윤곽만 묘사되었다. 그에 반해 본 연구에서는 보다 일반적인 상황을 묘사하고자 하였다. 따라서 다양한 결 무늬를 입힌 물체들을 사용하였다. 또한 두 종류의 비원형물체가 사용되었으며, 통제물체로 원형물체가 사용되었다. 물체의 접근속도, 접촉시간, 회전방향도 함께 통제하였다. 그리고 정보가 저하된 상황 하에 다른 정보를 보완할 가능성도 함께 검증하기 위해서 지면의 결과 물체의 그림자도 함께 조작하였다. 이러한 변인들을 상대판단과제(실험 1)와 절대판단과제(실험 2)를 이용하여 검증하였다. 참가자들의 접촉시간 지각능력이 기존의 접촉시간 연구에서 보고한 결과들과 비교하였을 때 비슷하거나 더 우수하였다. 또한 접근속도와 물체의 크기에도 영향을 받음으로써 본 연구에서 관찰된 능력이 접촉시간 지각과정에서 발견된 일반적인 반응양상과 거의 다르지 않다는 사실 또한 발견되었다. 요약하면, 본 연구에서 Gray와 Regan이 내린 결론과는 상반되는 결과, 즉 인간시각체계가 회전하는 비원형물체의 접촉시간을 정확하게 지각할 수 있다는 사실을 발견하였다.

      • KCI등재

        성긴 광흐름 속에서 접촉시간 지각

        김남균 한국인지및생물심리학회 2010 한국심리학회지 인지 및 생물 Vol.22 No.2

        The present study examined human observers’ perceptual capacity to estimate time-to-contact (TTC) of an approaching object under severely perturbed or impoverished optic flow that compromised TTC information, in particular, local tau1. In Experiment 1, non-spherical objects approached the observation point while rotating either about one (horizontal or vertical) or two axes. The objects were depicted using random dots that varied in density (4, 16, 64, or 256 dots), half of which were projected to the observer. Under object rotation, the surface dots were displaced or even disappeared. These manipulations severely compromised the optical pattern specifying local tau1. In Experiment 1, performance degraded with decreasing dot density. Particularly, performance in the 4 dot density condition differed significantly from performance in the three higher density conditions. Experiment 2 examined whether these results accurately depicted the capacity of the human visual system. Objects either approached, or retreated from, the observation point; and participants were asked to judge the direction of the object’s motion. With an overall accuracy of 89%, most objects’ motion directions were identified reliably, even in the 4 dot density condition. Taken together, the present study demonstrated that the human visual system is capable of coping with adverse conditions by extracting requisite information, in particular, local tau1, that specifies the TTC of an approaching object, even from severely perturbed and impoverished optic flow. However, the present results also demonstrate that, under certain extreme conditions such as those engendered by rugby ball shaped object that rotated 90 deg over their approaches to the observation point, the visual system can fail, a finding consistent with that reported by Gray and Regan (2000). 물체가 관찰자를 향하여 다가올 때, 그 물체가 이루는 각, 즉 물체각의 상대적 팽창률의 역수는 그 물체의 도착시간과 일치한다. 관찰자는 tau라고 명명된 이 광학정보를 이용하여 움직이는 물체를 잡거나 다가오는 물체를 피하는 행동을 시간적으로 통제할 수 있다. 하지만 회전하며 날아오는 럭비공 같은 비대칭 비등방형 물체는 광흐름을 교란시키며, 그 결과 tau의 추출을 어렵게 한다. Gray와 Regan(2000)은 이러한 가능성을 검증하였으며, 그 결과 인간시각체계가 tau라는 단안정보에 입각하여 회전하며 접근하는 비원형 물체의 접촉시간을 탐지할 능력이 결여되었다고 주장하였다. 그에 반해, 다양한 결무늬를 입힌 비원형 물체를 이용하여 접촉시간 지각능력을 검증한 김남균(2009)은 기존의 접촉시간 연구에서 보고한 결과들과 비슷하거나 더 우수한 결과를 발견하였다. 하지만 김남균의 연구는 물체 내부 결 조직이 묘사되었다는 점을 제외하고는 참가자들이 어떤 정보에 근거하여 접촉시간을 탐지할 수 있었는지를 규명하기가 어려운 문제점을 내재하고 있다. 이 연구에서는 이러한 문제점을 보완하여, 물체를 검은색의 무선점들로 묘사하였으며, 무선점들의 숫자도 조작하여, tau가 광흐름 속에서 명시되는 정도를 변화시켰다. 이런 물체들을 이용하여 접촉시간 탐지능력을 실험 1에서 검증한 결과, 접근시간 예측이 기존의 문헌에서 보고된 수행능력과 크게 차이가 나지 않는다는 사실을 발견하였다. 하지만 4점 결밀도에서의 수행능력은 다른 3개의 고밀도 조건에서의 수행능력과는 차이가 있었다. 낮은 수행능력이 지각능력을 반영하는지를 평가하기 위해서 실험 2를 실시하여, 실험 1의 결과가 정확한 광패턴, 즉 팽창여부의 탐지에 근거하였는지를 검증하였다. 그 결과 정확한 광패턴 지각능력이 발견되었다. 특히 4점 결밀도 조건에서도 80%이상의 정확도를 보였다. 하지만 럭비공 물체에서 광패턴을 추출하는 것이 다른 물체에 비해 더 어려웠다는 사실을 발견하였으며, 이런 결과는 동일한 물체를 사용한 Gray와 Regan의 연구가 연구에 사용한 물체의 특수성에 근거하여 발생했을 가능성을 제기한다.

      • KCI등재

        고등학교 축구선수들의 반동점프 시 반사적 근력, 지면접촉시간과 전문체력간의 상관성

        손희정,정연성 한국스포츠학회 2021 한국스포츠학회지 Vol.19 No.1

        이 연구는 고등학교 축구선수들의 반동 점프 수행 시 반사적 근력, 지면 접촉시간과 전문체력 변인간의 상관성을 알아보고자 수행되었다. 총 40명의 고등학교 남자 축구선수들을 대상으로 반동점프 테스트(Opto-Jump, Microgate, Italy)시 반사적 근력, 지면접촉시간과 등속성 근기능 및 무산소성 파워를 측정하였다. 연구결과를 살펴보면, 축구선수들 의 양발 반동점프 시 반사적 근력과, 지면접촉시간은 대퇴 굴근의 최대근력에서 유의한 상관성이 나타났으며(p<.05), 대퇴신근의 최대근력은 반사적 근력에서는 상관성이 나타났으나 지면접촉시간과의 관련성은 나타나지 않았다. 또한 주 측의 외발 반동점프 결과에서는 반사적 근력은 주측의 신근 최대근력과 유의한 상관성이 있었으나(p<.05), 굴근 최대 근력과는 유의한 상관성이 나타나지 않았다. 한편 반동점프 수행평가 결과에서 양발과 외발의 점프높이, 파워, 반사적 근력의 모든 결과에서 무산소성파워의 평균파워와 최대파워와의 상관성이 나타났다(p<.01). 반면에 반동점프 시 지면접 촉시간은 무산소파워와 유의한 상관성을 확인할 수 없었다. 이러한 결과를 통해 축구선수들의 반사적 근력이나 지면접촉 시간 은 전문체력 결과의 일부에서만 관련성을 보임으로써 종목 특이적인 신체적 기능평가와 훈련계획에 있어 근신경계 기능에 대한 고려가 필요할 것으로 보인다. The study was conducted to find out the correlation between reactive strength index(RSI), ground contact time(GCT) and specific physical fitness variables in high school soccers. A total of 40 high school male soccerrs were tested for countmovement jump(Opto-Jump, Microgate, Italy), isokinetic muscle strength, and an anaerobic power. Studies have shown that RSI during bilateral countmovement jump and ground contact time were significant in the peak torque of the dominant and non-dominant flexor muscle (p<.05), and the peak torque of extensor muscle was not related to GCT. In addition, in the countmovement jump of the dominant, the RSI was significantly correlated with the dominant extensor peak torque (p<).05), there was no significant correlation with RSI On the other hand, the countmovement jump showed that the mean power and peak power of wingate test were correlated (p<.01), while the GCT was not significantly correlated with anaerobic power. In order for these results to be used in the sports field, further studies will need to expand field test that are more specialized in the sport to provide a clearer relevance.

      • KCI등재

        성인의 사이버공간 이용시간이 사이버폭력 가해경험에 미치는 영향 - 사이버폭력에 대한 문제적 태도에 의해 조절된 유해콘텐츠 접촉경험의 매개효과 -

        박주애,조영일 한국공안행정학회 2022 한국공안행정학회보 Vol.31 No.3

        본 연구는 성인들의 사이버폭력 가해를 감소시키기 위한 방안을 모색하기 위해 진행되었다. 성인들을 대상으로 사이버공간 이용시간과 사이버폭력 가해경험의 관계에서 사이버폭력에 대한 문제적 태도에 의해 조절된 유해콘텐츠 접촉경험의 매개효과를 검증하였다. 이를 위해 한국지능정보사회진흥원에서 실시한 「2020년 사이버폭력 실태조사」를 활용하여 2차 데이터 분석을 실시하였다. 연구결과 첫째, 성인의 사이버공간 이용시간은 사이버폭력 가해경험에 유의한 정(+)적 영향력을 가졌다. 둘째, 유해콘텐츠 접촉경험은 두 변수 간의 관계를 정(+)적으로 매개하였다. 셋째, 성인들의 사이버폭력에 대한 문제적 태도는 유해콘텐츠 접촉경험과 사이버폭력 가해경험의 관계를 조절하였다. 넷째, 성인들의 사이버공간 이용시간이 유해콘텐츠 접촉경험을 매개하여 사이버폭력 가해경험에 미치는 영향력을 사이버폭력에 대한 문제적 태도가 유의하게 조절하였다. 구체적으로, 사이버폭력에 대해 높은 문제적 태도를 가진 성인 집단에서는 사이버공간 이용시간이 증가함에도 불구하고 사이버폭력 가해가 감소되었다. 본 연구의 결과는 성인들의 사이버폭력 가해를 이해함에 있어, 유해콘텐츠 접촉경험과 사이버폭력에 대한 문제적 태도가 가지는 중요성을 강조한다. 따라서 성인들의 유해콘텐츠 접촉을 줄이기 위한 유해콘텐츠 이용 실명제 및 경고 안내문을 제공해야할 것이다. 또한 빅데이터나 AI를 활용하여 허가받지 않는 유해콘텐츠들을 차단·신고하여 유해콘텐츠의 공급을 줄이는 것이 필요하다. 마지막으로 성인들이 사이버폭력에 대해 문제적인 태도를 가질 수 있도록 성인들을 대상으로 한 사이버폭력 교육 프로그램이 마련해야 할 것이다. 이는 갈수록 심각해지는 성인 사이버폭력 문제에 효과적인 대응책이 될 것이라 기대한다.

      • KCI등재

        RGP렌즈 제조 시 렌즈 물성과 렌즈 착용자 요인과의 관계

        박미정,박하영,박정주,공희정,차영화,김소라 한국안광학회 2013 한국안광학회지 Vol.18 No.1

        Purpose: The present study was conducted to investigate the changes in the physical properties of RGP lenses induced by the polishing during the process of RGP lens manufacturing, and further evaluate the differences in the actual wearer's comfort and the tear film break-up time caused by these changes. Methods: RGP lenses (fluorosilicone acrylate material) were divided into 4 groups by the different lens-polishing time like 0, 25, 50and 100 seconds and the thickness, the surface roughness and the wetting angle of those lenses were compared. Furthermore, the comfortability of the lens wear was surveyed after applying these lenses on the subject’s eyes with normal tear volume and the non-invasive tear break-up time of the wearers was measured. Results: The central thickness of 4 RGP lenses made of different lens-polishing time was not significantly different however,the lens surface was changed smoother after polishing to be confirmed by scanning electron microscopy. The wetting angle of the RGP lens significantly decreased in accordance with the increase of polishing time. Thus, the difference of approximately 16o between 0 second and 100 seconds-polishing was statistically significant. The actual wearing feeling of RGP lens was tended to improve in accordance with the increase of the lens wettability however, it was not proportional improvement. The non-invasive tear break-up time of the lens wearers showed different aspect compared with the changes in lens wettability and the actual feeling of RGP lens wear. Conclusions: In this study, better lens wettability, thinner lens thickness, and/or improved lens surface induced by physical stimuli in the process of RGP lens manufacturing was not well-correlated with the increase of actual subjective/objective satisfaction in RGP lens wear. Thus, the consideration of physical properties of the lens as well as the lens wearers’ physiological factors in the process of RGP lens manufacturing may be suggested. 목적: 본 연구에서는 RGP렌즈의 제조과정 중 연마에 의하여 유발되는 렌즈의 물성 변화를 조사하고 이에 따른실제 착용감과 착용자의 눈물막 파괴시간은 어떻게 달라지는지 알아보고자 하였다. 방법: RGP렌즈(fluorosilicone acrylate재질) 제조 시 연마시간을 각각 0초, 25초, 50초 및 100초로 달리하여 제조한 4개의 렌즈두께, 렌즈 표면 및렌즈 접촉각을 비교하였다. 또한 이들 렌즈를 눈물량이 정상인 피검안에 착용시키고 피검자들이 느끼는 착용감을설문조사하였으며, 피검자들의 비침습성 눈물막 파괴시간을 측정하였다. 결과: 연마시간을 달리한 4개의 RGP렌즈두께는 유의한 차이는 없었으나 연마 후에는 렌즈 표면이 매끄러워짐을 주사전자현미경으로 확인하였다. RGP렌즈의 접촉각은 연마시간의 증가에 따라 유의하게 감소하여 연마시간이 0초인 렌즈와 100초인 렌즈 간의 접촉각 차이는 약 16o 정도이었으며 이는 통계적으로도 유의한 차이이었다. RGP렌즈의 실제 착용감은 렌즈의 습윤성이 증대할수록 좋아지는 경향을 보였으나 비례적으로 좋아지는 것은 아니었다. 연마조건에 따른 착용자의 눈물막 파괴시간변화는 습윤성이나 착용감의 변화와는 다른 양상을 보였다. 결론: 본 연구에서는 RGP렌즈 제조 시 물리적인 자극에 의한 습윤성의 증대나 렌즈두께의 얇아짐, 렌즈조도의 향상이 실제 착용 시 타각적 및 자각적 만족도의 증가와일치하지 않는 것으로 나타났다. 따라서 RGP렌즈 제조 시 렌즈의 물성뿐만 아니라 착용자의 생리적인 요인 또한고려되어야 할 것을 제안할 수 있다.

      • KCI등재

        이미지 제시방식이 지불의사 가격에 미치는 영향: 접촉욕구의 상호작용과 심상선명도, 선택시간의 이중매개효과

        류수현,한광희 한국소비자·광고심리학회 2017 한국심리학회지 소비자·광고 Vol.18 No.2

        In this study, the effects of Need for Touch(NFT) level, which is one of the individual difference factors studied in the online purchasing environment, and the image presentation method which is one of environmental factors on the willingness to pay(WTP) were examined. In addition, the process of determining the willingness to pay along with each image presentation method was examined by revealing the double mediation effect of the vividness of mental imagery(VMI) and decision time(DT) between the relationship of the image presentation method and the willingness to pay. As a result of the experiment, the willingness to pay showed an interaction effect depending on need for touch level. In the group with high level of need for touch, it was found that the willingness to pay was higher when the static image was presented. And in the group with low level of need for touch, it was found that there was no difference whether the static or the rotation image was presented. As a result of examining the dual mediation effect of vividness of mental imagery and decision time, the relationship between the image presentation method and the willingness to pay was mediated by the route of ‘image presentation method → ​​vividness of mental imagery → decision time → willingness to pay’. That is, in the case of static image, the vividness of mental imagery is low and accordingly the willingness to pay is increased as the decision time becomes longer. 본 연구에서는 온라인 구매 환경에서 연구되는 개인차 요인 중 하나인 접촉욕구(Need-For-Touch: NFT) 수준과 환경적 요인인 상품의 이미지 제시방식이 상품에 대한 지불의사 가격(Willingness To Pay: WTP)에 미치는 영향을 살펴보았다. 또한 이미지 제시방식과 지불의사 가격의 관계를 심상선명도(Vividness of Mental Imagery: VMI)와 선택시간이 이중 매개함을 밝힘으로써 각 이미지 제시방식에 따른 지불의사 가격이 결정되는 과정을 살펴보았다. 실험 결과, 지불의사 가격은 이미지 제시방식, 접촉욕구 수준에 따른 상효작용 효과를 보였다. 접촉욕구가 높은 집단에서는 정적 이미지를 제시하였을 때 지불의사 가격이 높아짐을 알 수 있었고, 접촉욕구가 낮은 집단에서는 이미지 제시방식에 따른 지불의사 가격의 차이가 없음이 나타났다. 심상선명도와 선택시간의 이중매개효과를 살펴본 결과, ‘이미지 제시방식 → 심상선명도 → 선택시간 → 지불의사 가격’의 경로로 이미지 제시 방식과 지불의사 가격 사이를 매개 하였다. 즉, 정적 이미지의 경우 덜 생생한 심적 이미지(심상선명도)를 형성하고, 그에 따라 심사숙고 시간(선택시간)이 길어지면서 지불의사 가격이 증가하는 것으로 보인다.

      • KCI등재후보

        비언어 행동과 한국어 교육

        박갑수 택민국학연구원 2011 국학연구론총 Vol.0 No.8

        오늘날은 국제화시대요, 다문화시대다. 따라서 사람들은 자국어만이 아닌, 외국어를 알아야 하고, 이문화간 커뮤니케이션을 해야 한다. 그래서 우리는 외국어를 배우는가 하면, 한국어를 외국인에게 가르친다. 커뮤니케이션은 언어행동에 의한 소통과 비언어행동에 의한 소통의 두 가지가 있다. 그리고 이 가운데 비언어행동에 의한 의사소통이 보다 큰 비중을 차지하는가 하면, 중요성을 지닌다. 사람들은 언어행동보다 비언어행동을 신뢰한다. 그럼에도 그간 이에 대한 무지와 관심의 부족으로 교육이 소홀하였다. 광의의 언어교육은 문화교육이라 할 수 있다. 비언어행동은 문화에 따라 차이를 보인다. 따라서 한국어교육은 앞으로 문화와 함께 비언어행동에 관심을 기울여 원만한 커뮤니케이션을 할 수 있도록 해야 한다. 비언어 행동은 독립적으로, 또는 언어행동과 더불어 커뮤니케이션을 수행한다. 언어행동과 함께 수행되는 경우는 중복, 부정, 대체, 보충, 강조, 조절 등의 구실을 한다. 비언어행동은 크게 7가지로 유형화할 수 있다. 그것은 신체동작학, 시선접촉학, 신체접촉학, 근접공간학, 시간개념학, 향취접촉학, 부차언어학의 대상으로서의 비언어행동이 그것이다. 본 논문에서는 이러한 7대 영역에 걸쳐 한국의 비언어행동과 차이를 보이는 각 민족ㆍ 국가의 비언어행동의 사례를 조사ㆍ제시하였다. 한국어교육에 이러한 비언어행동의 사례를 잘 활용하여 보다 효과적인 한국어교육이 이루어질 수 있도록 기도(企圖)한 것이다. 이렇게 하면 바람직한 한국어교육이 이루어지고, 원활한 이문화(異文化) 커뮤니케이션을 기대할 수 있을 것이다. 특수한 문화를 반영하는 비언어행동의 사례는 앞으로 더욱 많은 것이 수집되어 한국어교육에 활용되도록 하여야 할 것이다.

      • 구와 평판의 수직 충돌 해석

        허경재 釜山大學校生産技術硏究所 1999 生産技術硏究所論文集 Vol.56 No.-

        구와 평판의 수직 충돌 해석에서 공간 영역과 시간 영역의 유한 요소법을 이용하여 수치 해석 하였다. 접촉면은 비접착 접촉이고, 마찰은 없다고 가정한다. 접촉면의 기하학적 적합 조건인 접촉 조건을 제한 조건으로 하는 변분 수식을 도입하였다. 구와 평판을 유한 요소화하고, 기하학적 적합 조건을 적용하기 위해 Lagrange 승수가 사용되었다. 접촉 여부 조사는 접촉면의 유한 요소 절점에서 시행하고, 시간 영역에서는 한 시간 요소의 마지막 시간 절점에서 조사하였다. 구와 평판의 수직 충돌 문제의 접촉 기간에서 Hertz의 결과에 접근하는 수치 해석 결과를 얻었다. Space-time finite element methods are applied to the transverse impact analysis between sphere and plate. The contact surface is assumed unbonded and frictionless. A variational statement constrained by the geometric compatibility condition on the contact surface is adopted. The sphere and plate are discretized by the finite element method. The Lagrange multiplier technique is employed to impose the geometric compatibility condition of contact. For numerical implementation, several contact check points are selected conventiently at nodal points on the contact surface. In the time domain, the time point to check the contact condition is chosen at the final time of a time step. The obtained duration of impact shows good sgreement with that of the Hertz's solution.

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