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      • 인터넷 중독 관련 연구동향 : 한국심리학회지 게재 논문을 중심으로

        금명자,정상화,신다겸 한국인터넷융합학회(구 한국인터넷중독학회) 2016 인터넷중독연구 Vol.1 No.-

        본 연구는 인터넷 중독과 관련한 심리학적 연구동향을 알기 위해 실시되었다. 이를 위해 “한국심리학회지”에 2000년부터 2014년 10월까지 게재된 총 71편의 논문들을 대상으로 연구대상, 연구주제, 연구방법, 통계방법을 분석하였고, 관련변인에 대하여 세분화하는 작업을 하였다. 분석한 결과, 인터넷 중독 관련 연구는 2001년부터 발표되기 시작하여 매년 증가하는 추세를 보였고, 대부분 초·중·고학생(75%)을 대상으로 연구되었고 대학생과 성인이 25%였다. 연구주제는 관련변인에 대 한 연구가 50.7%로 가장 많았고, 다음으로는 척도개발 및 검증과 중독과정에 대한 연구가 각각 15.5%로 많았으며 프로그 램 개발 및 효과검증은 14.0%로 나타났다. 이에 반해 개관 및 이론연구는 2.8%이고 실태연구는 1.4%로 상대적으로 적게 연구되었다. 연구방법으로는 질적연구 4%에 비해 대부분 양적연구(87.3%)로 이루어졌으며, 양적통계분석에서는 회귀분 석 또는 변량분석이 68.1%를 차지해 많이 사용된 것으로 나타났다. 관련변인으로는 개인변인에 대한 연구가 50.0%로 가장 많았으며 사회·환경적변인 32.0% 인터넷 특성관련변인 16.7%순으로 나타났고, 그 내용으로 가장 많이 다루어진 것은 충동성과 부모-자녀의사소통, 또래 및 친구관계변인이었다. 이러한 결과를 바탕으로 본 연구의 제한점과 추후 연구 방향을 제시하였다. The purpose of this study was to examine the trend of internet addiction research. For this purpose, An analysis of the research published in the Korean Journal of Psychological Association for a 15-year(2000-2014) period was conducted. A total of 71 articles were analyzed with regard to research objects, research subjects, research method and related variables subdivided. The results of this study were as follows. Internet addiction related study has been published from 2001. The number of articles published has been increased every year. Common research objects were elementary, middle and high school students. Main research subject were the related variables, process of internet addiction, development internet addiction scale, intervention straties of internet addiction. Quantitative research method has been used mainly, most research methods used for this studies quantitative approaches were ANOVA-related or multiple regression-related statistical analytic methods. Related variables falled under the individual variable, Social-environment, internet trait related variable. The contents was impulse, parent-child communication, peer relation. This study discussed the limitation of this study and the direction of future research.

      • KCI등재

        인터넷 관련 규제정책 연구의 동향분석

        김유정 한국정보화진흥원 2010 정보화정책 Vol.17 No.1

        본 연구의 목적은 인터넷 관련 규제정책 연구의 개괄적인 흐름을 파악하여 연구동향을 제시하는데 있다. 이를 위해 2000년부터 2009년까지 국내 커뮤니케이션학 분야의 학술지에 발표된 관련 연구들을 메타분석하였다. 연구 결과, 국내 인터넷 규제정책 연구는 미디어 연구발전모델에서 비추어 볼 때 모든 영역에 적절하게 분포되거나 유형화되지 않고 거의 4영역에 편중되어 있으며 인터넷 관련 개념 확장 논의에 치중한 것으로 나타났다. 동원한 연구방법은 질적인 방법 중 문헌고찰과 판례 및 법제 자료분석에 의존하고 있어 주로 탐색적 연구에 치중한 경향이 있으며 거의 이론을 도입하지 않는 것으로 조사되었다. 논의된 세부적 주제는 표현의 자유, 프라이버시 및 명예훼손, 음란물, 저작권, 유해정보, 청소년보호를 포함한 내용규제에 집중되었으며 사업규제에 관한 연구는 10% 미만으로 상대적으로 저조하였다. 또한 국내 인터넷 규제정책 연구는 법·제도 분석에 주력하여 사회문화 영역과 인터넷 관련 전반적인 사항을 주로 다룬 반면 특정 서비스에 대한 개별적인 논의는 미비하였다. This study reviewed and ascertained policy researches relating to the Internet in the field of communication. With using a meta-analysis, this study attempts to classify 44 academic papers from 2000 to 2009 by research theme, methodology, theoretic rationale, related sub-theme, and targeted service and area. It is found that the themes of preceding researches examined herein were limited to the 4th domain in Developmental Model of Media Research. Such researches mainly relied on exploratory studies and only a few of them addressed theoretic rationales. Also, most of Internet regulation discussions focused on content regulation and general internet service. Lastly, researchers discussed laws having bearing on the Internet and socialcultural issues of the Internet.

      • KCI등재후보

        인터넷 중독에 관한 국내·외 연구동향과 향후 연구에 대한 제언: 1996년부터 2007년까지 학술지 게재논문을 중심으로

        장재홍,김광현 미래를 여는 청소년학회 2009 미래청소년학회지 Vol.6 No.4

        The purpose of this study was to examine the research trends in Internet Addiction in Korea and the west, to find out the similarity and difference between Korea and the west, and to propose the methods for future research. A total of 281 articles - 179 from Korea, 102 from the west - were collected through KERISS, KISS, and EBSCO HOST from 1996 to 2007, and were analysed with regard to research subject, subtypes, researched variables, data analysis method, and data collecting method. The results were as follows: First, the amount of internet addiction research in general was high in both Korea and the west. Second, the elementary, middle, and high school students were most studied in Korea, however the college students and adults were most studied in the west. Third, korean researchers focused on the Internet Game Addiction, however western researchers focused on the Cyber Relationship Addiction. Forth, korean researchers tried to find out the causes and effects of Internet Addiction, whereas western researchers tried to explain the existence of Internet Addiction through case studies and surveys, Fifth, korean researchers focused on the environmental factors like family, peers, and school to examine their impact. The recommendation to future research and the limit of this study were discussed. 본 연구는 인터넷 중독에 대한 국내ㆍ외 연구동향을 검토하여 공통점과 차이점을 살펴보고, 국내연구의 현 위치와 향후 연구의 방향을 제시하기 위한 것이다. 이를 위하여 KERISS, KISS, 및 EBSCO HOST를 통해 1996년부터 2007년까지 발간된 국내학술지 논문 179편, 국외학술지 논문 102편, 총 281편의 자료를 수집하고, 연구주제, 연구영역, 연구된 변인, 연구대상, 연구방법, 자료수집 방법에 대해 분석하였다. 이를 통해 인터넷 중독 국내․외 연구의 특징을 밝히면 다음과 같다. 첫째, 국내ㆍ외 연구에서 인터넷 일반에 대한 연구가 가장 많았다. 둘째, 국내연구의 대상에는 초ㆍ중ㆍ고등학생 청소년이 대다수를 차지한 반면, 국외연구의 대상은 대개 대학생과 성인이었다. 셋째, 내용적 측면에서 국내연구자들은 인터넷 게임중독에 보다 초점을 맞춘 반면, 국외연구자들은 사이버 관계중독에 더 초점을 맞추고 있었다. 넷째, 국내연구에서는 인터넷 중독의 원인과 결과를 확인하는 관련변인에 대한 연구가 많은 반면, 국외연구에서는 인터넷 중독의 존재를 확인하는 사례연구와 조사연구가 국내보다 더 많았다. 다섯째, 국내연구는 가족, 또래, 학교와 같은 환경요인이 인터넷 중독에 어떻게 영향을 미치는지에 초점을 맞추고 있었다. 미래연구를 위한 제언과 연구의 한계점에 대해 논의하였다.

      • KCI등재

        인터넷 게임이용 장애 개입 프로그램에 관한 체계적 고찰 : 2001년~2021년 국내 학술지 대상으로

        신지연(Shin, Jiyeon),박신영(Park, Shinyoung) 학습자중심교과교육학회 2022 학습자중심교과교육연구 Vol.22 No.6

        목적 본 연구의 목적은 인터넷 게임이용 장애 개입 프로그램에 대해 체계적으로 분석함으로써, 효과적인 인터넷 게임이용 장애 개입 프로그램 개발 및 구성을 위한 기초자료를 제공하는 것이다. 방법 이를 위하여 2001년 1월부터 2021년 2월까지 국내에서 출간된 문헌 중 KCI 등재 후보 이상의 학술지를 대상으로 ‘인터넷 게임’, ‘중독’, ‘과몰입’, ‘과의존’, ‘문제적 사용’, ‘인터넷 게임이용 장애’, ‘치료’, ‘중재’, ‘프로그램’과 같은 용어들로 검색하고, 선정기준과 배제 기준을 바탕으로 최종 28편을 선별하여 인터넷 게임이용 장애 개입 프로그램 연구 동향과 프로그램 내용을 분석하였다. 결과 첫째, 질적 근거는 Ⅰ수준이 19편(67.9%), Ⅲ수준이 7편(25%), Ⅳ수준이 2편(7.1%)이었다. 연구 동향은 2011~2015년 사이의 논문이 11편(39.3%)으로 가장 많았고, 개입 유형은 인지행동치료와 자기관리가 각각 6편(21.5%)으로 가장 많았으며, 인터넷 게임이용 장애를 평가하기 위해 인터넷중독 측정용 K-척도의 용어수정이 5편(17.9%)으로 가장 많이 사용되었다. 둘째, 일반적 특성 및 개입 형태는 중등 대상이 13편(46.4%), 기간은 4주~8주 프로그램이 14편(50%), 8회기 프로그램이 8편(28.6%)으로 가장 많았고, 효과의 지속을 알아보기 위한 추후 평가를 진행한 연구는 7편(25%)이었으며, 부모를 참여시킨 연구는 6편(21.4%)이었다. 셋째, 내용 및 결과는 연구 별로 각각 정리하여 제시하였는데, 대부분의 연구가 개입 후 통제집단과 유의한 차이를 보고하였고, 자기통제력, 자기효능감, 게임조절동기 등의 긍정적인 요소는 증가하였으며, 우울, 불안, 스트레스, 게임사용 시간, 게임이용 장애 정도와 같은 부정적인 요소는 감소하였다. 결론 본 연구의 결과가 프로그램 개발의 기초자료가 되어 인터넷 게임이용 장애 개입을 위한 효과적인 도구로 활용될 수 있기를 기대한다. Objectives The purpose of this study is to provide basic data for the development and composition of an effective intervention program for Internet Gaming Disorder(IGD) by systematically analyzing IGD intervention programs. Methods For this purpose, we analyzed the research trends and program contents of intervention programs in IGD by selecting them through systematic review among the literature published from January 2001 to February 2021 targeting academic journals with KCI registered or candidate for KCI registration. Results First, the qualitative evidences were 19 theses (67.9%) level Ⅰ, 7 theses (25%) level Ⅲ, and 2 theses (7.1%) level Ⅳ. As for the study trend, 11 theses (39.3%) were the most research theses between 2011 and 2015, and cognitive behavioral therapy and self-management were the most common types of intervention with 6 theses (21.5%). And 5 theses (17.9%) used the modified K-scale, that the most frequently used measure for IGD. Second, characteristics of studies and form of intervention, 13 theses (46.4%) for middle school student, 14 theses (50%) for the 4- to 8-week program, and 8 theses (28.6%) for the 8-session program were the most common. Also, 7 theses (25%) were conducted further evaluation to determine the continuation of the effect, and 6 theses (21.4%) involving parents. Third, the contents and results were summarized and presented for each study. And most of the studies reported significant differences from the control group after the intervention, and positive factors such as self-control, self-efficacy, and game control motivation increased, and negative factors such as depression, anxiety, stress, game use time, and game use disorder decreased. Conclusions It is expected that the results of this study can be used as an effective tool as a basic data for program development for intervention in Internet Gaming Disorder.

      • KCI등재

        국내 인터넷중독 연구동향 - 학술지 게재논문 분석 -

        권재환 한국청소년학회 2008 청소년학연구 Vol.15 No.3

        The purpose of this study was to examine the trend of researches about internet addiction in Korea through analysis of journals published from 2000 to 2007. A total of 173 articles were analyzed with regard to research contents, subjects, research methods(data collecting methods), data analytic methods, instruments. The results of this study were as follows: First, The number of publications has been greatly increased since 2004 to 2005, and published in variety journals. Second, the largest volume of research contents were reasons of internet addiction and variables associated with internet addiction. Third, most samples were middle school students. As for gender, the research subjects involved are mostly boys and girls. Fourth, most research methods used for this studies, quantitative approaches were dominant. And the principal areas of research activity and publication were investigation, experiment, research review. Fifth, many of articles used ANOVA-related or multiful regression-related statistical analytic methods. Sixth, most measurement scales were interval scale, imformations of instruments were limited to reliability. Based on the results several suggestions were made for future studies. This study is to present basic data for counselors and researchers who concern internet addiction indicate the direction of their studies in the future. 본 연구의 목적은 국내 인터넷중독 관련 학술지 게재논문의 연구동향을 살펴보는 것이다. 자료 분석을 위해 학술진흥재단 등재 및 등재후보 학술지에 게재된 논문 173편을 선정하여 연구내용, 연구대상, 연구방법, 자료분석방법, 측정도구의 평가로 구분하여 분석하였다. 이에 따른 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 인터넷중독 관련 연구는 2000년부터 다양한 분야의 학술지에 게재되고 있으며 2004년과 2005년에 가장 많이 연구되었다. 둘째, 연구내용은 인터넷중독의 원인과 관련변인에 대한 내용이 대부분을 차지하였다. 셋째, 연구대상은 중학생을 대상으로 가장 많이 이루어졌고, 성별로는 남여 모두를 대상으로 한 연구가 대부분이었다. 넷째, 연구방법은 대부분 양적 연구였으며, 질문지에 의한 통계분석방법과 실험연구가 많았다. 다섯째, 자료분석방법은 변량분석, t-검증, 상관분석, 회귀분석 등이 많이 이루어졌다. 여섯째, 사용된 측정도구는 등간척도가 가장 많았으며, 도구의 양호도 정보는 신뢰도만을 제시한 논문이 대다수였다. 끝으로 본 연구의 결과를 바탕으로 후속연구에 대한 제언을 하였다.

      • KCI등재

        인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료 연구 동향

        유현영 ( Yoo Hyeon Yeong ),이근매 ( Lee Keun Mae ) 한국정서행동장애학회(구 한국정서·행동장애아교육학회) 2021 정서ㆍ행동장애연구 Vol.37 No.1

        본 연구는 2002년부터 2019년까지 발표된 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료 연구 논문의 연구 동향을 분석하였다. 국내에서 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료의 연도별, 연구대상별, 연구내용별, 연구방법별 연구 동향을 파악하는데 그 목적이 있다. 본 연구의 대상은 2002년부터 2019년까지 국내에서 발표된 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료 연구 논문 44편으로 연도별, 연구대상별, 연구내용별, 연구방법별로 분류하고 빈도수를 측정, 백분율을 산출하였다. 연구 결과로는 첫째, 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료 연구는 2011년 이후 2배 이상 증가하였다. 둘째, 주 대상은 초등학생, 5∼10명인 경우가 가장 많이 나타났다. 셋째, 연구주제는 중독이 포함된 부적응 및 문제행동 개선, 측정도구는 투사검사와 객관적 검사를 혼합하여 사용한 혼합사용, 치료기법은 혼합기법이 대부분을 차지했다. 넷째, 질적과 양적을 통합적으로 본 통합연구가 주를 이루었다. 실험·통제집단, 11∼15회기, 주 1회, 90분 이상의 프로그램을 구성하는 경우가 가장 많았다. 본 연구의 결론을 통하여 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료는 초등학생 대상 집단 미술치료 연구가 가장 많고, 주로 문제행동을 중재로 통합연구와 혼합기법이 주를 이루고 있다는 사실이 밝혀졌다. This study analyzed the research trends in research papers on art therapy related to internet & smartphone addiction which had been published from 2002 to 2019. This study aims to identify the research trends in art therapy related to internet/smartphone addiction in South Korea by year, research subject, research content, and research method. The subjects of this study are 44 research papers on art therapy related to internet & smartphone addiction which had been published domestically from 2002 to December 2019, which have been classified by year, research subject, research content, and research method, and the percentages have been calculated following the measurement of their frequencies. The findings of the study are as follows: First, researches on art therapy related to internet & smartphone addiction have been increased more than two times since 2011. Second, it is most frequently found that elementary school students ranging from five to ten people are the main subjects of the study. Third, most of the research topics are maladjustment where addiction is included and improvement of problem behaviors, a measurement tool where a combination of projective and objective tests is used, and mixed media as a therapy technique. Fourth, integrated studies viewed in a way of integrating quality and quantity have been mainly conducted, and most of them consist of groups of experiment and control, 11∼15 sessions, once or twice a week, and programs for more than 90 minutes. Through the conclusion of this study, it was found that art therapy related to internet & smartphone addiction is the most common group art therapy research for elementary school students, and that integrated research and mixed methods are dominated mainly by intervening problem behaviors.

      • 청소년의 인터넷 게임 중독에 관한 국내 연구 동향 : 주요 상담 관련 학술지를 중심으로

        윤다영(Da Young Yoon) 단국대학교 상담학연구소 2020 상담교육연구 Vol.3 No.1

        본 연구는 국내 학술지를 중심으로 청소년의 인터넷 게임 중독에 관한 연구 동향을 분석함으로써, 후속 연구의 방향성을 제언하는데 목적이 있다. 이를 위해 RISS와 KISS를 활용하여 ‘인터넷 게임 중독’을 주제로 KCI에 등재된 주요 상담 관련 학술지 논문 40편을 선정하였으며, 발행연도, 연구주제, 연구변인, 연구대상, 측정도구, 연구방법 및 통계방법을 기준으로 분석하였다. 청소년의 인터넷 게임 중독에 관한 연구는 두 학회지를 통해 2002년 이후 게재되기 시작하였고 2010년도에 가장 많은 논문이 발행되었다. 연구내용은 인터넷 게임중독 관련 변인에 대한 내용이 주를 이루었으며, 관련 변인으로 개인·심리적 요인이 가장 많이 연구되었다. 연구대상은 대부분 중·고등학생을 대상으로 많은 연구가 진행되었고, 측정도구는 한국정보화진흥원(2006)의 유·아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도가 주로 사용되었으며, 연구방법으로는 양적연구에서 회귀분석과 변량분석이 67.2%를 차지하였다. 위의 결과를 토대로 본 연구의 한계점과 향후 인터넷 게임 중독 관련 연구의 방향을 제시하고자 한다. Objectives: The purpose of this study is to provide directions for follow-up research by analyzing trends in research on Internet game addiction among adolescents, based on local journals in Korea. Methods: To that end, 40 papers on major counseling-related journals were selected under the theme of Internet Game Addiction through RISS(Research Information Sharing Service) and KISS(Koreanstudies Information Service System), which are listed on KCI(Korea Citation Index). They were analyzed based on the year of publication, research topics, research variables, research subjects, measurement tools, research methods, and statistical methods. Results: The studies on Internet game addiction among adolescents have been published in two academic journals since 2002, with the largest number of papers published in 2010. The contents of the research were mainly focused on the variables associated with Internet game addiction. Individual and psychological factors were studied the most as related variables. Many studies were conducted with middle and high school students, while Internet game addiction Scale for Children and Adolescents by NIA(National Information Society Agency, 2006) was mainly used. For research methods, regression analysis and ANOVA(analysis of variance) accounted for 67.2% of the quantitative research. Conclusions: Based on the results above, the limitations of this study and the direction for future research on Internet game addiction were discussed.

      • KCI등재

        문헌분석을 통한 인터넷전문은행에 관한 국내 연구동향 및 향후 연구방향 고찰

        김재덕,옥성환,황경태 한국디지털정책학회 2019 디지털융복합연구 Vol.17 No.7

        Major objective of the study are to analyze the trends of domestic research on pure play internet banks and to propose the future research directions of the ares. To achieve the objectives, this study first summarize the basic concepts and current status of pure play internet banks, establish analysis criteria, and analyze 56 papers based on the criteria. Major research results and future research directions are summarized as follows: non-empirical research should utilize mathematical/conceptual model rather than opinion/guidance, and empirical research should employ secondary data analysis method; in case of the individual level analysis, research on the bank personnel, and on use/outcome of customers should be performed; more organizational level studies should be performed; and in case of societal level research, impact of the pure play internet banks should be analyzed in depth. 본 연구의 목적은 인터넷전문은행의 국내 연구 현황을 분석하고, 향후 연구 방향을 제시하는 것이다. 이를 위해 본 연구에서는 먼저, 인터넷전문은행의 기본 개념과 현황을 간략히 정리하고, 문헌 분석 기준을 수립하고, 수립한 기준을 바탕으로 인터넷전문은행에 관련된 56편의 문헌을 분석하였다. 인터넷전문은행 분야의 학술적인 연구와 실무에서 참고할 수 있는 주요한 연구 결과와 향후 연구방향을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 연구 방법적으로 비실증 연구는 의견/주장보다는 수학적/개념적 모델 수립의 연구를, 실증 연구의 경우에는 2차 데이터 분석 방법을 활용하고, 둘째, 개인 수준의 연구의 경우, 은행 인력에 대해 연구와 고객 대상의 연구에서 활용과 성과에 대한 심도 있는 연구가 필요하고, 셋째, 조직 단위의 연구 활성화가 필요하고, 넷째, 사회 수준 연구에서는 인터넷전문은행의 파급효과를 보다 체계적으로 분석할 필요가 있다고 판단된다.

      • KCI등재

        인터넷 중독에 관한 국내 예술치료 연구동향: 2000년부터 2015년까지의 연구를 중심으로

        박윤미 ( Yun Mi Park ),정미현 ( Mihyun Chung ) 한국컴퓨터교육학회 2015 컴퓨터교육학회 논문지 Vol.18 No.6

        본 연구에서는 인터넷 중독에 관한 예술치료 연구 동향을 분석하여 인터넷 중독 관련 예술치료 분야의 발전적 연구방향을 모색하고 인터넷 중독 예방 및 치료를 위한 기초자료를 제공하는데 그 목적이 있다. 이러한 연구의 목적에 따라 2000년부터 2015년까지 15년 동안의 인터넷 중독의 예술치료와 관련된 국내 학술지와 학위논문들의 연구 동향을 분석하였다. 분석기준은 선행연구들의 분류기준을 수정·보완하여, 연구대상(연령, 성별, 실험 집단의 인원 수), 연구내용(예술치료 기법 수. 예술치료 기법 종류, 연구영역, 연구주제), 연구방법(연구유형, 연구설계, 측정방식, 치료회기)의 세 영역으로 나누어 국내의 전반적인 연구 동향을 분석하였으며, 연구 결과를 바탕으로 향후 인터넷 중독에 관한 예술치료의 발전 방향을 제언하였다 This study analyzes the evolutions of art therapy as a mean to apply it for treatment of internet addiction disorder and additionally provides insights to prevent this disorder through art therapy. For this purpose, we have investigated the art therapy based internet addiction treatment researches published in South Korea from 2000 to 2015. The analyzing method used in this study was based on modification of previously published domestic researches covering the following 3 criteria: research objects (age, gender, number of participants in the experimental group), research subjects (single technique numbers, single technique types, study areas, research topics), research methods (research type, research design, measurement method, treatment period). Based on the results of current study, we have proposed various suggestions for improvement of art therapy to treat internet addiction with higher efficiency.

      • 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료 연구 동향

        유현영(hyeonyeong Yoo),이근매(Keun-Mae Lee) 한국특수교육학회 2020 한국특수교육학회 학술대회 Vol.2020 No.-

        연구목적: 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료의 연도별, 연구대상별, 연구내용별, 연구방법별 연구동향 파악 연구방법: 분석 기준에 따라 연도별, 연구대상별, 연구내용별, 연구방법별로 분류, 빈도수 측정, 백분율 산출 연구결과: 첫째, 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료 연구는 2011년 이후 2배 이상 증가하였다. 둘째, 주 대상은 초등학생, 5~10명인 경우가 가장 많이 나타났다. 셋째, 연구주제는 중독이 포함된 부적응 및 문제행동 개선, 측정도구는 투사검사와 객관적 검사를 혼합하여 사용한 혼합사용, 치료기법은 혼합기법이 대부분을 차지했다. 넷째, 질적과 양적을 통합적으로 본 통합연구가 주를 이루었고, 실험·통제집단, 11-15회기, 주1-2회, 90분 이상의 프로그램을 구성하는 경우가 가장 많았다. 결론: 인터넷·스마트폰 중독 관련 미술치료 연구는 초등학생이 가장 많았는데 이는 인터넷·스마트폰 중독이 정서적, 신체적, 집중력 발달에 부정적인 영향 을 끼칠 수 있기 때문에 조기부터 예방이 필요한 것으로 사료된다. 연구주제는 부적응 및 문제행동 개선에 대한 주제가 가장 많이 나타나 미술치료는 문제행동을 가진 대상자에게 가장 효과적인 것으로 나타났다. 측정도구와 기법에 있어 혼합 사용이 많이 나타났는데 객관적 검사와 투사검사를 혼합하여 측정한 것이 객관성을 높이는데 유용한 도구임을 시사해 준다. 또한, 치료기법에 있어 미술치료의 다양한 기법을 적용할수록 인터넷·스마트폰 중독 대상자를 치료하는데 효과적으로 작용할 수 있는 것으로 보여 진다. 실험·통제집단, 11-15회기, 주1-2회, 90분 이상의 프로그램을 구성하는 경우가 많았다. 이는 중독에 대한 중재방법연구와 미술치료 연구가 꾸준히 증가하고 있음을 시사한다.

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