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      • KCI등재

        중국 네티즌의 가상 아이돌 콘텐츠 구독의도에 관한 연구

        손우,박상수,왕서혜 한국외국어대학교 중국연구소 2024 中國硏究 Vol.99 No.0

        본 연구에서는 가상 아이돌에 대한 중국 네티즌들의 구독의도를 살펴보기 위하여 가상 아이돌 특성(진정성, 의인성, 통제성, 준사회적 상호작용), 네티즌 특성(사회성, 자아 일치성), 몰입, 구독의도 등에 대해 살펴보았다. 아울러 ACG(애니메이션, 만화, 게임)선호도에 따른 조절효과에 대해 살펴보았다. 분석결과를 토대로 본 연구에 대한 시사점을 도출하면 다음과 같다. 첫째, 구조모형의 경로분석(가설1~5). <가설 1, 2>의 경우, 가상 아이돌 특성(진정성, 의인성, 통제성, 준사회적 상호작용)과 네티즌 특성(사회성, 자아 일치성) 요인 모두 몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 가상 아이돌 특성 중에서는 ‘준사회적 상호작용’이, 네티즌 특성 중에서는 ‘자아 일치성’이 가장 크게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 가상 아이돌 관련 콘텐츠에 대한 몰입은 가상 아이돌에 대해 느끼는 친근감이나 호감 그리고 가상 아이돌을 자신이 표현하고자 하는 이미지와 동일시 함으로써 대리만족(vicarious pleasure)을 느낄 수 있는 ‘자아 일치성’이 주요 요인임을 확인하였다. <가설 3, 4>의 경우, ‘가상 아이돌 특성’ 요인 중에서 ‘진정성’과 ‘통제성’ 만이 구독의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, ‘네티즌 특성’ 요인 중에서는 자아 일치성만이 구독의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 몰입에서와 마찬가지로 ‘자아 일치성’은 구독의도에서도 가장 크게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 구독의도에 있어서는 가상 아이돌의 말과 행동에 대한 신뢰 즉 ‘진정성’과 ‘인간적 오류(스캔들, 문제행동 등)'의 위험을 최소화할 수 있는 ‘통제성’이, 그리고 몰입에서와 마찬가지로 대리만족을 이끌어 내는 ‘자아 일치성’이 특히 주요 요인임을 재확인하였다. <가설 5>의 경우, 가상 아이돌에 대한 ‘몰입’은 ‘구독의도’에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉, 가상 아이돌에 대한 몰입이 클수록 관련 콘텐츠를 구독하려는 의도 역시 높아져, 기존 선행연구의 연구결과들과 차이가 없는 것으로 나타났다. 둘째, ACG선호도의 조절효과 검증(가설 6~7). <가설 6>의 경우, ‘가상 아이돌 특성(진정성, 의인성, 통제성, 준사회적 상호작용)’ 요인 중에서는 ‘통제성’과 ‘준사회적 상호작용’에서 조절효과가 있는 것으로 나타났다. 즉, ACG선호도가 낮은(저) 집단에서 높은 집단(고) 보다 ‘통제성’과 ‘준사회적 상호작용’은 몰입에 더 크게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 한편, <가설 7>의 경우, ACG 선호도는 몰입과 구매의도 사이 조절효과가 없는 것으로 나타났다. 즉, 네티즌의 ACG 선호도에 관계없이 몰입에 따른 구매의도에는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. The purpose of this study is to examine relationship between variables that virtual idol characteristics (authenticity, anthropomorphism, control, quasi-social interaction) and netizen characteristics (sociability, self-congruity), immersion(flow), and subscription intentions. We also examined the moderating effect of ACG (Anime, Manga(cartoon), and Games) preference. The results were as follows. First, path analysis of the structural model (Hypotheses 1 to 5). In the case of <Hypotheses 1 and 2>, both virtual idol characteristics (authenticity, anthropomorphism, control, quasi-social interaction) and netizen characteristics (sociability, self-congruity) were found to have a positive influence on immersion(flow). In particular, ‘Quasi-social interactio’ was found to have the greatest influence among virtual idol characteristics, and ‘self-congruity’ among netizen characteristics. Therefore, it has been confirmed that the main factors for immersion in content related to virtual idols are the familiarity or liking felt toward virtual idols and 'self-congruity', which allows one to feel vicarious pleasure. In the case of <Hypotheses 3 and 4>, among the ‘virtual idol characteristics’ factors, only ‘authenticity’ and ‘controllability’ were found to have a positive (+) influence on subscription intention. Among the ‘netizen characteristic’ factors, only self-congruity was found to have a positive influence on subscription intention. In particular, as with immersion, ‘self-congruity’ was found to have the greatest influence on subscription intention. In the case of <Hypothesis 5>, ‘immersion’ into virtual idols was found to have a positive (+) effect on ‘subscription intention’. In other words, the greater the immersion in virtual idols, the higher the intention to subscribe to related content, showing no difference from the results of existing previous studies. Second, verification of the moderating effect of ACG preference (Hypotheses 6-7). In the case of <Hypothesis 6>, among the ‘virtual idol characteristics factors, ‘control’ and ‘quasi-social interaction’ were found to have a moderating effect. In other words, in the group with low ACG preference (low), ‘control’ and ‘parasocial interaction’ were found to have a greater influence on immersion than in the group with high ACG preference (high). Meanwhile, in the case of <Hypothesis 7>, ACG preference was found to have no moderating effect between immersion and purchase intention. In other words, regardless of netizens' preference for ACG, there was no significant difference in purchase intention according to immersion.

      • KCI등재

        아이돌 캐릭터 디자인에서 발견되는 포스트휴먼적 특성 연구

        전혜정 한국만화애니메이션학회 2023 만화애니메이션연구 Vol.- No.73

        본 연구는 최근에 등장하여 주목받고 있는 아이돌 캐릭터에 대해 살펴본후, 아이돌 캐릭터의 포스트휴먼적 주체표현의 가능성을 살펴보는 연구이다. 일반적으로 아이돌 캐릭터는 아이돌의 지식재산권을 활용하여 제작한 캐릭터군을 의미하지만, 본 연구는 아이돌 캐릭터를 뉴미디어에 기반하여 등장한, 아이돌에게 느끼는 팬의 친밀감을 현실적이고 일상적 차원에서 안전하게 구현할 수 있도록 해주는 대리자이자 매개자라고 정의한다. 아이돌 캐릭터가 주목받은 계기는 2017년 BTS의 캐릭터 <BT21>의 출시로, 이를 기점으로 아이돌 캐릭터가 출시되기 시작했다. 본 연구는 아이돌 캐릭터에서 발견되는 조형적 특성에 주목한다. 2000년도를 전후로 가수나 배우, 개그맨 등 전 방위의 연예계종사자를 캐릭터화했던기존의 스타 캐릭터들이 캐리커처 형식을 통해 실제 스타의 외형을 최대한 반영하고자 노력했다면, 최근 출시되고 있는 아이돌 캐릭터는 아이돌의 외형을캐릭터 디자인에 그대로 반영하기보다는 아이돌과 닮은 동물이나 아이돌의별명, 아이돌의 반려동물이나 아이돌이 이전부터 그려왔던 낙서 등을 캐릭터의 소재로 채택함으로써 우회적으로 아이돌을 지시하는 전략을 채택한다. 그결과 아이돌 캐릭터에서는 캐릭터와 모델 간의 외형적 유사성이 파괴된다. 본 연구는 아이돌이라는, 실제로 존재하는 인간을 캐릭터화 과정을 통해혼종적인 존재로 탈바꿈시키는 아이돌 캐릭터의 조형 방식이 인간 중심적인이원론에서 벗어나 인간과 비인간의 경계를, 그리고 인간 내부의 경계를 해체하려는 포스트휴먼의 논의와 맞닿을 수 있다고 주장한다. 한편, 아이돌 캐릭터는 주체에 대한 새로운 표현방식을 제시하기 때문에 포스트휴먼적 실천으로까지 이어질 가능성을 지닌다. 메타버스에 대한 관심이 높은 오늘날, 아이돌 캐릭터의 조형방식이 메타버스와 같은 유저 체험적 매체와 결합함으로써유저들은 포스트휴먼 존재를 상상하는 것에 그치는 것이 아니라 직접 포스트휴먼 존재가 될 수 있기 때문이다. 이처럼 본 연구는 아이돌 캐릭터에서 새로운 주체표현의 가능성을 발견한다.

      • KCI등재

        한국 대중문화의 아이돌(idol) 시스템 작동방식

        김호영(Hoyoung Kim),윤태진(Tae-Jin Yoon) 문화방송 2012 방송과 커뮤니케이션 Vol.13 No.4

        본 연구는 아이돌 산업 내 전문가와의 심층면접을 활용하여 아이돌문화의 생산·소비 지형도를 그리려는 시도였다. 아이돌 팬덤에 대한 참여관찰도 부분적으로 활용하였다. ‘생산’ 측면을 보자면, 우선 아이돌은 소비되는 양식뿐 아니라 이익을 창출하는 방식 역시 미디어 텍스트와 유사해졌음을 알 수 있었다. 아이돌은 대규모 대중을 대상으로 하는 복합적 미디어 상품이 되었고, 대중매체와 인터넷을 통해 소비되는 하나의 미디어 셀러브리티가 되었다. 아이돌 시스템은 음반 산업의 몰락, 산업의 수직적 통합이라는 미디어산업의 환경 변화에 적응하는 과정에서 탄생한 최적화된 시스템이며, 이 시스템을 통하지 않고서는 대중문화 산업의 주류가 되기 거의 불가능한 상황이다. ‘소비’ 측면을 보자면, 팬들은 2차 텍스트의 생산과 공유 등 미시적 생산·소비뿐 아니라 아이돌의 팬층 확대 과정에 참여하고 있다. 아이돌 시스템의 발단은 생산 측면에서 이루어졌으나, 유지와 작동, 재생산 과정에서는 팬덤의 역할이 매우 크다고 볼 수 있다. 즉, 아이돌 시스템은 기획사, 대중매체 등을 통해 이루어지는 제도적 영역의 시스템과 팬들에 의해 운영되는 비체계적이지만 효율적인 비공식적 시스템이라는 이중적 구조로 되어 있다. The purpose of this research is to investigate the process in which idols are produced and consumed in recent years in Korea. For the analysis, we conducted in-depth interviews with five experts in entertainment industry. We found out, first of all, idols are media celebrities who have been consumed as media texts themselves. Idols these days are similar to media texts by making profits as well as by being consumed. In other words, idols have become a media product to target large-scale public. In a production side, idol system has been optimized to the vertical integration of industry and the downfall of the music industry. In a consumption side, fans participate not only in producing/consuming media texts in micro level but also in expanding idol’s fans/consumers. Compared to producers‘ idol system which takes place mainly in established media, fandom’s system is very informal and unstructured, but at the same time, is a highly effective system. As a result, we conclude that the idol system in Korea is made of a dual structure in which consumers and producers organize in different ways with different purposes.

      • KCI등재

        아이돌에 대한 애착이 관광지에 대한 온라인 구전의도와 선호도에 미치는 영향에 관한 연구 - 애착이론과 의미전이이론을 중심으로

        이예린(Yeirn Yhee),김진영(Jin Young Kim),이원석(Won Seok Lee),구철모(Chulmo Koo) 한국경영학회 2021 Korea Business Review Vol.25 No.1

        1990년대 드라마와 영화를 중심으로 주변 아시아 국가들로부터 시작된 한류는 최근 들어 아이돌 보이그룹와 걸그룹을 중심으로 한 케이팝(K-pop)의 인기와 함께 아시아뿐 아니라 전 세계로 지역적인 확장을 이루고 있다. 이미 아이돌과 같은 유명인(Celebrity)이 자극제가 되어 관광 동기와 행동 의도에 영향을 준다는 것은 관광 분야의 선행 연구를 통해 입증되어왔으나, 아이돌 팬들이 아이돌과 관련된 특정 장소에 방문하고 장소에 대한 애착이 형성되는 과정에 대한 연구는 부족한 실정이다. 본 연구는 아이돌 팬들이 아이돌과 관련된 장소와 관광지를 방문하는 현재의 케이팝(K-pop) 문화를 반영하여 애착이론을 기반으로 한류 관광의 주역인 아이돌에 대한 애착이 특정 장소를 넘어 관광지의 선호도와 온라인 구전의도에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 이에 본 연구의 목적은 아이돌 팬의 관점에서 아이돌에 대한 애착이 아이돌과 관련된 장소 애착으로 전이되는 현상에 대한 연구를 통해 관광지에 대한 선호도와 온라인 구전의도에 미치는 일련의 프로세스를 규명하고자 한다. 이를 통해 관광객의 아이돌에 대한 애착을 다각적으로 이해하고, 그 결과를 통해 학문적 · 실무적 결과를 제공한다. 이를 위하여 아이돌 문화의 영향과 확산이 가장 빠른 중국인을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 440개의 데이터를 확보하였으며, Smart PLS를 통해 분석하였다. 분석 결과 모든 가설의 유의한 영향 관계가 입증되었다. 특히 아이돌에 대한 애착은 인지적 애착보다 정서적 애착에 더 강한 영향을 미침을 확인하였는데, 이는 구체적인 대상(아이돌)과의 감정적 유대감이 강하기 때문이라는 것을 알 수 있다. 또한, 관광지에 대한 태도(선호도)와 행동의도(온라인 구전의도)에 미치는 영향을 확인하였는데, 인지적 장소 애착과 비교하여 정서적 장소 애착이 두 종속 변인에 미치는 영향이 높다는 것을 확인하였다. 이에 본 연구는 아이돌의 팬 관점에서 아이돌에 대한 애착에서 관련 장소에 대한 애착으로 전이되는 과정을 탐색적으로 살펴봄으로써 장소 애착이 형성되는 학문적 시사점을 제시한다. 또한 연구는 아이돌 팬이 관련 장소를 방문하는 일련의 프로세스를 규명함으로써 새로운 비즈니스에 대한 실무적으로 도움이 되는 기본적인 틀을 제시하였다. Hallyu, which began in the 1990s with dramas and movies at the center of surrounding Asian countries, has recently expanded not only in Asia but also around the world with the popularity of K-pop centered on idol boy and girl groups. It has already been proven through prior research in the tourism sector that celebrities like idols are stimulating and affect tourism motivation and intentions, but there is a lack of research on how idol fans visit certain places related to idols and attachment to places. This study reflects the current K-pop culture in which idol fans visit places and tourist destination related to idols, and based on the attachment theory, the attachment to idols, the main player of Hallyu tourism goes beyond certain places to see the preference of tourist destinations and the effect of online eWOM. The data was collected for the Chinese, who are the fastest to influence and spread idol culture. We obtained 440 data from online surveys and analyzed it through Smart PLS to analyze research models designed from theoretical backgrounds. The analysis showed significant results from all hypotheses, especially the attachment to idols has a stronger impact on emotional attachment than a cognitive attachment, which can be seen as a strong emotional attachment to specific objects. In addition, the impact on attitude (preference) and behavior (online oral intentions) to tourist attractions was confirmed, and the emotional location attachment was highly influenced by the two dependent variables compared to cognitive location attachment. Therefore, this study provides academic implications for the formation of place attachment by exploratory looking at the process of transferring from idol attachment to idol attachment to related places from the idol fan perspective. The study also identified a series of processes in which idol fans visit relevant locations, providing a basic framework that is practical for new businesses.

      • KCI등재후보

        한국 대중음악의 아이돌 편중에 관한 연구: 대중음악 생산자들과의 인터뷰를 중심으로

        김진아,박지훈 청운대학교 방송·예술연구소 2011 미디어와 공연예술연구 Vol.6 No.1

        이 논문은 아이돌 가수 소속 기획사 담당자 및 대중음악 작사가, 전직 아이돌 가 수를 포함한 대중음악 생산자들과의 심층 인터뷰를 통해 한국의 대중음악과 연예 산업 전반에서 두드러지게 나타나고 있는 아이돌 편중현상과 그 원인을 분석한다. 연구 결과 한국 대중음악의 아이돌 편중에는 세 가지의 주요인이 작용하고 있음을 밝혀냈다. 첫째, 디지털 기술의 발달로 인해 대중음악 시장이 듣는 음악 시장에서 보는 음악 시장으로 변화하였고, 이로 인해 화려한 퍼포먼스와 풍부한 볼거리를 제 공하는 아이돌 그룹이 선호되기 시작했다. 음악의 주요 시장이 오프라인에서 온라 인으로 바뀌면서 온라인을 가장 자유롭게 이용하는 청소년과 20대가 가장 중요한 음악 소비자로 인식되면서, 이들이 가장 선호하는 비슷한 또래의 아이돌 그룹이 인 기를 누리게 되고 다른 세대들이 선호하는 음악은 설 자리를 잃게 되었다. 둘째, 리스크가 높은 연예사업의 특성상 대규모의 자본력을 갖춘 소수의 대형 기 획사에서 거의 독점적으로 아이돌 가수 양성을 전담하는 구조가 형성되었고 이로 인해 대형 기획사와 방송사간에 카르텔이 형성되었다. 방송사가 가장 인기 있는 소 수의 기획사 소속 아이돌 가수들을 각종 프로그램에 섭외하기 위해 가요프로그램 에 주요 기획사 출신의 아이돌을 대거 출연시킬 수밖에 없고 이는 방송의 전 연역 에 걸친 아이돌 편중현상을 심화시킨다. 마지막으로, 가수로만 활동하는 아이돌은 상업적 가치가 떨어지므로 연예기획사는 아이돌을 만능 엔터테이너로 트레이닝 시키고 활용시키는데, 이는 기획사의 수익을 극대화 할 수 있는 방안이자 아이돌 편중현상의 중요한 요인으로 작용한다. Through interviews with entertainment agents, a lyricist, and a former idol, this study investigates the forces that are involved in the apparent domination of teen idols in Korean popular music and entertainment fields in general. The study suggests that there are three main factors that explain the widespread popularity of teen idols and the decrease in the diversity of music genres. First, with the rapid development of digital technologies, the broadcasting industry has created a high demand for teel idol groups that offer visual spectacles. In addition, the digital technologies have replaced the traditional transactions of music(e.g. CDs) with online transactions. As a result, young consumers who feel comfortable with digital technologies have emerged as the most important consumers. The teen idols are most popular among these consumers while non-idol singers find it difficult to survive in the teen-oriented music industries. Second, only a handful of entertainment agencies can produce and manage teen idols, which engenders a cartel between agencies and broadcasting stations. The television producers are eager to show idols in music programs because it makes them easy to cast them in dramas and other television genres. The intimate relation between entertainment agencies and broadcasting stations consolidates the teel idol domination. Finally, in order to compensate for the investment they have made to train and produce teen idols, the agencies use their idols not merely as singers but as actors and many others to maximized the profits.

      • 페미니즘 리부트 이후 한국 아이돌팬의 문화실천기록

        양인화(Yang, Inwha) 아시아문화콘텐츠연구소 2021 문화·경영·기술 Vol.1 No.1

        2010년대 후반부터 한국 사회의 한 흐름이 된 페미니즘 리부트는 K-pop과 K-pop 팬덤에도 큰 영향을 끼쳤다. 미투(Me too) 운동 이전부터 트위터에서는 해시태그를 이용하여 페미니즘과 관련된 논의가 진행되고 있었다. 언급량에 따라 보이는 해시태그는 트위터 이용자인 K-pop팬덤에게 노출될 수밖에 없었고, 2015년 이후 페미니즘 관련 사건들과 미투 운동은 트위터를 자기 고백과 고발의 장으로 기능하게 하였다. 자신이 페미니스트임을 자각한 아이돌팬은 여러 실천행위를 하게 되는데, 이를 초점집단면접을 통해 분석해보았다. 페미니스트이자 아이돌팬인 면접자들의 자기인식 과정을 살펴보고, 2016년 이후 K-pop과 팬덤이 어떻게 변화하였는지를 개괄하며, 개인적 변화와 팬덤의 변화를 읽어내려 하였다. 초점집단면접을 통해 면접자들의 지난 몇 년간의 고민과 행동을 알 수 있었으며, 페미니스트와 아이돌팬이라는 정체성이 상충될 때의 갈등도 존재하였다. 여성혐오에 대한 시정요구를 통해 페미니스트와 아이돌팬, 두 가지 정체성을 동시에 실현하려 한 팬들은 요구 수용 과정에서 사이버불링 혹은 현실에서의 위협, 나아가 법적 소송 등이 야기되기도 하였다. 특히 여러 아이돌의 여성혐오 공론화 과정은 반드시라고 해도 좋을 정도로 참여한 팬의 희생을 부를 수밖에 없었다. 팬덤 내 반발과 개선되지 않는 현실, 즐거움 대신 괴로움이 커져 팬을 그만두게 되는 경우가 대부분이었다. 페미니즘 리부트 이후 아이돌과 팬덤 모두에 도덕과 윤리의식 등 요구되는 부분이 강화되었으나 이에 대한 백래시(Backlash)도 존재한다. 팬덤 내에 페미니즘, 정치적 올바름에 대한 반감이 있는 한편, 정치적 올바름을 필요에 따라 도구로 삼아 다른 아이돌 혹은 아이돌 소속사를 비난하는 모습이 역설적으로 공존하고 있다. 본 연구는 K-pop 아이돌의 성공으로 팬덤의 중요성은 커졌으나 팬덤 내부의 여성혐오 문제가 잔존하는 현실에서 2015년 이후 약 4년간을 압축해 팬덤 연구의 기초자료를 제공한다. 다만, 면접자의 대다수가 남성 아이돌팬이며 적극적인 활동을 펼친 팬이 적다는 한계가 있으나, 앞으로 더욱 건강한 담론 형성을 위해서 무엇을 할 수 있는지를 향후 과제로 삼는다. Feminism Reboot has become one of major trends in Korea society since late 2010 s, which has highly influenced to K-Pop and K-Pop fandom. Prior to #MeToo movement, there have been on going discussions about Feminism by using a hash tag in Twitter world. Hash tags based on numbers of referrals have naturally exposed to K-pop fandom as they are major consumers of Twitter. Since then there are series of accusations, revelations related with #MeToo movements. Many of Idol-fans who recognised themselves as Feminist have started Cultural Practices in many areas. This study analyzes about to tell how those Idol-fans have developed their self-awareness then become active participants in Cultural Practices. For this Study, the Focus Group Interview, FGI was done. At the same time the Study presents the changes of K-pop and K-pop fandom from 2016, reflecting from fans personal awareness and fandom itself s development. From the Focus Group Interview, we could learn interviewee s pains and reactions. There exist conflictions between being a Feminist and an Idol-fan. The current feminism movement impacts equally to Korean Society and K-pop Idol-fans. While accepting feminism gradually by Korean society, Cyber bullying, threats, Law suits are inevitably happened in real world. In particular, open- discussions of Misogyny raised by some of Idols have created many issues and further negatively ended up resulting in personal damages who joined this sort of discussions. As results Idol and Fandom are both required high standard Virtu and strengthened Ethics but there still exist backlashes too. Because there are two conflicting aspects existed ie antipathy against Political Rightness and disagreement of this antipathy. This study provides basic background information on K-pop fandom researches in recent years under the following circumstances : 1) followed by K-pop Idols big successes, importance of fandom has increased 2) there have been negative views on such fandom, reflected from traditional misogyny and misogyny in fandom intrinsically. There is a limitation that majority of interviewees are male idol fans with low activities. Next study would focus on what would be necessarily discussed for pursuant of desirable directions in Cultural practices.

      • KCI등재

        아이돌 우상화의 요인 및 아이돌 우상화가 아이돌 광고 상품 구매의도에 미치는 매개효과 분석

        이승목(Seung-Mok Lee),신재권(Jae-Gwon Shin),이상우(Sang-Woo Lee) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.6

        최근 들어 우리나라의 음반시장과 광고시장에서 아이돌이 차지하는 비중은 지속적으로 증가하고 있다. 본 연구에서는 아이돌 팬들이 아이돌을 우상화하는 요인들을 살펴보았고, 이러한 요인들이 10대 팬과 20대 팬 간 차이가 있는지를 분석하였다. 그리고 아이돌 우상화의 요인들이 아이돌 우상화를 매개로 하여 아이돌이 광고하는 상품의 구매의도에 영향을 미치는지를 분석하였다. 연구결과, 아이돌 팬들은 아이돌 가수들의 목소리가 좋고 공연무대에 매력을 느낄수록 아이돌을 우상화하는 경향이 있었고, 아이돌에 대한 주위의 평가와 아이돌의 노래, 춤, 화술 등 아이돌의 표현방법이 좋을수록 우상화하는 경향이 높았다. 한편 20대 팬들은 10대 팬들에 비해 아이돌의 표현방법이 좋을수록 아이돌을 우상화하는 경향이 더욱 높았다. 또한 팬들은 아이돌을 허구의 연애상대로 상상할 수 있을 때 더 우상화 하는 것으로 나타났고, 아이돌 우상화의 요인들은 아이돌 광고상품 구매의도에 직, 간접적으로 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. Nowadays idol pop singers are popular with teenagers and adult. Accordingly idol pop singers take a picture of advertisement. because idol pop singers have a lot of fans who are willing to use advertising products. The purpose of the present study examined causes of idol worship and differences of causes of idol worship between in idol fans 10s and 20s. And this article investigated idol fans intention to purchase the merchandises advertised by idol. The result showed that idols features, idols evaluation, idols ways of expression, romanticization of the idol had significant effect on idol worship. And there were no significant differences of idol worship between in idol fans 10s and 20s. Also these causes of idol worship affected on Idol fans intention to purchase the merchandises advertised by idol. In other words, idol worship was partially mediated the positive relation between by causes of idol worship and intention to purchase the merchandises.

      • KCI등재

        아이돌 브랜드 자산 및 태도 형성을 위한 트랜스미디어 스토리텔링 활용 연구

        Wu, Yijia,주예진,남윤재 한국소통학회 2022 한국소통학보 Vol.21 No.2

        본 연구는 트랜스미디어 스토리텔링을 활용한 아이돌 브랜딩이 아이돌 브랜드 자산 및 브랜드 태도에 미치는 영향을 검증하였다. 한국 아이돌에 관심이 있는 중국 인터넷 사용자를 대상으로 온라인 설문조사를 하여 총 383부 설문지를 수집하였고, SPSS 23.0 과 AMOS 23.0을 사용하여 분석하였다. 연구 결과, 트랜스미디어 스토리텔링을 활용한 아이돌 브랜딩의 오락성과 감성자극은 아이돌 브랜드 자산인 아이돌 브랜드 인지도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 몰입성과 감성자극은 아이돌 브랜드 자산인 아이돌 브랜드 동 일시에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 그리고 아이돌 브랜드 자산인 아이돌 브랜드 인지도와 브랜드 동일시는 모두 아이돌 브랜드 태도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 이러한 결과를 바탕으로 트랜스미디어 스토리텔링을 사용한 아이돌 브랜딩 전략을 펼칠 때 줄 수 있는 시사점을 도출하였다. This study examined the influence of idol branding using trans-media storytelling on idol brand equity and brand attitude. This investigation is based on data collected from 383 Chinese online users who were interested in South Korean idol. Results show that the two characteristics(recreation, emotional stimulus) of idol branding using transmedia storytelling exerted positive impacts on the idol brand recognition which belongs to brand equity. Meanwhile, immersion and emotional stimulus seems to impact positively on the idol brand empathy which belongs to brand equity. In addition, both idol brand recognition and idol brand empathy have positive effects on the idol brand attitude.

      • KCI등재

        아이돌 팬덤 문화에 기반한 팝업스토어 공간 특성에 관한 연구

        권새실,정강화 한국공간디자인학회 2023 한국공간디자인학회논문집 Vol.18 No.8

        (연구배경 및 목적) 현대사회에 이르러 문화 산업은 기존의 경제 활동과는 다른 창조적인 형태의 가치를 창출하며, 특히 팬덤(fandom) 문화는 다양한 분야에 영향을 미치며 빠르게 성장하고 있다. 팬덤 문화는 아이돌 그룹을 유지하는 데 중요한 역할로서, 아이돌 그룹과 기획사는 팬들의 기대에 부응하고 팬덤 유지 및 성장을 위해 다양한 노력을 하고 있으며 그 중 팝업스토어는 아이돌 팬덤 문화와의 결합을 통해 새로운 경험을 제공하는 공간으로 주목받고 있다. 본 연구의 목적은 아이돌 그룹을 주제로 하여 오픈된 팝업스토어를 중심으로 사례 분석하여, 아이돌 팬덤 문화에 기반한 팝업스토어의 공간적 특성을 도출하고자 하는 데 있다. 이를 통해 아이돌 팝업스토어에 대한 향후 발전 방향을 기획하는데 도움이 될 수 있다. (연구방법) 본 연구는 아이돌 팝업스토어의 사례 분석을 통해 아이돌 팬덤 문화에 나타나는 팝업스토어의 공간적 특성을 분석하고자 하였다. 연구의 방법으로는 첫째, 이론적 고찰을 통해 아이돌 팬덤 문화, 팝업스토어에 대한 개념을 정리하고 선행연구를 조사ㆍ분석하여 아이돌 팬덤 문화의 특성과 팝업스토어 공간 특성을 도출한다. 둘째, 선행연구를 통해 도출해 낸 아이돌 팬덤 문화 특성 3가지와 팝업스토어 공간 특성 5가지를 바탕으로 공간 특성을 분석한다. 국내 대형기획사 소속 아이돌 그룹 ‘BTS’를 사례로 서울권 팝업스토어 5곳을 분석하였다. (결과) 아이돌 팝업스토어에 분석을 위한 대한 분석틀을 제안하여 사례 5곳을 분석한 결과, 한 아이돌 그룹에만 집중하여 기획된 팝업스토어가 희소성, 다양성, 상호작용의 특성이 더 좋게 나온 것으로 확인되었다. 차별성의 측면에서 공간을 구성할 때 주로 아이돌의 대표곡 뮤직비디오와 앨범에서 사용된 색상, 이미지, 메시지, 장면 등을 활용하여 공간을 구성하는 것으로 나타났다. 생산성의 측면에서 팬들의 욕구를 충족시켜 주기 위해서 새로운 굿즈들을 계속해서 출시하고 있는 것으로 보인다. 참여성의 측면에서 팬덤 내에서 익숙하게 공유하고 있는 요소를 이용하여 참여를 이끌어내는 것으로 나타났다. (결론) 아이돌 그룹의 세계관, 자체콘텐츠, 수록곡같은 요소를 활용하여 정체성과 팬덤의 조직성을 강화하고, 니즈를 파악하여 적절한 굿즈를 개발, 브랜드와의 콜라보를 통해 새로운 경험을 할 수 있는 체험 요소를 구성한다면 한다면 풍부한 공간 구성과 팬들 간의 추가적인 공감대를 불러일으키고 조직성을 강화하는 데 도움이 될 것으로 보인다. 향후 아이돌 팝업스토어는 계속해서 늘어날 것으로 예상되며, 브랜드 팝업스토어와는 다른 차별점을 지닌 팝업스토어로서 발전해 나갈 것으로 기대된다. (Background and Purpose) In modern society, the cultural industry creates creative forms of value that are distinct from existing economic activities, and in particular, the fandom culture affects various fields and is growing rapidly. Fandom culture is an important role in maintaining idol groups, and idol groups and agencies are making various efforts to meet fans' expectations and maintain and grow fandom, and the pop-up store is attracting attention as a space that provides new experiences through combination with idol fandom culture. The purpose of this study is to derive the spatial characteristics of pop-up stores based on idol fandom culture by analyzing cases around pop-up stores opened under the theme of idol groups. This can help plan the future development direction for the idol pop-up store. (Method) This study attempts to analyze the spatial characteristics of pop-up stores that appear in idol fandom culture through case analysis of idol pop-up stores. Firstly, the concept of idol fandom culture and pop-up store is summarized through theoretical consideration, and prior research is investigated and analyzed to derive the characteristics of idol fandom culture and the spatial characteristics of pop-up store . Secondly, spatial characteristics are analyzed based on three characteristics of idol fandom culture and five characteristics of pop-up store spaces derived from previous studies. Five pop-up stores in Seoul were analyzed using the idol group "BTS", which belonging to a large domestic agency. (Results) As a result of analyzing five cases by proposing an analysis framework for analysis to idol pop-up stores, it was confirmed that pop-up stores designed to focus on only one idol group had better characteristics of scarcity, diversity, and interaction. When constructing the space in terms of differentiation, it was found that the space was mainly constructed by utilizing the colors, images, messages, and scenes used in the idol's representative music video and album. In terms of productivity, it seems that new goods are continuously being released to meet the needs of fans. In terms of participation, it was found that participation was induced by using elements that are familiar to shared within the fandom. (Conclusions) Strengthening the organization of identity and fandom by using elements such as the idol group's worldview, self-content, and songs, developing appropriate merchandise by identifying needs, and forming an experience element for new experiences through collaboration with brands. Idol pop-up stores are expected to continue to increase in the future, and are expected to develop into pop-up stores that differ from brand pop-up stores.

      • 출산장려를 위한 아이돌봄 지원사업 이용자 만족도 및 활성화 방안

        도미향,김영분,변미옥 한국영유아보육교육학회 2017 영유아보육교육연구 Vol.1 No.1

        본 연구는 아이돌보미 이용가정의 서비스 실태를 보다 상세하게 파악하여 출산장려 정책에서 아이돌봄 지원사업의 발전방향을 모색하고자 하였다. P시 건강가정지원센터에서 방문하여 아이돌봄 서비스 제공자들 95명을 연구대상으로 하였으며, 연구문제에 따라 연구 결과를 요약 하면 다음과 같다. 첫째, 현재는 아이돌봄서비스 이용자 만족도에 관한 연구에서 양육자가 취업을 한 경우 아이돌보미에 대한 만족도가 높게 나타났고, 아이돌보미를 가정으로 파견하는 것을 긍정적으로 평가하고 있다. 둘째, 아이돌보미 서비스를 제공하는 대상자들의 전문적 교육을 통하여 질적인 서비스가 이루어질 수 있는 방안이 필요할 것으로 나타났다. 셋째, 아이돌보미 활동 만족도는 대체로 직무에 만족하나 ‘낮은 수당’이 불만족인 것으로 나타났다.. 마지막으로 아이돌봄 사업 활성화되기 위해 필요한 것으로는 아이돌보미 서비스 이용료 지원 정책이 가장 많았고, 아이돌보미 질적 향상을 위한 보수교육, 아이돌보미 서비스 안내 홍보사업 등으로 나타나고 있다. 아이돌봄 서비스 이용료 지원정책이 증가되어야 아이돌봄 지원사업이 출산 장려정책에 긍정적인 효과를 높이는데 기초가 될 수 있을 것이다. The purpose of this study is to find out more about the actual condition of service of home care service and to search for the development direction of child care support service in the birth promotion policy. P city the study subjects were 95 child caregivers service providers who visited home support centers. The results of the study are as follows. First, in the current study on the satisfaction of the users of child care service, the satisfaction of the child care is high when the child caregiver works. And it is positively evaluated to send child care home to home. Second, there is a need for measures to provide qualitative services through professional education of people providing child care services. Third, the satisfaction of the child care is generally satisfied with the job. But low pay is dissatisfied. Finally, what is needed to be active in child care services there is the most support policy for child care service. And education and publicity are needed to improve the quality of child care service. Increased support for child care services can help build a positive impact on childbirth incentives.

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