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      • KCI등재

        가상현실 예술 공간과 관객 몸의 혼종적 분산적 성격에 대한 연구

        이은아 ( Lee¸ Eunah ) 한국미학회 2021 美學 Vol.87 No.3

        가상현실을 필두로 한 기술적 이미지들의 출현은 이미지 자체에 대한 재규정뿐 아니라 이미지 구성에 적극적으로 참여하는 수용자, 관객에 대한 탐구를 요청한다. 가상성이 지닌 잠재적 역량이라는 본래적 의미가 이 가상에 개입하고 이것을 현실화하는 지각 주체를 통해 다시금 소환되기 때문이다. 본고는 가상현실 예술을 체험하는 관객의 몸이 코드화된 이미지와의 상호작용을 통해 가상적인 몸으로 변모되며, 이것이 프레이머로서 가상현실 이미지와 예술 공간을 구성함과 동시에 분산적이고 헤테로토피아적인 성격을 갖게 됨을 제시하고자 한다. 가상현실 예술 체험은 기존 예술 체험과는 다른 온몸 몰입의 상태를 유발하고 이 과정에서 관객의 몸은 가상적 이미지와 중첩됨으로써 가상화된다. 이것은 가상현실의 가상성을 몸이 현실화할 뿐 아니라 현실적인 몸이 가상현실 이미지에 의해 가상화된다는 것을 의미한다. 이 가상적인 몸은 탈육화된 몸이 아닌 코드화된 이미지의 비물질성과 몸의 물질성을 혼종적으로 결합하고 있는 몸이고, 이 몸과 코드화된 이미지 사이의 균열과 간격을 통해 새로운 이미지 공간이 구축된다. 그리고 이 이미지 공간은 다시 관객의 몸을 이질적이고 분산적인 몸으로 변모시킨다. 가상현실의 가상성은 이러한 방식으로 몸의 잠재성을 복원하고 활성화한다. The emergence of technical images, led by virtual reality, requires not only redefining the image itself, but also exploring the recipient, or the audience, who actively participates in image construction. This is because the original meaning of virtuality, that is potential capacity, is summoned again through the perceiving subject that intervenes in this virtuality and actualizes it. This paper attempts to suggest that the body of the audience who experiences virtual reality art through interaction with the coded image is transformed into a virtual body, which constitutes the virtual reality image and art space as a framer, and at the same time, takes on a dispersed and heterotopian character. The virtual reality art experience effects a state of full body immersion that is different from the existing art experience, and in this process, the audience's body is virtualized by overlapping with the virtual image. This means that not only the body actualizes the virtuality of virtual reality, but the real body is virtualized by the virtual reality image. This virtual body is not a disembodied body, but a body that hybridizes the immateriality of the coded image and the materiality of the body, where a new image space is built through the cracks and gaps between this body and the coded image. And this image space again transforms the viewer's body into a heterogeneous and dispersed body. The virtuality of virtual reality restores and activates the potential of the body in this way.

      • KCI등재

        A Study on the Impact of Using Ready Information on the Global Brain Google

        Lee, Eunah(이은아) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4

        본 연구는 정보를 다루는 도구들이 우리가 생각하는 방법을 바꾸게 될 것이라고 주장한 맥루한의 개념에서부터 시작되었다. 맥루한 개념의 계보를 잇는 하킨은 그의 저서 Cyburbia 에서 ‘구글의 즉석정보’는 우리의 ‘신경회로’와 ‘생각을 형성하고 정리’하는데 영향을 끼친다고 주장했다. 우리는 매일 매일 점점 더 많은 시간을 컴퓨터에서 정보를 검색하는데 할애하는데 이러한 현상은 과도하게 사용되고 있는 뉴미디어의 영향에 대한 심도있는 관찰의 필요성을 요구한다. 이 논문에서는 하킨의 주장을 토대로 먼저 인간의 두뇌가 미디어 중심 환경에서 어떻게 작동되는지 살펴보고, 우리의 외부 두뇌 역할을 맡고 있는 글로벌 두뇌, ‘구글’에 대해 살펴보았다. 페이스북, 위키피디아, 구글을 가로지르며 정보를 검색하는 유저들이 마치 지도 제작자들처럼 가상공간에 가상의 정보 지도를 만드는 행위를 비롯하여, 블로그 같은 전자 ID 성격의 구조들이 다수 유저들을 대상으로 악용될 수 있는 가능성도 살펴보았다. 본 연구에서는 이러한 내용들을 통해서, 글로벌 두뇌의 즉석정보가 디자인과 창의성에 끼치는 영향에 관한 미래 연구의 중요성을 제안하고자 하였다. We need to consider Marshall McLuhan’s concept that the tools we use to deal information end up influencing the way that we think. As James Harkin addresses throughout his book, Cyburbia, the ‘ready information available on Google’ might be affecting ‘our neural circuitry’ and ‘the way we form and order our thoughts.’ Since we spend more and more time on the computer and search for information across the Internet every day, it is important to take a closer look at what the possible impacts are to us in using new media heavily these days. As Harkin suggested that Google might be affecting our mental circuitry, this paper began to examine how our brains work in these new media-driven environments and then evaluate the global brain: Google, which is the human brain’s persona. Cross-checking information between Facebook, Wikipedia and YouTube also makes us into map-makers and enables us to discuss the possible abuses of power by authorities with electronic IDs. Finally I concluded my argument about the consequences of this affect. The research on the influence of information readily available on the Internet needs to be continued further on the art world and creative process.

      • Energetic Electron and Proton Interactions with Pc5 Ultra Low Frequency (ULF) Waves during the Great Geomagnetic Storm of 15-16 July 2000

        Lee, Eunah,Mann, Ian R.,Ozeke, Louis G. The Korean Space Science Society 2022 Journal of astronomy and space sciences Vol.39 No.4

        The dynamics of the outer zone radiation belt has received a lot of attention mainly due to the correlation between the occurrence of enhancing relativistic electron flux and spacecraft operation anomalies or even failures (e.g., Baker et al. 1994). Relativistic electron events are often observed during great storms associated with ultra low frequency (ULF) waves. For example, a large buildup of relativistic electrons was observed during the great storm of March 24, 1991 (e.g., Li et al. 1993; Hudson et al. 1995; Mann et al. 2013). However, the dominant processes which accelerate magnetospheric radiation belt electrons to MeV energies are not well understood. In this paper, we present observations of Pc5 ULF waves in the recovery phase of the Bastille day storm of July 16, 2000 and electron and proton flux simultaneously oscillating with the same frequencies as the waves. The mechanism for the observed electron and proton flux modulations is examined using ground-based and satellite observations. During this storm time, multiple packets of discrete frequency Pc5 ULF waves appeared associated with energetic particle flux oscillations. We model the drift paths of electrons and protons to determine if the particles drift through the ULF wave to understand why some particle fluxes are modulated by the ULF waves and others are not. We also analyze the flux oscillations of electrons and protons as a function of energy to determine if the particle modulations are caused by a ULF wave drift resonance or advection of a particle density gradient. We suggest that the energetic electron and proton modulations by Pc5 ULF waves provide further evidence in support of the important role that ULF waves play in outer radiation belt dyanamics during storm times.

      • Fully Dedifferentiated Chondrocytes Expanded in Specific Mesenchymal Stem Cell Growth Medium with FGF2 Obtains Mesenchymal Stem Cell Phenotype In Vitro but Retains Chondrocyte Phenotype In Vivo

        Lee, Jungsun,Lee, Jin-Yeon,Chae, Byung-Chul,Jang, Jeongho,Lee, EunAh,Son, Youngsook SAGE Publications 2017 Cell transplantation Vol.26 No.10

        <P>Given recent progress in regenerative medicine, we need a means to expand chondrocytes in quantity without losing their regenerative capability. Although many reports have shown that growth factor supplementation can have beneficial effects, the use of growth factor–supplemented basal media has widespread effect on the characteristics of chondrocytes. Chondrocytes were in vitro cultured in the 2 most widely used chondrocyte growth media, conventional chondrocyte culture medium and mesenchymal stem cell (MSC) culture medium, both with and without fibroblast growth factor-2 (FGF2) supplementation. Their expansion rates, expressions of extracellular matrix–related factors, senescence, and differentiation potentials were examined in vitro and in vivo. Our results revealed that chondrocytes quickly dedifferentiated during expansion in all tested media, as assessed by the loss of type II collagen expression. The 2 basal media (chondrocyte culture medium vs. MSC culture medium) were associated with distinct differences in cell senescence. Consistent with the literature, FGF2 was associated with accelerated dedifferentiation during expansion culture and superior redifferentiation upon induction. However, chondrocytes expanded in FGF2-containing conventional chondrocyte culture medium showed MSC-like features, as indicated by their ability to direct ectopic bone formation and cartilage formation. In contrast, chondrocytes cultured in FGF2-supplemented MSC culture medium showed potent chondrogenesis and almost no bone formation. The present findings show that the chosen basal medium can exert profound effects on the characteristics and activity of in vitro–expanded chondrocytes and indicate that right growth factor/medium combination can help chondrocytes retain a high-level chondrogenic potential without undergoing hypertrophic transition.</P>

      • KCI등재

        몸-두뇌 성취로서의 가상현실 체험과 지각의 확장 가능성에 대한 고찰

        이은아 ( Lee Eunah ) 한국미학회 2018 美學 Vol.84 No.3

        디지털 이미지와 가상현실은 이미지 자체 뿐 아니라 이 이미지의 수용자에 대한 관념을 완전히 변화시킨다. 이들은 단순한 관람자가 아닌 능동적 참여자이며, 이 이미지를 구성하는 주체이다. 이 기술적 이미지-수용자 상호작용의 조건이자 매개가 되는 것으로 다름 아닌 수용자의 몸이다. 본고는 가상현실 이미지-수용자의 관계가 기술 매개적인 몸에 기반하여 이루어지고 있음을 제시하고, 이 과정에서 몸으로서의 두뇌가 단지 정보 처리의 역할만을 담당하는 것이 아닌 감각운동과 육화를 통해 이 이미지의 구성에 적극적으로 참여하고 있음을 함께 논의하고자 한다. 가상현실이 수용자를 몸으로부터 해방시키거나 몸과 유리시킨다는 초기의 주장과 달리 이 이미지 체험에서 몸은 그 어떤 이미지 체험에서보다 적극적으로 작용하며 개입한다. 그리고 이 몸의 개입이 가상현실 이미지를 가상적인 것으로부터 현실적인 것으로 이행하도록 만든다. 이것은 몸-두뇌가 연루된 육화 과정이며, 또 한편으로는 몸-두뇌의 잠재성을 촉발하는 과정이다. 이렇게 몸-두뇌를 통해 기술적 대상과 몸주체, 지각 가능한 영역과 지각 불가능한 영역이 연결되고 상호작용함으로써 수용자의 몸, 지각은 더 확장된 세계로 개방된다. Digital images and virtual reality completely change the notion on the recipient of the image as well as the image itself. This is an active participant, not merely a spectator, and is the subject that constitutes the image. The condition and mediator in the interaction of the technological image and the recipient is the recipient’s body. This paper proposes that the relationship between virtual reality images and the recipient is forged on the basis of the technology-mediated-body. It will also discuss that the brain as the body not only plays the role of processing information, but participates actively in the image composition through sensory movement and embodiment. Unlike the earlier claim that virtual reality liberates or frees the recipient from the body, the body acts positively and gets involved in the image experiences. And this body involvement enables virtual reality images transform from virtual to actual. This is an embodiment process that the body-brain gets involved in, and on the other hand, a process that triggers the body-brain potential. The recipient’s body and perception become open to a more extended world while the technological object and the body-subject, and the perceptible area and the imperceptible one are connecting and interacting through the body-brain.

      • KCI등재후보

        뉴미디어의 구전설화 수용 연구 : 영화 블레어윗치프로젝트 성공요소 분석을 중심으로

        이은아(Lee Eunah) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.3

        이 논문에서는 저예산으로 제작되었지만 영화사상 최고의 수익을 낸 영화 블레어윗치프로젝트의 성공요인들을 뉴미디어의 구전설화 수용이라는 관점에서 연구해 봄으로서 뉴미디어와 구전설화의 관계를 조명해보고 미래의 디지털 문화콘텐츠 개발가능성을 살펴보았다. 그 결과 설화는 형식을 갖춘 문학의 형태보다는 누구나 들을 수 있고 누구나 할 수 있는'옛날이야기'로 인식될 때 관객들에게 효과적으로 전달되며 이러한 특성은 시간과 공간의 제한을 받지 않으며 파급효과가 큰 인터넷이라는 뉴미디어에서 멀티미디어형태로 수용될 때 더 다양한 문화콘텐츠의 개발이 촉진 될 가능성이 있다는 것을 알 수 있었다. 이러한'옛날이야기'들이 새로운 커뮤니케이션 형태로서 세계적보편성을 갖기 위해서는 언어차이의 한계를 극복하는 방법이 개발되어야 할 것이고 흥미 재미위주의 문화지향의 성향 또한 개선되어야 할 과제가 될 것이다. 현대의 흐름 속에서 국제적으로 경쟁력을 갖춘 성공적인 디지털 문화콘텐츠의 개발을 위해서는 관객이 진정으로 원하는 것을 알아내는 전략적 접근 방법이 계속해서 연구되어야 할 것이다. This paper has shed light on the relationship between new media and oral folktales and examined the possibility to develop cultural digital contents for future by from the perspective of new media's accommodation of oral folktales investigating factors of success of the movie The blair witch project which has made tremendous profits in the film history thought it was produced with a low budget. As a result it has been found out that a folktale is effectively transmitted to the audience when it is recognized as an'bedtime story' that anyone can be told and anyone can tell rather than as an'form of literature with a style,' and that this property makes it possible to develop more diverse cultural contents when it is accommodated in a form of multi media within the new media called the Internet which does not have any temporal and spatial limits and does have great spreading influence. Such'bedtime stories' should have ways to overcome the limits induced by linguistic variations in order to have a global universality as a new form of communication while it is also a task to change and improve the entertainment- and interest-oriented cultural direction. In order to develop successful cultural digital contents equipped with international competition in the modern stream it is necessary to continue to explore strategic approaches for finding out what the audience truly wants.

      • KCI등재

        Analysis of the Movement of Surgical Clips Implanted in Tumor Bed during Normal Breathing for Breast Cancer Patients

        Rena Lee(이레나),Eunah Chung(정은아),HyunSuk Suh(서현숙),Kyung-ja Lee(이경자),Jihye Lee(이지혜) 대한방사선종양학회 2006 Radiation Oncology Journal Vol.24 No.3

        목 적: 정상 호흡에서 외과적 클립을 이용하여 유방 종양의 움직임을 평가하였다. 대상 및 방법: 유방 보존 수술 후 방사선 치료를 받은 7명의 환자를 대상으로 하여 각 환자별로 일반적인 모의 치료 과정에서 형광 투시 영상을 얻었다. 한 환자의 영상만 매초 15프레임의 비율로 기록되었고, 다른환자들의 영상은 1초당 30프레임의 비율로 앞뒤, 옆, 빗나가는 방향에서 기록되었다. 각 클립의 원점에서의 최대, 최소 움직임을 측정하였고 이를 통하여 클립마다 각 방향에서의 최대 움직임을 계산하였다. 비교를 위하여 위-아래 방향으로의 횡경막의 움직임도 측정하였다. 결 과: 앞뒤 방향의 영상으로부터 옆 방향과 위-아래 방향으로의 외과적 클립의 평균 움직임은 0.8±0.5 mm, 0.9±0.2 mm이며, 최대 움직임은 1.9 mm, 1.2 mm였다. 또한, 옆 방향 영상에 나타난 클립들은 평균적으로 앞-뒤 방향으로 1.3±0.7 mm, 위-아래 방향으로 1.3±0.6 mm 움직였으며, 최대 움직임은 각각 2.6 mm, 2.6 mm였다. 빗나가는 방향의 영상에 있는 외과적 클립들의 평균 움직임과 최대 움직임은 비스듬한 방향에서는 1.2±0.5 mm와 2.4 mm였으며, 위-아래 방향으로는 0.9±0.4 mm와 1.7 mm였다. 횡격막은 위-아래 방향으로 평균적으로 14.0±2.4 mm 움직였으며, 최대 18.8 mm 움직였다. 결 론: 호흡에 의해 발생되는 클립의 움직임은 횡경막의 움직임에 비해서 크지 않은 것으로 나타났다. 그리고, 외과적 클립의 움직임은 모든 방향에서 3 mm 이내였다. 이 결과, 유방암의 방사선 치료 시 호흡을 잡아주는 기술이나 도구가 필요하지 않다는 것을 알 수 있었다. Purpose: To evaluate the movement of surgical clips implanted in breast tumor bed during normal breathing. Materials and Methods: Seven patients receiving breast post-operative radiotherapy were selected for this study. Each patient was simulated in a common treatment position. Fluoroscopic images were recorded every 0.033 s, 30 frames per 1 second, for 10 seconds in anterior to posterior (AP), lateral, and tangential direction except one patient's images which were recorded as a rate of 15 frames per second. The movement of surgical clips was recorded and measured, thereby calculated maximal displacement of each clip in AP, lateral, tangential, and superior to inferior (SI) direction. For the comparison, we also measured the movement of diaphragm in SI direction. Results: From AP direction's images, average movement of surgical clips in lateral and SI direction was 0.8± 0.5 mm and 0.9±0.2 mm and maximal movement was 1.9 mm and 1.2 mm. Surgical clips in lateral direction's images were averagely moved 1.3±0.7 mm and 1.3±0.5 mm in AP and SI direction with 2.6 mm and 2.6 mm maximal movement in each direction. In tangential direction's images, average movement of surgical clips and maximal movement was 1.2±0.5 mm and 2.4 mm in tangential direction and 0.9±0.4 mm and 1.7 mm in SI direction. Diaphragm was averagely moved 14.0±2.4 mm and 18.8 mm maximally in SI direction. Conclusion: The movement of clips caused by breathing was not as significant as the movement of diaphragm. And all surgical clip movements were within 3 mm in all directions. These results suggest that for breast radiotherapy, it may not necessary to use breath-holding technique or devices to control breath.

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