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        Pipeline Design for Efficient Visual Effects Production

        황민식,이현석 한국멀티미디어학회 2022 The journal of multimedia information system Vol.9 No.3

        The advancement of realistic visual effects technology provides increasingly immersive experiences and consumer satisfaction with content. The explosion and destruction effects in live-action films and animations are some of the most frequently used visual effects, but they are relatively difficult to execute, so it is challenging to make them look realistic. This study tested a method of effectively realizing computergenerated explosions and destruction. Experiments for this study are as follows: first, the interlink according to density accumulation of the fluid; second, the interlink according to the temperature accumulation of the fluid; and third, the interlink according to the distance between the fluid and the involved objects. This study was conducted to identify an optimal solution for producing computer-generated explosions and destruction.

      • KCI등재
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        ‘Animation Mentor’ 시스템을 적용한 실시간 양방향 VFX 온라인 수업 시스템

        황민식,이현석 한국만화애니메이션학회 2019 만화애니메이션연구 Vol.- No.56

        Since 2007, online education in Korea is expanding its scope with a new educational paradigm. In particular, new methods of learning through online education systems are becoming more active, and lately various attempts are being made to achieve practical and technical up-to-date, digital content-related education. Thus, this paper intends to propose a 'real-time two-way VFX online class system' that sets it apart from existing online education. An efficient online education system that would enable up-to-date technical education through real-time lectures, similar to an offline system and taught by renowned artists of countries such as the United States and Canada. To this end, this article contains the analyses of the following subjects; first, the history and class characteristics of online education in Korea, and secondly, the mentoring method "Animation Mentor" for animation online education. Thirdly, this paper proposes a "real-time two-way VFX online class system" focusing on three aspects: online video class system, task evaluation, communication and data sharing. In the light of this, the research aims to verify the efficiency of the real-time interactive VFX online class system, and discuss its limitations. 21세기 교육 패러다임에 부합하는 온라인 교육은 갈수록 그 영역을 확대하며 새로운 학습방식이 시도되고 있다. 이와 더불어 최신 기술 교육이 요구되는 CG VFX 관련 실습교육에도 다양한 온라인 교육 콘텐츠가 적용되고 있다. 하지만, 기존 OCW나 YouTube를 활용한 VFX 관련 온라인 학습에서는 강의자와 학습자 간 소통이 어렵고, 또한 대학교 수업에서는 매년 발전하는 최신기술을 가르치는데 한계가 있다. 이에, 본 논문은 CG VFX 전공심화단게 온라인 교육을 위한 ‘실시간 양방향 VFX 온라인 수업 시스템’을 제안 하고자한다. 이는, 기존 차별화 되는 양방향 온라인 강의 시스템으로써 미국 할리우드 등 현지의 유명 아티스트의 실시간 강의를 통해 한국에 있는 학생들에게 최신 기술교육을 진행하는 수업시스템이다. 이를 위한 연구의 전개는 첫째, 온라인 교육의 성향 및 VFX 수업의 특성에 대해 문헌을 중심으로 고찰하고. 둘째, 애니메이션 온라인 교육을 위한 멘토링 방식의 ‘Animation Mentor’에 대해 사례분석 한다. 셋째, ‘Animation mentor’시스템을 참고하여 실시간 온라인 강의, 1대 1 멘토링을 통한 평가, 강의자와 학습자 간 소통을 중심으로 한 ‘교육방식’과 영상 수업 시스템, 과제 평가, 소통 및 자료 공유의 ‘수업 시스템’을 중심으로 구축한 ‘실시간 양방향 VFX 온라인 수업 시스템’을 제안한다. 마지막으로, 실시간 양방향 VFX 온라인 수업 시스템을 디지털영상트랙 학생들 수업에 적용하고, 수업의 효율성 검증을 논하기 위해 기존 온라인 강좌와의 차이 점, 미국 현지아티스트의 실시간 강의와 평가, 실시간 온라인 강의 시스템의 효율성을 중심으로 학생 대상 설문조사를 진행한다. 본 연구에서 제시하는 ‘실시간 양방향 VFX 온라인 수업 시스템’은 VFX 교육을 위한 새로운 수업시스템으로 향후 온라인 교육을 위한 참고자료가 되리라 사료된다.

      • KCI등재

        Composite solid polymer electrolyte with silica filler for structural supercapacitor applications

        황민식,정지산,이재철,유성일,정현석,조봉상,김기영 한국화학공학회 2021 Korean Journal of Chemical Engineering Vol.38 No.2

        Structural supercapacitors are energy storage devices that can function as structural materials. We synthesized composite solid polymer electrolytes (CSPEs) from 1-ethyl-3-methylimidazolium trifluoromethanesulfonate ([EMIm][OTF]), poly (ethylene glycol) monomethyl ether acrylate (PEGA) and functionalized silica filler. Two types of fumed silica were used: one had an unmodified surface, and the other an organically modified surface. The CSPEs were prepared by adding ionic liquids (IL) to the PEGA and the ratios between PEGA and IL were 7 : 3 and 5 : 5, respectively. The functionalized silica was synthesized by the sol-gel method under acidic conditions using methacryloxypropyl trimethoxysilane (MAPTMS), whereas the effects of silica filler on the electrochemical and thermal properties of CSPEs were investigated using electrochemical impedance spectroscopy, cyclic voltammetry, and differential scanning calorimetry. The ionic conductivity of CSPEs based on PEGA/[OTF]_SiO2 at various concentrations of [EMIm][OTF] was 5.7×104 and 4.8×104 S/cm, and their specific capacitance was 10.0 and 9.5 F/g, respectively. With the addition of silica filler, the ionic conductivity and specific capacitance of the synthesized CSPEs were lower than those of the neat CSPEs.

      • KCI등재

        유체 시뮬레이션을 통한 수묵미학의 구현 - < Believe in the Power of Brands, 2009 >를 중심으로

        황민식,이현석 한국영상학회 2017 한국영상학회 논문집 Vol.15 No.1

        유체 시뮬레이션의 수묵효과를 통해 제작된 <Believe in the power of brands 2009>는 중국 고대의 역사와 문화 그리고, 현대화된 중국의 모습을 효과적으로 영상화 하였으며, <VDW Award 2010 - Best Animation> 등 애니메이션 및 광고 분야에서 다수의 수상을 통해 그 작품성을 세계적으로 인정받았다. 1960년대 <올챙이 엄마 찾기 1960>, <피리 부는 목동 1963>으로 시작된 초기 애니메이션은 전통수묵회화의 아름다움을 성공적으로 영상화하며, 당시 중국 애니메이션의 황금기를 주도하였다. 이 후 2000년대에는 3D 컴퓨터 애니메이션으로 제작되었으며, 최근에는 유체 시뮬레이션을 통한 수묵효과가 게임트레일러와 광고 영상에서 적용되고 있다. 이에 본 연구는 <Believe in the power of brands 2009>에서 구현된 유체시뮬레이션의 표현기법과 수묵영상미학 그리고, 이와 연관한 사회적 맥락과 예술적 의의를 살펴보고자 한다. 이를 위한 연구의 전개는 첫째, 도가 사상과 연관한 수묵화의 전통예술성과 수묵화의 표현기법에 대해 문헌연구를 중심으로 진행하고, 둘째, 수묵 애니메이션의 발전과정과 제작방식에 대해 고찰한다. 셋째, 유체 시뮬레이션의 기능적 특성과 제작 방식, 그리고 그 예술적 활용에 대해 살펴본다. 넷째, 중국 전통 미술의 비평이론인 사혁의 육법과 유체 수묵효과의 표현기법 및 동적 회화성 그리고, 서사의 구성 및 소재의 상징성을 기준으로 <Believe in the power of brands 2009>를 사례분석 한다. 본 연구를 통해 중국의 도가사상이 바탕이 된 수묵화의 미학이 CG 유체를 통해 형상의 생성과 소멸, 몽환적 형상의 표현, 그리고 동적인 농담효과를 통해 보다 환상적인 영상으로 구현됨을 알 수 있으며, 또한 발전하는 중국의 문화적 자부심 고양을 위한 홍보수단을 활용되고 있음을 알 수 있다. <Believe in the power of brands 2009>, produced using CG ink fluid effects, visualized China's ancient history, traditional culture and modern China. This production has won many international competitions in the area of advertisement and animation, such as the VDW Award 2010 - Best Animation. Where is Mama 1960 and The Cowboy's Flute 1963, produced in the form of cell animation of the 1960s, explored the artistic value of traditional ink painting, heralding the golden age of Chinese animation. After the 2000s, ink 3D animations were created along with the development of CG technologies, and in the recent times, the ink effects of fluid simulations have been adopted to game trailers and advertisements. In light of this, the present study addresses the expression techniques of traditional art and the artistic and technical characteristics of fluid simulations implemented in the new manner of ink aesthetics. First, a literature review is conducted while focusing on the artistic value of the ink paintings related to the ideology of Taoism and the expression techniques used in this genre. Secondly, the development process and production method of ink animation will be reviewed. Thirdly, the technical traits, production processes, and artistic significance of fluid simulations will be considered. Fourthly, ‘Believe in the power of brands 2009’ will be analyzed while focusing on the ‘hexagonal law’ consisting of six essential elements for the appreciation of the traditional paintings as written by Saihyu Xieghu, the expression techniques of fluid ink effects and dynamic art, and the narratives and symbolic meanings of the characters. As a result of this research, ink aesthetics based on Taoism in the form of fluid simulations is explored via fantastic images realized through the creation and extinction of shapes, dreamlike forms, and the dynamic ink-and-wash method.

      • KCI등재

        벡터 내적연산을 이용한 지오메트리 절삭 솔루션

        황민식 한국멀티미디어학회 2016 멀티미디어학회논문지 Vol.19 No.8

        As the visual effect frequently used in movies or animations, special effects are well suited for the creation of buildings or materials' destruction and collapse scenes. With the relevant programs developing technologically, the adoption of a real-time physically based-system makes it possible to realistically express dynamic simulations. In the large scale, the visual expression of such effects of destroying is satisfying enough, but most common programs of those effects fail to maximize visual effect generated with the cutting of small materials. Besides, to perform a heavy simulation process needs highperformance hardware and programs, where high costs would become a serious issue. For this reason, this paper suggests a solution optimized for the effect of small materials-cutting. The progress of each step shows technologies which trace movement with the state of the completion of the character's motions and then cut the material in real-time, finally led to the very realistic visual effect. Besides, using vector inner calculation to follow the motions of object and to realize cutting effect, this study provides an experiment that constructs visual effect for visualization from the basis of mathematical algorithm and it would be certainly as an educational material used for further researches.

      • KCI등재

        상피하 종양 형태로 나타난 맹장의 자궁내막증 1예

        황민식 ( Min Sik Hwang ),김영돈 ( Young Don Kim ),신사영 ( Sa Young Shin ),전제혁 ( Jae Hyuck Jun ),홍종삼 ( Jong Sam Hong ),엄대운 ( Dae Woon Eom ),천갑진 ( Gab Jin Cheon ) 대한소화기학회 2016 대한소화기학회지 Vol.68 No.4

        Endometriosis is a benign gynecologic disease, characterized by the presence and growth of functional endometrial-like tissue outside uterus. This ectopic endometrial tissue is most commonly found in the peritoneum, ovaries and uterosacral ligaments, but extremely rarely there is involvement of the appendix or cecum. Here we report a case of cecal endometriosis presenting as a subepithelial tumor diagnosed by surgical excision. (Korean J Gastroenterol 2016;68:214-217)

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