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멀티 에이전트 기술을 이용한 Art-Therapy 서비스의 구현
하정락,배정숙,윤성임,김성희,Ha, J.L.,Bae, J.S.,Yoon, S.I.,Kim, S.H. 한국전자통신연구원 2004 전자통신동향분석 Vol.19 No.3
지금까지의 정보통신 서비스는 사용자에게 필요한 정보를 제공하거나 사용자와 사용자를 연결해주는 통로로서의 서비스를 제공하여 왔으나, 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크 기술을 기반으로 한 유비쿼터스 서비스는 사용자가 처한 상황에 기반하여 정보 제공은 물론 필요한 행위까지도 제공하여 사용자의 욕구에 가장 근접한 서비스 제공에 초점을 두는 컨시어지형 서비스가 될 것이다. 이러한 서비스는 사용자의 기호 및 상태, 또는 상황 등의 다양한 정보에 근거하여 서비스를 제공할 수 있어야 하며, 이를 위한 효과적인 접근 방법으로는 사용자의 다양한 정보를 각각의 대리자에게 처리를 하게 하는 멀티 에이전트 기술일 것이다. 본 연구에서는 음악이나 그림을 활용하여 신체적, 정신적 질환을 치료하는 음악 치료나 그림 치료인 Art-Therapy를 유비쿼터스 서비스의 구현 사례로 기술한다. 사용자의 신체적 또는 정신적 상태 및 환경 정보를 센서를 활용하여 측정하고 그 측정된 데이터에 근거하여 사용자의 상태를 판단하고 이에 따라 음악 및 미술 작품을 시청각으로 제공함으로써 치료 효과를 얻는다. 본 연구에서의 Art-Therapy 서비스는 FIPA에서 제안한 멀티 에이전트 기반 구조인 에이전트 플랫폼을 기반으로 구현하였다.
하정락,김성희,Ha, J.L.,Kim, S.H. 한국전자통신연구원 2003 전자통신동향분석 Vol.18 No.1
최근의 폭발적인 인터넷 사용의 증가와 또 그것과 유사한 품질의 서비스를 이동중에도 제공 받고자 하는 사용자의 요구와 음성통화 시장의 포화에 따라 무선 데이터 시장을 새로운 돌파구로 보는 제조업체 및 서비스 제공자의 노력으로 IMT-2000 서비스가 이미 진행되고 있다. 비록 2세대 디지털 셀룰러에서 IMT-2000으로의 진화가 현재 지지부진하지만, 2010년경의 데이터 사용량 예측을 참고로 할 때 새로운 시스템의 출현이 필연적이다. ITU-R SG8에서는 1999년 말까지 초기 IMT-2000 시스템에 대한 표준화 작업을 수행해왔던 TG8/1을 해체하고 2000년 이후의 위성 및 지상 부분 모두를 포함한 IMT-2000의 발전과IMT-2000 이후 시스템에 대한 비전과 목적의 정립을 위해 SG8 산하에 WP8F를 조직하여 활발하게 연구하고 있다. 본 고에서는 IMT-2000의 비전 표준화를 중심으로 하여 WP8F의 주요 표준화 동향을 살펴본다. 아울러 WP8F의 유관 기관의 활동도 함께 기술한다.
하정락,김성희,김대식,Ha, J.L.,Kim, S.H.,Kim, D.S. 한국전자통신연구원 2003 전자통신동향분석 Vol.18 No.5
최근의 폭발적인 인터넷 사용의 증가와 또 그것과 유사한 품질의 서비스를 이동중에도 제공 받고자 하는 사용자의 요구와 음성통화 시장의 포화에 따라 무선 데이터 시장을 새로운 돌파구로 보는 제조업체 및 서비스 제공자의 노력으로 IMT-2000 서비스가 이미 진행되고 있다. 비록 2세대 디지털 셀룰러에서 IMT-2000으로의 진화가 현재 지지부진 하지만, 2010년경의 데이터 사용량 예측을 참고로 할 때 새로운 시스템의 출현이 필연적이다. 본 논문에서는 최근까지 논의된 4세대 이동통신에 대한 시스템 및 서비스의 비전을 제시하고자 한다. IMT-2000에서 화상전화를 목표로 하였다면, 4세대에서는 Telepresence의 완벽한 구현과 유비쿼터스 시대로의 첫걸음으로서 다양한 네트워크와 컨버전스를 강조한다. 본 논문에서 이 두 가지 특징을 중심으로 4세대의 비전을 기술하고자 한다.
5G 네트워크의 XR 및 미디어 서비스 표준 기술 동향
하정락,김창기,J.L. Ha,C.K. Kim 한국전자통신연구원 2023 전자통신동향분석 Vol.38 No.2
Extended reality (XR) provides an immersive virtual experience by using various media. The XR virtual environment enables interactions between the real and virtual worlds in virtual, augmented, and mixed reality scenarios. XR is being used in various areas such as industry, medical care, road transportation, gaming, education, and culture. XR and multimedia enhancement are important business scenarios for fifth-generation (5G) mobile networks. As users' demand for emerging media services gradually increases, enhancements in networks should be implemented for delivering multimedia services such as XR. We describe related standardization trends and requirements of the XR service in 5G mobile networks. We also discuss technological enhancements for 5G mobile networks as specified by the 3GPP SA2 working group.
하정락,정영호,홍진우 한국통신학회 2013 정보와 통신 Vol.30 No.5
애플 아이폰의 등장으로 촉발된 스마트 열풍이 전통적인 수동 시청기기에 지나지 않았던 TV에게로까지 미쳐 이제는 스마트TV를 자주 접할 수 있게 되었다. 하지만 스마트TV는 아직도 TV와 인터넷의 단순한 결합을 벗어나지 못하고 있다. 본 고에서 소개하는 증강방송 서비스는 스마트TV의 하이브리드 망 특성을 이용하여 방송 연동형 증강 콘텐츠를 제공함으로써 스마트TV만의 특화된 서비스로 활용될 수 있다. 증강방송 서비스는 방송사에서 송출ㄹ하는 방송 프로그램에 인터넷을 통해 다운로드 받은 증강 콘텐츠를 자연스럽게 융화하여 시청자에게 제공한다. 시청자는 2D, 3D의 그래픽 콘텐츠 뿐만 아니라 촉각 등의 다양한 형태의 미디어를 자신이 선호하는 증강 콘텐츠로 선택하여 즐길 수 있다. 본 고에서는 증강방송 서비스의 특징과 이를 제공하기 위한 기술적 요소들에 대해 소개한다.
하정락,정영호,홍진우,임정섭,Ha, J.L.,Cheong, Y.H.,Hong, J.W.,Lim, J.S. 한국전자통신연구원 2012 전자통신동향분석 Vol.27 No.3
양방향 증강방송 기술은 방송과 통신의 하이브리드 서비스 기술과 증강현실 기술을 융합하여, TV 방송 프로그램 시청 시에 시청자가 선택한 증강 콘텐츠를 방송 프로그램에 자연스럽게 융화시켜 즐길 수 있도록 한다. 또한 시청자의 선택에 따라 다양한 증강 콘텐츠 사업자들이 제공하는 증강 콘텐츠를 이용하는 양방향 서비스를 가능하게 한다. 본고는 양방향 증강방송 기술의 개요에 대해 소개하고 관련 연구 동향을 살펴본 후, 양방향 증강방송의 주요 기술 분야에 대한 각국의 특허 동향을 분석한다. 주요 핵심 기술 분야에 대한 특허 동향을 살펴봄으로써 양방향 증강방송 기술 분야에서의 국제 경쟁력을 분석하고, 향후 효과적인 연구개발 추진방향을 모색하고자 한다.