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      • KCI등재

        방향성 입자를 이용한 ARAP 동적 변형

        최민규 한국게임학회 2017 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.1

        본 논문에서는 물리기반 동적 변형을 실시간에 안정적으로 시뮬레이션하는 새로운 ARAP (as-rigid-as-possible) 방법을 제안한다. 1, 2, 3차원 물체의 변형을 안정적이며, 빠르고, 일관성 있게 다루기 위하여 방향성 입자로 이루어진 변형 그래프를 도입하고 그에 따른 ARAP 변형 에너지를 공식화한다. 방향성 입자의 안정적인 시간 적분을 위해서는 변분 공식화에 기반을 둔 내재적 시간 적분 기법을 개발한다. 또한 국지적/전역적 최적화를 교대로 반복 적용하여 방향성 입자의 최적 위치 및 회전을 구한다. 제안된 방법은 구현이 쉽고 복잡한 변형을 실시간에 시뮬 레이션할 수 있을 정도로 빠르다. This paper presents a novel ARAP (as-rigid-as-possible) approach to real-time simulation of physics-based deformation. To cope with one, two and three dimensional deformable bodies in an efficient, robust and uniform manner, we introduce a deformation graph of oriented particles and formulate the corresponding ARAP deformation energy. For stable time integration of the oriented particles, we develop an implicit integration scheme formulated in a variational form. Our method seeks the optimal positions and rotations of the oriented particles by iteratively applying an alternating local/global optimization scheme. The proposed method is easy to implement and computationally efficient to simulate complex deformable models in real time.

      • KCI등재

        인공지능(AI) 관련 입법동향과 비즈니스에서의 시사점

        최민규 국제e-비즈니스학회 2023 e-비즈니스 연구 Vol.24 No.6

        본 연구는 인공지능에 관련한 국내외의 입법 현황을 검토하여 비즈니스에 주는 시사점을 찾아냄으로써 우리나라에 적합한 입법 모델을 제시한다. 본 연구는 인공지능에 관련한 경제 및 경영적인 통계, 국내외의 입법에 관련한 문헌, 웹사이트의 자료를 분석한다. 첫째, 인공지능은 경제, 사회구조의 근본적 변화를 촉발할 수 있는 새로운 경쟁원천으로 부상하고 있다. 둘째, 인공지능은 지속적이고 빠르게 발전하고 있으며, 다양한 긍정적인 영향과 부정적인 영향, 윤리적인 문제가 나타나고 있다. 셋째, 미국은 기본적으로 자국의 입장을 최우선으로 삼아, 연방 차원에서 인공지능과 관련한 법안 및 규칙 등을 지속적으로 발의하거나 제정하고 있다. 미국은 행정사무 처리 등에도 인공지능을 활용하는 범위를 확대하고 있으며, 정책적으로도 이를 독려하고 있다. 또한 기업들을 중심으로 한 자율적 거버넌스의 분위기가 형성되어 있다. 넷째, 유럽연합은 집행위원회와 의회를 중심으로 인공지능에 대한 법적, 윤리적, 사회적 영향에 대한 연구를 지속하고, 필요한 쟁점에 대해 법률을 제정해 오고 있다. 또한 유럽연합은 회원국을 위한 단일시장으로 만드는 것을 핵심적으로 추진한다. 다섯째, 우리나라는 제20대 국회에서 2건의 인공지능 관련 법률안이 발의되었으나 폐기되었고 현재 유사한 법률이 시행되고 있다. 21대 국회에는 13건의 인공지능 관련 법률안이 발의되어 검토 중이며, 좀 더 구체화되고 진일보한 것으로 평가된다. 결론적으로 첫째, 인공지능 법률 관련한 기본 주체가 필요하다. 둘째, 인공지능 관련 국가 차원의 거버넌스의 운영을 제안하며 셋째, 유사 법률안들에 대한 ‘대안’발의를 제안한다. Research Purpose: This study presents a legislative model suitable for Korea by examining the domestic and foreign legislation related to Artificial Intelligence (AI) and finding implications for business. Research Methods: This study analyzes economic and managerial statistics related to AI, literature related to domestic and international legislation, and data from websites. Results in Research: The United States(US) has been continuously proposing or enacting laws and regulations related to AI at the federal level, basically putting its own position first. US is expanding the scope of using AI for administrative affairs, etc. and is encouraging this in policy. In addition, there is an atmosphere of autonomous governance centered on corporations. The European Union(EU) has continued research on the legal, ethical, and social impact of AI, centered on the Executive Committee and the Parliament, and has been deriving laws on necessary issues. In addition, the EU's core push is to create a single market for member states. In the 21st National Assembly, 13 AI-related Acts have been proposed and are being reviewed, and they are evaluated as more concrete and advanced. Research Conclusion: First, we need an authority to administer AI-related acts. Second, it proposes the operation of governance at the national level related to AI. Third, we propose an 'alternative' initiative for similar acts.

      • KCI등재

        OTT 플랫폼 확장에 따른 국내 애니메이션 산업의 발전 방안 연구

        최민규 한국일러스아트학회 2022 조형미디어학 Vol.25 No.3

        The video content industry, which had developed centered on public broadcasting and cable broadcasting, began to change through a new digital platform as it entered the digital network era. The expansion of the high-speed network made it possible to transmit large-capacity and high-definition video, and the digital platform service centered on it received the spotlight through direct user-centered interaction, unlike the existing broadcasting based on OTT. It exhibits overwhelming scalability. YouTube has made it possible to create small-scale content centered on personal broadcasting by taking advantage of its global platform strengths, while Netflix has established itself as a global content platform with vast contents centered on movies, animations, and documentaries. New global platforms such as Disney Plus, Amazon Prime, and Apple TV have already appeared and are in fierce competition, and domestic platforms such as Watcha, Wave, and Coupang Play are also entering the platform competition. In the case of the domestic animation industry, which had an industrial structure centered on existing terrestrial broadcasters, it was activated through policy support such as terrestrial broadcasters' total broadcasting system. and structural coping. As the emergence and competition of various platforms promotes content consumption, domestic animation producers may be given new creative opportunities. It must be recognized that it is an important point in which even survival as a content industry can become opaque. 공영방송과 케이블 방송 등을 중심으로 발전하던 영상콘텐츠 산업은 디지털 네트워크시대에 접어들면서 새로운 디지털 플랫폼을 통해 변화를 시작하였다. 초고속 네트워크의 확장은 대용량과 고화질의 영상전송을 가능하게 하였고 이를 중심으로 한 디지털 플랫폼 서비스는 OTT를 기반으로 기존의 방송과 달리 사용자 중심의 직접적인 상호작용을 통해 각광받으며 이전의 방송시스템과 산업구조들을 압도할 정도의 확장성을 보여주고 있다. 유튜브는 글로벌 플랫폼의 장점을 살려 개인방송중심의 소규모 콘텐츠 제작자를 가능하게 하였고 넷플릭스는 영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등을 중심으로 막대한 콘텐츠들을 통해 세계적인 콘텐츠 플랫폼으로 자리 잡았다. 이미 디즈니 플러스, 아마존 프라임, 애플TV 등 새로운 글로벌 플랫폼들이 등장하여 치열한 경쟁 중이며, 왓챠, 웨이브, 쿠팡플레이 등 국내 플랫폼 역시 이러한 플랫폼 경쟁에 뛰어들고 있다. 기존의 지상파 방송사를 중심으로 산업구조가 형성되었던 국내 애니메이션 산업의 경우 지상파 방송사의 방송 총량제와 같은 정책적 지원을 통해 활성화 되고 있었지만 플랫폼의 변화와 콘텐츠 소비자들의 이동은 국내 애니메이션 제작사들에게도 빠른 변화에 대한 대응과 구조적인 대처라는 숙제를 안겨주었다. 다양한 플랫폼들의 등장과 경쟁은 콘텐츠의 소비를 촉진시키는 만큼 국내 애니메이션 제작사들에게는 새로운 창작의 기회가 주어질 수 있으나, 플랫폼들의 장점과 소비자들의 특성을 분석하고 이에 맞는 대안으로 변화할 수 있는 콘텐츠 제작방안 없이는 콘텐츠 산업으로서의 생존까지도 불투명해질 수 있는 중요한 시점임을 인식해야만 할 것이다.

      • KCI등재

        소규모 경작지에서 질소 변량시비가 벼 수량 및 품질에 미치는 영향

        최민규,백남현,최원영,박홍규,남정권,이준희,김상수,김정곤 한국작물학회 2006 한국작물학회지 Vol.51 No.4

        For precision farming the influences of site-specific N application on rice grain yield and quality were investigated in 0.5 ha paddy field from 2001 to 2003. In pre-cultured soil, EC, O.M., total nitrogen, phosphate and potassium content showed high spatial variation, ranging from 11.63 to 52.03% of coefficient of variation, while that of pH was relatively low. In rice growth characteristics, tiller number at panicle formation stage was more than 10% in coefficient of variation, but plant height, SPAD figure at panicle formation stage and milled rice yield, protein content in brown rice showed less below 10%. Spatial dependence was over 0.60 in pH, total nitrogen, phosphate and potassium in pre-cultured soil and was over 0.50 in plant height, SPAD figure and protein content, while it was below 0.22 in tiller number at panicle formation. The range of spatial dependence was longer than 20m in all factors except for protein content in brown rice. Basal dressing nitrogen rate was positively correlated with pH, SiO2, plant height and SPAD figure. Nitrogen fertilization rate at panicle formation stage was positively correlated with EC and O.M.. Protein content in brown rice was positively correlated with SiO2 in pre-cultured soil. Milled rice yield was positively correlated with plant height, tiller number and SPAD figure at panicle formation stage. For precision farming the influences of site-specific N application on rice grain yield and quality were investigated in 0.5 ha paddy field from 2001 to 2003. In pre-cultured soil, EC, O.M., total nitrogen, phosphate and potassium content showed high spatial variation, ranging from 11.63 to 52.03% of coefficient of variation, while that of pH was relatively low. In rice growth characteristics, tiller number at panicle formation stage was more than 10% in coefficient of variation, but plant height, SPAD figure at panicle formation stage and milled rice yield, protein content in brown rice showed less below 10%. Spatial dependence was over 0.60 in pH, total nitrogen, phosphate and potassium in pre-cultured soil and was over 0.50 in plant height, SPAD figure and protein content, while it was below 0.22 in tiller number at panicle formation. The range of spatial dependence was longer than 20m in all factors except for protein content in brown rice. Basal dressing nitrogen rate was positively correlated with pH, SiO2, plant height and SPAD figure. Nitrogen fertilization rate at panicle formation stage was positively correlated with EC and O.M.. Protein content in brown rice was positively correlated with SiO2 in pre-cultured soil. Milled rice yield was positively correlated with plant height, tiller number and SPAD figure at panicle formation stage.

      • KCI등재
      • KCI등재

        디즈니 애니메이션의 사실주의 원칙에 따른 애니메이팅 영향력 연구

        최민규 한국일러스아트학회 2019 조형미디어학 Vol.22 No.1

        With the advent of Walt Disney Company, American animations have improved in the unprecedented rate. It came up with the basis of animation industrialization, and has become the pivotal trend of animation industry as it influenced many countries. In the basis of such industrialization of Disney Animation lies the its Realism that is applied as a principle in its illustration. What led to Disney’s current reputation are its illustration of the movement based on Realism and acting incorporating this—Animating. It is not an overstatement to claim that the examples of such Animatings has become the basis of American animations. The development of new animations based on Realism and investigations on it are linked directly to 3D animations— the incorporation of computer graphics and traditional animations. The development of techniques is genuine and is merely a way of expressing specific emotion, and it reaches the audiences as the story’s emotion through Animating. The result of Disney animation’s Realism indicates that the application of Realism on Animating influences not only animations of the US but also those of others. 월트 디즈니의 출현과 함께 미국의 애니메이션은 비약적으로 발전하였다. 디즈니의 애니메이션은 애니메이션 산업화의 기틀을마련하였고 세계 여러 나라에 영향력을 행사하였으며 애니메이션 산업의 트렌드가 되었다. 이러한 디즈니 애니메이션 산업화의기틀에는 애니메이션의 표현에 있어 원칙처럼 활용되는 사실주의가 존재한다. 디즈니의 애니메이션들이 세계적으로 인정을 받으며 대표적 트렌드가 된 것에는 사실주의에 입각한 움직임의 표현, 그것을 결합한 연기, 즉 애니메이팅이 중요한 원인으로 작용하였으며 이러한 애니메이팅의 사례들은 미국 애니메이션들의 기초가 되었다고 해도 과언이 아니다. CG와 애니메이션이 결합한 코믹스 원작의 영화들도 큰 성과를 거두면서 디즈니사는 미국만이 아닌 세계 제일의 엔터테인먼트 기업으로 자리잡고 있다. 이러한 발전을 이루기까지 디즈니의 애니메이션들이 성공을 거두게 된 사실주의의 원칙과 이를 활용한 애니메이팅의 연구를 통해 어떤 영향을 끼치고 발전을 위한 초석이 되었는지 연구해 본다.

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