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무선 센서 네트워크 환경에서 실시간 멀티미디어 데이터 전송을 위한 비-중첩 다중 경로 라우팅
조미림(Mirim Jo),성동욱(Dong-ook Seong),박준호(Junho Park),유재수(Jaesoo Yoo) 한국콘텐츠학회 2011 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.12
현재 센서 네트워크 시스템을 이용한 다양한 지능형 응용들에 대한 연구가 진행되고 있다. 일반적으로 센서 네트워크는 다양한 센서 모듈을 장착한 노드들로 구성되고, 환경정보를 수집하기 위해 많이 활용된다. 최근 더욱 상세한 환경 모니터링이나 고품질 데이터에 대한 요구로 인해 멀티미디어 데이터의 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서는 Zigbee 기반 센서 네트워크의 낮은 대역폭의 한계를 극복하고, 실시간 멀티미디어 데이터 전송을 위한 라우팅 기법에 대한 연구를 수행한다. 기존에 제안된 멀티미디어 데이터 전송기법의 경우 비효율적인 다중경로 설정단계로 인해 경로설정 시간의 지연이 발생하고, Zigbee의 대역폭 한계로 인해 낮은 데이터 전송속도를 보인다. 본 논문은 기존 기법의 대역폭 문제를 해결하는 블루투스와 Zigbee 하이브리드 라우팅 구조를 제안한다. 또한 경로설정 시간 지연 문제를 해결하는 경쟁기반 비-중첩 다중 경로 설정 기법을 제안한다. 제안하는 기법의 우수성을 비교평가하기 위해 시뮬레이션을 수행하였다. 그 결과 약 78% 지연시간이 감소되었으며, 통신 속도가 약 6.9배 증가하였다. A variety of intelligent application using the sensor network system is being studied. In general, the sensor network consists of nodes which equipped with a variety of sensing module and is utilized to collect environment information. Recently, the demands of multimedia data are increasing due to the demands of more detailed environmental monitoring or high-quality data. In this paper, we overcome the limitations of low bandwidth in Zigbee-based sensor networks and propose a routing algorithm for real-time multimedia data transmission. In the previously proposed algorithm for multimedia data transmission occurs delay time of routing setup phase and has a low data transmission speed due to bandwidth limitations of Zigbee. In this paper, we propose the hybrid routing algorithm that consist of Zigbee and Bluetooth and solve the bandwidth problem of existing algorithm. We also propose the disjointed multipath setup algorithm based on competition that overcome delay time of routing setup phase in existing algorithm. To evaluate the superiority of the proposed algorithm, we compare it with the existing algorithm. Our experimental results show that the latency was reduced by approximately 78% and the communication speed is increased by approximately 6.9-fold.
인디음악을 즐겨듣는 20대를 위한 유니티 기반 2D 인터렉티브 컨텐츠
김예림(Yelim Kim),여정연(Jeongyeon Yeo),조미림(Mirim Jo),허은(Eun Heo),박수이(Sue Park) 한국정보통신학회 2019 한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 Vol.23 No.2
바쁘게 돌아가는 현대인의 생활에서 음악은 인간에게 감정적, 신체적으로 긍정적인 영향을 준다. 이러한 긍정적 영향을 주는 음악의 여러 장르 중, 인디음악은 현재 가요계에서 차지하는 비중이 점점 커지고 있으며 20대들에게 신선함과 공감이란 매력으로 인기를 끌고 있다. 하지만 이러한 인기로 인해 늘어난 콘텐츠 수요에 비해 인디음악 컨텐츠 공급은 턱없이 부족하다. 이러한 실상에 아쉬움을 느껴 인디음악 인터렉티브 컨텐츠를 기획하였다. 따라서 음악콘텐츠 사용률과 인디음악 수요가 제일 많은 20대를 상대로 사용자 조사와 니즈 분석을 진행하였으며 최종적으로 유니티를 활용한 2D 인디음악 인터렉티브 컨텐츠를 개발하였다. 본 콘텐츠를 통해 인디음악을 즐겨듣는 사용자들이 직접 컨텐츠 내 활동에 적극적으로 참여하고 인디음악을 청취함으로써 그들의 인디음악 콘텐츠 부족에 대한 갈증을 해소시킬 수 있을 것으로 기대되어진다. Music has a positive effect on busy modern people, both emotionally and physically. Independent music is one of the promising music industry and people in their twenties are fascinated in them. Also Independent music industry has grown compared to several years ago. However, its supply is far shorter than its increased demand for an Independent music-related contents. So, to improve this circumstance we have planned the Independent music interactive content. After this, we conducted a user survey and the needs analysis and finally have developed 2D Independent music interactive content by Unity. It is expected that the thirst of users who enjoy Independent music will be satisfied with this music content by actively participating in activities and listening to Independent music.