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A Baseball Batter Evaluation Model using Genetic Algorithm
Su-Hyun Lee(이수현),Yerin Jung(정예린),Hyung-Woo Moon(문형우),Yong-Tae Woo(우용태) 한국컴퓨터정보학회 2019 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.24 No.1
In this paper, we propose a new batter evaluation model that reflects the skill of the opponent pitcher in Korean professional baseball. The model consists of evaluation factors such as Run Value, Contribution Score and Ball Consumption considering the pitcher grade. These evaluation factors are calculated as different data. In order to include the evaluation factors having different characteristics into one model, each evaluation factor is weighted and added. The genetic algorithms were used to calculate the weights, and the data were based on the 2016 records of Korea Professional Baseball and the salary data of the players of 2017. As a result of calculation of the weight, the weight of the Run Value was high and the weight of the Contribution Score was very low. This means that when calculating the annual salary, it reflects much of the expected score according to the batting result of the batter. On the other hand, the contribution score indicating the degree to which the batting result contributed to the victory of the team according to the state of the economy is not reflected in the salary or point system.
유니티를 이용한 비행 액션 게임 어플리케이션 설계 및 구현
도혜미 ( Hyemi Do ),정예린 ( Yerin Jeong ),김환희 ( Hwanhee Kim ),이상원 ( Sangwon Lee ),정민석 ( Minsuk Jung ),홍종완 ( Jongwan Hong ),박은주 ( Eunju Park ),임한규 ( Hankyu Lim ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
많은 사람이 스마트폰을 소유하고 어디에서나 스마트폰 사용 모습을 볼 수 있을 만큼 스마트폰의 사용이 일상화되어 가고 있다. 스마트폰 사용 중 특히 모바일게임은 스마트폰이 보급된 이후 꾸준히 성장해온 시장으로 많은 게임이 있다. 그 가운데 국내 모바일 게임 시장에서 인기가 있는 게임은 RPG(Role Playing Game)게임이다. RPG 게임은 게임의 재미를 위하여 오랜 시간 성장이 필요하고, 자동기능을 통해 게임을 즐기기보다는 성장에 주목적을 두고 게임을 하고 있다. 이에 본 논문에서는 간단한 조작만으로 게임을 즐길 수 있는 아케이드 게임을 설계하고 Unity를 사용하여 이를 구현하였다.
강지혜(Jihye Kang),권이슬(Iseul Kwon),윤혜진(Hyejin Yun),정성진(Sungjin Jung),정예린(Yerin Jeong),고주영(Jooyoung Ko),김현기(Hyenki Kim) 한국정보기술학회 2016 Proceedings of KIIT Conference Vol.2016 No.6
클라우드 서비스를 바탕으로 스마트 폰에서든 PC에서든 장소와 시간에 구애받지 않고 그룹 내의 누구든 개개인이 프로젝트 일정을 관리하고 손쉽게 프로젝트 진행 상황을 실시간으로 간단하게 그룹별로 공유 할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 사용자가 방을 만들어 팀을 구성할 수 있으며 방이 만들어 지면 방을 만든 사용자뿐만 아니라 방에 초대된 팀원들도 방을 관리할 수 수 있는 클라우드 기반 프로젝트 일정관리 서비스를 설계 및 구현하였다. The individuals in the smartphone or PC allows you to manage the project schedule based on cloud service and it is the benefits that can be shared in real time simply by groups of project progress. In this paper, we design and implement the project schedule management, cloud-based service to manage the room that the user can make room for a team room is created, the user made the room as well as the invited team members in the room.