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        이청준 초기 소설에 나타난 자유와 사랑- 「마기의 죽음」과 「석화촌」론

        이하은 한국비평문학회 2018 批評文學 Vol.- No.70

        The purpose of this study is to consider the meaning of“freedom” and “love” in Lee Chung-jun’s early novels “the Deathof Magi” and “Oyster village.” In these works, Lee makes thecharacter who suffers from suppression and wants to be humane lifeand gives questions what freedom is and what love is to readers. “Freedom” and “Love” form two meanings in Lee’s view of novels. One is to seek ideal life as the theme of novel, the other is Lee’sview of novels. The background of “Death of Magi” is extremely controlledsociety and the main character traces what the meaning of freedomis. Magi is the character who cannot stop reading in spite ofsuppression from society. The desire of reading means free-will ofhuman in the oppressed situation. The last action of choosing endhis life to resist social’s oppress is to emphasize freedom as humanbeing. Another Lee’s work “Oyster Village” explores the meaningof love with fishing village which has strong belief on drownedghost. This strong belief ties people living in village to chain ofdeath. To break the chain of death, ironically, Byeollye commitssuicide with Geomu. Love is generally regarded as valuable only, however love isusually described ambi-laterality in Lee’s novel. Though love couldbe often violent to accomplish specific purpose, love from the inside of agent could be realized ethically. The reason that OysterVillage is free from drowned ghost is that the love of Geomu iscombined to freedom and that combination is realized ethically“The death of Magi” describes the character who challengesprohibited area. This is similar to the view of Lee’s novel whichimagines beyond the limitation. Lee refuses for his works to bestipulated in the fixed frame and thus designs special form to breakthe frame. In “Oyster Village”, it reveals the essence of the worksthrough death ―but as not planned. In general, most writers want todelivery their intention to readers, but most readers do not followtheir intention. In case of Lee, he leaves the meaning of his worksto the readers to make use of the essence of the works. He revealsthe writer’s speculation of the works through theme and form. 이 논문은 「마기의 죽음」과 「석화촌」을 통해 이청준 초기 소설에 나타나던 자유와 사랑의 의미를 살펴보는 것을 목적으로 한다. 이청준은 어떠한 외부의 억압과그에 저항하는 인간을 형상화하며 자유와 사랑의 의미가 무엇인가를 질문한다. 자유와 사랑은 크게 두 개의 의미를 형성한다. 하나는 바람직한 삶의 의미를 찾아가는 주제적 차원이며 다른 하나는 이청준의 소설관이다. 「마기의 죽음」은 극단적인 통제사회를 배경으로 하여 자유의 의미가 무엇인가를 추적한다. 마기는 사회의 억압에도 사유에 대한 욕망을 억누를 수 없는 인물이다. 억압의 상황에서도 그만둘 수 없는 책을 읽고자 하는 욕망은 인간의 자유의지를 의미한다. 사회의 억압에 저항하기 위한 최후의 움직임으로 죽음을 택하는 것은인간 존재의 의미로서의 자유를 심화한다. 한편 「석화촌」은 민속신앙이 강력한 신념으로 작용하는 어촌을 배경으로 하여 사랑의 의미를 탐구한다. 강력한 물귀신 신앙은 마을 사람들을 죽음의 굴레에 속박한다. 별녜는 이러한 마을의 굴레를 끊기위한 방법으로 사랑을 택한다. 어떠한 목적을 달성하기 위한 사랑은 폭력적이지만주체의 내면에서 솟아난 사랑은 윤리적 차원으로 실현된다. 석화촌이 물귀신의 굴레에서 자유로울 수 있던 것은 거무의 사랑이 자유와 결합하여 윤리적 차원에서 실현되었기 때문이다. 이와 같이 「마기의 죽음」과 「석화촌」은 인간의 해방의 길이 되는 자유와 사랑에 대한 작가의 초기 사유를 살펴볼 수 있는 단초가 된다. 「마기의 죽음」은 금지된 영역에 도전하는 인간의 모습을 그린다. 이러한 마기의 모습은 한계 너머를 상상하고 그 틀에서 벗어나려는 이청준의 소설관과 유사하다. 이청준은 그의 소설이 어떠한 틀에 갇혀 규정되는 것을 거부하며, 스스로 그 틀을 깨기 위한 특유의 형식을 고안한다. 한편 「석화촌」은 어떠한 기획을 실현하려는인간과 그것의 미끄러짐을 통해 작가와 독자 그리고 작품에 대한 작가의 사유를드러낸다. 기획이 불가능한 죽음은 하나의 의미로 고정할 수 없는 작품의 본질을구성한다. 이청준의 소설은 인간다운 삶으로의 해방이 무엇인가를 찾아가는 사유의 실험이자 그의 세계관을 이룬다. 「마기의 죽음」과 「석화촌」은 이러한 이청준 소설의 주제와 소설관에 대한 초기 사유를 살펴볼 수 있는 단초가 된다는 의의를 지닌다.

      • KCI등재

        욕망의 전이와 내러티브의 기능 — 『자유의 문』 론 —

        이하은 현대문학이론학회 2019 現代文學理論硏究 Vol.0 No.78

        이 논문은 『자유의 문』에 나타난 서사구조와 내러티브 욕망의 관계, 자유의 문제, 그리고 이청준의 문학의 정치학이 어떻게 연관되는지 고찰하는 것을 목적으로 한다.『자유의 문』은 자유를 탐색하기 위해 추리 플롯을 활용한다. 이는 일반적인 추리의 플롯과 달리 단서를 제공하는 백상도의 능동적인 행위가 전제된다는 특이성을 보인다. 주영섭과 백상도는 각자의 욕망을 입증하기 위해서 내러티브를 구성하고 그것을 실천한다. 이들의 내러티브 욕망은 의미 확정과 해체라는 양축을 표상한다. 그렇기에 이들이 내러티브를 통해 도달하려한 자유 역시 동일성의 회복과 탈주선의 창조로 갈라진다. 이러한 면에서 두 인물의 대결은 ‘자유의 문’의 탐색과 함께 내러티브의 문제로까지 확장된다. 백상도는 금욕을 통해 신과의 동일성을 회복할 때 자유가 도래한다고 생각한다. 이를 위해 그는 자기동일성의 회복하여 신의 아들로 군림하는 주체를 확립하고자 한다. 즉 백상도에게 자유는 계율이라는 사유이미지에 부합하게 사는 삶이다. 계율의 우위를 입증하기 위한 ‘백상도’의 내러티브는 사유이미지를 재생하고 그것의 굳건함을 확인하기 위한 도구이다. 반면 주영섭의 소설은 사유이미지를 전복하고 탈주선을 창조하는 기능을 한다. 이는 삶의 잠재성을 제한하는 규칙, 규범에 의문을 제기하여 삶의 해방을 꿈꾸기 위함이다. 이를 위해 소설은 그것이 억압으로 변질되지 않도록 지속적으로 반성해야 한다. 이것은 소설의 운명이자 소설가에게 부여된 의무이다. 이러한 주영섭의 소설관은 이청준의 소설쓰기와 일치한다. 이청준은 삶을 지배하는 힘이나 양식을 무화하고 잠재태들이 솟아오를 수 있는 허구의 정치성에 주목한다. 이는 사유이미지를 전복하고 삶의 자유를 모색하는 주제 차원과 소설을 반성하고 쇄신하려는 소설론 차원 모두에서 나타난다. 경계 너머를 꿈꾸며 그것을 해체하는 것은 이청준이 소설을 통해 펼치고자 한 정치이다.

      • KCI등재

        인공지능 기반 스타일 전이 엔진을 활용한 360VR 영상콘텐츠 제작연구

        이하은,한정엽,윤개리,김경태,이연빈,황수민 한국공간디자인학회 2019 한국공간디자인학회논문집 Vol.14 No.7

        (Background and Purpose) This study was intended to create the contents providing unique visual experiences, which reinterpreted the space from the master artists' viewpoint by considering the characteristics of 'artificial intelligence' and 'VR'. Through that, the purpose of this study was to identify the considerations and limitations in the process of creation of 360VR video contents using the AI-based style transfer engines so as to suggest the applicability of the result of the style transfer engines and the course of development. (Method) In this study, content production stage was planned based on theoretical consideration of 360VR image and AI-based style transfer engines. The production process of 360VR video contents, using the AI-based high resolution style transfer engine developed in a way applicable to 360VR contents production, was classified into 3 stages, i.e., content planning, resource production, and video editing, and described, respectively. The considerations for each stage of 360VR video content production, which used the style transfer engine results, were analyzed based on the characteristics of 360VR video contents and AI style transfer engine. (Results) The results of analyses of the considerations during the production process showed that the 360-degree image on the VR was felt closer to the 360-degree viewed on the computer screen, and placed greater emphasis on ultra-high resolution, and furthermore, various results were rendered according to the transference and input style of 2D images in connection with the characteristics of the AI style transfer engine. At the content planning stage, sufficient time should be given for the appreciation and conversion of the 360VR video scenes. In the resource production stage, the resource of engine results should be edited with a focus on the portion where images are converged up and down and the portion where the line is created on both ends of engine results without being connected according to the input style, and it should be considered that the results are felt closer on the part of the experiencing person. (Conclusions) This study presents a detailed description of the production process of 360VR video contents using AI-based high resolution style transfer engine, thus providing guidance to the beginners working on similar contents. In addition, it identifies the limitations involved in the analyses of engine characteristics based on the styles selected arbitrarily for engine tests or direct correction of connections in the engine results as pinpointed by the producer, presenting the style transfers engine developers and art work producers, who utilize the style transfer results, with the usability of the engines applying new media and the course of development, as well as the researchers in related fields, thus increasing the value of this study. (연구배경 및 목적) 본 연구는‘인공지능’과‘VR’의 특성을 고려하여 거장 아티스트의 예술적인 관점으로 공간을 재해석하는 독특한 시각적 경험을 제공하는 콘텐츠를 제작하고자 한다. 이를 통해 인공지능 기반 스타일전이 엔진을 활용한 360VR 영상콘텐츠 제작과정에서 고려해야 할 사항들과 한계점을 확인하여 스타일전이 엔진결과물의 활용가능성 및 발전방향성을 제안하고자 하는 목적을 가지고 있다. (연구방법) 이에 본 연구에서는 360VR 영상 및 인공지능 기반 스타일전이 엔진의 이론적 고찰을 통해 콘텐츠 제작단계를 수립하였다. 360VR 콘텐츠 제작에 적용 가능하도록 개발된 인공지능 기반 고해상도 스타일전이 엔진을 활용한 360VR 영상콘텐츠의 제작 과정은 콘텐츠 기획, 리소스 제작, 영상 편집으로 3단계의 순서로 분류하여 서술하였다. 스타일전이 엔진결과물을 활용한 360VR 영상콘텐츠의 제작 단계 별로 고려해야 할 사항들은 360VR 영상콘텐츠와 인공지능 스타일전이 엔진의 특성을 바탕으로 분석하였다. (결과) 제작과정 시 고려할 사항들을 분석한 결과 360영상이 VR에서 보이는 화면이 컴퓨터에서 보이는 360영상 화면보다 더 가깝게 느껴지는 점, 초고해상도를 중요시 한다는 점과 인공지능 스타일전이 엔진의 특성에서 2D이미지의 전이, 입력스타일에 따른 결과물의 다양성으로 정리되었다. 먼저 콘텐츠 기획단계에서는 360VR영상의 장면 감상 및 전환 시 충분한 시간을 주고, 리소스제작 단계에서는 엔진결과물의 양쪽 끝이 입력 스타일이미지에 따라 연결되지 않고 선이 생기는 부분과 위아래로 이미지가 모아지는 부분을 중점적으로 엔진결과물의 리소스를 편집해야하며 결과물이 체험자에게 보다 가깝게 느낀다는 점을 고려해야한다. (결론) 본 논문은 인공지능 기반 고해상도 스타일전이 엔진을 활용한 360VR 영상콘텐츠의 제작 과정을 상세하게 기술함으로써 유사한 콘텐츠제작 작업을 하는 초보연구자들에게 가이드 역할을 할 수 있다. 또한, 제작자가 엔진결과물의 연결부분을 일일이 직접 수정 작업해주어야 하거나, 엔진테스트를 위해 임의로 선정된 스타일들을 이용하여 엔진 특성을 분석하는 등의 한계점을 확인하여 관련분야의 연구자들 뿐 아니라 스타일전이 엔진 개발자 및 스타일전이 결과물을 활용한 예술작품 제작자에게 새로운 매체를 접목한 스타일전이 엔진의 활용가능성 및 발전방향성 제안을 통해 본 연구의 가치를 배가시킨다.

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