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무전해도금 및 방전 플라즈마 소결을 이용한 구리/흑연 복합재료 제조 및 열물성 특성 평가
이재성,강지연,김슬기,정찬회,이동주,Lee, Jaesung,Kang, Ji Yeon,Kim, Seulgi,Jung, Chanhoe,Lee, Dongju 한국분말야금학회 2020 한국분말재료학회지 (KPMI) Vol.27 No.1
Recently, the amount of heat generated in devices has been increasing due to the miniaturization and high performance of electronic devices. Cu-graphite composites are emerging as a heat sink material, but its capability is limited due to the weak interface bonding between the two materials. To overcome these problems, Cu nanoparticles were deposited on a graphite flake surface by electroless plating to increase the interfacial bonds between Cu and graphite, and then composite materials were consolidated by spark plasma sintering. The Cu content was varied from 20 wt.% to 60 wt.% to investigate the effect of the graphite fraction and microstructure on thermal conductivity of the Cu-graphite composites. The highest thermal conductivity of 692 W m<sup>-1</sup>K<sup>-1</sup> was achieved for the composite with 40 wt.% Cu. The measured coefficients of thermal expansion of the composites ranged from 5.36 × 10<sup>-6</sup> to 3.06 × 10<sup>-6</sup>K<sup>-1</sup>. We anticipate that the Cu-graphite composites have remarkable potential for heat dissipation applications in energy storage and electronics owing to their high thermal conductivity and low thermal expansion coefficient.
시청피로 저감형 S3D 영상 재생 시스템 구현 및 실시간 처리를 위한 알고리즘 연산량 분석
이재성,Lee, Jaesung 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.12
최근 박스 오피스 상위권 작품들의 상당수가 Stereoscopic 3D 상영을 병행하고 있으며 삼성, LG 등 세계 유수 가전업체들이 3DTV 판촉에 열을 올리고 있다. 그러나 사람마다 양쪽 눈동자 간격이 다르고 시청 거리와 위치도 개인마다 다르다는 점을 무시한 채 동일한 양안 시차로 제작된 3D 컨텐츠를 시청하게 될 경우 실세계에서 느끼는 입체감과 커다란 괴리가 발생하게 되어 극심한 시각 피로와 두통을 유발하게 된다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 양안 시차와 시청 거리를 반영하여 입체 컨텐츠를 실시간으로 보정, 재생하는 S3D 렌더링 시스템을 제안 및 구현하고 그 연산 복잡도를 분석한다. 분석 결과 Optical Flow 알고리즘 블록은 한 프레임당 수행 시간이 최대 732초에 이르러 반드시 하드웨어 가속기 형태로 전용칩화할 필요가 있음을 확인하였고 Warping 알고리즘 처리 블록도 프레임당 최대 5.7초의 시간이 필요해 HD급 또는 1080p Full HD 화면 재생을 위해서는 함께 전용칩화 할 필요가 있음을 확인하였다. Recently, most of movies top-ranked in the box office are screening in Stereoscopic 3D, and the world's leading electronics companies such as Samsung and LG are getting the hots for 3DTV sales. However, each person has different binocular disparity and different viewing distance, and thus he or she feels the severe visual fatigue and headaches if he or she is watching 3D content with the same binocular disparity, which is very different from things he or she feels in the real world. To solve this problem, this paper proposes and implement a 3D rendering system that correct the disparity of 3D content by reflecting binocular distance and viewing distance. Then, the computational complexity is analyzed. Optical-flow and Warping algorithms turn out to consume 732 seconds and 5.7 seconds per frame, respectively. Therefore, a dedicated chip-set for both blocks is strongly required for real-time HD 3D display.
인접 음소의 발음 교정을 위한 컴퓨터 보조 발음 훈련 시스템
이재성(Jaesung Lee) 한국컴퓨터정보학회 2019 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.24 No.2
Computer-Assisted Pronunciation Training system is considered to be a useful tool for pronunciation learning for students who received elementary level English pronunciation education, especially for students who have difficulty in correcting their pronunciation in front of others or who are not able to receive face-to-face training. The conventional Computer-Assisted Pronunciation Training system shows the word to the user, the user pronounces the word, and then the system provides phoneme or audio feedback according to the pronunciation of the user. In this paper, we propose a Computer-Assisted Pronunciation Training system that can practice on the varying pronunciation according to positions of adjacent phonemes. To achieve this, the proposed system is implemented by recommending a series of words by focusing on adjacent phonemes for simplicity and clarity. Experimental results showed that word recommendation considering adjacent phonemes leads to improvement of pronunciation accuracy.
망 환경에서 멀티미디어 데이타 처리를 위한 동적 SQL의 확장
이재성(JaeSung Lee),장한을(HanUl Jang),강현철(Hyunchul Kang),김명준(Myung-Joon Kim) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A
본 논문에서는 망에 접속된 데이타 서버가 멀티미디어 데이타 처리를 클라이언트 응용 프로그램에 제공할 수 있도록 동적 SQL을 확장하였다. 본 확장에서는 먼저 멀티미디어 데이타를 위한 새로운 SQL 데이타 형인 LOB(unstructured Large OBject)을 지원하도록, 동적 SQL 문의 입출력 매개변수에 대한 정보를 저장하는 자료 구조인, SQLDA(SQL Descriptor Area)의 확장을 제시하였다. 그리고 그에 따라 LOB의 동적 검색을 위한 DESCRIBE, GET DESCRIPTOR, FETCH 문과 LOB의 동적 삽입, 삭제, 갱신을 위한 SET DESCRIPTOR, EXECUTE 문을 확장하였다.
이재성(Jaesung Lee),강보영(Bo-Yeong Kang),김대원(Daewon Kim) 한국정보기술학회 2011 한국정보기술학회논문지 Vol.9 No.2
Dental caries, also known as tooth decay or a cavity, is a disease where bacterial processes damage hard tooth structure such as enamel, dentin, and cementum. These tissues progressively break down, producing dental caries. It is a well known disease that threat the dental health. In medical informatics domain, development of diagnosis model or prediction model is highly demanded, because the cost of clinical test or demonstration. However, there are few research about applying machine learning scheme to dental caries in recent year. In this paper, we developed a new dental caries prediction model using machine learning techniques, and demonstrated the performance of prediction.
이재성 ( Jaesung Lee ),권덕호 ( Dukho Kwon ),성만규 ( Mankyu Sung ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
본 연구는 게임을 비롯한 많은 콘텐츠에서 활용하기 위한 GPU기반 사실적 물 애니메이션 기법을 제안한다. 물 표면은 반사 및 투사와 같은 물리적 현상이 일어나며, 시점에 따른 반사와 투사의 정도가 자동적으로 조절되어야 한다. 본 논문에서는 GPU 프레임 버퍼를 이용한 렌더투텍스처 방법을 이용하여 반사 및 투사결과를 텍스처로 저장하였으며, 이 저장된 데이터에 대한 UV좌표 값을 변경함으로서, 자연스러운 물결의 모습을 표현하였다. 또한 투사 및 반사의 정도가 프레넬(Fresnel) 공식을 통해 자동적으로 계산되도록 하였다.
이재성(Jaesung Lee),이혁재(Hyuk-Jae Lee),이찬호(Chanho Lee) 한국정보과학회 2005 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.32 No.9·10
고집적 SoC 설계시에 버스방식의 온칩 통신은 대역폭이 제한되는 문제점이 있고 NoC (Network-on-Chip) 방식에서는 구현의 복잡도가 증가하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 극복하는 새로운 온칩 통신 규격인 SNP(Soc Network Protocol)를 소개한다. SNP는 기존 버스의 신호선들을 세 가지 그룹인 제어(control), 주소(address), 데이타(data)로 나눈 뒤 하나의 채널을 통해 전송함으로써 신호선의 수를 줄인다. SNP 채널은 대칭구조로 사용되기 때문에 마스터-슬레이브 통신 방식뿐만 아니라 마스터-마스터 통신도 효율적으로 지원한다. 하나의 전송에 필요한 신호 그룹의 진행 규칙을 SNP 규격으로 정의하고, 동일한 정보가 반복적으로 전달되는 것을 방지하는 페이즈 복원 기능을 제안하여 통신대역을 효율적으로 사용할 수 있도록 한다. 산업계 표준 규격인 AMBA AHB와 비교한 결과 멀티미디어 타입의 데이타 전송시에 54%의 신호선수만으로도 대등한 대역폭을 지원할 수 있음을 보인다. For high density SoC design, on-chip communication based on bus interconnection encounters bandwidth limitation while an NoC(Network-on-Chip) approach suffers from unacceptable complexity in its implementation. This paper introduces a new on-chip communication protocol, SNP (SoC Network Protocol) to overcome these problems. In SNP, conventional on-chip bus signals are categorized into three groups, control, address, and data and only one set of wires is used to transmit all three groups of signals, resulting in the dramatic decrease of the number of wires. SNP efficiently supports master-master communication as well as master-slave communication with symmetric channels. A sequencing rule of signal groups is defined as a part of SNP specification and a phase-restoration feature is proposed to avoid redundant signals transmitted repeatedly over back-to-back transactions. Simulation results show that SNP provides about the same bandwidth with only 54% of wires when compared with AMBA AHB.